Мако и хаммерхэд
Продолжаю попытки в 3д. На этот раз решил хайпануть на вскоре выходящем новом издании Масс Эффекта, к тому же, все ведь обожают Мако.
Продолжаю попытки в 3д. На этот раз решил хайпануть на вскоре выходящем новом издании Масс Эффекта, к тому же, все ведь обожают Мако.
Вот мой проект в CINEMA 4D, что получилось то получилось.
Visualdon обновил визуализацию «Отъезд»
Буду рад советам и критике. Моделирование в Blender, текстуры в Substance painter. Первый рендер в Cycles, остальные в Marmoset.
Трисов: 7304
4К текстуры.
Сетка не самая оптимизированная, наверняка не без косяков. Брать с нее пример не рекомендуется.
Когда-то проходил курсы от Кайно по созданию сего самолета. Знаю, видели уже такое тут и не раз, но все же, просто хочу показать и свой результат, не надо на этот счёт тапками кидаться (:
Моя первая работа в этой сфере это был натюрморт в 3Ds Max по уроку Дмитрия Эпова год назад (горизонтальная композиция). Тогда для меня это была вершина реализма! И тут мне пришла идея - переделать ее в любимом блендере ! Сначала боялся, так как в максе эта работа была выполнена у Vray, и я думал что мои материалы стекла не превзойдут более крутой движок. Сам я в блендере новичок, занимаюсь около года но из-за учебы могу уделать ему очень мало времени. Фото моей первой работы, ее сравнение с новой ниже.
P.s да, на счёт ткани согласен, отвечаю на комментарии уже в посте (: