Тайная жизнь домашних кактусов
Blender, Cycles.
Фонарь
Blender, Cycles. Текстура подушки нарисована в Adobe Illustrator.
Таймлапс астролагеря. Blender, EEVEE, CYCLES
Видосик прикреплю, когда отрендерится. 2 недели работы XD
Баг при смешивании слоёв волюметрики
Привет, блендеровцы. Есть проблемка с исчезающим волюмом (по стрелочке)
Я делаю длинный рендер на трое суток. Картинка разделена на три слоя -
фон (космос), EEVEE
горы (гора+волюметрика), Cycles
и свечение (Bloom+Volum), EEVEE
Сделал множество тестов, с 10го раза получилось примерно то, чего я хочу. НО имеется неприятный баг в последнем слое. Он сразу на рендере так выглядит, ещё до сохранения в файл. Кто может подсказать, как это решить?
Симуляция взрыва
В свободное время делал эту небольшую сценку со взрывом. Пользовался программой Blender. В сцене несколько маленьких взрывов и один большой. Кэш самого большого взрыва занимает 103 Гб на диске. Для симуляций это не сильно много, но мой комп был на пределе возможностей оперативной памяти (64 Гб), когда проводил расчёты симуляции.
Предлагаю вам посмотреть, что получилось.
АЛТ Узор в 3D
Не идеально точно, но в целом такой вот лазерно-лечебный аппарат.
Моделировал в Blender 3D, красил в Substance, рендерил на Cycles в блендере.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
История Рыцаря!
Всем привет. Спонсором этого поста является широко известный в узких кругах рыцарь - Аглион! Ну, или проще говоря, на повестке дня очередной фанАрт на тему героев меча и магии. На этот раз по четвертой части. И главным героем будем вышеупомянутый рыцарь.
Кому неохота/нет времени/неинтересно/лень много читать вот финальное изображение.
А дальше будет немного подробностей о создании этого фанарта и еще немного дополнительных рендеров.
Для тех кому удобнее смотреть, а не читать вот видеоверсия этого поста:
https://youtu.be/6fw__5pGRA0
Наткнулся в сети на одного товарища, который, судя по всему, участвовал в работе над несколькими частями героев. Зовут его Джордж Алмонд (George Almond).
Вот его страница на кому интересно вот его страница на Artstation:
https://www.artstation.com/universalexport
И среди его работ мне приглянулся концепт, а если точнее, то как написано у него на странице в описании к работе: "Character concept sketch" Aglion, Death Lord.
Образ мне показался достаточно интересным. Я побежал в интернеты и нашел там как этот персонаж выглядит в игре.
вот так выглядят скетч и вариант из игры:
Вариант из игры, на мой "сверхсубъективный" взгляд не совсем совпадает с описанием этого персонажа. Он там такой сверхжестокий воин, который живет войной и думает только о ней. Вот цитата из описания:
"Аглион вырос под присмотром демона, желавшего воспитать из него идеального воина. Вся жизнь и даже ход мыслей Аглиона были направлены на войну, убийство и победы. Поражение неприемлемо! Даже несмотря на то, что его демон-хозяин мёртв, Аглион продолжает следовать по пути насилия, на который встал ещё в детстве."
На картинке же парниша со слегка потерянным взглядом, не отличающимся суровостью. На скетче взгляд был гораздо интереснее и тонкие усы там смотрелись органичнее. Повторюсь это все на мой субъективный взгляд.
Понимая, что так круто как на скетче я сделать не смогу, я решил, следуя ощущениям от описания, добавить суровости этому парню, в основном, за счет более густой и брутальной растительности на лице, а так же немного изменил область рта, можно сказать, чуть подправил ему прикус))..
Вот несколько картинок с этапами поиска формы. Т.к. я планировал не просто картинку с одного ракурса, а полноценную 3д модель, то, чтобы работа хорошо смотрелась со всех ракурсов мне пришлось пойти на некоторые отхождения от концепта.
Дальше нужно было поработать над доспехами и шлемом. По шлему, конечно, немного поленился и не стал заморачиваться с черепами, в итоге они вышли без мечей и змей. Все это из-за лени, на самом деле работа вообще задумывалась как достаточно быстрый скетч, но постепенно переросла в более масштабный вариант. А на доработку черепов не хватило заряда, о чем сейчас, конечно, жалею - реально бы сделало этого парня интереснее. Вот так выглядело это все в сермате и без бороды.
Теперь пора было уже перебираться в блендер и настраивать там шейдера, сажать бороду с усами и расставлять свет. Вот собственно что из этого вышло.
осталось добавить цвета и немного дыма(для блезиру так сказать!). Финальный результат в самом начале поста.
Буду рад, если кому-то данный пост был интересен, а может быть, чем черт не шутит, даже полезен!)
А на этом, пожалуй, всё. Всем удачи, всем пока!