Обзор видеоигрового Чтива от Remedy
Мое очередное видео про видеоигры. На этот раз полноценный обзор, который я делал тысячу лет и ещё три дня. Игра от моей любимой компании Remedy, про главного героя (неужели?!) блуждающего в темноте. Если кто то ждал, вы дождались (ура!). Если кто то не ждал, то вы ничего не потеряли, лол.
Жду в комментариях критики какой-нибудь, лайки и подписки - по желанию, не жду, но надеюсь.
Пост отредактирован, так как предыдущий текст был плох. Приношу извинения @Palkann, был не прав, надеюсь так лучше))
Кажется, я забыл про Пикабу...
Добрый день, всем кто здесь есть, в первую очередь - моим подписчикам (что вы тут делаете кстати). Я не публиковал здесь ничего больше 3 лет, и за это время произошло всякое - у меня родился сын, я сменил 2 работы и я начал что то делать в Ютуб. Просто от большого хотения. Делаю про видеоигры, потому что больше не про что не могу, а в этом хоть как то мало-мальски компетентен.
Вот собственно ссылка, если вдруг интересно - https://www.youtube.com/channel/UCcKHynFJ-sdXmJ0M7YqB2EQ Контента там пока кот наплакал, но он еще будет.
И грядущий ролик и анонсирую, что я уже сделал в других соц.сетях, а Пикабу, в силу того что тут про меня скорей всего все забыли, оставил в стороне.
И вот они два тизера
Там есть некоторые даты, по которым можно понять, что делаю я это уже приличное количество времени. Так же на основном канале есть видео с планами на 2022 год, в котором обозначены сроки, которые уже мной пролюблены)) Это может вселить в тебя, дорогой мой читатель, страх, что контента не будет (хотя 2 минуты назад ты вообще не знаю о моем канале))), но уверяю, что дальше буду стараться делать ролики быстрее и качественней.
Не отрицаю, что хочу нагнать новую аудиторию, потому что почему бы и нет, можете осуждать меня, я все пойму)
Спасибо за внимание, за подписку на канал, если таковую произвели, спасибо всему Пикабу, что он есть, спасибо сыну, что родился <3
В вопросу о бесплатных играх
Один из самых классных уровней в Контроле - лабиринт Пепельницы.
Все раздачи слонов на Эпик Сторе я стараюсь не пропускать. В полученное я не играю, но упорно собираю. Ж - жадность.
Под ёлочкой раздавали "Control", который я и решил попробовать. Спешу заметить, что не зря.
Хотелось очень чего-то странного и забавного, с историей, пострелушками, мужественной девкой с лошадиным лицом в главной роли и (данные удалены). Я всё это получил. Бесплатно, тысяча чертей!
Играть было интересно в основном из-за истории, если говорить честно. Сеттинг SCP, классные синема-вставки, режим изучения окружающего мира из обрывков записок, и паранормальная хтонь, которую ты пытаешься забороть ради [данные удалены]. Ненавязчивый юмор, левелдизайн с переходами в [данные удалены] измерения, уборщик Ахти, перкеле, и швыряние по врагам другими врагами. Остальные игры про SCP либо всратые, либо на слишком серьезных щщах, либо на совсем несерьезных. Здесь же как-то всё в балансе: и играть приятно, и история вроде как норм едет по рельсам.
Верни мне мои 90-е и мою дискету, хтонина.
Из неоднозначного — как раз те самые пострелушки и система развития. На выбор есть разное оружие, и разные паранормальные способности, пользоваться которыми ты не будешь. Пистолет, шотган и снайперка решает большинство проблем, а швыряние предметов во врага заменяет вообще всё оружие, т.к. попадание пустой коробкой наносит [данные удалены]. Сложность тоже плавает. Можно раскидать всех как котят, и закусить боссом, а можно 5 раз подряд превращаться в дуршлаг, повторяя одно и то же место. Стрельба вроде нормальная, но почему-то чувствуешь себя как Тони-пуля-в-зубах, стреляющим по Борису. То ли вражина дёргается, то ли запаздывает выстрел, то ли я косое [данные удалены], так и не понял. А стрельба из снайперки странная донельзя: у нее светится огромный крест на месте оружия, который, [данные удалены], заслоняет прицел. Приходится перещелкиваться на другое плечо и стрелять оттуда.
Перкеле!
Из конкретных минусов — упоротая карта, которой очень неудобно пользоваться. В общем даёт представление, куда идти, но в частности вызывает недоумение. А еще добавим размытые формулировки побочных заданий, которые иногда заставляют говорить вслух ругательства и [данные удалены]. Хорошо, что периодические побочки можно вообще не выполнять.
Пипл еще ругался на всратую концовку, но тут они, видимо, поторопились выключить игру, когда пошли первые титры — они фейковые. Не спойлер, а забавный "вотэтапаварот", который можно по неловкости пропустить, а потом ругаться на тупой сценарий.
Еще слово - и я тресну тебя вот этой электрической мыльной халабудой.
Говорят, что есть ДЛЦ разной степени годности, но я не играл: их бесплатно не раздали, лол. Мне хватило этой истории, я ее прошел примерно за 25 часов.
Резюме: хочешь поиграть в игру по мотивам SCP и пострелять по хтони, левитируя вокруг нее? Тогда норм, это вполне себе жемчуг из груды бесплатных игр из Эпик Стора.
Автор: Вадим Иванов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Борис Бритва теперь еще и летает.
CONTROL. Экспедиция на край карты в Музыкальном автомате
Получив способность к бесконечной левитации с помощью CheatEngine (но как именно это получилось - не понял), решил отправиться на край карты в дополнительной миссии "Музыкальный автомат" - единственное открытое место в игре.
Без экшена и спецэффектов, но с комментариями и пояснениями.
Спойлер: получилось, но там ничего нет (логично).
Разрешение монитора 1600х900, поэтому качество в 720р, уж простите.
Записывал видео с помощью NVIDIA GeForce Experience (вся экспедиция заняла 20 ГБ), монтировал с помощью NCH VideoPad (кэш занял 80 ГБ). Рендеринг - полчаса (видеокарта 1060 6ГБ). Итоговое видео - 700 МБ.
Розыгрыш Control Ultimate Edition
Добрый день пикабушники и подписчики нашего сообщества!
Розыгрыш Control ultimate edition на steamgifts
Разрушающее присутствие захватило Федеральное бюро контроля... Только вы в силах остановить его. Весь мир становится вашим оружием в грандиозной битве со зловещим врагом в многомерных непредсказуемых условиях. Политика сдерживания провалилась, на карту поставлена жизнь человечества. Вы сможете восстановить контроль?
[Вход]Розыгрыш заканчивается 12 ноября в 13:00 по МСК.
Регионы: RU+CIS
Уровень: 2+
Ключ
PS.
Если вы тут в первый раз, вам сюда.
Залетайте к нам в дискорд по желанию, ссылка есть в описании сообщества.
Всем удачи.
Ваш radioyozh


Control. Подтексту места нет
Как обычно могут присутствовать спойлеры, но вроде получилось не сильно спойлерно.
На днях я закончила играть в Control. Хотелось бы мне описать свои ощущения, мнения и тому подобное. Но их просто нет.
Как так получилось? На самом деле меня тоже интересует этот вопрос. Потому что если разделять игру по составляющим, то сказать плохого ничего не получается, только восторги. Но после прохождения игры я просто села и такая "а что это сейчас было?". А теперь давайте пройдёмся по порядку.
Первое, что воспринимает игрок, когда запускает игру - это визуальная составляющая. И вот она здесь на высоте. Попав в игру, я поняла, что надо запретить себе использовать фоторежим, потому что тогда играть я не буду вообще. Дизайн интерьеров и графика здесь просто на высшем уровне! Каждая бумажка, каждая заклёпка сделана с выверенной точностью. Игра - рай для перфекционистов. Каждый раз попадая в новую локацию, я стояла какое-то время не шевелясь, просто разглядывая окружение. Мне даже сложно рассуждать с точки зрения игры, ибо всё, что я видела было больше похоже на идеальный архитектурный проект. Это выверено с такой точностью, что в комнатах, где было вывернуто или закручено измерение, моей голове тоже становилось плохо.
Есть игры, которые прям красивые. Природа, эстетика и всё подобное. Но здесь в абсолют воздвигается перфекционизм. Если вам нравится брутализм (стиль офисных зданий), то вам здесь понравится точно.
А потом вам дают всё это разрушить. Кто из нас, сидя в душном офисе, не желал однажды просто вырвать кусок бетона из пола и швырнуть его в противоположную стену? А разбросать ненавистные отчёты? Создатели игры позволяют здесь резвиться в этом плане на полную катушку. Видите вон тот идеальный офисный пейзаж? А теперь уничтожь его полностью! И при этом всё так же остаётся в рамках перфекционизма и красоты. Волшебно!
Из внешнего воздействия игрок так же воспринимает музыку. Лично я считаю музыку неотъемлемой частью любой игры, которая придаёт ту или иную атмосферу. Правильно подобранная музыка так же очень важный инструмент в передаче експириенса(изначально я хотела написать русское слово, но оно не передаёт так же хорошо то, что хочу сказать), эмоций и даже сюжета.
В Control музыки нет. Не буквально, конечно. Она есть, но она далёкая и не отвлекает от твоих блужданий по зданию. Сначала я думала, что у меня так тихо из-за того, что я гуляла в стримерском режиме без музыки, на которую распространяются авторские права. Для того, чтобы в этом убедиться, пару дней я бегала просто так, без этого режима. И знаете что? Да ничего!!! Ничего не изменилось! Музыка как акцент осталась где-то на задворках игры. Но в конце, когда ты проходишь лабиринт(я считаю это место самым крутым за всю игру, которую я увидела), тогда тебе дают плеер(правда, в ней всего одна композиция) и игра просто преображается, начинает играть новыми красками. Ты хочешь оставить этот плеер с собой навсегда и просто забить его под завязку другими треками. Вот именно в этом моменте игра даёт тебе просто непередаваемую энергию. Но увы, это был всего один момент за всю игру. И именно в этот момент приходит осознание насколько музыкальный акцент очень важен.
И на закуску моё любимое: сюжет. Он в игре так же отсутствует как и музыка. Вернее он есть и достаточно интересный моментами. Но вы не думайте, что сможете найти ответы на все вопросы, которыми вы можете задаться. Каждый сюжет, каждый нарратив несёт в себе две составляющие. 1) сама по себе история; 2) то, что эта история пытается передать, некая проблема, рассуждение или нечто подобное. Реально историй, который содержат только одну составляющую в нашем мире не так уж и много, потому что практически любую историю можно разобрать на нюансы и составляющие. Так вот Control как раз та история, где есть только одна составляющая. Если вы как и я страдаете синдромом поиска скрытого смысла, то эта игра просто поставит вас в тупик. Там нечего искать. Но самое плохое(не в прямом смысле) для меня это в том, что игра не говорит это, а наоборот прикрывается ширмой загадок. То есть ты попадаешь в проклятый старый дом и тебе надо сражаться со злом, потому что так сказали, а ещё они в тебя стреляют. А еще в этом проклятом старом доме сидят измученные бюрократы, которые мучают твоего брата, который по итогу оказался главным злодеем. Всё. При этом начина с начала, игра как бы заигрывает с игроком, постоянно спрашивая, а где же реальность и где та грань между больным мозгом и реальной аномалией?
«Однажды Чжуан-цзы заснул, и ему приснилось, что он бабочка, которой снится, что она Чжуан-цзы. Проснувшись, философ долго не мог понять, кто же он — Чжуан-цзы, которому снилось, что он бабочка или бабочка, которой снилось, что она Чжуан-цзы». Сон Чжуан-цзы
А по сути это игра оказывается такой же как и большинство бумажек в ней. Чисто перечисление внешних характеристик объектов и их воздействия. Без истории и смысловой нагрузки. То есть есть вот у вас телефон. Этот телефон звонит. Всё. А что еще вам нужно? Но ведь у каждого телефона есть своя история. Например, именно с этого телефона она звонила своему умершему отцу в последний раз, а он каждый раз смеялся, что у неё на циферблате стёрлись все обозначения цифр и нажимать на кнопки приходится интуитивно. И это говорит нам о том, насколько главная героиня относится к важности оставить объект именно в таком виде и почему он важен и каким смыслом он для неё наполнен. И вот именно этого я и не увидела в игре. Такая история в Control есть буквально об одном предмете, ну может в паре и всё. Всё остальное это просто телефон, который звонит. Не более.
В этом плане стиль брутализма офисных зданий, имхо, игре подходит просто идеально. Представьте как вы заходите в очередное офисное здание или торговый центр. Вы можете восхищаться всеми этими линиями, но будете ли вы задумываться над историей строения и его значением? Очень сомневаюсь. Control это как раз подобное офисное здание. Без глубины и мнимых искажений.
И, кстати, о птичках. Это вот моя личная боль. Я страдаю жёстким топографическим кретинизмом. Заблудиться в трёх соснах? Да запросто! Когда мне приходилось что-либо привозить в офисные строения, обычно я прям на входе отзванивалась нужным людям, чтобы мне предоставили подробную карту или бы были со мной на связи всё время, пока я не дойду до места. Либо мне очень важно, чтобы были люди, у кого я могу спросить дорогу. Поэтому для меня наличие понятной карты или чёткого ориентира очень важно. Из-за своей вот этой особенности, входя в подобные здания я чувствую некое подобие паники, заходя в места по типу Икеи или аэропортов.
Так вот Control это квинтэссенция подобных мест. По моим ощущениям, 90% моей игры в Control это просто метания из угла в угол в попытках понять куда идти и что делать. Да, там есть везде указатели и даже припилена какая-никакая карта. Но меня всё это не спасало. Думаю, что именно за это мне хочется проклясть игру больше всего. Это стало таким маленьким личным адом.
Подытоживая, могу сказать, что игра ни разу не плоха. Очень даже хороша! Но мои особенности личности не дали насладиться игрой в полной мере. Снизу я оставлю две ссылки на ютуб. Сразу хочу сказать, что к рекламам, интегрированным в эти видео, стоит относиться предвзято. Но в одном из видео рассказывается про особенности и глубину игры без привязки к сюжету. Это скорее чистая атмосфера. А второе видео просто про жёлтый цвет. Просто потому что его там много. Ну и он достаточно функциональный. Почему бы и нет?
Буду ли в неё я когда-нибудь играть? Возможно. Но для этого мне нужно будет поймать настроение именно под неё. Буду ли я советовать сыграть в неё? Да, но не буду утверждать, что её надо пройти до определённого момента. Если вам не заходит в начале, навряд ли то, что дальше изменит ваше мнение.
https://www.youtube.com/watch?v=5YGwG8D7rWc