Про стратегии 2000-х
Буквально час назад решил я вспомнить одну стратегию по вселенной Властелин колец The Battle for Middle-earth II. И тут понеслось, решил вспомнить всё что играл в 2000-е из стратегий и афигел. Не пошаговые тактики, не в стиле Total War, а именно RTS. Набросал документ, где мог указал дату выхода русскоязычных версий:
Такое количество проектов одного жанра, по сути клонов друг друга наверное не выйдет больше никогда. Как же продуктивно раньше работала Electronic Arts, хоть и гробила студию за студией. А какие крутые были дополнения. Для меня в первую очередь была важна одиночная часть любой из этих игр. Из 2010-х зацепил только Starcraft 2. Из современных аналогов в голову приходят только недавно анонсированный Tempest Rising который выйдет наверное в 2023 и Company of Heroes 3 в конце года. Но учитывая что идёт возвращение крупнобюджетных хорроров, может быть и RTS-стратегии на подходе.
Age of Empires 2 - Все еще хороша
Age of Empires 2 - это игра, которая не перестает приносить удовольствие! И я продолжаю ее покупать. Я, должно быть, уже раз десять купил ее, иногда для себя, иногда для друзей.
Видеоверсия:
Представьте, что вы разработчик в 90х, работающий над Age of Empires 2. Вы бы не смогли даже подумать, что игра будет популярна столько лет спустя, что те тривиальные решения, которые вы приняли, будут определять исход миллионов матчей. Какие еще игры 90-х годов, в которых по-прежнему присутствует такое большое количество игроков, вы можете вспомнить? А база игроков полна людей, которые даже не родились, когда игра была выпущена. Это потрясающая игра. Она включает в себя так много повседневных игровых механик, но также носит звание киберспортивной дисциплины, которую довольно сложно освоить.
Одна из основных причин по которым я люблю эту игру - это удивительный уровень ботов. Не могу объяснить, что в них особенного, но каждый раз побеждая, я чувствую, что добился чего-то важного, даже при низком уровне сложности. ИИ никогда не стареет, особенно с улучшениями, представленными Definitive Edition. Они выглядят по-настоящему живыми, когда строят лесопилку рядом с моей стеной. Когда блокируют мою приближающуюся армию, чтобы защитить своих золотодобытчиков. Или когда они симулируют отступление, чтобы заманить моих воинов в радиус атаки своих замков. Эта версия ИИ также не мухлюет. Если вы перекроете поставки золота, то оно закончится у противника. Это довольно приятно. И все же, несмотря на то, что компьютер играет по правилам, он все равно может меня обыграть. От этого действительно неловко. Возможно, я играл в Age of Empires 2 десятилетиями, но в каком-то смысле я никогда в нее не играл. Меня совершенно не волнует одиночная кампания. Но я все еще побаиваюсь играть в нормальный мультиплеер.
В основном я играл с друзьями, преодолевая многочисленные трудности против вражеского ИИ. Еще в 2002 году это была одна из игр, которые я использовал для воссоздания любимых моментов из фильмов. Я воссоздавал сложные и обширные схемы замков, а затем смотрел, смогу ли сдержать превосходящие силы за десятками слоев стен.
Позже игра стала популярна в локальных сетях. У кого-то была версия 1, у кого-то 1А, и это вызывало неисчислимые проблемы, так как мы пытались заставить всех использовать одну и ту же версию, прежде чем начать матч. Если честно, то это была не лучшая игра для локалок - сложно спланировать сценарий, учитывая такой разброс навыков, плюс новички, которые вообще ни разу не в нее не играли. И игры часто могли длиться часами, так как 4 на 4 черном лесу часто приходили в тупик. Затем в 2013 году я состоял в группе, которая играла в нее онлайн. Мы противостояли 4 или 5 противникам, медленно наращивая силы, прежде, чем сносить их города. Позднее мои друзья стали потихоньку отваливаться и локалки стали менее значимыми, но более закрытыми. Но внезапно в идея матча в Age of Empires 2 стала снова жизнеспособной, благодаря тому, что мы (ветераны игры) столкнулись с более жесткими и более сложными комбинациями вражеского ИИ. Конечно же все происходило в черном лесу.
Я прошел этап, когда пытался получить все ачивки, что привело к сумасшедшим схваткам против 5, 6 или даже 7 врагов одновременно. Это побудило меня мыслить нестандартно и использовать причудливые тактики и стратегии, чтобы заполучить хоть немного преимущества. Но только благодаря Definite Edition я действительно хорошо освоился в игре. Отчасти это произошло благодаря ее отличным обучающим материалам. Освоил быстрый замок. Я научился использовать разные строения, чтобы избегать вражеских атак. Сознательно отбиваться трешевыми юнитами, чтобы защитить свои драгоценные ресурсы. Даже осмелился играть на других картах, кроме черного леса. Я смотрел профессиональные матчи и изучал новые стратегии. Признаюсь, я боялся, что игра потеряет привлекательность, как только я ей овладею. Есть ли какой-то смысл возвращаться в игру 4 на 4, после того, как ты устроил кому-то «персидский душ». Оказывается, есть. Age of Empires 2 становится все лучше и лучше. Однако эта проклятая стратегия «персидского душа»…
Однажды, когда все присоединялись с к лобби, к нам добавился случайный человек и выбрал команду врага. Мы особо не придали этому значение до тех пор, пока моя сестра не начала жаловаться, что «это снова с ней происходит». Персидский душ - это быстрая отправка жителей на базу врага и строительство центра города рядом с ним. Персы получают более сильный городской центр, а это значит, что они победят в схватке. Это дешевый прием позволяющий победить большинство игроков в матче 1 на 1. И стратегия работает до тех пор, пока вы не встретите более сильных оппонентов. Есть способы справиться с этим, которые мы с друзьями практиковали, чтобы больше не попадаться в эту ловушку. Даже сам процесс обучения привел к некоторым смешным ситуациям. Как-то мы решили обыграть ИИ, используя персидский душ на самом высоком уровне сложности. У них не было шансов.
Age of Empires 2 - это игра, которая продолжает приносить удовольствие. Недавно попробовал оригинал, чтобы посмотреть на что он похож. Это чушь! ИИ довольно глуп, а общий игровой процесс казался таким простым и примитивным по сравнению с сиквелом. И если задуматься, раньше мне не нравилась AOE2. До Властелина колец я видел в ней слишком сложную версию Command and Conquer. Но времена меняются и я тоже. Теперь я считаю Command and Conquer простой версией AOE2.
Непопулярное мнение: раньше мне не нравилась музыка! И названия треков были дурацкими. И я имею ввиду, действительно глупо: «Шамбургер», «Пахнет сверчками, на вкус курица». Но удивительно, на что способен Стокгольмский синдром. После того, как я услышал одни и те же песни в одном и том же порядке буквально сотни раз, я полюбил каждый трек в игре. Вот почему мне было так грустно от того, что в Definite Edition музыка была изменена. Было неприятно слушать одни и те же треки, но в неправильном порядке и на других инструментах. Некоторые биты были изменены или добавлены новые. Богохульство! Но стокгольмский синдром снова нанес по мне удар. Мне даже начинает нравится новый саундтрек несмотря на то, что я все еще предпочитаю оригинал.
Странно, что Age of Empires 3 так и не стала популярной. Было принято несколько сомнительных решений относительно соревновательного режима, но меня это не особо волновало. В игре была самая красивая вода, так что я даже не уверен, почему не дал ей второй шанс. Есть что-то вневременное и уютное в фиксированной изометрической перспективе, то что еще предстоит достичь в 3D. Вот почему я переживаю за Age of Empires 4! Не поймите меня неправильно, она мне нравится. Выглядит здорово. Но даже учтивая то, что она превзошла все мои ожидания, что может быть лучше Age of Empires 2?
Так что пока я продолжу играть с друзьями в Definite Edition. После многих лет выбора только тевтонцев, я стал наслаждаться игрой за случайные цивилизации. Мне нравится ситуативно принимать решения, когда они делают что-то по-другому или у меня появляются новые преимущества. Мне нравится играть за малайцев. Их быстрые воины прекрасно подходят для атаки вражеских торговых тележек. Я даже полюбил… готов! Неспособность строить каменные стены сделала их объектом многих шуток в нашей локалке. Но их юниты дешевы, а их воины почти неуязвимы для стрел. И британцы классные, потому что они все звучат, как ведущий Blue Peter. Но кто знает, что нас ждет в будущем и как изменится мой опыт в Age of Empires. Возможно, однажды я сыграю с туманом войны. Кто знает, дайте игре еще 20 лет, я буду готов ко всему.
Оригинал:
https://www.youtube.com/watch?v=wGIN9lSVgl4&t=71s
P.S. Если ты дочитал до этого момента и тебе понравилось, то на всякий случай оставлю ссылку на свой канал. Пока что там мало роликов, но каждую неделю я выкладываю новое видео, добро пожаловать. Без негатива)))))
Выход Age of Empires: Definitive Edition отложен на следующий год
Всем, кто ждал выхода Age of Empires: Definitive Edition, судя по всему, придётся подождать ещё год. Первоначальный релиз игры был намечен на 19 октября, эта дата была показана в трейлере к игре.
Однако разработчики приняли решение расширить период закрытого бета-тестирования, чтобы получить больше информации о внутриигровом балансе, кампании и других деталях, которые понадобятся для точной настройки финальной версии. С этой целью они открывают дополнительную регистрацию на закрытое бета-тестирование.
Проблема повторного выпуска классики заключается в том, что это классика, и она заслуживает уважительного отношения. В то же время развиваются технологии, а ожидания игроков меняются. Это справедливо и для RTS, и для любого другого жанра. Таким образом, задача состоит в том, чтобы воссоздать игру не такой, какой она была на самом деле, но какой мы все её помним. Для этого нам и нужна помощь игроков.
The Age of Empires: Definitive Edition Team
Новые игры — январь 2023
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Children of Silentown — 11 января (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: point-and-click адвенчура
Чем примечательно: юная Люси живет в таинственной лесной деревне. Регулярные исчезновения местных жителей вынуждают ее начать собственное расследование.
Aquatico — 12 января (PC)
Жанр: градостроительный симулятор
Чем примечательно: градостроительный симулятор об освоении морского дна и противостоянии его многочисленным опасностям.
Lone Ruin — 12 января (PC, Switch)
Жанр: изометрический roguelike
Чем примечательно: неоновый roguelike о маге, исследующем руины волшебного города в поисках сокрушительной силы.
Vengeful Guardian: Moonrider — 12 января (PC, PS4/5, Switch)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: робот, созданный тоталитарным государством для поддержания власти, восстает против создателей. Новый проект от авторов «Blazing Chrome».
One Piece Odyssey — 13 января (PC, PS4/5, Xbox Series)
Жанр: экшн-RPG от 3-го лица
Чем примечательно: RPG во вселенной «One Piece», которая позволит взять под контроль команду «Соломенной Шляпы».
A Space for the Unbound — 19 января (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: пиксельная адвенчура
Чем примечательно: друзья Атма и Райя готовятся к выпускным экзаменам в Индонезии конца 1990-х, а в свободное время пытаются нащупать границы своих сверхъестественных сил.
Persona 3 Portable — 19 января (теперь и на PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: jRPG
Чем примечательно: по ночам группа школьников исследует огромный лабиринт Тартар и сражается с наводнившими его «тенями».
Persona 4 Golden — 19 января (теперь и на PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: jRPG
Чем примечательно: в сельском городке Инаба происходит серия убийств — тела находят подвешенными на электрических проводах. Старшеклассники желают разобраться в происходящем.
Rain World: Downpour — 19 января (PC)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: масштабное дополнение к хардкорному платформеру «Rain World», в котором милый слизень выживает в постапокалиптичеcком мире.
Fire Emblem Engage — 20 января (Switch)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: новая часть «Fire Emblem» позволит собрать отряд из главных героев прошлых игр серии и отправить их на борьбу с очередным злом.
Monster Hunter Rise — 20 января (теперь и на PS4/5, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: последняя на сегодняшний день часть «Monster Hunter» переберется на новые платформы. В основе игрового процесса по-прежнему лежит охота на огромных монстров.
Forspoken — 24 января (PC, PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: Фрей, обычная девушка из Нью-Йорка, попадает в волшебный мир. Теперь ей предстоит вернуться домой и дать отпор враждебным существам.
Dead Space — 27 января (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: хоррор от 3-го лица
Чем примечательно: глобальный ремейк ужасающего приключения Айзека Кларка, в котором разработчики обновили визуальный ряд, игровой процесс и историю.
Age of Empires 2: Definitive Edition — 31 января (теперь и на Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: обновленная версия культовой «Age of Empires 2» доберется до консолей Xbox.
Season: A Letter to the Future — 31 января (PC, PS4/5)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: молодая девушка путешествует на велосипеде по обворожительному миру, знакомится с его жителями, ведет дневник и фотографирует примечательные уголки.
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake — 31 января (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: Губка Боб и Патрик заполучили могущественный артефакт — слезы русалки, способные исполнить любое желание. После этого Бикини Боттом начинает трещать по швам.
We Were Here Forever — 31 января (теперь и на PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: кооперативная адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: кооперативная адвенчура, в которой игрокам необходимо сообща бежать из заточения. Четвертая часть серии «We Were Here».
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы января.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509