Набожность...
....По Warhammer-овски
....По Warhammer-овски
Недавно моего друга интеллектуально и, как выяснилось позже, морально - уничтожили. Я подвозил его из бани до дома. Собственно говоря, в бане все и произошло. Раз в две недели мы ходим с друзьями в обычную баню и, как всегда после парилки, оживлённо дискутируем на разные темы. Проблема моего друга заключалась в том, что он «полез не на свою территорию». Он в проброс сказал:
- Я просто не понимаю какой дебил добавил в игру Civilization 6 Шака Зулусского?! Какое-то африканское племя всех выносит.
Возникла мёртвая тишина. Я заметил, как у другого моего товарища от злости наливаются кровью глаза. И чуть позже всё возмущение обрушилось на друга, сказавшего, как мы выяснили позже, такую глупость. Друг стал засыпать датами и фактами оппонента, утверждая, что Шака Зулу был основателем и великим правителем державы зулу (Южная Африка). Он по полочкам разложил, почему его армия была одной из самых сильных в мире на тот момент. Он рассказал, что Шака заменил традиционный способ ведения войны: бросание копий издалека — на ближний бой укороченным и более тяжелым ассегаем (особая форма копья). Он запретил воинам носить сандалии, что резко ускорило их передвижение, ввел строжайшую дисциплину и новую тактику охвата и окружения противника (строй «головы» и «груди» с вытянутыми «рогами»).
Оппонент был сражен, так же, как и любой враг Шака Зулу. Мой друг ехал на заднем сидении в моей машине, прижавшись к стеклу головой. Мне показалось, что ещё чуть-чуть, и он заплачет. Я решил как-то поддержать его.
- Не расстраивайся. Он, видимо, недавно читал про него. Ну и он… Умный.
- Умный… Вот все говорят умный, а мне кажется, это какое-то обобщенное понятие.
- Не понимаю.
- Вот он, ты говоришь, умный. А я думаю, что он просто эрудированный. Ну как заучки в школе были, помнишь?! Выучат что-то. Тараторят. А ты спроси их глубже - не знают. Но они тоже умные.
- Интересная гипотеза. А ещё какие умные есть?
- Есть умные с большим кругозором. Много где были. Много где работали. Ну вот Паша. Спроси его как собрать робота небольшого на Arduino - он тебе за десять минут сделает. Потому что работает инженером. И он тоже умный.
- Так.
- А есть умный-мудрый. Как ты.
- Как я?
- Ну да. Чутьём каким-то понимаешь, как правильно делать. Но любая простая задача вводит тебя в ступор.
- Как ты красиво меня унизил…
- Ну что ты. Ты тоже умный.
- И продолжаешь унижать. - разозлился я. - А ты тогда кто?
- Хм… Хороший вопрос мудрого человека. Есть такие люди, которые совмещают в себе все три эти качества умного человека. Ну мы, кажется, приехали. Пока.
Он вышел из машины и с победоносным видом пошёл домой. Мне кажется, я поднял его самооценку… За счёт своей. Мудрость. Что поделать.
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/114
У меня был пост в котором я описал мои, тогдашние, впечатления о 6 циве...
Чтош... прошло почти 2 года, для Civilization VI вышло достаточно дополней и патчей.
И вот, вспоминая как сильно предыдущие части улучшались от каждого подобного допила, я решил дать 6 циве третий шанс!
Итак, в сравнении с Civilization V:
1. Система очков золота, науки, религии, культуры и пр. стала сложнее и чуть глубже (будто от управления городком на 40к человек в глуши, перешел к управлению миллионником где-нибудь в Европе ). Добавляет интерес.
2. Война и оборона стали интересней и сложней:
2.1 Система лояльности городов. Нечто подобное уже было, но в меньших масштабах, в 4 циве был национальный состав городов. Порой можно "мирно" взять (или потерять) город с помощью лояльности. Бывают города которые меняют свою принадлежность непереставая на протяжении многих ходов (цив1->вольный(9ходов)->цив2(9ходов)->цив1 и дальше по кругу на протяжении веков (что-то напоминает)).
2.2 Также, вновь появилась возможность объединять военные юниты на одной клетке, но это доступно не сразу, а через открытие технологий. И нет, создать "СТЭК АПОКАЛИПСИСА" не получится - объединяются максимум до 3 одинаковых юнитов раз и навсегда.
2.3 В 4 циве сами города не оборонялись и неотстреливались, в 5 циве сами города оборонялись в ближнем бою и могли атаковать в дальнем. Ну а что же в 6 циве? А в 6 циве города обороняются в ближнем, но дать залп дальним могут только построив стены.
3. Стратегические ресурсы именно добываются, т.е. теперь единица стратегического ресурса это не количество мосторождений, а именно добытые за ход ресуры.
4. Графика в Civilization VI всетаки не сликом мультяшная, по сравненрю с Civilization V - такое себе, но все же терпимо. А вот туман войны все же раздражает, а запределье карты бесит еще сильнее.
Да, конечно же есть мод делащий графику якобы подобной 5 циве, нооо... я поставил этот мод, запустил новую игру, посмотрел... и не понял, что это за биом. Пустыня? - нет, вроде растительность какая-то имеется... когда я понял, что это изуродованная степь, я сразу же убил этого монстра (удалил мод).
5. Лидеры: их больше. Нет, не так. Их БОЛЬШЕ.
Они обладают "характером" и целями, что определяет их поведение (но не всегда - было неожиданно, когда меня предала Австралия).
Но поиграв немного, понимаешь, что они по сути одинаковые, за редкими исключениями. Одни и те же цели встречаются почти у всех лидеров.
Не хватает бэкэнда у лидеров,... нет того ощущения как при "общении" с лидерами в Civilization V.
6. Религия - вот что действительно развилось в этой части. Тут тебе и религиозные баталии и действительно интересный процесс обращения городов, и самое главное Религиозная победа.
7. Города и районы - интересно, разнообразит процесс, но еще сыровато.
8. Климат и стихия - вот это реально добавляет интерес.
9. Герои, варварские кланы и тайные общества - шикарная идея, но хочется большего развития этих механик.
Затянуло меня на пару месяцев.
В целом гораздо интересней чем 5 цива, но не хватает той атмосферности, что была в Civilization V.
Можно ли поменять правила игры,а именно продолжительность игры(колличество максимальных ходов),если уже начал играл?
Наверное нас таких много.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509