Заранее спасибо Вам за прочтение данного обзора!) Это мой первый обзор игры, в нём нет спойлеров сюжета если Вы вдруг ещё не проходили игру. Хочу попросить Вас быть строгими к моей статье и если у вас будет время и желание, то оставить свой комментарий, чтобы я мог понимать, куда мне дальше двигаться в написании обзоров для игр, спасибо большое!).
Я решил выложить данную статью, так как вижу по Стиму, что у людей до сих пор есть интерес к данной, по моему мнению, легендарной игре. Кто не проходил эту игру, смогут ознакомиться с ней и решить, стоит она их внимания или нет, те кто проходил, смогут вновь вспомнить, чем, возможно, эта игра понравилась/разочаровала их. Проходил игру я на твиче со своей девушкой, один раз. Мы начинаем
Обзор игры Detroit: Become Human (Без спойлеров)
1) Сложность: 6 баллов
В игре существует 2 сложности. Что про них пишет игра?
1) Упрощенная игра- «Я хочу сосредоточиться на сюжете. Мне нужно более простое управление и упрощенные испытания с малой вероятностью гибели персонажей»
2) Продвинутая игра- «Я хочу полного погружения. Мне нужно продвинутое управление и достойные испытания и пусть ошибки могут стоить жизни персонажам»
Я играл упрощенную, так как хотел больше насладиться игрофильмом, чем всё время проходить неистовые скиллчеки (быстро долбить по клавишам, долго зажимать клавиши, вертеть мышкой). Что тут можно сказать? Мне вообще не понравилось, сложность абсолютно не коррелирует с названием. Когда тебе нужно принимать решения/нажимать рандомную клавишу (примерно за 3 сек), никак не можешь расслабиться, всё время твоя пятая точка должна быть на готове.
-1 балл за РАНДОМ клавиши (про мышь поговорим в управлении), -1 балл слишком малое время на прожатие, -2 балла за неоправданную сложность/за обман по сложности.
Кому какую сложность выбрать?
Всем людям советую: Упрощенная игра
Всем спидраннерам и стримерам, которые любят унижения и реалистичность: Продвинутая игра.
Вообще не вижу смысла в игре, где, по идее, тебе не нужно демонстрировать свой скилл (то есть ты не спидраннер, не стример), брать дополнительную сложность, которая будет только вредить прохождению игры.
2) Геймплей: 8 баллов
Мы играем от 3 лица, ходим, выполняем задания (если не успел их разглядеть (это норма), то можно глянуть через ПКМ). Многие вещи не подсвечиваются, из-за этого можно пропустить очень много контента, и потом закосячить прохождение (Важно быть внимательным к деталям).
В игре очень много активностей. Она не даёт скучать. Нужно переговаривать с андройдами- девиантами, убираться в доме, подавать еду, собирать свои детали, искать ночлег, учиться дружить с людьми и ещё много-много всего интересного. Да, в начале после знакомства с Коннором, много всякой рутинной работы, но она нужна для раскрытия проблематики андройдов. Зато потом игра награждает тебя за терпение и заставляет тебя, абсолютно забыть, что часа 2 назад ты мыл посуду и наливал попить кому-то.
— 1 балл за большой потенциал для игрока что-нибудь пропустить, и в итоге пройти игру, не так как он хотел, — 1 балл за некоторые действия в игре, которые нужно делать неоправданно много раз (пример, граффити).
Геймлей (Вынос мусора, Расследование, Поход в прачечную)
3) Сюжет+персонажи: 10 баллов
Лучшее, что есть в игре это её сюжет. Тебя знакомят с 3 разными андройдами (расставлю их от лучшего к худшему по сюжету)
— Коннор и Хэнк тянут всю игру для меня- 10 баллов!!! Правильно говорят, что противоположности притягиваются.
— Кэра и Алиса сами по себе довольно средненькие персонажи, но сюжетка у них отличная- 8 баллов!!!
— Маркус и его сюжетка- 5-6 баллов
Новая модель андройдов-переговорщиков. Он помогает полиции в расследовании преступлений с участием андройдов. Коннору нужно подружиться или нет со своим напарником по расследованиям лейтенантом Хэнком Андерсеном, который почему-то ненавидит андройдов. Самый топовый персонаж- мне лично нравится его наивность, непредвзятость, внутренная доброта (В эмоциональном плане он ведёт себя как ребёнок). Это выглядит очень нативно, так как мы понимаем, что это новый андройд, и он ещё только начинает познавать мир людей. Даже когда он делает что-нибудь серьёзно или со злостью это смотриться забавно, потому что при этом он смотрит своим робким, «щенячим» взглядом и выглядит при этом совершенно безобидным. От него исходят исключительно позитивные вибрации).
Отличное дополнение к Коннору. Типичный матёрый коп, он никому и ничему не доверяет. Абсолютная противоположность Коннора, иных взглядов на жизнь. Он от всего в жизни устал. Ему весь мир неинтересен, его всё бесит… Если бы не собака и выпивка, то давно бы повесился.
Андройд-домохозяйка (бюджетная версия). Её покупает разведённый мужик-наркоман-алкоголик Тодд и привозит домой, для того чтобы она исполняла свои функции по уборке, готовке. Тодд проживает вместе со своей дочкой Алисой (не Яндекс), у которой с Кэрой складываются очень тёплые взаимоотношения. Кэра- переживающая, сочувствущая всему и вся. Андройд, у которого сильно проявляется материнский инстинкт. Очень много стрессовых моментов за неё.
Обычная девочка с секретом. Она реагирует на всё также, как и любой ребёнок в подобных ситуациях (боится; осуждает некоторые вынужденные действия; недоумевает, что происходит; довольна и радуется, когда всё хорошо).
3) Маркус— андройд-домохозяйн (премиум версия). Состоит на службе у именитого художника Карла, у которого проблемы в взаимоотношениях с сыном. По сути Маркус для Карла второй сын. Происходит кое-какой конфликт, в результате которого Маркус отправляется на поиски своих сородичей-отшельников. Маркус холодный, рассудительный и в 100 раз больше похож на робота нежели Коннор. По игре он будет говорить о том, что андройды рабы, и требовать равноправия, хотя сам живёт в условиях, когда его хозяин считает его чуть ли не полноценным членом общества. Поэтому для меня непонятна его мотивация.
Маркус странный персонаж со скучной сюжетной линией, непонятно почему ты должен за него переживать. У Маркуса в ветке будут плохо раскрытые второстепенных персонажи, которые немного дают для сюжета или просто не нужны.
Всех андройдов объединяет то, что в конце (если только кто-то из них не погибнет) им нужно будет сделать очень важный выбор, влияние на который начинает определяться с самого начала игры.
Сюжет поделён на главы, в каждой из которых нам необходимо сыграть за всех 3 андройдов.
При первом прохождении я уверен всем понравятся так или иначе эти 3 истории, и поэтому я ставлю 10 баллов в общем за весь сюжет, так как для меня это киноигра, а не то что я бы проходил 10 раз, чтобы узнать все развязки, косяки, огрехи… Я думаю если без остервенения пройти 1 раз игру, и потом это повторить через несколько лет, впечатления от игры не сильно изменятся.
4) Интерфейс и управление: 5 баллов
Здесь нас встречает андройд Хлоя, с которой у нас происходит некий интерактив, даже можно сказать со своим сюжетом. Все в главном меню, настройках в минималистичном едином стиле.
Всё очень просто, незагружено. На постоянной основе нет никаких индикаторов. Периодически всплывают различные подсказки по кнопкам, клавишам, действиям с ними. В начале каждого задания всплывает окошко с данным заданием и какими-то дополнительными. При разговоре персонажей появляется окошко с выбором темы.
Индикация (Отсутствие индикаторов, Подсказки для управления, Окно с заданием, Выбор темы для разговора)
У персонажей есть встроенные анализаторы, которые позволяют им получать информацию о каких-то возможных исходах/догадках, что также отображается на экране (например, Маркус- мат в шахматах, как безопасно забраться куда-то, Коннор- как произошло убийство, чья шерсть на стуле, какие-то улики).
Анализатор (Мат в шахматах, Улики, Моделирование преступления)
В игре много книг в виде планшетов, которые можно почитать и узнать полезную информацию
В принципе по интерфейсу у меня нет претензий, для данной игры всё очень органично смотрится.
+ 1 балл за Хлою на главном меню, + 1 балл за интересное решение с анализаторами андройдов.
В этом игра очень сильно храмает. Всё начинается с банального. Ходьба здесь реализована отвратительно. Персонажи очень странно передвигаются, поэтому очень трудно подходить к любому предмету/персонажу, с которым тебе надо провзаимодействовать (Очень напомнило мне ходьбу в Сиберии, когда я проходил её на DVD-плеере в 2008 году). Также персонажи могут просто на пустом месте крутануться вокруг себя.
Оочень неудобное управление мышью. Начиная, открыванием дверей, заканчивая рандомными появлениями в драках, очень трудно с первого раза выполнить действие и не заруинить.
Рандомные клавиши. В игре нет каких-то постоянных клавиш, которые бы обозначали какое-то определенное действие в экшен сценах если к этому ещё добавить малое количество времени на нажатие (примерно 3 сек), то получаем просто губительное для сюжета (особенно на продвинутой игре) воздействие.
-3 балла ходьба (деревянная), -3 балла рандомные клавиши (WASDQERFC нажми, зажми, пососи), -2 балла мышь (вертение мышкой как отдельный вид искусства).
Честно хотелось бы поставить вообще 0. Очень сильно влияло постоянно на геймплей/сюжет…
5) Звуковое оформление+ музыка+озвучка: 8 баллов
Звуковое оформление+ музыка- тут коротко напишу, что мне всё понравилось. Звуковое оформление подходит под происходящее на экране (даже в сценах со скримером). Да, бывают как всегда косяки в плане регулирования громкости на дорожках в некоторых сценах, но по-моему этим грешат очень многие, поэтому не буду сильно на этом акцентировать внимание.
Озвучка- тут одна придирка за что я всё-таки снижу балл это липсинг в русской озвучке. Очень часто в сценах видно, что речь персонажей на русском длиннее/короче, чем-то, что говорили в оригинале.
+ 1 балл за русскую озвучку (очень понравилась), — 1 балл за липсинг +косяки в громкости, — 1 балл за отсутствие композиций, которые могли бы потом ассоциироваться с игрой, — 1 балл за креативность, так как всё довольно стандартно.
6) Графика: 10 баллов
За всю игру было максимум 1-2 графических бага, но где они точно были, я уже не припомню. В целом мне очень импонирует графика в игре для полного погружения и комфортной игры её хватает с головой. Также в игре очень хорошо поработали с освещением. Много крутых ракурсов камеры (Как будто реально кино смотришь). Отдельный респект разрабам за проработку лиц. Оочень сочно смотрится)
+ 1 балл за обилие различных ракурсов камеры, + 1 балл за детализацию лиц персонажей, + 1 балл за приятное глазу освещение.
7) Атмосфера/проработка локаций: 10 баллов
Много разнообразных локаций. Улица/помещения/крыши зданий/трюм судна и т. д. Всё очень детализированно, грамотно расположено. Атмосфера максимально проработана в каждой локации. За всё прохождение не устанешь любоваться тем, как всё отлично сочетается между собой. Отдельно хочется отметить анимации рыбок, дождя, снега и… голубей) Просто шикарно!
+ 1 балл за разнообразие локаций, + 1 балл за проработку локаций, + 1 балл за атмосферу, — 1 балл в каждой локации немного предметов, с которыми можно провзаимодействовать или просто осмотреть.
8) Интересные механики: 10 баллов
1) Режим детектива- реконструкция преступления на основе улик. Можно просмотреть всю хронологию преступления и найти дополнительные улики и выйти на преступника. 2) Режим оракула- моделирование различных путей для выбора максимально безопасного преодоления/устранения каких-то препятствий. 3) Предсмертный режим- вы можете спасти своего андройда до отключения. 4) Трансплантация деталей из одного андройда в другого.
Механики этой игры не дают скучать, геймплей обеспечен на 100%, но единственное, что управление оставляет желать лучшего.
9) Реиграбельность: 8 баллов
Игру можно проходить много раз, но вопрос только зачем. Давайте подумаем. Когда в первый раз ты проходишь любую игру, твоё любопыство обеспечено неизвестностью того, что ты увидишь далее, геймплея, которого ты ещё не испытывал. Когда ты прошёл Детройт и хочешь начать заново, перед тобой будут только новые сцены и новые концовки, но геймплей абсолютно не поменяется, и дурацкое управление как всегда на месте.
По-моему игра и называется игрой за счёт того, что в ней прежде всего есть какой-то геймплей и уже потом сюжет. Данная игра не даёт никаких новых эмоций от повторного прохождения в короткие сроки, так как ты будешь делать всё тоже самое, что и в первый раз.
Однако через несколько лет, когда ты уже соскучишься и немного подтупятся чувства и эмоции от предыдущего прохождения, можно сыграть ещё разок.
— 2 балла за искусственность реиграбельности игры (как таковая реиграбельность не предусмотрена, то есть ты по факту начинаешь новую игру, а не продолжаешь старую), — 1 балл за неопределенность попадания в те концовки, которую ты хочешь на протяжении всей игры получить (без гайдов), + 1 балл за желание стереть себе память и пройти этот шедевр ещё раз.
10) Уникальная особенность (множество веток сюжета в каждой главе): 10 баллов
Авторы молодцы, постарались на славу, что сказать!!! Очень много различных вариантов событий. Особенно мне понравилось, что можно смотреть статистику выбора того или иного пути от других игроков и понять, что единственный дивергент в игре- это ТЫ сам, так как вышел на несколько концовок, с которыми заканчивает только 1% людей (супер уникум, своего рода гений).
Общая оценка: 85 баллов
Итог: Шедевральная игра с некоторыми косяками. Сюжет, геймплей- бомба-пушка, управление- полный отстой. Я считаю, что кто купил игру по полному прайсу огромные молодцы, так как это мощная поддержка авторов (Это не я). Будем ждать от них таких же достойных тайтлов.
Кому стоит поиграть/посмотреть: ВСЕМ (от 0 до 100)