Прототип первого уровня моей игры Spaceman Dangerous Journey)
Можете посоветовать как улучшить мою игру и сделать ее веселее. Заранее спасибо.
P.S. Не судите строго это моя первая игра)
Народ, вопрос.
Стоит ли написать статью о моём опыте обучения, о попытках создания инди игр и поиска работы в реалиях СНГешного геймдева? (Опыт работы с неопытными инди командами, ошибках и нюансах при попытках создания своей команды, выполнении тестовых заданий для разных компаний(Playrix, Murka, G5 и нескольких других)). Расскажу почему чистый геймдизайнер толком никому не нужен, ни в инди, ни в больших компаниях. Ну еще несколько моментов.
+коменты для минусов.
Мой заброшенный проект
моя инди игра Gerside(временное названия)
игра разрабатывалась одним человеком на движке Construct 2
ссылка на игру https://gerside.netlify.com/
Pacman за 5 минут :)
Салют, Пикабу!
Сегодня я расскажу о том, как создать игру на телефон за пять минут!!
=)
Одно время мне попадались на глаза видеоуроки про создание игр за сравнительно короткое время. Но как правило это были какие-то примеры применения базовых основ по созданию игр в тех или иных редакторах. По сути своей которые позволяли, овладев необходимыми навыками быренько набрасать пару спрайтов и заставить их как-то взаимодействовать. Зачастую эти видосы открывали целый курс обучения геймдизайна. Ну а иногда просто для одноразового ознакомительного просмотра.
Но при ближайшем рассмотрении разработка и портирование игры на смартфон скрывала за собой кучу сопутствующих проблем, разбираться с решением которых в то время не было времени. И видимо, не особо-то и желания.
Однако же мной была предпринята попытка сделать что-то простенькое, быстренькое, и чтобы сразу можно было в это поиграть без регистрации и смс.
За прототип я взял (к сожалению или счастью без спроса) игрушку пакмен на денди. Со всем уважением к издателям и разработчикам.
За движок - бесплатную версию констракта второго.
Музончик взял первый попавшийся, тоже к сожалению без спроса, но надеюсь проблем не возникнет. Если что - всегда можно удалить, или заменить. Или просто написать огромную благодарность музыкантам за создание такого чудного трека.
Скажу сразу - за пять минут создать нормальную играбельную вещь довольно проблематично. По опыту - большую часть работы занимает как раз визуальная составляющая и звук. Поэтому лучше к такому быть готовым заранее. Понятно конечно, что при желании я бы мог нарисовать на худой конец карандашом и отсканировать спрайтлист. Или по-простому накидать в пейнте и оставить монохромным. Но и на это времени тратить не хотелось. Важен был эксперимент. Поэтому пришлось вырезать спрайтики из снапшотов эмулятора денди.
Почему я выбрал именно констракт второй? Я уже довольно приличное время с ним тесно взаимодействую. У него есть достаточный потенциал для создания различного рода событий. Неплохой арсенал финального экспорта. Правда и имеются кое-какие ограничения. максимальное количество слоев - 4. Максимальное количество ивентов - 100
Так же для теста игры я воспользовался своим ресурсом. Хотя можно было быстренько поднять какой-нибудь xamp на компе. И тестить в домашней сети.
Начал я с того, что разметил будущий проект под пропорции оригинальной игры 1:2. Можно было конечно развернуться полномасштабно в фул эйч ди. Но любовь к пикселям не позволила допустить подобное пренебрежение.
На полученный 512х448 квадрат )) я разместил бэкграунд, в виде спрайта игрового поля со всеми стенками. Дополнительно придав им жёсткости спрайтом с поведением солид. Это означало что через области с этими спрайтами нельзя пройти. Можно только упереться.
Вторым делом я добавил спрайт пакмена. Вложив в него всю любовь к ретро-играм, всю душу, поведение 8-и направлений, и наверное силу земли. Выстроил ему ускорение, замедление. И добавив две анимации. Хавальник вака-вака и подобие самопоглащения с последующим исчезновением. 8-и стороннее управление ограничил 4-мя. Больше и не требовалось. Так же отключил возможность изменения угла, чтобы он не поворачивался, а только перемещался. Далее я добавил две переменые, назвав их условно инпут и направление. В событиях нажатий клавиш клавиатуры, а так же позднее добавил события геймпада и тача, указал, что при нажатии на васд - каждой кнопке соответствовало своё название стороны экрана.
Следующим шагом надо было заставить пакмена двигаться и поворачивать. Для более чёткого координированного движения (он же не поворачивает, он грубо вверх вниз влево вправо двигается) и чтобы не цеплялся за стенки, я в каждый перекрёсток поставил по спрайту, координируещему направление. в точке перечесечения координат ГГ и вейпоинта, выравнивались координаты спрайтов и применялся инпут.
Следующим шагом было создание врагов и оформление им АИ. Созданы они по образу и подобию пакмена, с той лишь разницей, что вместо импута в точках пересечения с вейпоинтами рандомно выбиралось направление. Что напроч лишило их каких-либо признаков интеллекта, зато добавило непредсказуемости в игре.
по событию столкновения одного из них с главным героем поставил замедление происходящего с анимацией самопожирания пакмена.
После, я добавил эти забавные точки, которые с таким удовольствием пожирает вака-вака при столкновении с ними последние не уничтожались а просто переходили в состояние инвиз. Для придания игре пикантности, враги обладают противоположным свойством, переключающим кучки при столкновении с ними в состояние визибл.
Для придания красоты, я немного подправил анимацию хавчика и добавил эффекты исчезновения стенкам.
Так же добавил два счётчика, текущий скор и топ скор. Пририсовал стрелочки для управления на тачскрине.
Кнопочку для "поделиться с друзьями в вк" - ну а куда без этого. Ну и добавил вишенку.
Далее я экспортировал в html5 совместимый формат. И залил на хостинг. При разработке констракт использует локалхост. но этого было не достаточно для телефона.
После загрузки веб версии, я перешёл по ссылке с телефона, игрушка загрузилась и вроде бы была играбельна. Далее маленький трюк, порадовавший меня в своей простоте и юзабельности. Просто раскрыл менюшку управления страницей и отправил ярлык на рабочий стол. На главный экран. После чего игрушка спокойно открылась в формате полноэкранного приложения. Всё. Конец.
пс. небольшой баг. музончик весит чуть больше всего остального. Поэтому ему требуется некоторое время на подкачку.
Обо всех остальных багах или возможных вариантах апгрейда с удовольствием почитаю в комметариях.
Кому нужен исходник - в лс.
п.п.с. демонстрирующую геймплей гифку и летсплей прикреплять не стал. игровой процесс понятен и прост. но желающим потрогать, как говорится, своими руками ссыль:
Ну и приятной ретромании ^__^ с ретрольгией ))
Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG
Если вы связаны с компьютерными играми, то вам практически наверняка приходится иметь дело с Дискордом — стремительно ворвавшимся в игровой мир мессенджером, который оказался очень удачной платформой для построения сообществ. Представляю вашему вниманию небольшой обзор тематических discord-серверов о геймдевелопменте и CG. Вообще такие сообщества пока дефицит. Надеюсь, что в комментариях уважаемые читатели смогут показать ещё что-нибудь стоящее. Все ссылки в конце поста.
Все ссылки в комментариях.
Unreal Slackers
Один из самых больших и стабильно развивающихся серверов. Посвящён Unreal Engine. Слово "slackers" в названии — сохранившееся свидетельство того, что коммьюнити начало свою жизнь ещё в Slack и затем совершило героический исход в Дискорд, чему даже посвящён подробный пост на Медиуме.
Многотысячный онлайн. Участники со всеми уровнями профессионализма, в том числе и самым топовым. Можно легко и быстро найти ответ на любой вопрос по UE, найти работу или наоборот специалиста в команду. При условии, что вы владете английским языком, конечно.
Правила есть и крайне рекомендуемы к исполнению — вести себя прилично, никакого NSFW-контента, никого не харрасить.
Сервер особенно примечателен присутствием на нём сотрудников Epic Games (у них выделенная роль). Однако не стоить тревожить их пустыми вопросами, ведь они очень заняты, делая один из лучших игровых движков современности.
Если вы работаете с UE или хотите начать, тот этот сервер must have. Я бы даже сказал, что в вашем случае это уже достаточная причина начать использовать Дискорд, если вы ещё не.
Game Dev League
Пожалуй, самый известный и густонаселённый геймдев-сервер в дискорде. Средний онлайн примерно в полтора раза больше предыдущего. Однако по ощущениям, коммьюнити не столь профессионально.
Геймдев-сообщество общего назначения, в обособленных группах каналов представлены движки, использующиеся в независимой разработке. Можно найти единомышленников по UE, Unity, GameMaker, Love2D, Godot и т.д.
Население по желанию самостоятельно навешивает на себя роль в соответствии со своей специализацией в игрострое.
Правила есть и тоже довольно строгие. Например, нельзя обсуждать политику, религию и устраивать движкосрач (что, пожалуй, сродни религии).
На сервере проводятся джемы, причём, как по разработке, так и по арту. А так же регулярно публикуются всевозможные туториалы.
Unity Developer Hub
Если есть свой дискорд-сервер у Анрила, значит он должен быть и у Юнити, не правда ли? Этот самый крупный из мне известных. Постоянный многотысячный онлайн, да и каналов очень много.
Активность населения высокая, оно регулярно делится проектами. Есть каналы с вакансиями и соискателями.
В отличие от анриловцев юнитисты оказались не такими педантами и пуританами — у них есть отдельные каналы для мемчиков и даже (сейчас многие обрадуются) по арту для разработки NSFW-игр.
Confa.gd
В сравнении с предыдущими довольно небольшой, но, помимо симпатичного лого, имеющий одну особенность. Confa.gd — это на данный момент единственный известный мне русский сервер. Буду рад, если кто-то знает ещё и предоставит линки в комментариях.
Геймдев-сообщество общего назначения, каналы по основным игровым движкам, разработке, 3D и арту. Вакансии и коллаборация так же присутствуют (к примеру, отсюда в своё время вышел BRAIN / OUT). Боты постят новости из блогов игровых движков и сайтов вроде 80lv.
Так же есть отдельная группа каналов для казуального общения на всякие иные темы, которым не чужды геймдевелоперы. Устраиваются регулярные сетевые игрища по вечерам под девизом «чтобы делать игры, нужно играть в игры».
На сервере практически нулевая модерация и постулируется свобода слова, а так же имеются NSFW-каналы. Впрочем, особо чувствительные люди такую атмосферу могут описывать и вовсе как «токсичную» (смайлики с лягушонком Пепе присутствуют). Поэтому предварительно взвесьте нежность вашей натуры.
Ludum Dare
О геймдевелоперских джемах Ludum Dare не знает только совсем ленивый разработчик. Этот неофициальный сервер служит инструментом координации и реалтаймового общения во время контестов, а в свободное от них время выполняет роль геймдев-коммьюнити, где можно получить помощь или обратную связь о своём творении.
GameDev.tv
Те, кто относительно недавно пытался вкатиться в разработку игр с нуля и искал в интернете всякие курсы по Анрилу, Юнити или Блендеру, могли слышать о дяденьке по имени Бен Тристем. Это самый популярный инструктор на Udemy, чьи курсы не одной тысяче начинающих помогли стартануть свой путь к успеху в геймдеве. У Бена есть своё коммьюнити gamedev.tv, используемое для поддержки слушателей курсов, и у него имеется официальный дискорд. Сервер довольно большой. Если вы новичок, вам там помогут, однако в целом всё крутится вокруг программы курсов (которые, кстати, платные).
/r/gamedev
Сервер субреддита /r/gamedev со всеми вытекающими. Чуть более тысячи стабильный онлайн, много каналов. RSS-фид из субреддита. Широкий спектр обсуждаемых тем.
Gamedev Café ☕
Именно так, с чашечкой кофе в названии. Сервер сообщества инди-разработчиков. Средний размер, общая направленность, высокая активность. Есть канал о краудфандинге, ведутся девлоги, выкладываются шоукейсы, совсем недавно даже появился канал с релизами. Есть несколько развивающихся интересных проектов. Есть роли по специализации.
GameDev Community
Тоже инди-сообщество. Не такое активное, как предыдущее, да и размером поменьше. Но вдруг вы здесь найдёте то, чего не нашли на других серверах. В шоукейсах есть довольно достойные работы участников.
Далее ещё несколько серверов различных игровых движков. Думаю, нет смысла сильно расписывать подробности каждого, потому что схема как правило типовая. Если предыдущие сервера интересны как геймдев-сообщества в принципе (включая по Анрилу и Юнити, т.к. из-за массовости движков вокруг них крутится много неспецифических тем и контента), то здесь всё проще — увидел свою технологию и зашёл.
Godot Engine
Для любителей питонирования во время геймдева тоже есть свой сервер. Даже больше — до тех пор, пока не набрёл на него на бескрайних просторах Дискорда, я и не подозревал, что Годот уже столь популярен. Сервер даже крупнее юнитевского. И тоже довольно активный. Есть подборки полезных ресурсов, каналы по основным «геймдевелоперским» языкам программирования, включая нативный GDScript, шоукейсы участников, а так же гитхаб-бот, транслирующий апдейты с годотовского репозитория.
Source Engine
Есть отдельная категория разработчиков, да. И для них существует такой вот сервер субреддита /r/SourceEngine/. В силу особой специфики контент крутится вокруг модификаций для игр компании Valve. Самый крупный известный мне сервер по Source.
По умолчанию вам будет навешена роль плейтестера, по которой вас здесь будут периодически пинговать для опробования очередного местного творения.
/r/GameMaker
Сервер субреддита /r/GameMaker, посвящённый гамаку. Взаимопомощь, шоукейсы, стримы процесса в исполнении участников — всё довольно живо. Может быть, вы повторите успех «Хотлайн Майами».
Construct Community
Средних размеров сообщество по Констракту. Отличается отзывчивостью участников и готовностью помочь с вопросами любой сложности.
/r/RPGMaker
Сервер субреддита по РПГМейкеру. Есть роли по специализации, есть NSFW.
Lunatic Server
Вдогонку к предыдущему. Сервер по набору плагинов Yanfly для РПГМейкера. Есть роли, есть NSFW (роль для доступа к пикантностям получается явным запросом).
LÖVE
Сообщество разработчиков на фреймворке LÖVE (aka Love2D), отзывчивое и доброжелательное как логотип.
Небольшой сервер по CryEngine. Действительно небольшой — онлайн ниже сотни. Однако, при этом, на сервере присутствуют с отдельной ролью сотрудники CryTek. Общение сдержанное, сугубо профессиональное. Пожалуй, сейчас это единственное достойное крыжанское место в дискорде. Может я чего-то не знаю? Поделитесь.
Теперь, пожалуй, хватит с движками. Посмотрим на парочку серверов по 3D-графике.
Blender
Крупный и обстоятельный сервер по Блендеру. Для получения доступа к каналам вам нужно будет написать небольшую интродукцию о себе парой предложений и подождать (до часа), пока ваша заявка будет одобрена модераторами.
Оно того стоит. Сообщество очень полезное — активное и насыщенное контентом. Каналов для помощи с вопросами аж два, чтобы успевать всем отвечать.
Есть местная «биржа труда». Отдельный канал посвящён даже Blender Game Engine. И на нём правда даже что-то делают.
Polycount
Официальный дискорд-сервер одного из старейших и крупнейших сетевых ресурсов по 3D-графике polycount.com. Крайне рекомендуется. Крупный и полезный.
Каналы по множеству инструментов из набора игрового разработчика, местами встречается очень профессиональная публика. Есть поиск работы. Сообщество довольно эгалитарное, нет даже разделения ролей.
Blender
Да, ещё один с таким же названием. И тоже довольно большой. Блендер стал ну уж очень популярным инструментом среди разработчиков игр. Этот сервер знаменателем тем, что на нём проводятся компетишены.
Art Lounge
Очень крупный сервер по арту, в том числе цифровому, в том числе тому, который вокруг геймдева.
Много каналов, есть NSFW (художники ведь). Есть совсем немного 3D, в остальном всё о двух измерениях, поэтому сервер рекомендуется труженикам пера и планшета.
Но не забывайте, что сервер живёт не только диджитал-артом — здесь есть даже канал по прикладным ремёслам.
3D Modeling
Сервер о 3D-моделировании в принципе, не сосредоточенный вокруг какого-то конкретного софта. Есть каналы для обсуждения всех основных видов работ в нелёгком деле трёхмерщика. Разделение ролей по специализациям, поиск работы, есть канал по коллаборации.
На этом закончу свою небольшую подборку. Буду рад, если вы дополните меня в комментариях.
P. S. Обзоры всех серверов сделал мой друг с его разрешения выложил на пикабу, надеюсь кому-то будет полезно.
Оригинальный пост: https://dtf.ru/18165-discord-servery-o-geymdeve-i-cg