Существует немало эпохальных игр. Они знаменуют новую эру в предлагаемом игровом процессе, подаче сюжета, техническом уровне исполнения, после чего появляется многочисленная орда подражателей. С выходом таких продуктов игровая индустрия выходит на новый уровень. Релиз осени 2007 года — Crysis по уверениям разработчиков должен был стать такой же эпохальной игрой. Но не стал.
Еще по мере создания продукта происходило изменение рынка компьютерных технологий. NVidia выкатила новую линейку видеокарт — восьмитысячную серию, Microsoft выпустила в релиз Windows Vista — еще одну черную легенду цифрового мира. И железо, игровая игровая платформа характеризовались поддержкой DirectX 10, обещающего невиданные по тем временам возможности рендернига графики. Так получилось, что в течение некоторого времени и новые GPU и новая ОС были, а полигон для их испытания отсутствовал, что негативно сказывалось на продажах. Исправить положение должна была разработка от немецкой студии Crytec, гордо именовавшаяся Crysis.
Игра обещала полную поддержку DirectX 10, в ее основу был положен движок Cry Engine 2. В продвижении продукта соединились усилия маркетологов Крайтека, ЕА, Майкрософт, которые вместе обещали просто золотые горы. Невиданная фотореалистичность — пожалуйста, реалистичная физика объектов — тоже, генерация (sic!) звуков возможностями движка. Проще говоря, игра должна была воспроизводить самое настоящее кино, но для того, чтобы его увидеть необходимо было как следует проапгрейдить компьютер. Моя новенькая GeForce 7900 GS должна была тянуть на минимальных настройках, а все остальные — добро пожаловать в магазин, где выкладывайте порядка 9к руб (бешеные деньги) за Geforce 8800 GTX, желательно в режиме SLI (еще одна новинка).
До самого релиза игровыми журналами подогревались самые завышенные ожидания. И вот настал великий день - игра вышла. Я отправился в ларек, где честно купил коробку сомнительной степени лицензионности ценой 150 руб. (диал-ап к торрентам не располагал). По заверениям маркетологов, мой компьютер должен был вспыхнуть и обратиться в сингуларность. Но этого не произошло. Игра запустилась и без особых фризов пошла. Происходящее на экране было добротным, увлекательным, но ничем не особенным. Никакого потрясения и откровения не наблюдалось.
Разочарованный, я отправился на форумы. Там царила драма: у части геймеров на их калькуляторах Crysis не завелся, те, у кого были не калькуляторы плевались, потому как им обещали нечто невиданное, а на деле это оказался крепкий середняк. Игроки мерились, у кого скриншот красивее. Поговаривали, что разработчики оставили скрытым особый прессет настроек для еще не изобретенных процессоров и видеокарт. Но настоящая драма разродилась позже, когда выяснилось, что на самом деле разработчики скрыли возможность запуска всех графических фич, свойственных десятой редакции DirectX под девятой. Все прекрасно работало на ХР при добавлении ключа запуска в ярлык. Тут уже разозлились те, кто разорился на покупку железа.
Что касается геймплея, то нанокостюм и война с северными корейцами в джунглях — это инновация. Серьезно. Ким Чен Ыну нужно выплатить госпремию немцам за создание благоприятного имиджа вооруженным силам страны. На максимальных настройках игра до сих пор выглядит достойно, играть в нее интересно, но свою нишу она нашла прежде всего в тестировании производительности сборок ПК, а не в качестве того, что люди перепроходят раз за разом.
Таким образом, Crysis стал эпохальной... игрой-бенчмарком.
Источник: https://vk.com/wall-162479647_46974
Автор: Дмитрий Сувеев. Альбом автора: https://vk.com/album-162479647_257748544
Личный хештег автора в ВК - #Сувеев@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020