Кризиса нет: впечатления от Crysis Warhead
Crysis = Psycho
Не знаю как у кого, но у меня первая часть Crysis ассоциируется не с безликим Номадом, который являлся только довеском к нанокостюму, а исключительно с образом Психа, получившего собственный проект спустя почти год после выхода оригинала. Закрепилась такая связь довольно просто – у Сайкса есть запоминающийся позывной, соответствующий характер, да и лицо его не скрыто под забралом.
Так что после прохождения основной игры уже в статусе лицензии, Warhead оставался для меня вопросом только лишь времени. А едва запустив дополнение, сразу же пришлось решать проблему, на которую десять лет назад даже внимания не обращал.
Держись, братан! Врача!
Как бывает довольно часто, в игре не предусмотрена возможность самостоятельной комбинации языка озвучки и текстовой части: если уж выбрал русский, то изволь наслаждаться им от и до. Но после первых же реплик «нашего» Психа, дурацкая улыбка с моего лица никак не пропадала.
Нет, к самому Рудольфу Панкову (который и озвучивал главного героя игры) у меня никаких претензий нет. Но на тот момент актёру уже было за 70 лет, а «оригинальному» голосу – Шону Чэпману – всего 47. И вот это возрастное несоответствие, как по мне, напрямую передалось персонажу в дубляже.
Поэтому, дабы не мучить себя и получить максимально приближённый к авторской задумке игровой опыт, пришлось искать решение «языковой» проблемы. Казалось бы, один запрос в Google и играй себе на английском с субтитрами. Но подходящего результата в поисковой выдаче не нашлось. На странице сообщества игры в Steam тоже не было нужного гайда. Однако печалиться повода нет – если для первой части и продолжения такие инструкции есть, значит и для дополнения можно найти решение. Оперативный анализ игровых файлов показал, что пакет локализации хранится в самом обычном архиве без любых шифрований. Несколько ловких движений в «Проводнике» и вуаля – оригинальная озвучка с русскими субтитрами готова. Заодно и в Steam на всякий случай добавил.
Кстати, ещё одним камнем в огород локализации летит и неумелый перевод настроек игры. Поначалу меня удивил ползунок (!) «Автовыбор оружия», который никоим образом не влиял на этот самый выбор – Псих хватает в руки только что подобранную «пушку» при любых раскладах. В действительности эта настройка отвечает за инерцию оружия (Weapon Inertia), которая является просто косметическим эффектом. Интересно, что в первой части игры данной ошибки в русской локализации нет.
Замороженный рай
Итак, начав уже с подходящим звуком, у меня возникло ощущение, будто визуально всё выглядит хуже, чем было год назад: временами попадаются «замыленные» текстуры, графические артефакты, криво стоящие модели или просто неработающие анимации.
Но буквально спустя первую же миссию это чувство проходит, после чего можно даже местами получать эстетическое удовольствие, например, в «дождевых» заданиях – ведь что ни говори, а Crysis в конце «нулевых» выглядел великолепно.
Никуда не делась тут и пресловутая интерактивность геймплея. Безусловно, практический смысл взаимодействия с окружением стремится к нулю, но одна только возможность, допустим, взять газировку из автомата «потому что можно», добавляет условные баллы в копилку симпатий к игре.
Ещё, как и подобает дополнению, в «Боеголовке» расширился оружейный арсенал: пара новых «пушек», гранат и взрывчатки (кое-что просто перекочевало из мультиплеера). Некоторое снаряжение, как, скажем, электромагнитные гранаты, ощутимо помогает в бою; а другое… ну, просто есть возможность использовать его по желанию. Те самые пистолеты-пулемёты, которые красуются на постере, выглядят великолепно, но сама стрельба по-македонски уступает в эффективности любому другому оружию.
Однако, хоть каким бы отличным шутером не был Crysis, радует то, что некоторые задачи можно выполнять и в стелс-режиме, если уж такую возможность даёт костюм, а не обязательно убивая каждого микроба на локации.
Также в противовес первой части, по моему мнению, у Warhead больше прямо-таки «киношных» моментов, где ты, аки заправский Терминатор, в темпе вальса объясняешь корейцам в чём они неправы и куда им идти дальше. То же самое касается и миссий связанных транспортом – тут они более «сочные», что-ли?
Практически нет недостатков
Если говорить о кат-сценах, то их в игре не много, но как будто в отместку за это, они максимально затянутые. Более чем «мхатовские» паузы в моментах экшена иногда просто «ломают» весь эпизод. А вот на раскрытие характера Сайкса в драматичном отрывке они работают неплохо. Жаль только, что такая сцена одна на всю игру.
Другим способом для знакомства с натурой Психа стал простой, но действенный приём – небольшие аудио-флешбэки, которые на протяжении всей кампании по крупицам формируются в случай из прошлого сержанта.
При прохождении мне, к сожалению, не удалось избежать досадных багов по типу пропадающего оружия или банальных вылетов на «Рабочий стол». Но небольшая продолжительность игры, при плотной событийности и лаконичном повествовании, компенсируют с лихвой абсолютно все её недостатки. Одним словом, хоть полноценным продолжением Crysis Warhead не является, для меня он стал отличным примером хорошего сиквела.
Всратый репак Crysis 3!
Более года назад качал репак с рутрекера от Немо кажись, кот улыбающийся логотип его и тестировал фпс, тогда проц мой был рузен 5 3600 и карта 1080ти и фпс под 200 был в сложной сцене. Вот видео с тех пор сохранилось, там профит от игры с напряжением проца рузен 3600 сравнивал.
Прошел год, все в моем пк осталось без изменений улучшил только проц до рузен 3700 и карту до 2080ти, и ссдыху нвме на 1Тб. Решил качнуть-потестить, потому что удалил давно, а на рутрекере только дижитал версия, от немо репак исчез! И вот как результат всратый фпс даже на минималках в 720п на более мощном железе, проц и карта не грузятся толком, а фпс залочен на 63 с выключенной вертикалкой! При этом другие игры работают отлично, даже куберпинк фпс выдает 60 и выше на высоких. Искал репак не могу найти от немо с улыбающимся котом. Может кому то информация будет полезной, а я дальше искать немовский репак. Свежий ролик с этой версией, пробовал другие раздачи тоже самое.
Навеяно Metro Exodus
Поиграл в Metro и Crysis. Захотел реализовать музыкальную мысль на данную тематику.
Древнейшие цивилизации в играх
Прошлый мой пост за несколько часов вышел в горячее , меня это очень обрадовало и я понял , что многоуважаемым читателям интересна тематика игр. Поэтому я решил сделать , как мне кажется , интересную подборку древних цивилизаций в играх.
1. Предшественники , из игровой вселенной Halo
"Мы последние из тех, кто миллионы лет назад вдохнул в вас жизнь и дал вам форму. Мы последние из тех, против кого ваш вид восстал и кого он жестоко уничтожил. Мы — последние Предшественники. И теперь мы — легион"
Предшественники очень древняя космическая цивилизация , точная дата её возникновения не известна , но известно , что живут они уже многие миллиарды лет и обладают поистине фантастическими возможностями: способны к межгалактическим перелетам , они могут перестраивать целые солнечные системы и даже влиять на саму Вселенную. Предшественники не были привязаны к конкретной физической форме, и могли принимать любой облик, который только пожелают. Само понятие смерти для них лишилось значения, поскольку они могли с лёгкостью перерождаться, принимая множество инкарнаций как в физической, так и в духовной формах. Множество раз они жили на различных стадиях технологического и культурного развития — иногда будучи сверхразвитой и приспособленной к космическим путешествиям цивилизацией, а иногда опускаясь до примитивного существования на отдельных планетах.[8] Всё бытие Предшественников выстраивалось вокруг философских концепций Мантии, Времени Жизни, и мета-технологического механизма, называемого нейрофизикой; всё это давало Предшественникам по-настоящему легендарную мощь, при помощи которой они могли управлять самой Вселенной. Предшественники занимались распространением жизни во Вселенной: они видоизменяли целые солнечные системы , чтобы они были комфортны для зарождения жизни , а в последующем они помогали технологиями развивающей цивилизации. Однако из-за разногласий с предтечами они были практически полностью уничтожены , а их остатки бежали на край Вселенной , где они начали превращать себя в Потоп.
Ниже представлено одно из физических воплощений Предшественников
2.Предтечи , снова из вселенной Halo
Предтечи являются идейными и технологическими наследниками Предшественников. После победы над последними они продолжают развивать идеи Мантии и сеять жизнь во Вселенной. О Предтечах известно немного больше: по внешнему виду они были похожи на людей только гораздо выше , общество их имело несколько классов:строители , шахтеры , творцы жизни и воины-служители. Представитель каждого класса отличался разными ростом , внешним видом брони и выполняемым им работой. В ходе войны с Потом предтечи принимают решение активировать сеть колец Halo в результате уничтожают почти всю органическую жизнь в Галактике в том числе и себя. В результате от предтечей остались только высокотехнологичные артефакты , которые стали объектом поклонения у религиозного союза инопланетян-"Ковенантов"
Так выглядят предтечи
А ниже вы можете видеть постройки предтеч
Одно из колец предтеч
3. Жнецы из вселенной mass effect. На мой взгляд , данная цивилизация является самой загадочной и интересной. Что о ней известно ? Это биомеханические существа , которые представляют собой гигантские звездолеты , обладающие совершенным искусственным интеллектом. Дата их создания и сам создатель не известны , однако по названию , которое им дали геты-Древние машины- можно думать о том , что это очень древняя цивилизация. Технологии этой расы являются самыми прогрессивными, в связи с чем по огневой мощи и защите ни один корабль в галактике не может соперничать со Жнецом. Жнец имеет вид огромного космического корабля, длина которого составляет 2 километра, также он имеет «щупальца», на концах которых расположены его главные орудия (в третьей части орудия расположены под щупальцами). Один выстрел из такого орудия по любому из кораблей флота Цитадели или любому другому кораблю полностью пробивает его щит и уничтожает его. Сам же Жнец оборудован сверхпрочной бронёй и мощными щитами, работа которых поддерживается гигантским ядром эффекта массы, установленным внутри него. Жнецы обладают способностью воздействия на психику органических существ - «Одурманиванием» , которая позволяет им порабощать разум органических существ, превращая их в рабов (или зомби) посредством неизвестной науке энергии, излучаемой с корабля. Известны 4 типа жнецов: крупные корабли , эсминцы , корабли-обработчики и транспортные. Жнецы периодически появляются для уничтожения всей органической жизни (в игре фигурирует временной промежуток в 50000 лет) , а зачем они это делают , вы узнаете , если пройдете трилогию mass effect.
4.Протеане из вселенной mass effect.
высокоразвитая раса, вымершая около 50 000 лет назад в результате геноцида, устроенного Жнецами.О происхождении расы протеан известно ничтожно мало: даже самоназвание и расположение родной планеты так и остались не установленными. Доподлинно неизвестно, как давно возникла их цивилизация и как долго она просуществовала, но одно из их коммуникационных устройств, обнаруженное на планете Фел Прайм, оценивается возрастом в 70000 лет.В своё время протеане наблюдали за многими предками современных рас: азари, турианцами, саларианцами, людьми, кварианцами, ханарами. Благодаря многочисленным аванпостам по наблюдению за примитивными видами, протеане способствовали развитию рас, показавших свой потенциал. Общество протеан было строго структурированным; азартные игры считались преступлением, наказуемым смертью. Протеане проводили время играя в гляделки.
Протеанин
Город Протеан
5.Цефы из вселенной Crysis
раса высокоразвитых существ, чьи технологии, по всей видимости, сосредоточены вокруг холода. Они пришли из галактики Треугольника (M33), расположенной в созвездии Треугольника в 4 миллионах световых лет от Земли, так как пришельцы послали туда сигнал о том, что они пробудились. Цефы находились на Земле около 2 миллионов лет в состояния сна, пока доктору Джейкобу Харгриву в 2020 году не удалось разбудить их, используя помощь Корейской народной армии и КМП США. Цефы являются крайне приспосабливаемыми и быстро адаптирующимися в окружающих условиях существами. Они могут существовать в таких условиях, какие человечество считало непригодными для жизни или просто невозможными (будь то газовые гиганты, планеты с очень низкой или высокой температурой поверхности и др.).
Главный улей цефов расположен в галактике M33. Периодически он "выбрасывает" из себя многочисленные споры пришельцев (корабль цефов из первой части игры), таким образом осуществляя обширную колонизацию других миров.
6.Уф и наконец мы подошли к концу нашего списка. Теперь переместим наш взор с инопланетных древних цивилизаций на земные: цивилизация Ису из вселенной Assasin's Creed.
Эцио: "Вы... боги?"
Минерва: "Нет. Не боги. Мы просто пришли... раньше."
―Эцио Аудиторе де Фиренце и Минерва, 1499 го
Ису — древняя и высокоразвитая цивилизация. Ису несут ответственность за создание Частиц Эдема, мощных артефактов и оружия, которые увеличили их и без того сверхчеловеческие способности, а также за формирование самой человеческой расы , которая выполняла роль дармовой рабочей силы.
Их история окутана тайной, Ису населяли Землю примерно 77000 лет назад, прежде чем они были в значительной степени истреблены вместе со своими человеческими творениями во время Великой Катастрофы. К тому моменту Ису участвовали в десятилетней войне с людьми , которая с человеческого восстания , возглавляемого двумя гибридами, Адамом и Евой, которые стремились освободить человечество от рабства своим «богам».
После Великой катастрофы население Ису быстро сократилось до точки почти полного исчезновения в течение столетия, но их наследие существует тысячи лет в мифах и легендах, став центром многих человеческих религий, будь то политеистические или монотеистические. Более того, те Частицы Эдема, которые пережили Великую Катастрофу, также повлияли на развитие древнего человека и в конечном итоге стали стержневым желанием как Ордена тамплиеров, так и Братства Ассасинов, которые вели собственную войну за контроль над частицами и, соответственно, человечества. будущее.
На этом краткий обзор древних цивилизаций закончен. Пишите в комментариях другие известные вам игровые цивилизации
Crysis 2 и crysis 3
Чем отличаются crysis 3 от crysis 2 в плане графики?
Microsoft купила Crytek, перезапуск Crysis не появится на консолях PlayStation
Проект будет работать на консолях с частотой 60 кадров в секунду с трассировкой лучей
По словам редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), компания Microsoft на этой неделе в рамках выставки E3 2021 сообщит о новой купленной студии, которая присоединится к Xbox Game Studios.
Другие инсайдеры сообщают, что речь идёт о масштабном приобретении: якобы Microsoft купила компанию Crytek, которая известна по серии шутеров Crysis. Переговоры велись достаточно давно, а в апреле всё уже было окончательно решено.
Кроме того, на этой неделе Microsoft и Crytek должны официально анонсировать перезапуск Crysis, который выйдет под названием The Crysis, чтобы продемонстрировать новые технологии. Игра не появится на консолях семейства PlayStation. Игра создаётся для ПК, а также Xbox Series X|S. Проект будет работать на консолях с частотой 60 кадров в секунду с трассировкой лучей.
Ранее Crytek официально анонсировала улучшенную трилогию Crysis для PlayStation 5 и Xbox Series X.
Crysis интересные факты о игре
Crysis (МФА: [ˈkɹʌɪsɪs]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Первая игра одноимённой серии из трилогии[. Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии[ для персональных компьютеров под управлением Windows. 18 сентября 2008 года, почти через год после выпуска, Crysis стал доступен для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam[
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!