Разработка Cyberpunk 2077 вышла на финальный этап
В ходе ежеквартального финансового отчёта перед инвесторами авторы грядущей ролевой игры Cyberpunk 2077 рассказали держателям акций о прогрессе разработки амбициозной RPG.
По словам представителя CD Projekt RED, проект дошёл до финального этапа производства, когда весь контент уже готов, а самим девелоперам остаётся лишь полировать игровые механики, наводить общий лоск и финализировать различные аспекты. В настоящий момент студия уже запустила процесс локализации на другие языки, что говорит о полной готовности контента.
Несмотря на многочисленные слухи о проблемах при разработке и даже перезапуске проекта, Cyberpunk 2077, судя по всему, действительно выйдет 16 апреля 2020 года. Игра, напомним, разрабатывается для PC, Xbox One и PlayStation 4.
Ранее разработчики из польской студии CD Projekt RED пообещали, что в Cyberpunk 2077 будет минимум багов, а сама игра выйдет в максимально работоспособном и стабильном виде. Девелоперы привели в пример Red Dead Redemption II, которая, учитывая её невероятный масштаб и комплексность, была практически лишена технических проблем, когда вышла на Xbox One и PlayStation 4 в конце 2018 года.
Арт от CD Projekt RED, вдохновленный оригинальным «Бегущим по лезвию»
Специальный арт к Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED, вдохновленный оригинальным «Бегущим по лезвию»
На арте изображена Ви, выпускающая из рук оригами единорога так же, как персонаж Рутгера Хауэра выпустил в финале картины Ридли Скотта белого голубя после того, как сказал свою культовую фразу: «Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать».
В СD Рrоjеkt Rеd заверяют, что открытый мир Cyberpunk 2077 намного лучше “Ведьмака 3”
На портале АusGаmеrs опубликовали очередную часть интервью с главой краковского офиса компании СD Рrоjеkt Rеd Джоном Мамайсом. В беседе Джон продолжает усиленно расхваливать захватывающий и уникальный мир Киберпанк. Впрочем, этим он занимался и в предыдущих интервью.
По словам Мамайса, при работе над проектом «Ведьмак 3» решение о создании открытого виртуального мира было принято практически на финальном этапе разработки игры. Но начав трудиться над созданием кибернетического пространства, поляки на старте твердо решили, что новая RPG непременно должна быть с открытым миром. К тому же в процессе работы над Witсhеr 3 корпорация СDРR значительно расширилась и поднабралась необходимого опыта.
Джон заверяет, что поляки выложились на 100% при работе над Cyberpunk 2077. Открытый мир киберпространства получился в сотни, а то и тысячи раз круче. Кибермир будет более развитым, чем игровое пространство Ведьмака. Геймеры получат возможность стать свидетелями или участниками боевых сражений и иных захватывающих событий, которые регулярно происходят на территории Найт-Сити. Игрокам открыта возможность исследовать киберпространство, искать потайные местечки и раскрывать историю мрачного городка.
«У нас имеется такая уникальная вещица, как Уличные Истории (сокращенно УИ). Они отдаленно напоминают контракты, которые игроки выполняют по поручению фракций и преступных группировок за пределами главной сюжетной истории.
Закончив очередное задание, репутация геймера вместе с фракцией или бандитами, повышается. Это открывает дополнительные возможности и позволяет узнавать новые истории о кибермире. Также игрокам в качестве награды открывается индивидуальный доступ к поставщикам или к вещам, которые тем или иным способом связаны с преступными группировками».
Главная задача, которую ставили перед собой польские разработчики – максимальное погружение в игру.
«У нас имеются пассивные элементы открытого мира, например, симуляция гомона толпы, разговоры граждан, звуки музыки, уникальная атмосфера. Для нас это стало главным ориентиром при работе над проектом – добиться максимального погружения в игру. Кстати, именно это сыграло решающую роль в принятии решения сделать RPG от первого лица.
Катсцены будут появляться в Киберпанк максимально плавно. Вроде бы спокойно играете и вдруг…бац – очутились в самом центре катсцены. В большинстве случаев в подобных ситуациях геймеры будут иметь возможность управлять камерой или героем. Они по-прежнему сохранят ощущение, что участвуют в катсцене, но при этом наблюдают за ней с положения игрока».
Уникальный подход к созданию катсцены – идеальное дополнение к решению разработчиков дать возможность геймерам самостоятельно создавать героя. У игроков не будет предварительно прописанного сценария. Можно проходить RPG, используя кулаки или оружие, либо сделать это скрытно. Выбрать взлом или довериться другу-пистолету. Все вроде просто, но не совсем. Имеются некоторые шероховатости.
«Это одновременно хорошо и плохо. Если у вас имеются линейные уровни и детально прописанный персонаж, наподобие Геральта, вы получаете возможность просто совершенствовать героя. Cyberpunk более открытый, нам пришлось создавать ряд многоуровневых локаций. Это привело к появлению определенных сложностей и добавило работы нашим специалистам. Именно по этой причине мы были вынуждены нанять дополнительную команду профессионалов».
Из-за того, что поляки мечтают предоставить геймерам максимальную свободу, существенно усложнилась разработка RPG. Как итог, Киберпанк по-прежнему находится на неиграбельной стадии.
«Мы играем в Cyberpunk постоянно. Но практически на каждом шагу сталкиваемся с блокираторами, поскольку киберпространство до сих пор наполняется уникальным контентом. Из-за этого порой наши спецы сталкиваются с техническими проблемами. Если вдруг что-то идет не так, то разработчики устраивают настоящие шаманские танцы с бубнами вокруг ПК. Приходится вновь и вновь все проверять».
Киберпанк 2077 должны представить на суд игрового сообщества 16 апреля 2020 года. Если верить словам Мамайса, к ним сверху поступило распоряжение уложиться в предварительно оговоренные сроки. Хотя многие люди по-прежнему сомневаются, что у поляков все получится, как и задумано.
Игромир 2019, конкурс косплея по Cyberpunk 2077.
Последний день Игромира, прошедший буквально вчера (6 октября), порадовал зрителей еще и косплей конкурсом от CD Project Red по одной из самых ожидаемых игр последнего времени - шутка ли, очереди на ознакомление с геймплеем Киберпанка не рассасывались все три дня с пятницы по воскресение, кто-то в официальном паблике даже жаловался на то, что простоял в подобной три часа.
Отборочные туры проходили на Геймском 2019, Tokyo Game Show, и вот теперь настала очередь и Игромира. Ожидаемые затраты на призы всего конкурса - 40к долларов, победитель московского этапа получал 2к доллларов, видеокарту и путевку на финал конкурса в Париж.
Одна из участниц данного конкурса уже получила некоторую популярность сети из-за косплея девушки-с-подвохом. Весьма неожиданный и смелый ход, надо сказать.
Так как игра еще не вышла, то косплеерам приходилось использовать лишь доступный на сегодняшний день (а посему довольно скудный) набор персонажей, известных из промо-материалов по игре. Одних Ви (игровых персонажей, которые будут управляться игроком) разных версий было чуть ли не треть из всех участников, коих было около тридцати.
Еще довольно много косплееров выбрали в качестве образа Джонни Сильверхенда (для которого в игре использовали внешность Киану Ривза), причем, делали его даже две девушки - и они сделали тругендерную версию, не сменив персонажу пол. Был так же один участник аж из Пуэрто-Рико - и вот он как раз был, по моему мнению, наиболее похожим на Ривза из всех.
Отдельно впечатлила участница, сделавшая главу банды Энималс - Сасквотч.
Так же было аж целых три боевых парамедика. Да, в мрачном киберпанковском будущем скорая помощь вооружена и готова вытаскивать пациентов из местных хрущевок с боем.
Очень неплох был Джеки - напарник Ви. (кстати, лично мне этот персонаж сильно напоминает Бато из "Призрака в Доспехе").
Были так же представители высшего общества Найт-Сити.
Перейдем к победителям. Третье место получил участник, сделавший боевого парамедика.
Второе место - Лиззи Уиззи в исполнении Анны Молевой (и это единственное имя, которое я вам сейчас могу назвать, т.к. остальных я не знал и не запомнил, а в официальных источниках победителей пока не анонсировали).
И, наконец, первое место получил глава банды Maelstorm - Ройс с экзоскелетом. По словам участника, делал он эту конструкцию два месяца. Чтож, вполне справедливо, по моему мнению.
Сюда вошли далеко не все участники, которых видел на сцене в данном конкурсе - просто кто-то не умеет хорошо фотографировать и выкладывает лишь то, что получилось :-D. В любом случае, конкурс получился весьма неплохим.
Пс. А, да. Игромир 2019 закончился.
Press F to pay respect.
Что нового “рассказал” очередной геймплей ролик Cyberpunk 2077
В конце августа польские разработчики CDPR презентовали измененную версию геймплея. Ролик основан на демоверсии Киберпанк с ЕЗ 2019. Опубликованная новость сопровождалась детальным описанием главных игровых систем, в том числе создание перса и взлом противников. Также в ролике показана уникальная технология трассировки лучей.
Создание героя
При разработке системы создания героя поляки вдохновлялись системами, которые когда-то использовали для работы над настольной игрой от R. Talsorian Games. Геймерам предоставляется возможность выбрать мужской или женский тип телосложения. Правда, нельзя указывать пол. Также игроки смогут выбрать предысторию героя, на выбор дается три варианта: Strееt Кid, Nоmаd и Соrроrаtе.
1. Ребенок улицы. Если хочешь проникнуться атмосферой улиц Найт-Сити, то должен там жить. Здесь властвует закон джунглей, где может выжить только сильнейший.
2. Кочевник. Жизнь в постоянном движении дается непросто. Поездки по заброшенным землям, поиски по свалкам и регулярные набеги на склады, где хранятся запасы горючего. Правда, взросление в среде кочевников есть несколько неоспоримых плюсов. Они честны, порядочны и любят свободу. Этими качествами обладают лишь единицы жителей виртуального города. Поскольку их невозможно приобрести даже за самые большие деньги.
3. Корпоративные люди. Лишь избранным удается уйти из корпорации живым. Зато у тех, кому удается выжить, есть неоспоримое преимущество. Они знают, о чем думают члены корпорации и как работают.
В настольной версии Киберпанк, где действия разворачиваются за 30 лет до событий, описанных в Cyberpunk 2077, кочевники являются сильнейшими группировками, занимающиеся разбоем на дорогах. Они объединялись в мощные кланы, чтобы сохранить жизнь в мире, оставшемся после апокалипсиса. Обычно они действуют в стилистике знаменитого Безумного Макса.
В 2045 кочевники стали полностью контролировать поток продукции и услуг по всему земному шару. Они стали крупнейшими игроками в области космических путешествий. Кочевники поставляли разнообразные ресурсы лаборантам и инженерам, которые приняли решение жить в межгалактическом пространстве.
Выбрав один их трех вариантов предыстории, геймеры смогут ознакомиться с набором атрибутов, основанной на бальной системе. Допускается распределять набранные баллы по пяти категориям: разум, рефлексы, техническое оснащение, хладнокровие.
В каждой из категорий огромное количество податрибутов. В зависимости от телосложения меняется умение персонажа владеть оружием, степень атлетизма и ближняя атака. Техника напрямую влияет на то, как герой справляется с поставленными задачами в одиночку.
Броня
Следующим этапом станет рассказ о том, как в RPG функционируют доспехи. У каждого персонажа есть показатель здоровья и четыре типа сопротивления (физический, химический, электрический, термический). Разный тип брони открывает конкретное количество слотов, чтобы надеть дополнительные вещи и перки.
Взлом
Польские разработчики еще ни разу не раскрывали деталей мини-игр, которые напрямую связаны со взломом. В сюжете рассказано о нетраннинге, с помощью которого персонаж может контролировать камеры видеонаблюдения, оружие, двери. При разработке системы поляки взяли за основу механизм, использованный в настольной версии Киберпанк. Правда, существенно ее скорректировали.
Каждый геймер получает Суbеrdесk – это уникальный имплант, дающий возможность наладить взаимодействие с любым ПК в Найт-Сити. Каждый имплант оснащен специальным буфером, который функционирует по аналогии с книгой заклятий. Также в буфере есть ряд специальных программ, их можно активировать в любой момент. Каждая программа – это уникальный набор цифр и букв. В демо-ролике представлено двадцать пять программ.
Правда, взломать систему на 100% можно лишь в исключительных случаях. Геймерам предстоит сделать непростой выбор, какие части он хочет взломать. Правда, вы никогда не знаете, что получите в результате своих «экспериментов». Придется угадывать, что разблокирует взлом той или иной части.
После удачного взлома геймеру становятся доступны новые опции. Каждая из них представлена в форме контекстного меню, размещенного в интерфейсе. Например, вы можете отвлечь внимание от своей персоны, установив в игровой автомат ловушку.
Источник - https://cyber-punk-2077.com
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Cyberpunk 2077. Что за Night City и при чем тут настольная игра?
Это самая ожидаемая игра 2019 года, которая уже вызывает горячие споры и находится в центре внимания всех геймеров. На сегодняшний день нам известно, что игра будет полностью от первого лица, в ней будет Киану Ривз (Johnny Silverhand), а упор будет на сюжет, историю мира и биографию персонажей.
Cyberpunk 2077 заставит нас задуматься над перспективами развития общества, демонстрируя антиутопию, где остро стоит вопрос сохранения человечности в условиях интенсивного развития технологий.
Сегодня, мы хотим рассказать вам о Night City — городе, где будет происходить основное действие игры. За основу разработчики взяли мир Cyberpunk 2020 — настольной игры, которую придумал Майк Пондсмит. На сегодняшний день, он активно участвует в разработке новой игры, а значит с большой вероятностью Night City 2077 будет прямым потомком Night City 2020.
Давайте же узнаем, что это за загадочный Night City!
На фото Майк Пондсмит
Чтобы понять, что за город Найт Сити и почему он такой, нужно ознакомиться с той Америкой 2020 года по версии настольной игры. Произошло много больших и маленьких техногенных катастроф, вредных выбросов. В результате глобальное потепление не заставило себя ждать, много территорий знакомой нам Америки затопило, часть превратилась в болота, а часть из-за нового климата стали пустыней.
Все это не могло не сказаться на экономике страны, а также на социальном устройстве. Большие города спасла инерция: если закрывалось одно крупное предприятие, то продолжали работать еще несколько десятков других. А вот мелкие города не справились с вызовом от среды, все они либо полностью были разрушены, либо деградировали. "На данный момент", вся территория Америки - это либо город, либо безжизненная пустыня.
Власть в стране перестала быть централизованной, государство продолжает заведовать только внешней политикой, функции внутренней политики в каждом городе перешли в большей или меньшей степени к местным властьимущим. Все города поделились на 3 типа: старые, корпоративные и новые.
Старые города сохранили устройство 20 века и похожи на привычные нам.
Корпоративные — это те, где власть перехватили корпорации. Они управляют такими городами открыто, либо скрыто, выдвигая на властные должности своих людей.
Новые города — это те, которые были созданы в момент кризиса. Они были созданы по разным моделям: либо корпорация полностью всем управляла, либо жители являлись владельцами акций и голосовали как совет директоров, либо город базировался на религии и философии. Найт Сити как раз относится к таким Новым городам.
В кризисные времена Ричард Найт разработал масштабный бизнес-проект и нашел инвесторов. Этот город должен был стать идеальным местом для предпринимателей. В мае 1994 года, таким образом, был основан Коронадо Сити. Город строился для бизнеса и инвесторами стали крупные корпорации, заинтересованные в такой развитой функциональной среде, которая позволит заработать много денег.
Старый город с населением в 28 000 человек, у которого не было особо перспектив в изменившейся Америке, стал своего рода донором и образовал исторический центр города. Также был отстроен гигантский корпоративный центр, появились разные районы города, которые раньше были пригородом небольшого города-донора. Коронадо Сити расположился на побережье Центральной Калифорнии. Планы были прям наполеоновские: не только отстроить город, но и углубить залив для судов, расширить верхний полуостров.
Однако, с самого начала, в адрес Ричарда Найта - создателя проекта города - было много недовольств, угроз и саботажа. Ричард не воспринимал это всерьез, и в 1998 году на него было совершено нападение, в котором неизвестный убил основателя города. В память о нем город переименовали в Найт Сити. Как только не стало Ричарда, началась ожесточенная борьба за власть. В 2000 году Найт Сити считался одним из самых ужасных и опасных городов. В нем появилась зона боевых действий, общество военизировалось. Такие процессы шли в целом по всей стране, но в Найт Сити они достигли жутких масштабов. Убийцу Ричарда Найта так и не поймали, но предположительно его убил кто-то из местных преступных банд. Эти же группировки попытались захватить власть и после убийства Ричарда. На какое-то время состоятельные представители корпораций закрылись в своих башнях-крепостях и пытались не придавать сильного значения бандам, как и делал Ричард. Но количество
убийств выросло до ужасающих объемов. Поэтому с 2009 по 2011 год бандам была объявлена война со стороны корпораций. А так как масштаб проблемы, которую долго игнорировали, был огромным, приходилось чуть ли не уничтожать целые районы города, настолько банды укрепились в городе. Появилась большая армия, которая нужна была для победы, и она все росла. В связи с этим начала расти и усугубляться проблема бездомных: все доступное жилье занимали войска. Постепенно удалось сократить и подавить активность банд, удалось взять город под контроль. Корпорации поставили марионеточное правительство и продолжили управлять обществом скрыто. С этого момента стало окончательно понятно, как власть в этом городе сложно удержать. В любой момент можно ждать сопротивления и вооруженных переворотов.
Выход Cyberpunk 2077 назначен на 20 апреля 2020 года. Ждем возможности, познакомиться с Night City.
Понравился материал? Подпишись на канал https://t.me/geekypeople
Поделись этим постом с друзьями, чтобы было что обсудить перед путешествием в Night City 😉