Фигурка классического Diablo
Статуя Демона Иллидана 60 см
Статуэтка-фигурка Blizzard, Illidan Stormrage. Мир Варкрафт, Демон Иллидан, Ярость Бури. Высота фигурки около 60 см. Стоит более 80 000 руб.
Обновление 26.4.3
На днях вышло обновление 26.4.3 и мы решили спросить мнение Павла #Fritterus о ключевых изменениях обновы.
В комментариях можете высказать своё мнение об обновлении
Играть нельзя, но ты купи
Что больше всего нравится в политике Blizzard: Diablo 4 для аккаунтов из России и Беларуси недоступна (игры нет в списке на закачку и установку). Но купить в ее Battle.net все равно рекомендуют.
Про современные тренды в кино и играх
Просто появилось желание куда то выложить свои мысли, после просмотра трейлера очередного супергеройского фильма...
В Голливуде наступил кризис супергероики и блокбастеров, все студии ещё находятся на стадии отрицания, нанимают новых продюсеров, выделяют больше бюджетов, но жанр уже мертв. Раз за разом рассказывать одну и ту же дженерик историю людям уже надоело, то что вся супергероика в этом и прошлом году с треском проваливается отличное тому подтверждение.
К тому же теперь у нас ещё бойкот сценаристов.
Супергероика стала не для гиков, а для карьеристов, я про создание фильмов, голливудские проститутки-сценаристы, режиссеры, снимающие авторское кино сейчас делают это только ради мечты присосаться к вселенной Марвел, ЗВ, Властелин колец и т.д, что бы срубить хорошие гонорары и это относится ко всем причастным, от чернокожих и ЛГБТ актеров, постоянно давящих на то, что их все угнетают, до сценаристов, режиссеров, продюсеров и т.д
Всем им насрать на супергероику, все они хотят отработать свои деньги и получить солидный навар, пока то, что они делали было ещё ново и в командах, все же были идейные люди, зрители несли им деньги, но теперь лавочка закрывается.
Ситуация точно такая же как с играми. Пока индустрия была от гиков, для гиков, все было хорошо, но теперь в нее приходят эффективные менеджеры и карьеристы, люди которым плевать, что делать и продавать: Кока-Коллу, iPhone или новую COD, соответственно, если всем на все насрать и все делается исключительно ради денег, индустрия начинает очень быстро умирать.
Отличный кстати пример 2х фирм:
Ubisoft - которая на грани разорения, состоящая сплошь из эффективного менеджмента, каждая игра которой проваливается, каждый продукт которой делается фокус группами, а Гиймо буквально волосы на жопе рвет, не зная что делать. Кстати, мало кто заметил, но презентация Ubisoft в этом году проходила в максимально дешёвом зале, куда делся весь лоск старых през, когда для них снимали оперные театры?! И поверьте это не от хорошей жизни, точно так же как AC:Мираж у нас игра на 20 часов, а не как Вальгала на 220, и это не от того, что Ubisoft, захотели сделать камерную игру, да бы порадовать старых фанатов, а от того, что денег на очередную Вальгаллу просто нет. Все те провалы донатных, мультиплеерных игр дрочильнь, за последние годы сильно ударили по Ubisoft. Гиймо все ещё пытается делать красивую мину при плохой игре, но все уже видно и понятно.
В качестве альтернативы же возьмём Capcom - в которой явно сейчас работают идейные люди, а на повестку и эффективных менеджеров японцы всегда болт клали, отдавая предпочтения реальным талантам. Каждая игр студии, будучи даже просто сингл игрой, без повестки, без доната, без внутренних магазинов, продается бешеными тиражами, будь это РЕ, Монстер Хантер или что то иное.
Тренд на поглощение одних крупных игровых издателей другими, запущенный пару лет назад и продолжающийся до сих пор, где вишенкой на торте является покупка MS, Activision-Blizzard за 68.7 миллиардов(!) $, говорит нам о том, что разжиревших за последнее два десятилетия игровые издатели, в которых уже просто не осталось людей, которые знают как делать хорошие, большие игры, а главное которые просто перестали понимать свою аудиторию, не видят никакого другого выхода, кроме как продаться, пока их покупатели ещё не осознали, что это все корабли плывущие в никуда, рулевой которых потерял компас и сломал штурвал.
Усталость людей от повестки, дженерик фильмов и бойкот сценаристов окончательно убьет супергероику и многие разжиревших издателей ААА игр в ближайшие 2-3 года, как это уже было в 2007 году, после очередного финансового кризиса, когда закрылась Атари, THQ и по сути Konami.
Nightslayer
Сейчас модно рисовать одну и ту же работу каждые Н лет, чтобы показать свой прогресс. Для меня такой работой стал один из первых рисунков по World of Warcraft - Nightslayer.
Предыстория рисунка достаточно банальная. Мой первый персонаж 60 уровня - рога. Я активно и много рейдил и пвпшился, но в препатче ТБК обе активности несколько дали трещину, потерялся азарт. Из чувства ностальгии решил нарисовать такое:
Nightslayer, 2006 год:
Следующий раз к работе я вернулся, когда перебирал свои старые рисунки для DeviantArt в районе 2012 года. Решил сделать «подтяжку» и на основе старой работы сделал новую. Тем более, я как раз снова начал поигрывать рогой.
Работа образца 2012 года:
В 2022 году с доступом к Deviantart начались ожидаемые проблемы, и я, как многие, завел альтернативой западным соцсетям и сайтам с портфолио Телеграм канал. Для него решил перерисовать старую работу, и аккурат в канун нового 2023 года появилась очередная версия моего роги, с некоторыми поправками на прошедшее время
Версию 2022 года можно посмотреть в начале поста.
Что-то подсказывает мне, что этого товарища я рисую не в последний раз. Пишите в комментарии, какая версия больше всего понравилась вам.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Молот Рока DoomHammer
Всем привет!
Решил поделиться с вами своей поделкой. Это молот из вселенной Warcraft - легендарное оружия, которое принадлежало великим вождям Орды.
Материалы: сосна, фанера, МДФ, 3д-печатные детали и кожа для оплётки.
Немного промежуточных фото процесса:
Перед финальной покраской
И ещё немного итогового результата:
Весит Молот 4 кг. И он прям для орка))
Планирую сделать вариант более эргономичнее для человека.
Спасибо за внимание!