Cyberpunk 2077: Arasaka Corp
В своем твиттере CD Projekt RED опубликовали очередной тизер, в котором нам показали логотип Arasaka Corp. Давайте разберем, чей же логотип нам вчера показали?
По лору игры Arasaka Corporation является семейной фирмой из Японии. Они известны тем, что занимаются обеспечением корпоративной безопасности, а также оказанием банковских и юридических услуг. Является одной из самых влиятельных мегакорпораций в 2077 году: их оружие и транспортные средства — одни из самых востребованных у полиции и у служб безопасности.
«Когда большинство людей думают об Arasaka Corp., у них в голове неизменно возникает образ огромных чернокожих охранников, которых нанимают корпорации, предприятия и влиятельные люди по всему миру».— Корпоративный отчет 2020, часть 1
Arasaka Corporation являет собой компанию, оказывающую услуги в сфере корпоративной безопасности, банковских дел и производства. Они обладают финансовой властью, превосходящей влияние любой другой отдельной корпорации. Для того, чтобы выгодно для себя влиять на окружающий мир, они нередко используют такую подрывную тактику, как шантаж, вымогательство и взяточничество. Для достижения своих целей они готовы использовать любые инструменты — от юристов до якудза.
Была основана в начале 1900-х годов Сасаем Арасакой в Токио, Япония. Он предвидел поражение Японии, и работал над тем, чтобы его компания и богатство пережили войну, распространившись по всему миру, вне досягаемости послевоенного руководства. Поэтому первым и главным решением было сосредоточиться на производстве и его расширении.
В 1960 году Сасай Арасака умер, и его сын, Сабуро, взял управление компанией на себя. Будучи отставным лейтенантом Имперского флота Японии, он считал, что после войны Япония станет главным коммерческим и экономическим центром. После смерти отца и своего увольнения в 1942 году он изучал экономику, политику и историю, готовясь к приходу к власти в компании.
Организация была относительно небольшой, и только начинала становление на мировой арене, когда Сабуро основал новое подразделение: Arasaka Security.К середине 1990-х годов оно приобрело репутацию лучшего в области обеспечения безопасности, и работало в самых влиятельных корпорациях мира.
Еще до краха мирового рынка в 1994 году, Сабуро знал: компания не просто выживет — она будет процветать даже тогда, когда мир рухнет. И он оказался прав: Arasaka стала одной из крупнейших и самых богатых корпораций, и вскоре начала поглощать небольшие компании одну за другой — параллельно создавая лучшую частную военизированную организацию, которую когда-либо видел мир.
В какой-то момент, между 1997 и 2020 годами, Сабуро отказался от поста генерального директора Arasaka, и назначил на это место своего сына Кея. Однако все прекрасно понимали, что его сын — всего лишь марионетка, поскольку все решения по-прежнему принимаются Сабуро.
Во время четвертой корпоративной войны произошло столкновение между двумя гигантами: Arasaka Corp. и Militech. Финалом этой битвы стал взрыв в центре Найт-Сити — незадолго до этих событий Сабуро Арасаки стал обладателем нескольких ядерных ракет благодаря своим союзникам из Северной Кореи.
Японским Силам Самообороны удалось сокрушить Arasaka Corporation и доставить голову Сабуро в Соединенные Штаты. Предполагается, что Arasaka Corporation после этого события значительно сбавила свои обороты и временно залегла на дно.
Arasaka Corporation: Отдел безопасности
Самое крупное и самое известное подразделение корпорации.
Их персонал и логотип вездесущи в повседневной жизни, их охранники присутствуют на всех важных мероприятиях, их логотипы наклеены на все - от зданий и транспортных средств до оружия и электроники. Широко признано, что лучший способ защитить ваши интересы - просто нанять людей из Arasaka, а не тратить миллионы на рабочую силу, обучение и оборудование ваших собственных служб безопасности.
Корпоративные охранники
Стандартная контрактная безопасность устарела, потому что вчерашние панки, укравшие у вас телевизор, сегодня уже вооружены до зубов и способны отнять у вас вообще все.
Поэтому в Arasaka было создано подразделение, способное эффективно противостоять любому противнику. Контракт найма обеспечивает от одного до тысячи бойцов для клиента — в зависимости от его потребностей и, конечно же, средств. Клиенты могут нанимать охрану исходя из любых личных критериев: пол, возраст, внешность и так далее. Каждый боец Arasaka свободно владеет японским, немецким, испанским, английским, итальянским, китайским (мандаринский и кантонский), корейским и французским языками.
Вне зависимости от того, на какую работу их наняли, от охраны гражданского лица до патрулирования секретных объектов, на обмундировании сотрудников Arasaka всегда имеется логотип корпорации — для того, чтобы и общественность, и возможный противник знали о том, с кем имеют дело. К слову, именно представителей Arasaka Corp. мы видели на последнем арте, опубликованном CD Projekt Red.
CDPR: мы намерены выпустить Cyberpunk 2077 в сентябре, мы мотивированы и имеем все инструменты
Cyberpunk 2077 все еще находится на своем пути к вашим ПК и консолям (и Stadia) в запланированную дату 17 сентября 2020 года, на случай, если вы беспокоитесь об этом после недавней череды переносов (Wasteland 3, The Last of Us Part II, Iron-Man VR).
Генеральный директор CD Projekt RED Адам Кичиньски подтвердил это, опубликовав заявление в рамках финансового отчета за 2019 год.
С середины марта мы работаем из дома, обеспечивая непрерывность всех наших операций. Мы работаем в этом режиме более трех недель, и нынешние результаты подтверждают, что мы можем продолжать все наши операции без серьезных сбоев. Наши цели не изменились; В первую очередь мы намерены выпустить Cyberpunk 2077 в сентябре. Мы чувствуем мотивацию и располагаем необходимыми инструментами для достижения этой цели.
Мы также считаем, что наша давняя стратегия избегания долгов и накопления денежных резервов делает нас хорошо подготовленными к преодолению любых трудностей, которые могут возникнуть в эти неспокойные времена.
CD Projekt RED продолжает процветать в финансовом отношении даже до выпуска такой ожидаемой игры, как Cyberpunk 2077. В отчете упоминается увеличение выручки от продаж на 44% в годовом исчислении благодаря большим продажам The Witcher 3 для ПК ( где он ненадолго вернулся к лидерам продаж во время ажиотажа после ТВ-шоу) и особенно на Nintendo Switch, где игра была запущена несколько месяцев назад. Выпуск GWENT для мобильных устройств и увеличение доходов через GOG.com также помогли польской компании достичь этих результатов, которые включают увеличение чистой прибыли на 60% в 2019 году по сравнению с 2018 годом.
В связанных новостях Cyberpunk 2077, конкурс моддинга корпуса для ПК был объявлен только вчера CD Projekt RED. Счастливый победитель получит полностью собранный ПК в стиле Cyberpunk 2077.
CD Projekt стала самой дорогой компанией в Польше
Экономический кризис, усугублённый пандемией коронавируса, привёл к тому, что компания CD Projekt стала лидером по капитализации в Польше. Её стоимость ныне оценивается в 27,11 миллиардов злотых (около 6,5 миллиарда долларов).
Для польской игровой компании это не самый высокий показатель: в феврале 2020 года рекордная цена акций доводила капитализацию CD Projekt до 7,4 миллиарда долларов. Так что лидирующее место обусловлено не столько успехами игроделов, сколько падением акций других компаний
CD Projekt потеснила с первого места государственный банк PKO Bank Polski. Пока что держатся в пятерке самых «дорогих» лидер рынка страхования PZU, нефтеперерабатывающая компания PKN Orlen и государственная нефтегазовая компания PGNiG.
В настоящее время в состав CD Projekt входят знаменитая студия CD Projekt RED, онлайновый магазин GOG.com и студия мобильных игр Spokko, которая пока не анонсировала ни одного проекта.
art by R X
CDPR не планируют приостанавливать разработку Cyberpunk 2077 из-за COVID-19
Дорогие наши,
Многие из вас, вероятно, задаются вопросом, как ситуация с вирусом COVID-19 влияет на CD PROJEKT RED и нашу ежедневную работу. Мы надеемся, что это сообщение прольет свет на текущую ситуацию.
В последние дни мы предпринимаем все больше превентивных мер в студии. Мы повысили санитарную безопасность наших офисов, сократили деловые поездки до нуля, приостановили внешние встречи, а также перевели большую часть наших внутренних коммуникаций в формат телеконференций. И самое главное, мы модернизировали нашу сетевую инфраструктуру и программное обеспечение, чтобы все сотрудники могли работать из дома.
С сегодняшнего дня, и пока этого требует ситуация, вся команда CD PROJEKT RED перешла на удаленную работу. Мы хотим обеспечить максимально возможную безопасность всех наших сотрудников. И несмотря на то, что прежде никто из нас не сталкивался с подобной ситуацией, мы готовы к этому вызову и приложим все усилия, чтобы вы смогли увидеть одну потрясающую игру в сентябре .
Берегите себя!
CD PROJEKT RED
Напоминаем, что релиз игры запланирован на 17 сентября 2020 года для PC, PS4 и Xbox One.
Ответ на пост «CD Projekt RED намекнули, что их следующая ААА-игра будет во вселенной The Witcher»
Астрологи говорят, что это будет ААА РПГ в мире Ведьмака, с открытым миром. Но играть мы там будем не за Геральта и даже не за ведьмака. Впрочем, игроку придется с ними пересечься не один раз, как и с Йеннифер, Эмгыром и Вильгефорцем. С молодым Геральтом можно подраться. Персонажа можно будет создать самим. В игре можно будет стать геем или лесбухой, но нельзя быть мужиком в теле женщины и наоборот, в отличие от Киберпанка. Еще в игре будет можно заниматься бизнесом, который будет приносить пассивный доход, например разводить лошадей, или управлять таверной, но основным будет взаимодействие с персонажами и моральные диллемы, часто выбор будет между "поступить по букве закона" и "поступить по совести". А еще в игре можно будет жениться или выйти замуж. "Класс" персонажа только один, но имеет широкие возможности кастомизации своих способностей, доступность некоторых зависит от прохождения квестов.
И это все мои домыслы, и, частично, хотелки, но ведь у каждой игровой кампании есть свой почерк. И о некоторых вещах команда, работавшая над Ведьмаком, упоминала, что "они хотели бы сделать, но Геральт - прописанный персонаж, и это несколько нас ограничиваело".
Кто нибудь еще хочет поиграть в Нострадамуса? Пишите свое "видение" в комментарии, я сохраню самые убедительные, а через пару лет увидим кто и насколько был прав.
CD Projekt RED намекнули, что их следующая ААА-игра будет во вселенной The Witcher
Глава польской студии CD Projekt RED Адам Кичиньский сказал, что после выхода Cyberpunk 2077, студия будет заниматься разработкой новой игры.
Как заявил Адам:
«Мы уже работаем над новой сингплеерной игрой. Однако мы не хотим тратить время на это в данный момент. После того, как работа над Cyberpunk 2077 будет завершена, мы приступим к разработке нашей следующей игры».
Кичиньский был осторожен в своих высказываниях, однако вкратце рассказал о следующем проекте и заявил, что компания планирует развивать две свои основные франшизы:
"У нас есть два мира, и в рамках этих миров мы хотим создавать игры"
Как считает польский Eurogamer, новая игра не будет называться «Ведьмак 4», однако её события развернутся во вселенной франшизы.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Cyberpunk 2077 отправлена на получение возрастного рейтинг — в игру больше не добавляют контент
Руководитель студии CD Projekt RED Адам Бадовски заявил, что ролевая игра Cyberpunk 2077 отправлена в рейтинговые организация для присвоения ей возрастного ценза.
Это косвенно подтверждает, что полномасштабная разработка игры завершена, а текущий билд содержит весь контент, текст, озвучку, графику, анимации и всё, что рассматривают ESRB и PEGI для определения рейтинга проектов.
Судя по всему, всё оставшееся до релиза время разработчики будут заниматься полировкой, отловом багов и маркетингом, в то время как креативная команда, не участвующая в технической работе, сможет сфокусировать своё внимание на новом контенте, в том числе будущих платных DLC.
Это означает, что на оптимизацию и доведение Cyberpunk 2077 до идеального состояния у девелоперов будет целых полгода. Ранее, напомним, представители студии заявляли, что планируют выпустить максимально качественный продукт, лишённый заметных технических проблем. В качестве ориентира поляки назвали Red Dead Redemption II, техническое состояние которой на релизе для Xbox One и PlayStation 4 было почти безупречным.
Источник RPGNuke.