Вспоминая старые игры: Age of Empires
Всем привет, друзья, сегодня мы вспомним с вами одну из эталонных игр своего времени, стратегию Age of Empires. В 1990-2000 года было огромное количество стратегий, сам жанр стратегии в реальном времени в то время развивался бешеными темпами, выходили Dune, Warcraft, Starcraft, Command & Conquer, Total Annihilation и множества других стратегий которые так или иначе брали то, что работало. А именно систему постройки баз, и разбавляли игру выбранным колоритом, приведу в пример Seven Years War, игра рассказывает про войну Кореи против Японцев, но выполнена игра как копия Warcraft, что не плохо, но ничего нового игра не преподносила. То же самое можно и сказать про KKnD 1-2. Но ребята из Ensemble Studios решили, что игру стоит сделать интересней, разнообразней и позаимствовали у Цивилизации систему перехода в разные века. Специально для статьи я взял интервью у Грега Стрита, который писал сценарии для игры.
Ensemble Studios была основанная в 1995 году в Техасе, как независимая компания Тони Гудмана, Рика Гудмана, Брюса Шелли, Брайана Салливана и Джона Буга-Скотта. В 1997 году выходит Age of Empires, где мы выбрав одну из 12 цивилизаций проходим путь от горстки охотников до великих империй, в отличие от других стратегий того времени, игра обладала более точным историческим контрастом и выделялась на фоне фэнтезийных игр. Одним из создателей Age of Empires был Брюс Шелли, первой его работой была разработка настольных игр в компании Avalon Hill, там он успел выпустить игру "1830: The Game of Railroads and Robber Barons". После в 1988 году поняв, что рынок видео игр стал быстро расти, он перешел в компанию Microprose. Где стал помощником Сида Мейера, вместе они разработали игру Railroad Tycoon, которая частична была основана на его настольной игре, к концу 1992 года присоединился к Ensemble Studios . Там он привел идеи из Civilization и возглавил разработку Age of Empires.
Интервью с Грегом Стритом.
Можете рассказать, как вы пришли в игровую индустрию?
Я всегда был геймером. Я не считал всерьез, что можно сделать карьеру в игровой индустрии, потому что в 1980 годах игры создавались в основном небольшими командами программистов. Но поскольку я был недоволен своей карьерой в океанографии, я начал серьезно смотреть на работу в индустрии игр.
Как вы получили работу в Ensemble Studios?
Я был поклонником игры Age of Empires, и я увидел интервью с ведущим дизайнером игры Брюсом Шелли, который говорил, что они ищут младших дизайнеров без какого либо опыта. Я отправил им своё резюме. Они попросили меня написать сценарий в редакторе AoE, и я не спал всю ночь, что бы его сделать. Им понравился сценарий, и мне предложили работу.
Можете рассказать, как выглядела студия тогда, и нравилось ли вам там работать?
Это действительно была работы мечты. Я думаю, что я был 25 сотрудником и все в студии были талантливыми и страстными. Мы оставались после работы и затем играли в игры. Мы работали много часов, потому что нам так хотелось. Я действительно считаю, что это было похоже на стартап.
Можете рассказать про свой интересный опыт в работе?
Большинство моих любимых впечатлений о работе это путешествие, для того что бы поговорить с игроками в разных частях света. На раннем этапе карьеры, Ensemble отправил меня в Германию, и с тех пор мне удалось много раз посетить Европу и Азию. Всегда интересно, когда игроки в разных уголках мира, говорят на разных языках, любят одни и те же игры. Кстати, я ездил в Россию в прошлом году. Я посетил Санкт-Петербург и Москву. В Москве я посетил Игромир, где общался со СМИ и игроками League of Legends.
Как вы думаете, почему сегодня так мало стратегий в реальном времени? И что нужно для жанра, что бы он снова стал популярен?
Я думаю, причина в столь малом количестве Rts игр в том, что жанр эволюционировал в MOBA , который сегодня очень популярен. Warcraft 3 вызвал эти изменения. Я боюсь, что StarCraft 2 помог ускорить падение RTS. Это отличная дисциплина для Киберспорта, но игра сосредоточена в боях 1 на 1, в то время как мой опыт игрока всегда был вокруг командных игр. Я надеюсь что Microsoft, когда - ни будь, попытается сделать Age of Mythology 2.
Чем вы занимаетесь сегодня?
Я занимаю должность руководителя творческого развития Riot Games и посещаю огромное количество встреч о том, как работает LoL.
Я много времени уделял Age of Empires, развитие цивилизации, постепенный переход в разные века, и, конечно же, ведение войны, все это делало мир игры очень интересным и позволяло заходить в игру снова и снова. В игре присутствовало 4 кампании, Восход Египта, Слава Греции, Голоса Вавилона и Империя восходящего солнца Ямато. Всего в игре доступно шестнадцать различных цивилизаций со своими индивидуальными характеристиками и технологиями. Все эти цивилизации делятся на 5 архитектурных стилей, это Азия, Вавилон, Египет, Греция и Рим. Но, наверное, многие из нас редко касались кампаний в игре, большее количество времени проводилось в случайных картах, где мы выставляли по своему желанию количество противников. Каждый старт игры мы начинали с Каменного века, где из строений можно было сделать только дома, амбар и хранилище.
Постепенно накопив нужное количество ресурсов, мы могли, перейти в другой век, каждый век не только изменял внешний вид ваших юнитов, но и полностью архитектуру всех зданий, появлялась возможность улучшать свои войска, исследовать более быстрые способы добычи камня, дров, еды. Кроме всего это появлялась и фортификации, более смертоносные оружия в виде баллист и катапульт. Каждый новый век открывал нам игру заново. А учитывая, что в игре есть священники, которые с помощью магии и заклинаний могут вылечить любую рану и завербовать противника, бои в игре действительно становились интересными и масштабными. Я думаю многие заходили в редактор и устраивали масштабные бои между разными войсками. Но не стоит забывать о божественной музыке, озвучке сражений, одной музыкой игра создавала нам гармонию. Спасибо за то, что прочитали статью, надеюсь, вам понравилось.
Античность в видеоиграх
Античность — период истории человечества, стоящий между железным веком и средневековьем. В первую очередь это история двух главных сверхдержав прошлого — Римской Империи и Греции. Эпоха подарила истории о Пунической и Троянской войнах; сказания о подвигах великих героев, вроде Геракла или Персея; о выходках римских императоров, от Калигулы до Нерона; о гладиаторских боях и много чем еще. Давайте вспомним десять игр, которые помогут погрузится в историю времени.
Grand Ages: Rome
Главная цивилизация античности обзавелась целым поджанром видеоигр, сутью которого является строительство древнеримского города. В разное время его представляли Caesar, CivCity: Rome, Imperium Romanum, Glory of the Roman Empire, Grand Ages: Rome — список можно продолжать долго. Рассмотрим последний пример.
Grand Ages: Rome является одним из лучших симуляторов на подобную тематику, как в плане геймплея, так и атмосферы. Геймплей строится на создании города со всеми вытекающими задачами, вроде расселения разных социальных слоев и обеспечении их работой. В этом плане все похоже на CityLife или Tropico.
Вторым элементом является война, римляне любили это дело. Уровня Total War, конечно, нет, но небольшие локальные сражения с использованием системы морали дополняют происходящее. Игровой процесс представлен в разных вариациях — сюжетная кампания, свободный режим, мультиплеер, кооператив. Стратегический геймплей дополнен ролевой системой — наш персонаж, принадлежащий к одной из правящих римских семей (Брутты, Юлии, Флавии и т.д.) получает опыт и уникальные способности.
Ryse: Son of Rome
Пафосный легионер пафосен
Римскую мифологию игроделы в основном обходят стороной, тем более, на эту тему нет игр ААА-класса (не считая стратегий).Отчасти проблему решает слешер от Crytek, рассказывающий альтернативную историю империи. Наш протеже, генерал Марий, спасает императора Нерона от кельтских варваров, после чего нам рассказывают историю его жизни и восхождения от простого легионера до командира.
Брутальный слешер показывает портрет эпохи, когда военная служба в любом случае предполагала войну, а война была кровавым месивом, где человеческая жизнь полностью обесценивалась. Людям тогда нравилось воевать, они получали от этого удовольствие. Игра красива, красивы виды античных городов, по своему красива жестокость, которая была тогда целой эстетикой. Любителям тематики стоит ознакомиться с игрой обязательно.
Rome: Total war
Культовая стратегия, позволяющая окунуться в пунические войны в роли одной из стран древности, вроде Рима, Греции, Египта или Британии. Непередаваемая атмосфера, оставшаяся актуальной даже спустя десятилетие и появления последователей и подражателей. Она будет удерживать вас у монитора днями и ночами, задаст каноничный облик далекого прошлого: города маленькие, какими тогда и были; сражения кровавые; а правители строгие, они не идут на уступки и всегда готовы огнем и мечом отстаивать интересы своего народа. Сможете ли вы войти в мир античности и стать одним из таких правителей, или реалии времени заставят вас бежать с поля боя, бросая свою многотысячную армию?
Titan Quest
О разных мифологиях можно узнать, ознакомившись с этой Diablo-подобной RPG. Titan Quest рассказывает о классическом герое, которых тогда было много. Он должен спасти мир от титанов — предтеч Римских богов, которые выбрались из заточения в Тартаре. Пройти предстоит не только Грецию, из мифологии которой титаны и вылезли, но и Египет, Вавилон и восточные страны. Сюжет использует американский подход к чужим мифологиям - смешать все в кучу и перевернуть с ног на голову, но это ничего не портит. Все-таки, нам демонстрируют разные культуры и города прошлого, показывают различных мифических существ и знакомят с историческими персонажами.
Zeus: Master of Olympus
Греция была второй по значимости сверхдержавой в античности, имела богатую мифологию, полную харизматичных персонажей и интересных сюжетов, по которым до сих пор не все фильмы сняли. Вот только без всяких Зевсов и Гераклов тема мало кому интересна. Не считая серии Total War, относительно реалистично страна отображена, разве что, в Zeus: Master of Olympus. Даже здесь есть божественная помощь, всякие твари, но это второстепенно.
Проект является частью серии City Building, в которую еще входит 3 линейки — про древний Рим, Египет, и Китай.
Во главе угла стоит поддержание экономики и рейтинга среди населения, а война отходит на третий план. Более проработана торговля - например, недостаточно понаставить магазинов и обеспечить их товарами, надо еще построить рыночную площадь и обеспечить доставку товаров покупателям. Недостаточно понастроить развлекательных зданий — еще надо проводить игры и праздники. То же касается и городских служб — обеспечивать надо каждую мелочь.
Единственным минусом в плане атмосферы является красочность Греции. В реальности она была мрачной и жестокой…
God of War
…прямо такой, как в God Of War. Во многих фентези персонажи пытались мстить богам, разрушая храмы и убивая жрецов, а вот Кратос, тоже бог, просто убивает их самих - отрывает головы, режет, рубит, бьет, потрошит как вздумается.
God of War показывает ту часть греческой мифологии, которую упускают в современных творениях — олимпийские боги не были хорошими парнями, они были лживыми и жестокими уродами, которые издевались над людьми ради своего удовольствия. Одной из их жертв стал спартанский генерал Кратос, который попросил помощи у Ареса после крупного поражения. Арес помог ему, сделав своим слугой. Кратос с радостью выполнял все поручения бога войны, пока ему не пришлось убить свою семью. После этого, движимый жаждой мщения спартанец начал истреблять олимпийских богов. Сначала Ареса, а потом, заняв его место, и остальных.
Apotheon
Этот платформер-метроидвания не переносит нас в выше обозначенные времена, а оживляет искусство эпохи. Вся игра выполнена в стиле древнегреческих настенных росписей, на которых рассказываются эллинские мифы и легенды.
Боги разозлились на людей, разочаровались, решили уничтожить. Так бы все и закончилось для нашей расы, если бы не богиня Гера и отважный воин Никандреас, вставшие против зазнавшихся маньяков. По пути к спасению ему предстоит пройти самые разные места, знакомые любителям мифологии, а заодно и сразиться с их обитателями.
Как и в любой метроидвании, для изучения доступен открытый мир с второстепенными квестами. Изучая локации, можно будет собрать множество предметов и скрафтить новую экипировку, а сам протагонист растет и получает способности.
В таком темпе придется и побывать в лабиринте, и поплавать с Посейдоном, и просто погулять по человеческим городам. И все это в крутейшем антураже.
Age of Empires
Эта великая серия развивалась в соответствии с историей человечества. Первая часть рассказывала о зарождении цивилизаций. Есть шестнадцать стран, представленные как стандартными римлянами или греками, так и менее привычными шумерами или хеттами. По ходу игровой сессии предстоит проходить через века, начиная прямо с каменного. Ценность игры заключается не только в атмосфере, но и во вкладе в игровую историю, ведь AoE-образные стратегии стали отдельным поджанром, как когда-то это было с C&C-образными, или Warcraft-образными стратегиями.
Age of Mythology
Снова смесь нескольких мифологий, на этот раз всего четырех — египетской, греческой, скандинавской и китайской. Сюжет рассказывает о падении Атлантиды и предшествующих событиях. Главный герой, адмирал Аркант, пустившись в погоню за трезубцем Посейдона, попадает в чреду приключений, среди которых была, например, Троянская война. Героям предстоит пройти через названные выше страны, встретить массу героев, от Ахиллеса с Одиссеем, до Локи с Тором. Преподнесено это по голливудски атмосферно и зрелищно.
Alexander
Перед нами украинская стратегия от авторов Казаков и Сталкера, созданная по мотивам голливудского фильма Оливера Стоуна. Она рассказывает о завоеваниях Александра Македонского, одного из величайших людей своего времени, чье наследие живо и по сей день. Только вот есть одна проблема – оригинальный фильм раскрывал эту тему чуть менее, чем никак. Там мы видели не отважного военачальника или мудрого правителя, а наблюдали за тем, как какой-то блондин не может определиться с ориентацией. Особо крупных битв тоже не очень много показали, поэтому вышла редкая ситуация - игра по фильму вышла лучше самого фильма.
А что же есть в игре? 4 компании, одна из которых основана на реальной истории становления Александрийской Империи, а три – альтернативная история, где мир может захватить Египет, Персия или Индия. Механика сражений близка ко вторым Казакам, в которых строительства было не очень много, а все действие держится за счет боевых формирований и их взаимодействии на поле боя. В компании полтора десятка крупных сражений, в которых придется и города брать, и в чистом поле противника резать. Все это разбавляется живыми видеовставками с Колином Фаррелом в роли самого Александра Филиппыча.
Okhlos
Если захотелось трешачка, то стоит обратить внимание на Охлос – симулятор философа, который решил натравить толпу на богов. Без шуток, в каждой миссии нас кидают в открытый мир, где надо собрать людей в огромную толпу и устроить погром, попутно вырезая всяких мифологических существ. В конце на это придет посмотреть один из богов, а мы же только этого и ждем! Несложно догадаться, что на парней с Олимпа придется устраивать зерг-раш обычным людом, но ими все не ограничивается, ведь по ходу миссий на нашу сторону будут вставать и солдаты, а между главами даже будет шанс урвать какого нибудь Тесея или Одиссея.
Античность — это огромная тема с бесконечным потенциалом, это тысячи героев, десятки тысяч историй, огромное пространство для творчества, которому только предстоит раскрыться. Благо, разработчики тему не бросили и продолжают регулярно к ней обращаться.
Это ремейк моей старой статьи, вот она
Фичер: Античность в видеоиграх
В свое время она была объявлена одним из лучших фичеров месяца, надеюсь сейчас хуже не стала
Age of Empires Online. Не опять, а снова
Пост расскажет о том, как поиграть сейчас в эту игру (закрытую в 2014).
Вот так это выглядит. Приятная мультяшная графика, анимация у юнитов тоже на высоте, любой, играющий в AoE I\II сразу разберется, но и отличия от основных игр есть. Есть 6 рас, будет скоро седьмая. Проект абсолютно бесплатен, никаких донат шмоток.
Проект держит команда энтузиастов, они подняли сервак, на котором идут зарубы, вроде даже рейтинг прикрутили, но самое главное, что можно играть оффлайн, не регистрируя никакие аккаунты, будет доступен скримиш с совсем не робкими ботами и режим выживания, продержаться определенное количество волн врагов. Любому фанату AoE стоит сыграть, имхо.
https://www.projectceleste.com/install как установить, для не владеющих эльфийским:
Запускать через Celeste Launcher.exe, подождать обновления и играть оффлайн или регить аккаунт и в сеть.
Русского языка у игры нет.
Новые игры — октябрь 2021
FIFA 22 — 1 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: симулятор футбола
Чем примечательно: ежегодное обновление главного футбольного симулятора, не обещающее особых откровений — лишь планомерное развитие старых идей.
Alan Wake Remastered — 5 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: писатель Алан Уэйк отправляется в захолустный городок Брайт-Фоллс, чтобы отыскать пропавшую жену, но сталкивается там с потусторонними силами. Ремастер игры 2010-го года, при создании которой Remedy Entertainment вдохновлялись творчеством Стивена Кинга.
Jett: The Far Shore — 5 октября (PC, PS4/5)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: экспедиция по таинственной планете, что должна уберечь человечество от скорой смерти. Разработкой занимается студия Superbrothers, ранее выпустившая культовую в узких кругах адвенчуру «Sword & Sworcery».
Nickelodeon All-Star Brawl — 5 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: файтинг
Чем примечательно: Губка Боб, Черепашки-ниндзя, репоголовый Арнольд и прочие герои мультсериалов Nickelodeon выясняют отношения. Довольно прямолинейный клон «Super Smash Bros».
Far Cry 6 — 7 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: борьба с безжалостной диктатурой на территории вымышленного аналога Кубы. Роль главного злодея исполнил Джанкарло Эспозито.
Moonglow Bay — 7 октября (PC, Xbox One/Series)
Жанр: симулятор рыбалки
Чем примечательно: воксельная смесь RPG и симулятора рыбалки о попытке вдохнуть жизнь в увядающий городок на восточном побережье Канады.
Metroid Dread — 8 октября (Switch)
Жанр: метроидвания
Чем примечательно: охотница за головами Самус Аран отправляется на новую планету, чтобы избавить галактику от старой угрозы. Первая часть серии за 19 лет, выполненная в полном 2D.
Back 4 Blood — 12 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: кооперативный шутер от 1-го лица
Чем примечательно: кооперативный шутер о противостоянии зомби. Игрой занимаются Turtle Rock Studios прежде всего известные по «Left 4 Dead».
Crysis Remastered Trilogy — 15 октября (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: точечное обновление всей трилогии шутеров, в которых бравые солдаты в нанокостюмах сражаются с пришельцами.
NHL 22 — 15 октября (PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: симулятор хоккея
Чем примечательно: возвращение на лед, бережно укатанный Electronic Arts.
War Mongrels — 19 октября (PC)
Жанр: тактическая стратегия в реальном времени
Чем примечательно: двое солдат дезертируют из Вермахта, чтобы присоединиться к сопротивлению. Польские разработчики, прославившиеся скандальным экшеном «Hatred», обещают поведать мрачную историю, основанную на реальных событиях.
They Always Run — 20 октября (PC)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: трехрукий охотник за головами путешествует по осколкам Галактической Империи в поисках наживы.
Disciples: Liberation — 21 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: пошаговая стратегия
Чем примечательно: новая часть стратегической серии — некогда культовой, но в данный момент переживающей не лучшие времена. За разработку отвечает малоизвестная студия из Квебека.
The Dark Pictures: House of Ashes — 22 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: хоррор от 3-го лица
Чем примечательно: во время войны в Ираке американские военные сталкиваются с жуткими монстрами в развалинах шумерского храма. Третья часть в антологии хорроров, которой занимаются создатели «Until Dawn».
Marvel's Guardians of the Galaxy — 26 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: сюжетное приключение в компании Стражей Галактики и музыкальных хитов 80-х. Главным героем выступит Звездный Лорд, а остальные персонажи будут ему аккомпанировать.
Solar Ash — 26 октября (PC, PS4/5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: исследование яркого, но не самого приветливого мира со ставкой на платформинг. Вторая игра Heart Machine, разработавшей пиксельный экшен «Hyper Light Drifter».
The Legend of Tianding — 27 октября (PC, Switch)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: в начале 20-го века Ляо Тяньдин противостоит японскому колониальному правительству и пытается помочь беднякам Тайбэя.
Age of Empires IV — 28 октября (PC)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: спустя 16 лет именитая стратегическая серия попытается вернуть былую славу. А помочь ей в этом должна студия Relic Entertainment.
Fatal Frame: Maiden of Black Water — 28 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: хоррор от 3-го лица
Чем примечательно: ремастер хоррора, в котором главные герои спасаются от призраков, фотографируя их. Оригинальная игра вышла в Японии в 2014-ом году эксклюзивно на Nintendo Wii U.
Riders Republic — 28 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: симулятор экстремальных видов спорта
Чем примечательно: многопользовательские гонки, одновременно приютившие велосипеды, лыжи, сноуборды и даже вингсьют. Помимо соревнований с другими игроками можно исследовать открытый мир внушительных размеров.
Mario Party Superstars — 29 октября (Switch)
Жанр: нет
Чем примечательно: 100 мини-игр разного формата, которые нацелены на развлечение большой компании.
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram. Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы октября.
То чувство, когда пришел к другу историку
Проверьте, как работает ваш мозг
Если сможете обыграть компьютер в древней индийской игре — то нормально!