Приготовьтесь снова отправиться в путешествие по постапокалиптическому миру — студия Kojima Productions официально объявила о работе над аниме по мотивам Death Stranding!
📌 Когда выйдет? Пока дат нет, но следим за новостями!
(Источник: официальный анонс Kojima Productions)
Друзья буду очень рад если вы подпишитесь на мой канала в телеграмме: https://t.me/AnimeFreshNews Там еще больше интересных новостей из мира аниме и донхуа. Буду рад каждому!
Death Stranding, возможно, слишком уникальная, ведь ее совсем не распробовали на релизе в далеком 2019-м, судя по тогдашним смешанным отзывам. Однако затем случился COVID-19, повлекший за собой переосмысление многих человеческих ценностей, и проект Кодзимы не только завоевал признание критиков, но и теперь по праву считается одной из лучших игр с открытым миром последнего времени. Пусть и подходит далеко не всем. А все потому, что Death Stranding и не пытается тягаться с другими опенворлдами на их поле. Вместо этого она превосходит многих коллег по цеху в тех аспектах, на которых сама делает акцент.
В пустынном, но прекрасном постапокалипсисе от Kojima Productions есть чему восхищаться, но мы выделили несколько моментов, которые особенно ярко отличают игру от других.
По-настоящему пустынный мир, где чувствуется масштаб
Многие игры с открытым миром под завязку набиты активностями: значками на карте, побочками, коллекционками и сотней других способов занять игрока. Даже «пустые» миры в них не ощущаются по-настоящему пустыми. И хотя кто-то сочтет это слабостью, открытый мир Death Stranding местами действительно такой. Не ждите, что найдете в здешних горах спрятанные секреты — это просто суровые, труднопроходимые места. И в этом есть своя прелесть: ты будто пересекаешь настоящий ландшафт, который не пытается вечно отвлечь тебя новым заданием, а позволяет насладиться невероятно красивыми видами. И хотя во многих играх слишком большие пространства лишают возможности полноценно взаимодействовать с миром, Death Stranding мастерски балансирует между размахом и играбельностью. Теоретически, покорить все высоты и пройти карту пешком «от» и «до» возможно, но большинство игроков почувствуют себя песчинкой на фоне необъятной природы, двигаясь сквозь нее, а не доминируя над ней.
Не секрет, что Кодзима любит в своих играх закрученные и нетривиальные истории, и Death Stranding — не исключение. Более того, здесь мы, возможно, видим Кодзиму в его самой «странной» ипостаси: он рассказывает сложную научно-фантастическую историю умирающего мира, настолько своеобразную, что ее невозможно представить от условных Bethesda или Arcane. И это игре только на пользу. Сюжеты в открытых мирах порой кажутся пресными или написанными «по лекалам» — рассчитанными на максимальное вовлечение, но не предлагающими глубокой истории. Кодзиме на это, очевидно, кристаллически по барабану, и именно эта уникальность делает игру такой свежей, даже если временами легко упустить какие-то детали или целые сюжетные куски.
Акцент на ненасилии
Очевидный факт: подавляющее большинство видеоигр, особенно популярных, так или иначе связаны с насилием. Хорошо это или плохо — отдельный разговор, но у игроков должна быть возможность исследовать и другие способы взаимодействия с миром. Death Stranding с самого начала построена так, чтобы не поощрять причинение вреда другим. Если игрок убивает человека, он должен немедленно доставить тело в крематорий, иначе рискует спровоцировать мощный «выброс» и превратить локацию в еще более опасную зону, кишащую Тварями. Пацифизм или ненасильственное решение конфликтов — порой раздражающая, но необходимая деталь, которая выгодно отличает Death Stranding от большинства игр жанра.
Путешествие важнее цели
Давайте начистоту: в современном мире коротких видео и мгновенного вознаграждения у многих из нас проблемы с концентрацией внимания. Быстрый дофамин почти всегда побеждает медитативный опыт, а игры продает в первую очередь экшен. Стимулов замедляться мало, поэтому и делают это немногие. И все же, Death Stranding — и близко не инди, но безумно хочет, чтобы игроки сбавили темп, расслабились и просто погрузились в ее мир. Обычно в играх с открытым миром смысл квеста сводится к награде в конце — будь то экипировка, развитие сюжета или опыт. Проблема в том, что такой подход отбивает желание наслаждаться самим процессом, заставляя концентрироваться лишь на цели. В Death Stranding же путешествие – это и есть суть. Да, за успешные доставки дают награды, но по-настоящему ценное взаимодействие с механиками и ролью курьера происходит именно в пути. Ощущение каждого шага, каждая встреча с чудаковатыми выживальщиками — все это делает пункт назначения в Death Stranding желанным и заслуженным. В игре некуда спешить, и это помогает оценить мастерство, с которым создан мир, и прочувствовать значимость каждой доставки.
Инновационный асинхронный кооператив
Хотя Death Stranding по сути своей одиночная игра, игрок никогда не чувствует себя брошенным. Ведь где-то там миллионы других Сэмов тоже несут свои посылки, и поистине гениальная система кооперации побуждает помогать друг другу. Игроки могут вместе вкладывать материалы в строительство дорог, оставлять полезные инструменты или даже возводить укрытия. Прямой награды нет, игра поощряет помогать просто так. Эта замечательная система подкрепляет основные темы игры — сообщество и единение — что действительно трогает до глубины души. Как мы помним, именно ощущение всеобщего одиночества и желание показать, что тысячи людей одновременно сталкиваются с похожими трудностями, и стали главным вдохновением для Кодзимы. Игра поднимает вопросы о смысле существования, важности человеческих связей и будущем цивилизации — и такой ненавязчивый кооператив здесь как нельзя кстати.
Чуть меньше месяца осталось до выхода Death Stranding 2: On the Beach. Надеемся, в сиквеле Кодзима сохранит ту же пронзительную атмосферу надежды сквозь отчаяние, которая не отпускала нас в первой игре и заставляла возвращаться в нее снова и снова.
Недавно мы делали подборку игр с необычным дизайном открытого мира — там нет похожих на DS (она все-таки уникальна), но есть несколько не менее крутых проектов, в которые обязательно стоит поиграть, если хочется чего-то особенного.
А чем открытый мир Death Stranding показался уникальным именно вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Когда мы говорим, что игра «круто выглядит», первым делом на ум приходит графика: 4K-текстуры, трассировка лучей и умирающие под нагрузкой игровые ноуты. Но есть кое-что поважнее простого реализма — душа картинки, ее стиль: то, как художники с помощью цвета, света, форм и анимации создают уникальную атмосферу. Это приняно называть арт-дизайном, и он не про «реалистично как в жизни», а про то, какие эмоции вызывает мир игры, какую историю он рассказывает без слов и чем врезается в память. Именно крутой арт делает игру особенной, задает настроение с первой секунды и превращает обычное исследование в настоящее приключение. Мы решили вспомнить пять игр, арт-дизайн которых запоминается надолго, и с радостью поделимся ими с вами.
1. The Saboteur
Дата выхода: 8 декабря 2009
Разработчик: Pandemic Studios, Hands-On Mobile
Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360
Начнем с классики, которая и сегодня смотрится невероятно стильно — The Saboteur. Оккупированный нацистами Париж в игре поначалу почти нуарный и черно-белый, где единственные яркие пятна — красные флаги со свастикой, огни и повязки врагов. Это так жутко, что в начале прямо чувствуешь, как город задыхается, но стоит выполнить миссию, освободить район — и вуаля! Мир вокруг расцветает буквально на глазах. Особенно кайфово, когда оживает Монмартр: вспыхивают неоновые вывески, на улицы высыпают парижане, а вдалеке маячит Эйфелева башня. По сути, арт-дизайн тут и есть главный индикатор прогресса. Никаких полосок и чек-листов: зашел в серый район — значит, тут еще есть работа для героя Сопротивления. Сам мир подсказывает, куда идти и что делать. Гениально же!
Sunset Overdrive — выбор тех, кто устал от мрачных постапокалипсисов, потому что разработчики здесь выкрутили цвета и безумие на полную. Визуал тут — что-то кислотное и не для нежных глаз: ядовито-яркое небо, светящаяся жижа повсюду, мутанты, разлетающиеся на ошметки под градом пуль из безумных пушек, и здания, будто сошедшие со страниц комикса про панков. Враги — карикатурные уродцы, пушки абсурдные, а персонажи больные на голову. Даже просто перемещаться по городу — отдельный вид искусства. Скользишь по проводам, прыгаешь на батутах, бегаешь по стенам — весь город превращается в гигантский скейт-парк, спроектированный обкуренным граффити-художником. Sunset Overdrive вообще не стесняется своего абсурного мира, и в этом ее шарм.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU
, который даст скидку 15% на всю корзину.
3. No Man’s Sky
Дата выхода: 9 августа 2016
Разработчик: Hello Games
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, macOS, iPadOS
Все мы помним хайп и последующий хейт вокруг No Man's Sky на старте, но это уже пора забыть, потому что за годы игра превратилась в нечто невероятное в плане визуала. Тут нет цели сделать «как в жизни», вместо этого нам дают сюрреалистическую (читать: психоделическую) красоту. Представьте себе обложки старых фантастических романов — вот это оно: фиолетово-оранжевые закаты, пульсирующие всеми цветами радуги ландшафты, светящиеся растения как в «Аватаре». А когда прыгаешь в новую звездную систему... просто вау! Корабль выныривает из гиперпрыжка, а вокруг россыпь звезд невиданных цветов и планеты таких форм, что кажется, будто попал в чей-то сон. Каждая планета, зверюга и травинка генерируются случайно, так что у каждого мира собственная атмосфера. И шансы, что на «твоей» планете до тебя никто не бывал, очень высоки. Даже космические станции выглядят по-разному: от стерильных лабораторий до вдохновленных киберпанком высоток.
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, macOS
Здесь у нас не просто игра, а целое произведение искусства. В Disco Elysium нет привычных боев или экшена, но есть море диалогов, детективное расследование и главный герой с конкретно поехавшей крышей. Мир игры нарисован так, будто это картина маслом — немного размытая, меланхоличная, увядающая. Уже одна стилистика дает понять, что в городе Ревашоле рухнули все надежды и повсюду шрамы былого величия. Персонажи — не глянцевые герои, а измученные жизнью люди, каждый со своими тараканами, идеально вписанные в эту атмосферу политического и социального разложения. Особенно круто то, как мысли и выборы игроков влияют не только на сюжет, но и на сам мир вокруг: интерфейс может поплыть, а локации исказиться, отражая душевное состояние героя. А сцена с призрачной Долорес Деи, залитая тусклым светом, под печальную музыку пробирает просто до мурашек. Визуал и саундтрек тут так сильно вайбуют, что эмоции буквально чувствуешь кожей.
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, macOS, iOS
Кодзима — гений, и Death Stranding это в очередной раз доказывает, как минимум визуалом. Это медитативное путешествие по постапокалиптической Америке, вдохновленной суровыми пейзажами Исландии. Бескрайние равнины, скалы, поросшие мхом, реки под низкими облаками — все это создает невероятное ощущение простора, одиночества и какой-то потусторонней тишины. Арт-дизайн тут не кричит о себе, а мягко погружает в атмосферу. Техника и постройки — от мостов до экзоскелетов — выглядят футуристично, но при этом по-рабочему прочно и немного изношенно, будто их действительно собрали выжившие. Отдельная песня — Твари. Эти призрачные силуэты, парящие в воздухе и оставляющие за собой маслянистые следы, пугают не скримерами, а своей непонятностью. Ну и, конечно, фирменный стиль Кодзимы в дизайне персонажей с детализированными лицами и необычными костюмами. А когда просто идешь по пустоши, включается музыка, воет ветер, капает темпоральный дождь, старящий всё вокруг... Это чистая магия и надеемся, что вторая часть игры сможет ее повторить.
Вот такая пятерка игр, которые впечатлили нас своим уникальным видением мира. Конечно, все игры с крутым дизайном вряд ли уместишь в такой короткий пост. Можно вспомнить еще, например, невероятно стильную The Pathless, где каждый кадр — готовый арт, или Outer Wilds, где у каждой планеты свои законы физики.
А какие игры с незабываемым арт-дизайном открытого (или не очень) мира запали в душу вам? Делитесь своими фаворитами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Я так понимаю пора готовить большие рюкзаки и тренироваться много ходить пешком
BB смотрит на тебя как на Сэма Бриджеса
30-летняя Адриана Смит умерла около трех месяцев назад из-за тромбоза сосудов головного мозга. Однако врачи будут продолжать поддерживать жизнедеятельность ее тела до момента рождения ребенка (на момент смерти Смит была на 9 неделе беременности).
Хидео Кодзима рассказал о концепции игры, где вы можете забыть почти всё.
По его словам, персонаж теряет навыки и знания, если игрок долго не играет. «Не играешь каждый день — твой герой забывает, как стрелять или кем он работает», — объяснил Кодзима. Он подчеркнул, что игрокам придётся действовать быстро, чтобы сохранить прогресс.
Хотя Кодзима признаёт, что эта идея может раздражать, особенно тех, кто надолго откладывает игру, он считает её уникальной. «Death Stranding 2: On the Beach» «не так странна», как могла бы быть, но всё же сохраняет фирменный стиль Кодзимы.
В начале карьеры Кодзиме советовали: «Не нужно заканчивать игры, просто делай их». Однако он отверг этот подход в пользу сложных сюжетов.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Хидео Кодзима, автор Death Stranding, сообщил в интервью Eurogamer, что не будет работать над третьей частью из-за плотного графика.
Однако у него есть концепция сиквела, которую сможет воплотить другой режиссёр. «С Plate Gate я могу делать бесконечные продолжения», — с юмором отметил он, сравнивая передачу проекта с фильмом, где идеи берёт другой постановщик.
Сейчас Кодзима занят Death Stranding 2: On the Beach. Также он работает над фильмом по мотивам игры с A24 и разрабатывает хоррор и шпионскую игру.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!