CryEngine Gothic. Отчет #2
Здравствуй,Пикабу!
Прошло 2 месяца с момента публикации прошлого поста и пора бы отчитаться о проделанной работе.Поехали !
-120 моделей (наиболее наглядна деревянная архитектура)
Все обьекты на своих местах и улучшены геометрически и/или текстурно. Картинка становится более детализированной.Дальше улучшать только многослойными текстурами. (второй круг улучшения) но перед этим будет работа по улучшению лагерей т.к. работа проделанная в Gothic Reload никуда не годится.
-Свершился переход на 5 версию движка.
-Начата проработка ГГ(анимации внешний вид)
Некоторые переживают что проект не в том направлении развивается, мол надо скриптами/диалогами/боевкой заниматься, а не с модельками/деревьями/водой возиться или с книжными шкафчиками. И модели какие-то не такие, пластилиновые, из г3/Ризен/Ведьмака/Скайрима лучше бы взяли. Тут много новичков поэтому давайте немного синхронизируемся.
Те кто подписался в первые месяцы создания проекта видели работу над диалогами/квестами/озвучкой/прокачкой/расстановкой. Многое уже сделано и в последний год не демонстрируется т.к. без надобности повторяться. Большую часть компонентов осталось лишь отполировать а где то базы данных восполнить (например база диалогов).
И на том этапе развития было решено вложить силы в презентабельность проекта, как следствие в проекте появились финансы и улучшенные модели первого захода
Больше презентабельности-> больше людей-> больше финансов/специалистов/помощников->больше прогресс проекта.
Получилось немного сумбурно,но вполне наглядно.Надеемся что вы и дальше будете следить за нашим проектом.
С уважением,команда разработки Kotics_Open_Sours!
Наш вк:https://vk.com/kotics_open_sours
Спец видео для Пикабу ;)