Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
veselchack1
3 года назад

Deus ex. Почему в рунете не сыскала славы?⁠⁠

Deus ex. Почему в рунете не сыскала славы? Вспоминая старые игры, Старые игры и мемы, Deus Ex

Вот тут на форуме много приверженцев третьих героев, cs 1.6, fall out и других старых игр. Но у меня в сердце навсегда и глубоко осталась первая часть deus ex, впервые играл будучи в третьем классе, году в 2002, не зашла, но через несколько лет таки прошел и был очарован этой игрой. Много ли здесь любителей деуса?

[моё] Вспоминая старые игры Старые игры и мемы Deus Ex
22
Bobren
Bobren
3 года назад

Cyberpunk & Deus Ex⁠⁠

Я тут по принципу "как год встретишь, так и проведешь" играл четыре дня в Cyberpunk. Мне он по всем направлениям настолько напоминает Deus Ex, что воспринимается как ремейк. И по методу принятия типа твоих решений особенно. Еще первый, следующие уже на коридорные шутеры уже больше похожи. Хочу рассказать об этом, так что пост считай из раздела ретро-игры


Там в начале пробираешься через террористов до их главаря и ты потом принимаешь решение - убить его или нет. Видно, что игра склоняет тебя к тому, чтобы ты оставил его живым, но я подумал - пока я сюда дошел, то убил не меньше двух десятков человек. Это же он их на это повел, что же тогда они больше виноваты чем он, что поплатились жизнью. В общем, убил его. Тут мне еще дали решить.


Потом меня вызывает брат. Он там сотрудничает с повстанцами и предлагает перейти на их сторону. Я, естно, не хочу. Я член антитеррористической организации, если у меня брат предатель, но не значит, что и я буду. Но отказаться, что-то нет опций. Пытаюсь убить - не убивается. Всадил в него все патроны и гранаты, что были на локации - не убивается. Пришлось таки переходить на их сторону


Потом такой сюжетный поворот - ты там проигрываешь бой и тебя твои бывшие сослуживцы вяжут. Пождите-ка... Я же тут выношу по 50 человек на мелкой операции, чем эта ситуация отличается. Но все это реализовано не мультиком, так что ты что-то сделать еще можешь. Переиграл пятьдесят раз и нашел таки способ их победить. И... все. Побегал по пустой локации, ничего сделать нельзя, уйти нельзя, сюжет не двигается. В общем, пришлось проигрывать бой и идти в тюрьму.


Концовка тоже одна краше другой, так что я в итоге считай вернулся к своим, привел иллюминати к власти, считай можно было просто ничего не делать


Но рекорд в принятии твоих решений принадлежить другой игре. Кажется Dreamfall. Там так - на узкой короткой пристани ты встречаешься с какой-то представительницей повстанцев, вас окружают правительственные солдаты и убивают ее. Я переигрываю пятьдесят раз и таки убиваю всех солдат, хотя это очень и очень трудно. Но создатели игры предусмотрели и такое - моя партизанка говорит что-то в стиле "все это бессмысленно" и убивается сама, кинувшись в воду. В общем, вариативность твоего выбора во всей красе. Эту игру еще одно роднит с сегодняшними играми - пройдешь десять метров, нажмешь одну кнопку и мультик фиг знает на сколько минут. Тот же ведьмак. Персонажи классные, сюжет отличный, но я же не мультики сел смотреть, а играть


В киберпанке все эти ошибки учли - на тех персонажей, что ты не можешь сейчас убить даже оружие не наведешь и умения не действуют. И от твоих типа-решений тоже почти ничего не зависит. Расскажу только один маленький побочный квест, чтобы не спойлерить - попадается мне человек, который по моим понятиям заслуживает смерти. Но по квесту мне его убить не дают и он убегает. Но чудо - в него стрелять можно. Но если я в него стреляю даже не при свидетелях, но полиция как-то об этом узнает. Хорошо, не стреляю в него, бегу за ним как он убегает и жду когда он забежит в какое-то глухое место. Он долго бежит. Потом переходит на шаг. Я иду следом. Он в итоге делает круг и  возвращается на первоначальное место и... уходит в стенку.


Еще о киберпанке. Мы тут пару раз обсуждали, что законопослушный человек и в играх законопослушный и добрый, в основном. В Скайриме ему просто не придет даже в голову пилить людей на лесопилке. Так я в киберпанке только на третий день сообразил, но необязательно переходить дорогу только на зеленый свет и машину водить только по правилам. Я раз прошел и только на втором проходе узнал, что тут можно провинится у полиции. Я выходит ничего такого не делал до этого естественным путем.  Но тут есть перекос в другую сторону - там-то хороших практически нет и потому всех кого можно убить, я таки убиваю.  Такая себе доброта по гитлеровски - убить всех плохих, чтобы хорошим было лучше. Но что-то под плохих все как-то прекрастно подходят

Показать полностью
[моё] Игры Cyberpunk 2077 Deus Ex Ретро-игры Текст
0
78
StupidMoronGuy
StupidMoronGuy
3 года назад
Лига Геймеров

Алкоголь в качестве аптечек это шик⁠⁠

Алкоголь в качестве аптечек это шик Игры, Deus Ex, Deus Ex Human Revolution
Показать полностью 1
Игры Deus Ex Deus Ex Human Revolution
5
305
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

Как Deus Ex едва не оказался слишком сложным, но это пошло ему на пользу⁠⁠

Как Deus Ex едва не оказался слишком сложным, но это пошло ему на пользу RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Deus Ex, Длиннопост

Привет, я Уоррен Спектор, дизайнер и режиссёр Deus Ex. Однажды я вознамерился создать игру своей мечты, гибрид из шутера, RPG и стелса, и мне это удалось.

Мне позвонил Джон Ромеро и сказал: создай игру своей мечты, в твоё творчество никто не будет вмешиваться, тебе дадут бюджет на разработку и маркетинг, которого у тебя ещё не было. Я размышлял об этом примерно три с половиной секунды, а затем сказал: «Я в деле». Кто бы отказался от такой возможности? Поэтому я подписал договор с Ion Storm, и так началась история Deus Ex. Это игра, в которой важен стиль прохождения. Твои ощущения определяются тем, как ты играешь. Иными словами, мы позволяем игрокам выбирать, как играть, находить удовольствие для себя, проходить игру так, как они хотят, становясь авторами собственного уникального опыта.

Игра, которая постепенно превратилась в Deus Ex, начиналась с концепции шутера. Она задумывалась как ролевая игра в реальном мире. Меня до смерти утомили фэнтезийные игры, знаете, все эти ребята в кольчугах и девчонки в меховых бикини, большие мечи, драконы и магия. Мне больше не хотелось делать подобных игр. Я хотел создать нечто более реалистичное. Я уверен, что игры должны быть чем-то большим, чем убийство монстров и времени. Я считаю, что в своей основе игры нужны для того, чтобы задавать вопросы и позволять игрокам отвечать на них при помощи внутриигрового выбора. В то время меня раздражали три жанра — шутеры, игры со стелсом и RPG. Шутеры раздражали, потому что меня часто убивали. Если ты плохо стреляешь в шутерах от первого лица, то единственный выход — швырнуть контроллер об стену и бросить игру. Стелс-игры, например, Thief, не давали мне возможности сражаться. Иногда мне не хватало скрытности. Если ты плохо прячешься в стелс-игре, то единственный выход — швырнуть контроллер об стену и бросить игру. Третий жанр, который меня бесил — RPG, в нём меня раздражала не какая-то конкретная игра, а всё то, что имитировали ролевые игры, знаете, симуляцию в стиле Dungeons and Dragons.

Я понятия не имел, получится ли у меня что-нибудь. До этого я работал с командой Looking Glass над Thief. Они были восхищены стелсом, но в игре были места, в которых стелс для меня оказался слишком сложным. Я не мог прокрасться, и требовал, чтобы мне позволили драться. Но команда ответила, что этого нельзя делать, ведь если мы позволим игроку сражаться, никто не будет проходить игру скрытно. Про себя я подумал, что это не так. Я знал, что можно создать игру, в которой игрок может выбирать, сражаться или красться.

Ко мне очень часто приходили разработчики и говорили: «Мы не можем этого сделать. Давайте просто напишем шутер».

Как Deus Ex едва не оказался слишком сложным, но это пошло ему на пользу RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Deus Ex, Длиннопост

Некоторые спрашивали: «Какой процент игроков будет пользоваться стелсом в этой игре?» Это довольно глупый вопрос, но я просто отвечал: «Не знаю, процентов тридцать». А другие будут играть в неё, как в шутер. И мне говорили: «Если прятаться будут только 30% игроков, то зачем тратить время и деньги на стелс?» Я отвечал: «В этом и есть весь смысл игры, и я не буду ничего менять». Как я всегда говорил, если я не смогу делать те игры, которые мне хочется, то брошу заниматься играми. Лучше я открою книжный магазин или что-то такое, и потрачу свои деньги на это. Я задумывался о том, что если наш проект будут сравнивать с чистыми шутерами, чистыми стелс-играми или чистыми RPG, у нас возникнут большие проблемы. Но весь смысл игры заключался в том, чтобы проверить это, убедиться, что мы сможем выдержать такую проверку. Честно говоря, я был в ужасе. Наши механики шутера дотягивали до 75% от механик Half-Life. Качество нашего стелса составляло 75% от стелса Thief. Наши элементы RPG составляли 75% от того, что делали BioWare. И если нас станут судить на основе какого-то отдельного жанра, то мы обречены, потому что ни в одном из них мы не дотягивали до нужной планки. Но если игроки поймут, что это сочетание позволяет им играть так, как им хочется, если люди разберутся, то мы окажемся на вершине мира.

Уровни нужно было симулировать настолько глубоко, чтобы игроки могли действовать по аналогии с реальным миром и мыслить логически: если я сделаю X, то произойдёт Y. Я считаю, что степень участия игрока ограничена в нужной степени и это определяется нарративом. Нарратив совершенно линеен, однако создаёт важный контекст. Он сообщает о том, что ты будешь делать. И он говорит, почему это нужно делать, но не говорит, как поступать игроку.

Мой подход к дизайну и разработке определялся тем, что меня раздражало прохождение чужих игр. Иногда я просто орал: как они могут так поступать? Это же совершенно глупо! Поэтому я взял несколько жанров и перемешал их вместе. Существует множество способов дать игроку возможность влияния. Одни из них более реальны, чем другие. Да, ты накладываешь ограничения, но даёшь игрокам реальную мощь. Мы смогли задать вопрос: что произойдёт, если человек, считающий, что мир чёрно-белый, попадёт в мир, представляющий собой сплошные оттенки серого? Каким бы был мир, если бы каждая теория заговора на самом деле была верной? И мы не осознавали, насколько близко это к реальному миру. Мы делали предположения о терроризме и его месте в мире, а затем позволяли игрокам исследовать, что же такое терроризм. Это было совершенной случайностью. Если посмотреть на линию горизонта в игре, то вы не увидите там Всемирного торгового центра, а ведь это игра о терроризме. [Прим. пер.: игра вышла за год до атаки на башни ВТЦ.] Это немного пугает, зато люди увидели в реальном мире последствия того, о чём была наша игра. В игре говорится об ИИ и о сингулярности, о том, как ИИ становится разумным, и сейчас мы находимся на пороге этого события. Люди могли играть в игру и задумываться о подобных вещах вместо того, чтобы просто убивать босса. Это было частью того, что я хотел сделать. Мне повезло создать команду, увидевшую в этом потенциал, она взяла эти идеи за основу и реализовала их так, что я и представить не мог. В Deus Ex много имитации, и хотя не всё чётко заскриптовано, в игре всё равно есть искусственные разграничения, путь стелса и путь шутера. И в меньшей степени ролевой путь. Но здорово то, что мы создали достаточно подробную симуляцию, чтобы игроки могли выйти за рамки этих заранее спланированных путей. Они действительно могли решать задачи по-своему.

Как Deus Ex едва не оказался слишком сложным, но это пошло ему на пользу RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Deus Ex, Длиннопост

В результате возникли так называемые вторичные эффекты. В большинстве игр ты кого-то убиваешь. Потом переходишь к другому врагу, которого нужно убить, убиваешь его, и переходишь к следующему. В Deux Ex и подобных ей играх, в симуляторах погружения, вторичные эффекты очень важны. Если ты кого-то убил втихую, то можешь продолжать двигаться скрытно. Но если ты убил кого-то из пушки, это создаст шум, а он привлечёт новых врагов. Если есть закрытая дверь и взрывающаяся бочка, и человек в чёрном, который должен взорваться, когда ты его убьёшь, то ты не можешь пройти через эту дверь, потому что это слишком сложно или у тебя нет ключа. Ты делаешь один выстрел, убиваешь человека в чёрном, он взрывается, и это приводит к взрыву бочки. Всё это выбивает дверь из петель. То есть ты проходишь через дверь не так, как планировал, но это стало результатом совместной работы систем, решившим задачу логичным, но непредсказуемым образом. К тому же ты наделал много шума, что привлекло новых противников. То есть присутствует вторичный и третичный эффекты. Подобные вещи позволяют игрокам решать задачи неожиданным образом.

Классический пример — это лестницы из LAM (light attack munitions). По сути, LAM — это ручные гранаты, взрывающиеся в три стороны, но не наносящие урона игроку. В симуляции мы смоделировали их как 3D-объекты с коллизиями, поэтому игроки могли прикреплять их на стены один за другим и запрыгивать на них, создавая лестницы. В моих играх, в рамках песочницы, меня не волнует, как вы достигаете цели, это ваша задача. Это удовольствие от творчества, от открытий и уникального опыта, от того, что никогда ранее не было возможно в истории человечества. Фильмы, книги и картины не могут вам этого дать. Ни одна среда не могла превратить каждого в автора, кроме настольных ролевых игр и симуляторов погружения. И именно поэтому я продолжаю их создавать. Для меня нет ничего более интересного, чем тестирование симуляции погружения. Когда ты даёшь игрокам ту силу, которой они обладают в симуляторе погружения, то игру очень сложно тестировать, мы не всегда можем предугадать, что они будут делать. Нет какого-то одного пути прохождения игры. Существует линейный нарратив и мы можем протестировать то, что кажется логичным, но мы не можем предсказать, как будут играть игроки. То, к чему я стремлюсь, очень неудобно для тестеров. Я говорю им, что нужно ударяться в крайности. Они должны пройти игру, не убив никого. Они должны пройти игру, оставшись никем не замеченными. Они должны пройти игру, общаясь со всеми. Не знаю, прав ли я, но мне всегда казалось, что если крайности работают, то всё, что между ними, тоже сработает, а большинство игроков играют в нечто среднее. Только самые хардкорные игроки проходят игру только силой или только стелсом.

Как Deus Ex едва не оказался слишком сложным, но это пошло ему на пользу RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Deus Ex, Длиннопост

Самое восхитительное в играх сегодня — это то, что в них есть место для всех. Раньше тебе приходилось работать на реальную студию с реальным издателем, паковать игры в коробки и рекламировать их в журналах. И для каждой игры нужно было создавать собственный движок. Входной барьер был очень высоким. А сегодня барьеры чрезвычайно низки. Если у вас есть идея, вы можете её реализовать. Есть движок, который вам в этом поможет. Есть множество разных бизнес-моделей и способов достучаться до аудитории, поэтому можно делать всё, что угодно. Люди делают, что угодно, есть место и для однопользовательских нарративных игр, и для симуляторов погружения, для совершенно линейных игр, практически фильмов. Есть место для многопользовательских «песочниц» и «королевских битв», для кооперативных игр на четырёх человек — есть место для всего. Нельзя сказать, что на всём можно заработать одни и те же деньги, но можно зарабатывать на чём угодно, то есть создать ещё одну игру и продать достаточно копий, чтобы можно было разработать ещё одну, и это самое важное. И это возможно вне зависимости от жанра, от стиля игры, от размера вашей команды, бюджета — всё это попросту неважно. Сегодня возможно всё в мире. Я искренне верю, что каждая игра может и должна делать нечто новое. Нечто, что никто не видел и не делал в игре ранее. Это может быть новая система или новый режим. Это может быть что угодно. В Deux Ex это нечто немного отличающееся, что может удивить людей, уникальное сочетание жанров. Когда объединяешь вместе что-то старое, иногда получается нечто новое. В большинстве игр разработчик знает всё, что могут делать игроки. А мы этого не знали. Мы учились у игроков, как играть в нашу собственную игру. Каждая игра должна сделать что-то, чего никто не делал и не видел до неё. И у нас есть примеры того, как небольшая группа людей под руководством одного безумного творческого гения может показать нам нечто, чего ещё никто не знал об играх. И сделать это есть возможность у всех игр. Даже если вы создаёте игру по My Little Pony, то найдите что-то новое и реализуйте это в игре.

Автор оригинала: Ars Technica

Автор: PatientZero

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 3
RPG Ролевые игры Компьютерные игры Игры Deus Ex Длиннопост
61
57
sasha4213
sasha4213
3 года назад
My Little Pony

Обнимашки⁠⁠

Обнимашки My Little Pony, Deus Ex, Deus Ex Human Revolution, Lyra Heartstrings, MLP Crossover, Kejifox

Автор

My Little Pony Deus Ex Deus Ex Human Revolution Lyra Heartstrings MLP Crossover Kejifox
22
DoubleGun
DoubleGun
3 года назад
Cyberpunk 2077

Лучшие саундтреки из игр⁠⁠

Ещё один из моих никому не нужных видосеков. Видео чисто моё имхо, на подходе вторая часть, так что комментируйте, критикуйте, предлагайте как говориться. Всех благ, да хранит вас будда.

[моё] Саундтрек Cyberpunk 2077 Serious Sam Civilization Deus Ex Nfs OST Doom Far Cry Видео
12
4
kobylyanskyy
kobylyanskyy
3 года назад

Розыгрыш Deus Ex: Game of the Year Edition⁠⁠

Розыгрыш Deus Ex: Game of the Year Edition Steam, Steamgifts, Розыгрыш, Игры, Deus Ex
2052 год, и мир - это опасное и хаотичное место. Террористы действуют открыто - убивают тысячи; наркотики, болезни и загрязнение убивают еще больше. Экономики мира близки к краху, и разрыв между безумно богатыми и отчаянно бедными становится все больше. Хуже всего то, что вековой заговор, склонный к мировому господству, решил, что настало время выйти из тени и взять под свой контроль.

STEAM


К раздаче >>

Требования: 1+

Регион: RU-CIS

Окончание: 20.11.21 12:00 GMT

[моё] Steam Steamgifts Розыгрыш Игры Deus Ex
5
185
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Ретро

Deus ex 1⁠⁠

Deus ex 1 Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Игры, Deus Ex, Длиннопост, Киберпанк

Сегодня я расскажу о проекте, с которого у меня началось знакомство с жанром киберпанк. Дамы и господа, *барабанная дробь* вашему вниманию представляю – Deus Ex 1. Нет, не этот новомодный, с Адамом «Я не просил этого» Дженсеном. А теплый, в чем-то действительно ламповый, Deus Ex, вышедший в 2000 году.

Эта игра, во многом, предсказала будущее, настолько точно, что это даже пугало. К примеру, в ней отсутствуют башни-близнецы. Так как история построена на конспирологических теориях практически полностью, этот момент тоже не остался без внимания. Итак, в наличии у нас: серые, иллюминаты, секретная правительственная организация Маджестик-12, боевые роботы, заговоры мультикорпораций, война триад, клонированные и кибернетически улучшенные солдаты, подводные лаборатории и ИИ с раздутым самомнением. Неплохой такой коктейль? Добавьте к нему эпидемию неведомой, но весьма действенной серой хвори и получите… слаженно выверенный и интересный сюжет, который, несмотря на то, что описано выше, получился действительно хорошо проработанным.

В центре сюжета спецотдел, который расследует действия террористов, которые распространяют по миру Серую смерть, а ранее умудрились даже подорвать статую Свободы. Именно у ее подножья начинается эта история, когда агент JC Denton пребывает на остров, с целью навести там порядок и захватить одного из лидеров враждебной организации.

Да, в начале эта история кажется полицейским расследованием, направленным на предотвращение злонамеренных действий группы лиц, путем превращения их в кровавый фарш и/или отправки их в царство Морфея при помощи живительного воздействия дубинки/шокера/дротиков со снотворным. Но далее главный герой оказывается втянут в гущу событий, узнает неприятные для официальных властей подробности и пытается во всем этом найти свой собственный путь.

Deus ex 1 Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Игры, Deus Ex, Длиннопост, Киберпанк

С завязкой закончили, переходим к тому, как это работает. Первое, что бросается в глаза – система раздельного повреждения тела. Вам повредили руку – сокращается точность. Отстрелили обе – не можете стрелять. Попали в ногу, хорошо так попали – хромаете. Обе пострадали – что ж, ползите навстречу приключениям в поисках аптечки или шоколадки, чтобы поднять хп и дохромать до медбота.

Следующий нюанс – вам не навязывают стиль прохождения, просто отмечая, что герой, вообще-то, полицейский, так что хорошо бы задерживать преступников, а не массово отправлять их в Вальгаллу. В принципе, на это намекает даже брат главного героя, который помогает в начале первой миссии советом/снаряжением и, если обнаглеть, то и огневой поддержкой, если приводить противников к нему (зачем, спрашивается, тратить боезапас, если есть он, два солдата и боевой патрульный бот). Забавно, но убийства таким образом в зачет не идут. Насколько я помню, даже перепрограммированные турели и роботы не портят статистику. Так что, можно стать довольно странным пацифистом, который убивает, но делает это чужими руками, так что это не в счет.

Стелс здесь приятный, хотя и не отказывал себе в удовольствии лишний раз трахнуть кого-то дубинкой (по голове). Так спокойнее, что ли, да и разные полезные вещи лишними не будут. Есть еще арбалет со снотворными дротиками, но их вечно не хватает. Да еще и велик шанс поднять тревогу.

Да, и после открытия дополнительных аугументаций, играть становится еще лучше, еще веселее. Собрав улучшения и бакты для их прокачки, можно решить, что больше подойдет именно под ваш стиль. Например, тихая ходьба или мега/прыжки, регенерация или повышенная прочность. Даже дроида можно вмонтировать, который может своим взрывом уничтожить враждебную технику или застанить ее.

Все открывается постепенно, так что поначалу из приятного - только фонарик. Но в конце игры можно стать, пожалуй, Богом, которого просто невозможно остановить.

Но и сложность здесь нарастает постепенно. От простых ребят в коричневых комбезах, которые ложатся с пары выстрелов, до аугументированных людей в черном и коммандос, которые стреляют ракетами из рук и способны дать существенный отпор.

Радует возможность достигать цели разными методами, на каждом уровне – множество путей. Можно лезть напрямик, а можно - и по канализации, или внедриться в систему через взлом терминала и открыть двери, перед этим наведя шороху за счет взлома оборонительных систем противника. Турели, вставшие на вашу сторону – это то, что нужно при разборке с превосходящем по численности противником. А если переманить на свою сторону мегабота специальной гранатой… Жить станет еще веселее.

Все это приправлено довольно годным саундтреком, который не грех выкачать из сети отдельно. Особо радует главная тема. В игре есть юмор, при этом как жесткая ирония над любителями теорий заговоров, так и мимолетные шутейки. Отдельно доставляет имя главного героя, точнее, его сокращение JC. Вполне можно считать и как Иисус Христос, что, кстати, по стандартам игры не так далеко от правды, но это спойлер, так что опустим этот момент.

Единственный минус, игра довольно сильно устарела, еще бы, вышла аж в 2000 году. Но не так давно вышел довольно годный ремастер, который подтянул графику и исправил ряд багов, которые остались в оригинале. Теперь можно игнорировать Уолтона Саймонса (он, бедный, несколько раз вызывал на бой, но можно так и не дать ему желаемое) и на современных машинах!

P.S. Интересный факт: Убийство собак в игре в зачет идет, так что этого делать не стоит. А вот кошек можно случайно раздавить ногами, но при этом они в зачет убийств не идут. А противников можно отправлять поспать или убегать от них, кроме одного случая.

Автор: Дмитрий Мельничук

Источник: https://vk.com/wall-187992595_2225

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Deus ex 1 Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Игры, Deus Ex, Длиннопост, Киберпанк
Показать полностью 3
[моё] Ролевые игры RPG Компьютерные игры Игры Deus Ex Длиннопост Киберпанк
33
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии