Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
151
ModernHorrorOld
ModernHorrorOld
7 лет назад
Лига Геймеров

Античность в видеоиграх⁠⁠

Античность — период истории человечества, стоящий между железным веком и средневековьем. В первую очередь это история двух главных сверхдержав прошлого — Римской Империи и Греции. Эпоха подарила истории о Пунической и Троянской войнах; сказания о подвигах великих героев, вроде Геракла или Персея; о выходках римских императоров, от Калигулы до Нерона; о гладиаторских боях и много чем еще. Давайте вспомним десять игр, которые помогут погрузится в историю времени.



Grand Ages: Rome

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

Главная цивилизация античности обзавелась целым поджанром видеоигр, сутью которого является строительство древнеримского города. В разное время его представляли Caesar, CivCity: Rome, Imperium Romanum, Glory of the Roman Empire, Grand Ages: Rome — список можно продолжать долго. Рассмотрим последний пример.

Grand Ages: Rome является одним из лучших симуляторов на подобную тематику, как в плане геймплея, так и атмосферы. Геймплей строится на создании города со всеми вытекающими задачами, вроде расселения разных социальных слоев и обеспечении их работой. В этом плане все похоже на CityLife или Tropico.

Вторым элементом является война, римляне любили это дело. Уровня Total War, конечно, нет, но небольшие локальные сражения с использованием системы морали дополняют происходящее. Игровой процесс представлен в разных вариациях — сюжетная кампания, свободный режим, мультиплеер, кооператив. Стратегический геймплей дополнен ролевой системой — наш персонаж, принадлежащий к одной из правящих римских семей (Брутты, Юлии, Флавии и т.д.) получает опыт и уникальные способности.



Ryse: Son of Rome

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

Пафосный легионер пафосен


Римскую мифологию игроделы в основном обходят стороной, тем более, на эту тему нет игр ААА-класса (не считая стратегий).Отчасти проблему решает слешер от Crytek, рассказывающий альтернативную историю империи. Наш протеже, генерал Марий, спасает императора Нерона от кельтских варваров, после чего нам рассказывают историю его жизни и восхождения от простого легионера до командира.

Брутальный слешер показывает портрет эпохи, когда военная служба в любом случае предполагала войну, а война была кровавым месивом, где человеческая жизнь полностью обесценивалась. Людям тогда нравилось воевать, они получали от этого удовольствие. Игра красива, красивы виды античных городов, по своему красива жестокость, которая была тогда целой эстетикой. Любителям тематики стоит ознакомиться с игрой обязательно.



Rome: Total war

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

Культовая стратегия, позволяющая окунуться в пунические войны в роли одной из стран древности, вроде Рима, Греции, Египта или Британии. Непередаваемая атмосфера, оставшаяся актуальной даже спустя десятилетие и появления последователей и подражателей. Она будет удерживать вас у монитора днями и ночами, задаст каноничный облик далекого прошлого: города маленькие, какими тогда и были; сражения кровавые; а правители строгие, они не идут на уступки и всегда готовы огнем и мечом отстаивать интересы своего народа. Сможете ли вы войти в мир античности и стать одним из таких правителей, или реалии времени заставят вас бежать с поля боя, бросая свою многотысячную армию?



Titan Quest

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

О разных мифологиях можно узнать, ознакомившись с этой Diablo-подобной RPG. Titan Quest рассказывает о классическом герое, которых тогда было много. Он должен спасти мир от титанов — предтеч Римских богов, которые выбрались из заточения в Тартаре. Пройти предстоит не только Грецию, из мифологии которой титаны и вылезли, но и Египет, Вавилон и восточные страны. Сюжет использует американский подход к чужим мифологиям - смешать все в кучу и перевернуть с ног на голову, но это ничего не портит. Все-таки, нам демонстрируют разные культуры и города прошлого, показывают различных мифических существ и знакомят с историческими персонажами.



Zeus: Master of Olympus

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

Греция была второй по значимости сверхдержавой в античности, имела богатую мифологию, полную харизматичных персонажей и интересных сюжетов, по которым до сих пор не все фильмы сняли. Вот только без всяких Зевсов и Гераклов тема мало кому интересна. Не считая серии Total War, относительно реалистично страна отображена, разве что, в Zeus: Master of Olympus. Даже здесь есть божественная помощь, всякие твари, но это второстепенно.

Проект является частью серии City Building, в которую еще входит 3 линейки — про древний Рим, Египет, и Китай.

Во главе угла стоит поддержание экономики и рейтинга среди населения, а война отходит на третий план. Более проработана торговля - например, недостаточно понаставить магазинов и обеспечить их товарами, надо еще построить рыночную площадь и обеспечить доставку товаров покупателям. Недостаточно понастроить развлекательных зданий — еще надо проводить игры и праздники. То же касается и городских служб — обеспечивать надо каждую мелочь.

Единственным минусом в плане атмосферы является красочность Греции. В реальности она была мрачной и жестокой…



God of War

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

…прямо такой, как в God Of War. Во многих фентези персонажи пытались мстить богам, разрушая храмы и убивая жрецов, а вот Кратос, тоже бог, просто убивает их самих - отрывает головы, режет, рубит, бьет, потрошит как вздумается.

God of War показывает ту часть греческой мифологии, которую упускают в современных творениях — олимпийские боги не были хорошими парнями, они были лживыми и жестокими уродами, которые издевались над людьми ради своего удовольствия. Одной из их жертв стал спартанский генерал Кратос, который попросил помощи у Ареса после крупного поражения. Арес помог ему, сделав своим слугой. Кратос с радостью выполнял все поручения бога войны, пока ему не пришлось убить свою семью. После этого, движимый жаждой мщения спартанец начал истреблять олимпийских богов. Сначала Ареса, а потом, заняв его место, и остальных.



Apotheon

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

Этот платформер-метроидвания не переносит нас в выше обозначенные времена, а оживляет искусство эпохи. Вся игра выполнена в стиле древнегреческих настенных росписей, на которых рассказываются эллинские мифы и легенды.

Боги разозлились на людей, разочаровались, решили уничтожить. Так бы все и закончилось для нашей расы, если бы не богиня Гера и отважный воин Никандреас, вставшие против зазнавшихся маньяков. По пути к спасению ему предстоит пройти самые разные места, знакомые любителям мифологии, а заодно и сразиться с их обитателями.

Как и в любой метроидвании, для изучения доступен открытый мир с второстепенными квестами. Изучая локации, можно будет собрать множество предметов и скрафтить новую экипировку, а сам протагонист растет и получает способности.

В таком темпе придется и побывать в лабиринте, и поплавать с Посейдоном, и просто погулять по человеческим городам. И все это в крутейшем антураже.



Age of Empires

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

Эта великая серия развивалась в соответствии с историей человечества. Первая часть рассказывала о зарождении цивилизаций. Есть шестнадцать стран, представленные как стандартными римлянами или греками, так и менее привычными шумерами или хеттами. По ходу игровой сессии предстоит проходить через века, начиная прямо с каменного. Ценность игры заключается не только в атмосфере, но и во вкладе в игровую историю, ведь AoE-образные стратегии стали отдельным поджанром, как когда-то это было с C&C-образными, или Warcraft-образными стратегиями.



Age of Mythology

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

Снова смесь нескольких мифологий, на этот раз всего четырех — египетской, греческой, скандинавской и китайской. Сюжет рассказывает о падении Атлантиды и предшествующих событиях. Главный герой, адмирал Аркант, пустившись в погоню за трезубцем Посейдона, попадает в чреду приключений, среди которых была, например, Троянская война. Героям предстоит пройти через названные выше страны, встретить массу героев, от Ахиллеса с Одиссеем, до Локи с Тором. Преподнесено это по голливудски атмосферно и зрелищно.



Alexander

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

Перед нами украинская стратегия от авторов Казаков и Сталкера, созданная по мотивам голливудского фильма Оливера Стоуна. Она рассказывает о завоеваниях Александра Македонского, одного из величайших людей своего времени, чье наследие живо и по сей день. Только вот есть одна проблема – оригинальный фильм раскрывал эту тему чуть менее, чем никак. Там мы видели  не отважного военачальника или мудрого правителя, а наблюдали за тем, как какой-то блондин не может определиться с ориентацией. Особо крупных битв тоже не очень много показали, поэтому вышла редкая ситуация - игра по фильму вышла лучше самого фильма.

А что же есть в игре? 4 компании, одна из которых основана на реальной истории становления Александрийской Империи, а три – альтернативная история, где мир может захватить Египет, Персия или Индия. Механика сражений близка ко вторым Казакам, в которых строительства было не очень много, а все действие держится за счет боевых формирований и их взаимодействии на поле боя. В компании полтора десятка крупных сражений, в которых придется и города брать, и в чистом поле противника резать. Все это разбавляется живыми видеовставками с Колином Фаррелом в роли самого Александра Филиппыча.



Okhlos

Античность в видеоиграх Античность, Древний Рим, Древняя Греция, Подборка, Видеоигра, Фичер, Total War, Age of Empires, Длиннопост

Если захотелось трешачка, то стоит обратить внимание на Охлос – симулятор философа, который решил натравить толпу на богов. Без шуток, в каждой миссии нас кидают в открытый мир, где надо собрать людей в огромную толпу и устроить погром, попутно вырезая всяких мифологических существ. В конце на это придет посмотреть один из богов, а мы же только этого и ждем! Несложно догадаться, что на парней с Олимпа придется устраивать зерг-раш обычным людом, но ими все не ограничивается, ведь по ходу миссий на нашу сторону будут вставать и солдаты, а между главами даже будет шанс урвать какого нибудь Тесея или Одиссея.



Античность — это огромная тема с бесконечным потенциалом, это тысячи героев, десятки тысяч историй, огромное пространство для творчества, которому только предстоит раскрыться. Благо, разработчики тему не бросили и продолжают регулярно к ней обращаться.


Это ремейк моей старой статьи, вот она

Фичер: Античность в видеоиграх

В свое время она была объявлена одним из лучших фичеров месяца, надеюсь сейчас хуже не стала

Показать полностью 10
[моё] Античность Древний Рим Древняя Греция Подборка Видеоигра Фичер Total War Age of Empires Длиннопост
38
171
ModernHorrorOld
ModernHorrorOld
7 лет назад
Лига Геймеров

Викторианская эпоха в игровой индустрии⁠⁠

Викторианская эпоха — это период правления королевы Виктории, продлившийся с 1837, по 1901 год и ставший важнейшим феноменом в истории Англии. Он включал в себя развитие капитализма, промышленную революцию, массовое строительство железных дорог и сильнейшее классовое неравенство.


В массовой культуре почти всегда сопровождается стимпанком, хотя незаслуженно — сама стилистика стимпанка появилась спустя много лет после этого времени. Видимо, присущая ему мрачность и засилье темных цветов везде и всюду создают наиболее пленительную атмосферу и привлекают обширную аудиторию.


Если начинать рассказывать об играх, посвященных той эпохе, то стоит начать с самой лучшей карикатуры на нее



Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

Здесь есть собачка, за 12 лет до худшей части CoD, толку от нее было куда больше


Именно карикатура, показывающая пороки того времени, скелеты в шкафу и вообще все, что скрывается за красивой обложкой. Действие происходит в Аркануме — вымышленном материке, на планете земля. Он разделен на три страны (на каждую из которых приходится всего по 3-4 города) и огромную землю эльфов.

Наш подопечный оказался единственным выжившим при крушении Дирижабля «Зефир». Сразу же после того, как он пришел в себя, его втягивают в спасение мира. Или не спасение, вы можете встать на путь злодея и преследовать свои цели, но, в конечном счете, происходящее все ровно подведет вас к тому, что предрешено свыше. Количество сюжетных ходов огромно, как и количество вариантов развития персонажа и выбора мировоззрения. Игра нелинейная и нелинейность эта – одна из главных ее положительных черт.

А вторая черта – уже упомянутый исторический период. Как и было сказано выше, Арканум показывает все, что было в Британии XIX века, превращая геймплейные условности в элементы игрового мира. Например – расы. Обычно, выбор между эльфом, гномом или орком весьма большая условность, влияющая только на внешний вид и начальные характеристики. Здесь же, каждая раса подразумевает под собой прослойку того самого общества: эльфы – аристократы; карлики – капиталисты; орки – местные негры, способные только на тяжелую работу или разбойные грабежи; а люди - пассивная масса, ни на что не влияющая. Сами понимаете, что создавать персонажа следует, учитывая все это.

Ну и еще показан английский снобизм, борьба религии с техническим прогрессом и классовое неравенство. А с геймплейной стороны, это первые два fallout’а без постапокалипсиса — ключевые фигуры в разработке одни и те же



Fable III

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

От былой сказки почти не осталось и следа, только суровые викторианские реалии


После Arcanum’а, стоит вспомнить еще одну карикатуру на тему поста, нарисованную спустя десятилетие во Франции. Fable 3 рассказывает о государственном перевороте в Альбионе — вымышленной стране, переживающей технологическую революцию.

В центре конфликта оказываются война двух братьев. Один из них – король, зловещий тиран, терроризирующий своих подданных. Против него восстает родной брат, но зачем – решаем мы. Конечно, он может нести добро и мир в Альбион, желая создать в нем филиал рая на земле, а может быть движим немного другими чувствами. Моральные качества героя формируем мы сами, с первых минут действа, своими поступками и постоянным «сложным моральным выбором».

Это дает нам огромную нелинейность, если учесть что какой то момент мы сами становимся монархом, со всеми вытекающими из этого плюсами и минусами. В их числе – управление страной. Политика здесь реализована хоть и в упрощенной форме, но она есть, есть право делать все что угодно, не боясь последствий.

В плане стилистики, это все та же Fable, частично смешанная с Arcanum'ом, но более мультяшная, смешная и позитивная. Имеется масса пародий на современную культуру и общество, а так же озвучка от Голливудских звезд и красивые CG ролики.



Lethis - Patch of Progress

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

Нетипичный на фоне экшенов и RPG представитель подборки - градостроительный симулятор, переносящий нас в государство Летьис, переживающее технический прогресс и промышленную революцию. Нашего протеже отправляют в разные уголки страны с ответственной миссией - колонизировать их.

Снова стимпанк, даже мельницы работают на всяких механизмах и шестеренках. Игроку придется строить жилые кварталы и обеспечивать их необходимыми службами и развлечениями. Если делать все правильно, то города будут расти и превращаться в огромные урбанистические титаны, покруче любого Лондона. Все это с юмором, довольно ярким визуальным стилем и приятным антуражем.



Alice: Madness Returns

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

Окровавленный нож в руках Алисы, лишь малая часть того, во что превратилась некогда детская и добрая сказка


«Алиса в стране чудес», Льюиса Кэрролла, в умелых руках Американа Макги превращается в жуткий ужастик с насилием и шизофренией. Викторианский стиль здесь представлен в нарочито мрачных, практически черно-белых, нуарных тонах, как антипод больной психике Алисы, в которой все цветет и пахнет.

Алиса так и осталась упоротой на всю голову, больной психопаткой, путешествующей по своим фантазиям и сходящей с ума еще больше (ее психика заменяет очки жизней). Она живет в приюте для сирот и ломает голову над причиной пожара, из-за которого в 1863 году погибли ее родители. Спустя 12 лет, она с доктором решается на сомнительный эксперимент — с помощью гипноза возвращается в день пожара и пытается узнать причину катастрофы. Причину она не находит, да еще и попадает в Страну Чудес, а вернувшись в реальный мир — начинает видеть странные вещи

Это самый аркадный представитель списка, по большей части выполненный в 2.5D графике. Американ Макги наполнил свое творение психоделическими мотивами, депрессией, насилием и жестокостью, но и оставил мотивы той самой сказки Кэрролла. Хотя, детям показывать ее все же не стоит.



Dishonored

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

Страйдеры и Биг-Бен прилагаются


Одна из лучших игр 2011 года. Действие происходит в вымышленном мире, выполненном в стиле стимпанка и викторианской эпохи. Главный герой по имени Корво, приближенный императрицы, попал в центр государственного переворота. Его несправедливо обвиняют в свержении власти и объявляют вне закона. Теперь ему предстоит доказать непричастность к убийствам, а как — решайте сами.

Реализована неплохая боевая система и очень качественный стелс. Основной особенностью является живой мир: убиваете людей – их жрут крысы, распространяя по городу чуму. Чем больше трупов – тем больше крыс, чумы и соответственно, зомби на улицах. В других аспектах так же ощущается «живость» происходящего. Например, когда идете по городу и видите, как солдаты скидывают в воду трупы, которые остались после ваших приключений. Еще здесь красивые добивания и магия. Да что рассказывать? Все знают Dishonored!



Thief

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

1998 год, скрытный убийца в капюшоне. Кажется, Ubisoft можно упрекнуть в плагиате


Симулятор вора, появившийся в конце девяностых. Dishonored, кстати, частично вдохновлена именно им. Действие происходит в неназванном городе, а протагонист является благородным вором. Серия отличается дико сложным игровым процессом, неубиваемыми противниками и реально страшными зомби. Несколько лет назад вышел не особо удачный римейк, который все же смотрится вполне неплохо, если воспринимать его как отдельное произведение.



The order 1886

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

Игра, отличившаяся хорошей графикой и... все


Шестичасовой аттракцион, ничего не представляющий собой геймплейно, но с неплохой графикой и историей. Она рассказывает о рыцарях круглого стола, истребляющих всякую нечисть и питающихся черной водой, благодаря которой они и живут столетиями. Орден хоть и прогремел сполна, но говорить о нем нечего. Однокнопочный геймплей и однообразие, но зато графика и викторианский стиль.



Amnesia

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

Еще один непохожий на остальные пункт в посте - интерактивный хоррор, сразу обе части. Амнезия создана умельцами всего страшного - студией Frictional Games, известной всем по серии Penumbra. Обе франшизы относятся к современному жанру страшных бродилок, в которых одинокий и беззащитный человек исследует жутковатые места, не имея возможности отбиваться от монстров, а лишь прятаться и убегать. Но, в отличие от разработчиков всяких Outlast'ов, понятия об ужасе у Frictional уходят дальше чернухи и утрированного садизма. Обе части Амнезии психологичны и заставляют рассуждать о важных вещах.

Первая игра, The Dark Descent, посвящена истории лондонского археолога Дэниэла, добровольно стершего себе память из-за неких ужасных вещей, которые он натворил до этого. По ходу прохождения предстоит узнать что это за вещи и разобраться с их последствиями. Во второй части, A Machine for Pigs, которую Frictional лишь продюсировали, мы переносимся на 60 лет после событий первой части и исследуем жизнь предпринимателя Освальда, который тоже совершил нечто ужасное и лишился памяти.



Bloodborne

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

Таким Японцы представляют себе викторианский Лондон


Японское творение от авторов незабвенной Dark Souls, которое обзавелось красивой графикой, еще более интересным игровым процессом и прекрасно проработанной атмосферой.

Если про Dark souls первым делом говорят что это просто хардкор, то Bloodborne еще и стильная мясорубка с мерзкими тварями и действительно жутковатым окружением. Его завязка на первый взгляд проста – в некоем городе, похожем на Лондон, на свободу вылезли исчадия ада, с аппетитом пожирающие людей. Этим воспользовались охотники на нечисть, которые решили устроить сафари. Одним из таких охотников нам и придется управлять.

На самом деле, как и во всех 4 частях Souls серии, весь лор кроется в мелочах и геймеры до сих пор разгадали не все загадки происходящего в Ярнаме, продолжая строить теории и предположения. А ведь в этом году выйдет сиквел, который обязательно добавит кучу вопросов и загадок. Хотя, это наверное хорошо, нежели плохо.



Assasin’s Creed Syndicate

Викторианская эпоха в игровой индустрии Викторианская эпоха, 19 век, Англия, Великобритания, Стилисти, Подборка, Фичер, Видеоигра, Длиннопост

Синдикат в свое время обещал стать самым революционной в серии, со времен второй части


Ассасины с тамплиерами все ближе подбираются к новейшему времени. Все уже забыли, что когда-то, эта серия рассказывала о крестовых походах и претендовала на историчность. Сейчас об этом вспоминать смешно, именно Syndicate в 2015 году обещала вернуть веру в серию. Спойлер - не вернула.

Эта часть рассказывала о Викторианском Лондоне, который захватили тамплиеры. На борьбу с ними встали два ассасина — красивая сестра и харизматичный брат, по всем канонам времени имеющий при себе конус и трость. Вместе, они объединяют под своим началом уличные банды туманного Альбиона, для борьбы со злом.

Описывать геймплей юбисофтовской игры - дело неблагодарное, но с художественной части она вышла выше всяких похвал. Лондон здесь прекрасен, окружение очень аутентично, атмосфера не отпускает до самого конца, заставляя вас выполнять все триллионы второстепенных квестов и собирать бесконечное число коллекционных предметов. А в некоторых моментах вы даже попадете в начало XX века и познакомитесь с молодым Уинстоном Черчиллем.



Сюда можно еще было добавить массу исторических стратегий, игр про пиратов, всякие вестерны и квесты, но едва ли они позволят ощутить ту самую атмосферу, которую нам подарили Arcanum и Thief. Викторианская эпоха была одной из самых страшных и мрачных страниц в истории человечества, но она, же подарила нам огромное количество великих людей и открытий, благодаря которым мир стал таким, каким он стал.



Это все был небольшой ремейк моей статьи 2015 года - вот она

Показать полностью 10
[моё] Викторианская эпоха 19 век Англия Великобритания Стилисти Подборка Фичер Видеоигра Длиннопост
101
452
ModernHorrorOld
ModernHorrorOld
7 лет назад
Лига Геймеров

Ваши любимые игры, которые должны были выглядеть совсем иначе⁠⁠

Как Doom чуть не потерял лицо, S.T.A.L.K.E.R. едва не превратился в линейный шутер о пришельцах, а Сэма Фишера почти сделали бомжом


Проходя очередной игровой блокбастер, мало кто задумывается, каким авторы задумывали его изначально. А ведь во время разработки нередко бывает так, что команде приходится буквально начинать с нуля, отказываясь от первоначальной концепции и серьезно меняя игру. Говорят, что история не знает сослагательного наклонения, но мы все же решили вспомнить несколько проектов, которые пережили резкую смену курса, и рассказать, какими они стали бы, если бы разработчики не решились на перемены.



Doom (2016)

Последний выпуск Doom сделан по геймплейной формуле двадцатилетней давности. В каком-то смысле это возвращение к корням сериала — возрождение Doom, каким он был до третьей части. И этот внезапный «шаг назад» принес игре успех. Как выяснилось, игроки успели соскучиться по бескомпромиссным адреналиновым боевикам, где сюжет играет второстепенную роль, а главное — это постоянный экшен на высоких скоростях. Новая Doom стала настоящим подарком для тех, кому опостылели ежегодные забеги в Call of Duty.


Ирония в том, что ранняя версия Doom, над которой студия работала примерно с 2007 по 2012 год, была фактически клоном CoD. Изначально события Doom 4 должны были развиваться на Земле, где открылись порталы в Ад. id Software хотела показать разрушенные небоскребы, разбитые улицы с раскуроченными остовами машин и масштабную войну в условиях города. Ведущий дизайнер проекта Марти Стрэттон в одном из интервью согласился с ярлыком «Call of Doom», который прилепился к игре. «Она была кинематографичной, в ней было больше сюжета, больше персонажей, множество скриптовых сцен», — вспоминал он.

Так изначально должна была выглядеть Doom 4


Многие люди, причастные к разработке Doom 4, годы спустя заявляли, что игра получалась хорошая, но все же это было не то, чего ждали и заслуживали фанаты. «Дело было не в плохом арте или скверно написанном коде. У каждой игры есть свой дух, а у Doom 4 его не было. Она страдала от кризиса идентичности», — рассказывал один из ветеранов id Тим Уиллитс.


В конце концов, в студии поняли, что разработку нужно фактически начинать с нуля. К счастью, боссы Zenimax, которая к тому моменту владела id, отнеслись к смене концепции с пониманием, за что разработчики до сих пор им благодарны. Практически все элементы Doom 4 отправились в мусорное ведро. Заскриптованные сцены, многочисленные второстепенные персонажи, помпезная история о войне между землянами и армией ада — все это было забыто. Теперь разработчики сфокусировались на скоростном экшене. Одним из главных девизов команды стали слова: «Если вы остановились, вам конец». Основным источником вдохновения для разработчиков были классические онлайн-шутеры, где игроку, чтобы добиться успеха, как раз нужно постоянно двигаться. Чуть ли не единственной механикой Doom 4, которая пережила смену концепции, стали добивания, и оставили их не только потому, что они делали игру более зрелищной. Авторы решили награждать за убийства в ближнем бою патронами и «здоровьем» — как раз для того, чтобы побудить игроков постоянно стремиться в самую гущу схватки. Также в Doom появился двойной прыжок и способность карабкаться на уступы — так команда пыталась повысить мобильность героя и сделать сражения более динамичными.


Параллельно разработчики пытались придумать, как подать в новой игре сюжет. По словам представителей студии, первоначально они экспериментировали с обучающими уровнями пытаясь объяснить мотивацию главного героя. Все эти эксперименты заканчивались плачевно: самим разработчикам совершенно не нравилось то, что получалось в итоге. Буквально за несколько месяцев до окончания работы их осенило: все и так знают, о чем наша история! Фанаты в курсе, что их главная задача — убивать демонов, так почему мы думаем, будто им нужна какая-то дополнительная мотивация?

А вот такую игру мы получили в 2016 году


В итоге открывающий уровень Doom был построен так, чтобы экшен начинался буквально с первой же минуты, а короткие сюжетные фрагменты были срежиссированы таким образом, чтобы игрок тут же понимал: персонаж, которым он управляет — не просто человек, а нечто жуткое — настоящее стихийное бедствие в человеческом теле. Саркофагу, из которого он поднимается в начале игры, поклоняются как божественному артефакту, а его боевой скафандр стоит в отдельной нише, окруженный зажженными свечами, будто доспехи уснувшего бога. Параллельно команда решила поиграть с жанровыми клише. Так появился новый образ корпорации UAC: гигантской компании, которая даже не думает скрывать, что занимается оккультизмом и призывает демонов. Наоборот — она активно рекламирует свои прорывные технологии, эксплуатирующие «адскую энергию». Рассказывая о Doom, многие члены команды открыто заявляют, что старались не напугать игроков, а заставить их смеяться.


Силы и нервы, потраченные на долгую разработку, окупились с лихвой, когда игра наконец появилась на прилавках. И игроки, и пресса сразу влюбились в новую Doom, и теперь истории о том, какой она изначально задумывалась, воспринимаются скорее как курьез.



Alan Wake

На разработку Alan Wake у финской студии Remedy ушло целых 5 лет. Конечно, с самыми монументальными долгостроями, вроде Duke Nukem Forever, ее не сравнить, но для индустрии это все равно была целая вечность. Анонсировали игру в 2005 году, на заре седьмого поколения консолей, а выпустили уже в 2010, когда эра PlayStation 3 и Xbox 360 уже близилась к закату.


Отчасти произошло это из-за того, что в процессе разработки авторам Alan Wake пришлось пересмотреть некоторые фундаментальные элементы проекта. И в первую очередь — сделать игру линейной. «Когда мы анонсировали Alan Wake, то представили игру в открытом мире, и это была огромная ошибка. Мы готовы в этом честно признаться. В то время такой был тренд — все пытались делать «песочницы», — объяснил в интервью перед релизом Оскари Хаккинен.

Ваши любимые игры, которые должны были выглядеть совсем иначе Не мое, Фичер, Видеоигра, Doom, Сталкер, Splinter Cell, Team Fortress 2, Alan Wake, Видео, Длиннопост

Один из первых скриншотов Alan Wake. У Алана еще совсем другой костюм


Проблемы, с которыми столкнулась Remedy, были не технического, а творческого характера. Движок Alan Wake отлично справлялся с огромными пространствами, но спустя примерно полгода после начала работы команда поняла, что в открытом мире очень сложно рассказать связную историю. Предоставляя игроку дополнительную свободу, авторы игры лишались контроля над тем, что и когда в ней происходит. Из-за этого возникали проблемы с сюжетом и атмосферой. Учитывая, что и то, и другое должно было играть в Alan Wake важнейшую роль, продолжать в том же духе было просто нельзя.


Поэтому, чтобы создать качественный триллер, коллективу пришлось отказаться от открытого мира. И, пока игроки предвкушали приключение в духе GTA в Сайлент Хилле, студия принялась перерабатывать Alan Wake в линейный, сюжетно-ориентированный экшен. Правда, многие наработки, сделанные в первые месяцы, все же пригодились Remedy. Движок, созданный для гораздо более амбициозной игры, без проблем отрисовывал сногсшибательные виды на несколько километров вокруг и позволял сделать уровни обширными, хоть и линейными. После релиза к игре хватало вопросов, но атмосфера, сценарий и постановка действительно оказались на уровне. Remedy сумела рассказать интересную историю, и для команды это было важнее всего.



S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Несмотря на долгую разработку и огромное количество багов на старте, S.T.A.L.K.E.R. стала одной из самых популярных и известных игр в истории постсоветской индустрии. Но далеко не все помнят, что изначально ее авторы задумывали нечто совсем другое.


Первая версия S.T.A.L.K.E.R. называлась Oblivion Lost, а сюжет ее отчасти был основан на фильме «Звездные врата». Действие игры должно было развиваться в далеком будущем, где специальный отряд под названием «Следопыты» исследует различные планеты, чтобы определить, подходят ли они для колонизации. Даже геймплей Oblivion Lost отличался от S.T.A.L.K.E.R. — это был скорее тактический шутер, а главный герой мог командовать тремя роботами, которые помогали ему в бою. Кроме того, игра планировалась линейной, с множеством заскриптованных сцен — в этом смысле разработчики ориентировались на Half-Life.

Трейлер Oblivion Lost, выпущенный в 2002 году. В названии уже есть аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., но в самой игре еще можно увидеть изначально задуманные элементы, вроде ацтекских пирамид и роботов-помощников


Но довольно скоро в GSC поняли, что не осилят такую игру. Как говорил впоследствии руководитель проекта Антон Большаков, чтобы реализовать задумку, нужно было создать не меньше десятка радикально отличающихся друг от друга планет. Объем работы был гигантским, и на него у студии просто не хватило бы ни сил, ни ресурсов.


Вызывала вопросы и базовая концепция Oblivion Lost. «Мы разрабатывали игру про войну роботов и инопланетян в антураже ацтекских пирамид. Но на каждом собрании постоянно звучала фраза: «То, что мы делаем, — полный бред». И предлагались всё новые и новые идеи. Так продолжалось почти год», — вспоминал директор GSC Game World Сергей Григорович.


Несмотря на то, что первую версию игры успели официально анонсировать и даже продемонстрировать на нескольких выставках, у команды хватило смелости сменить курс. Появилась идея использовать в качестве сюжетной основы «Пикник на обочине» братьев Стругацких и снятый по мотивам книги фильм «Сталкер». Предложил это Андрей Прохоров, который тогда работал в GSC, а позже ушел в студию 4A Games, где принял участие в работе над сериалом «Метро». Григорович отнесся к идее скептически, но ее поддержала большая часть команды.

Ваши любимые игры, которые должны были выглядеть совсем иначе Не мое, Фичер, Видеоигра, Doom, Сталкер, Splinter Cell, Team Fortress 2, Alan Wake, Видео, Длиннопост

Даже после этого сеттинг игры успел поменяться. Изначально разработчики хотели отправить героев в Крым, в окрестности недостроенной АЭС. Но, когда команда уже собиралась ехать на полуостров, чтобы наделать там фотографий, которые предстояло использовать для создания локаций, Сергею Григоровичу попался на глаза телесюжет об аварии на Чернобыльской АЭС. После этого он решил, что с коммерческой точки зрения правильнее будет сделать местом действия Чернобыль и Припять, так как эти названия многим известны, а значит, помогут продвижению игры. Некоторым членам команды показалось, что зарабатывать на трагедии — немного чересчур, но Сергей настоял на своем. Так и появилась на свет S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.



Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Работа над пятой частью Tom Clancy’s Splinter Cell стартовала в сентябре 2005 года. Команда состояла из ветеранов серии, которые отлично знали сильные и слабые стороны шпионской франшизы. После четырех предыдущих игр, выпущенных с небольшими промежутками, авторы хотели освежить сериал.


Прежде всего, изменения коснулись образа главного героя: из суперагента в тактической экипировке Сэм Фишер превратился в бородатого бродягу в неприметной одежде. По сюжету герой оказывался вне закона и был вынужден скрываться от организации «Третий эшелон», в которой когда-то служил. У него не было обмундирования, гаджетов, оружия и готовых помочь коллег. Новый Фишер нигде не чувствовал себя в безопасности и полагался исключительно на свои навыки и чутье. Последнее, кстати, должно было стать важной частью геймплея. В игре планировалась способность Focus Vision, с помощью которой Фишер мог, например, определять маршрут передвижения противников.

Ваши любимые игры, которые должны были выглядеть совсем иначе Не мое, Фичер, Видеоигра, Doom, Сталкер, Splinter Cell, Team Fortress 2, Alan Wake, Видео, Длиннопост

Слева Сэм Фишер в первоначальной версии Conviction, справа он же в игре, которая попала на прилавки


Менялся также подход к дизайну локаций и механике стелса. Вместо линейных уровней разработчики создавали большие карты с сотнями NPC, десятками вооруженных врагов и огромным количеством интерактивных объектов окружения. Ubisoft хотела, чтобы игрок не отсиживался в тени, как раньше, а постоянно импровизировал: скрывался в толпе, баррикадировался в помещениях, искал разные способы устранения целей и использовал в бою все, что подвернется под руку. В общем, авторы Conviction явно вдохновлялись сразу приключениями Агента 47, фильмами про Джейсона Борна и Assassin’s Creed, которую примерно тогда же создавали их коллеги по Ubisoft.


Летом 2007 года Ubisoft официально анонсировала эту версию Splinter Cell: Conviction, но до прилавков она так и не добралась. Вскоре после анонса компания неожиданно объявила о переносе проекта, а затем вовсе перестала о нем говорить. Публика терялась в догадках, пока в 2009 году Ubisoft не показала обновленную версию Conviction, которая была одинаково непохожа ни на первые игры серии, ни на то, что компания демонстрировала за двумя годами ранее.


Сэм Фишер больше не выглядел как опустившийся бродяга, а из беглеца превратился в мстителя, пытавшегося разобраться в причинах смерти дочери. Исчезли все намеки на открытые уровни и стелс в толпе, а вместо «шестого чувства» у героя появилась способность Mark and Execute, которая позволяла подмечать и мгновенно убивать врагов в поле зрения. В целом пятая часть, как и планировалось сначала, освежала серию, однако делала это не так радикально, как первый вариант проекта.



Team Fortress 2

Мало кто помнит, что в 1999 году лучшим шутером и лучшей многопользовательской игрой на выставке Е3 признали Team Fortress 2, которую к тому моменту делали больше года. В то время игра выглядела как серьезный боевик в современном сеттинге. Геймплей акцентировал внимание на командном взаимодействии, а самым важными игровым классом считался Командир. Его задачей было раздавать приказы и следить за полем боя с высоты птичьего полета. «В офисе мы условно называем Team Fortress 2 стратегией от первого лица, потому что Командиру, как нам кажется, приходится отыгрывать роль стратега. Даже интерфейс в этом режиме идентичен RTS», — рассказывал руководитель проекта Робин Уокер.


В 2000 году команда решила перенести игру на движок Source. В прессе появлялись заметки, что новая технологии поможет сделать TF2 более реалистичной, однако в студии вдруг засомневались, стоит ли вообще гнаться за реализмом.

Ваши любимые игры, которые должны были выглядеть совсем иначе Не мое, Фичер, Видеоигра, Doom, Сталкер, Splinter Cell, Team Fortress 2, Alan Wake, Видео, Длиннопост

Ранняя версия Team Fortress 2


У них, например, появились фундаментальные вопросы к дизайну. В реальных боях солдаты делают все, чтобы оставаться незаметными, но в Team Fortress 2 требовалось, наоборот, выделить каждый класс. А еще в игре присутствовал Медик, лечивший товарищей при помощи лучевой пушки — не самый реалистичный персонаж. Наконец, команда разочаровалась в Командире — игроки попросту не слушали его приказов, что полностью обесценивало стратегическую составляющую.


Следующие несколько лет студия экспериментировала с геймплеем, пробовала разные игровые классы, добавляла и убирала оружие. В какой-то момент приоритетной стала научно-фантастическая версия Team Fortress 2 с подзаголовком Invasion, где игроки делились на две команды — людей и пришельцев. Выделялся этот вариант еще и тем, что в нем нужно было собирать ресурсы, а также строить и улучшать здания. Но, как вспоминают разработчики, Team Fortress 2: Invasion получалась слишком громоздкой и сложной, так что проект вновь отправился на переделку.

Ваши любимые игры, которые должны были выглядеть совсем иначе Не мое, Фичер, Видеоигра, Doom, Сталкер, Splinter Cell, Team Fortress 2, Alan Wake, Видео, Длиннопост

В окончательном варианте игры не осталось и следа от былой серьезности


В итоге облик финальной версии TF2 был срисован с картин и плакатов Нормана Роквелла, Дина Корнуэлла и Джозефа Лейндекера. Valve перерисовала персонажей в таком же стиле и осталась крайне довольна результатом. Теперь герои игры выглядели ярко и весело. Логично было сделать и саму TF2 веселой и ненавязчивой. Команда окончательно отказалась от амбиций насчет «стратегии от первого лица», а Team Fortress 2 превратилась в онлайн-шутер в классическом стиле: с быстрыми матчами и простым геймплеем. Возможно, именно это позволило ей на долгие годы стать одной из самых популярных игр в библиотеке Steam.



Оригинальная статья:

Фичер: Ваши любимые игры, которые должны были выглядеть совсем иначе

Автор -  Антон Жук

Показать полностью 5 3
Не мое Фичер Видеоигра Doom Сталкер Splinter Cell Team Fortress 2 Alan Wake Видео Длиннопост
65
312
ModernHorrorOld
ModernHorrorOld
7 лет назад
Лига Геймеров

Слишком реалистичные игры⁠⁠

Показываем на наглядных примерах, почему реалистичность не всегда делает игру лучше, а иногда - и вовсе ухудшает ее.


Недавно наконец-то вышла Kingdom Come: Deliverance — ролевая игра о том, как тяжело жилось в средневековой Богемии. Одна из вещей, которые выделяют Deliverance, это сильный упор на реализм, как исторический, так и геймплейный. Главный герой должен регулярно питаться и спать для восстановления сил, в начале игры он не умеет даже читать, а получить серьезное ранение или отравиться в ней можно не только в бою, но и, скажем, просто прогуливаясь по городу.


Такая зацикленность на реализме стала одной из самых обсуждаемых тем последних недель. Одни считают, что благодаря вниманию к деталям мир Kingdom Come: Deliverance стал более убедительным и непредсказуемым. Другие уверены, что чрезмерный реализм пошел игре во вред, породив бесчисленные баги и спорные геймплейные решения (например, сохранение с помощью шнапса).


На фоне бурных споров о дебютном проекте чешской студии Warhorse мы вспомнили несколько случаев, когда стремление к правдооподобности похоронило потенциально интересные задумки либо подпортило впечатление от хороших или даже отличных игр.



Deadliest Warrior: The Game

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

Поклонники файтингов вспоминают игру Deadliest Warrior: The Game, вышедшую в 2010 году, с трепетом. Не столько из-за ностальгии, сколько из-за перенесенной психологической травмы. Уж больно шероховатой и несбалансированной получилась игра, созданная по мотивам документального шоу, где сравнивали боевые качества воинов из разных эпох и культур.


И основной причиной этого была именно погоня за реализмом. Например, в игре была довольно подробная система урона: можно было, ударив противнику по руке, сломать ее или вовсе отрубить, после чего оппонент быстро истекал кровью. Двух-трех удачных попаданий обычно хватало для победы — у нас же реализм!


Но полностью уничтожала баланс разница в экипированности воинов из разных эпох.Спартанцы со щитами и копьями здесь всегда были здесь сильнее индейцев с томагавками, а ниндзя ничего не могли противопоставить средневековым рыцарям в прочных панцирях. Ярче же всего проблемы с балансом были заметны на примере пиратов, которых разработчики экипировали огнестрельным оружием. Парой выстрелов из пистолета адепты Веселого Роджера отправляли на тот свет любого оппонента прямо в начале раунда — тот не успевал даже добраться до стрелка. Из-за всего этого за слабых бойцов в Deadliest Warrior играть было бессмысленно, а за сильных — скучно, ведь схватка заканчивалась, едва начавшись.



EverQuest

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

Ролевые онлайн-игры, особенно фэнтезийные, обычно не назовешь реалистичными. Но и в них порой проскакивают элементы, возвращающие игроков из сказки реальность.


Особенно выделилась в этом смысле EverQuest, а конкретно — корабли, которые перевозили персонажей с одного материка на другой. В среднем поездки занимали 20-25 минут в один конец. Те, кто опаздывал на очередной рейс, должны были ждать следующего примерно полчаса — будто на железнодорожной станции где-нибудь в российской глубинке. Само путешествие ускорить было невозможно, так что пассажиры развлекались как могли. Кто уходил по своим делам, кто занимался рыбалкой, другие общались и делились историями о своих похождениях по Норрату.


Впоследствии разработчики сжалились над пользователями и стали более уважительно относиться к их свободному времени. Рейсовые корабли в EverQuest II отчаливают от пристани каждые пять минут, время в пути тоже сократилось. На форумах EverQuest, впрочем, все еще можно найти десятки свежих тем о романтике длительных морских прогулок — это теперь неотъемлемая часть истории игры.



Shenmue

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

Когда заходит разговор о Shenmue, обычно вспоминают о том, как она повлияла на развитие игр в открытом мире. Именно в ней появились многие элементы, которые давно стали привычными для современных игроков: динамическая смена погоды, множество интерактивных объектов окружения, персонажи с собственным распорядком дня. Уделяя внимание таким мелочам, создатель сериала Ю Судзуки стремился добиться большего погружения в игру и эмоционально вовлечь игрока в историю главного героя Рё Хадзуки.


Правда, в процессе фанатов Shenmue обременили и рутинными обязанностями. Чтобы выжить в Гонконге, герою нужны были деньги, а их надо было либо выиграть в казино, либо заработать, сдав что-нибудь ценное в ломбард. Но самый верный способ — найти подработку, а лучше сразу несколько. Бытовуха проникла даже в сюжет. В одной из миссий оригинальной игры, чтобы втереться в доверие к бандитам, Рё целую неделю игрового времени работал водителем автопогрузчика в местных доках, перевозя грузы из одной точки в другую. На это уходило около трех часов реального времени, а другого способа продвинуться дальше по сюжету просто не было.



Trespasser

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

У авторов шутера по мотивам «Парка Юрского периода» было странное представление о реализме. Ради него они сперва пожертвовали интерфейсом — даже количество оставшихся у героини по имени Энн патронов вслух объявляет она сама, а прицела в игре вовсе нет. Также разработчики решили, что взаимодействовать с объектами лучше тактильно, управляя рукой персонажа при помощи стиков или мыши. Однако из-за кривого физического движка простые операции (поднять, опустить, бросить) превращались в настоящую пытку. Рука извивалась, словно змея, вращалась на 360 градусов, двигалась не в том направлении… А ведь ей еще надо было держать оружие, чтобы метко стрелять по динозаврам.


Сами древние ящеры были под стать руке, такие же непредсказуемые и бессмысленные. Авторы Trespasserобещали продвинутый искусственный интеллект, но в реальности допотопные хищники то и дело застревали в текстурах, проходили сквозь стены, спотыкались о камни — да и героиня их почему-то особо не интересовала. В общем, человек, купивший Jurassic Park, довольно быстро понимал, что главная опасность в игре — не динозавры, а «гуляющие» суставы Энн. Которые к тому же постоянно ломались.


Даже индикатор «здоровья» в Trespasser был очень странный. Его роль выполняла татуировка на груди героини. Поэтому, чтобы уточнить, долго ли вам еще осталось, фактически приходилось постоянно пялиться на собственные буфера.



Desert Bus

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

«Симулятор» Desert Bus в этом списке стоит немного особняком. Если в остальных играх чрезмерный реализм был следствием недальновидности разработчиков, то тут авторы изначально работали под девизом «Чем хуже, тем лучше».


Desert Bus была одной из миниигр, созданных для сборника Penn & Teller’s Smoke and Mirrors. В каждую из них разработчики добавили какой-то подвох, чтобы владелец сборника мог вдоволь поиздеваться над гостями, предложив им сыграть. Но Desert Bus была, пожалуй, самой садистской.


Здесь игрок садился за руль междугороднего автобуса, едущего по пустыне из Таксона в Лас-Вегас. Поездка занимала 8 часов реального времени, дорогу сделали абсолютно прямой и без единой машины. По пути не происходило практически никаких событий, и даже пейзаж за окном не менялся — разве что иногда попадались булыжники и дорожные знаки, а примерно на пятом часу поездки об ветровое стекло разбивался жук.


Придавить кнопку «газа» и уйти по своим делам, чтобы автобус доехал до цели сам, было нельзя: колымага все время немного забирала вправо. Если же игрок оказывался на обочине, за ним приезжал эвакуатор, который буксировал автобус обратно в Таксон. Тоже в реальном времени. Когда же игрок добирался до Вегаса, он получал одно призовое очко и предложение совершить обратную поездку, причем решение надо было принять буквально за несколько секунд, иначе игра заканчивалась. Ах да, паузы в ней тоже не было.


Penn & Teller’s Smoke and Mirrors так и не вышла, потому что разрабатывали ее для Sega CD, а к тому моменту, когда работу закончили, формат уже попросту умер. Но это не помешало Desert Bus стать легендой. Особенно — после того как в сети появилась версия игры, в которую можно было сыграть с помощью эмулятора. Некоторые самоотверженные фанаты даже умудрились набрать в ней 99 очков (больше просто нельзя). Интересно, что по изначальному плану рекордсменов Desert Bus ждал царский приз. Их должны были посадить в настоящий пати-бас и провезти по маршруту из игры, а по пути — закатить безумную вечеринку. В Вегасе же победителей ждал бы роскошный номер и билеты на шоу иллюзионистов Пенна и Теллера, которые участвовали в разработке игры и подарили сборнику свои имена. Даже жаль, что не сложилось.



В Kingdom Come ставка на реализм скорее все же оправдалась, тем более что разработчики в основном смогли не переборщить с правдоподобием. Но не стоит забывать: «как в жизни» очень часто значит «безумно скучно». И даже в спортивных симуляторах пресловутым реализмом чаще всего не заменишь интересного геймплея.



Оригинальная статья:

Фичер: Слишком реалистичные игры

Автор - Алексей Меркухин

Показать полностью 5
Видеоигра Реализм Everquest Shenmue Не мое Фичер Много букв Длиннопост
103
laimr
8 лет назад

Хочешь почитать фичеры в игровом разделе? Только через твой кошелек.⁠⁠

Комментарии кстати там тоже только для премиум

Хочешь почитать фичеры в игровом разделе? Только через твой кошелек. Mail ru, Фичер, Деньги, Новая яхта
[моё] Mail ru Фичер Деньги Новая яхта
2
20
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Культовые игровые серии, которые стоит возродить⁠⁠

Legacy Of Kain, Warcraft, Jedi Knight и другие игры начала века, заслуживающие продолжения

Нынешнее поколение консолей часто называют эпохой ремастеров: почти все издатели выпускают переиздания своих популярных игр времен Xbox 360 и PS3. Проблема в том, что переиздавать TES: Skyrim или Batman: Return to Arkham на самом деле не так уж и нужно — эти игры вышли совсем недавно, в них до сих пор можно играть с удовольствием. А вот что действительно хотелось бы увидеть, так это возвращение культовых серий начала века, о которых многие игроки успели позабыть, а кое-кто и вовсе не застал. О самых главных забытых игровых сериалах мы сегодня и поговорим.


Command & Conquer

Культовые игровые серии, которые стоит возродить Gamesmailru, Игры, Статья, Фичер, Длиннопост

Серия Command & Conquer, наряду со стратегиями от Blizzard, оставалась флагманом жанра стратегий в реальном времени почти пятнадцать лет. Идеи из Tiberian Sun, Red Alert и Generals легли в основу почти всех RTS: так, оригинальная Red Alert 1996 года была одной из первых игр, где две враждующие фракции (Альянс и СССР) сильно отличались друг от друга в плане тактики.


Игры серии Command & Conquer любили за несерьезность. Например, Red Alert 2 — это абсолютно сумасшедшая стратегия про альтернативную реальность, где Советский Союз находится под контролем телепата, похожего на Ленина, а основу русской армии составляют пехотинцы, вооруженные тесла-пушками. Сюжет в любой части Command & Conquer подавался в виде заставок с живыми актерами в стиле дешевых фильмов категории B.


В 2008 году после долго перерыва Electronic Arts попыталась воскресить C&C и выпустила Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Несмотря на многообещающий старт, последующие части серии, включая долгожданную Red Alert 3 и Tiberian Twilight, оказались менее успешны. Издатель принял решение перевести C&C на условно-бесплатную модель и начал разработку Generals 2, однако после альфа-тестирования в 2013 году проект закрыли. С тех пор о Command & Conquer ничего не слышно.


Star Wars: Jedi Knight

Культовые игровые серии, которые стоит возродить Gamesmailru, Игры, Статья, Фичер, Длиннопост

Игры серии Jedi Knight, в частности, Jedi Outcast и Jedi Academy, все еще остаются лучшими экшенами по «Звездным войнам». Это очень качественные симуляторы джедая, главные достоинства которых — атмосфера и боевая система. Разработчики потратили массу усилий, чтобы каждое помещение, каждый предмет, каждый персонаж их игр вписывался во вселенную «Звездных войн». Даже саундтрек Jedi Knight заимствует лучшие композиции из киносаги.


Бои в Jedi Outcast и Jedi Academy были удивительно динамичны. Джедаи быстро двигались, отбивали световым мечом выстрелы бластеров и выпускали из рук молнию, которая в считанные секунды уничтожала целые толпы имперских штурмовиков. Дуэли между игроком и темными приспешниками Силы захватывали дух: воины прыгали друг через друга, наносили удары прямо в воздухе, грациозно уклонялись от выпадов. Тот, кто играл в Jedi Outcast и Jedi Academy, не сможет получить удовольствие от драк в Star Wars: Battlefront 2015 года: они напоминают потасовку древних стариков.


К сожалению, после приобретения студией Disney франшизы Star Wars серия Jedi Knight больше не считается каноничной составляющей вселенной, так как ее сюжет идет вразрез с седьмым эпизодом киносаги.


Legacy of Kain

Культовые игровые серии, которые стоит возродить Gamesmailru, Игры, Статья, Фичер, Длиннопост

В плане геймплея все части Legacy of Kain — стандартные экшены от третьего лица, где нужно бегать по уровню, сражаться с врагами, иногда прыгать и решать загадки. Но эту серию любят не за геймплей, а за сюжет: Legacy of Kain — это история о противостоянии двух могущественных вампиров.


Авторы Legacy of Kain одними из первых в индустрии выпустили игру про антигероев, на что мало кто решался в 90-х. Сценаристы серьезно отнеслись к проработке вселенной LoK: они изучили огромное количество античной литературы, книги по теологии и работы исследователя мифологии Джозефа Кэмпбелла, чтобы создать по-настоящему оригинальный мир.


Последняя игра серии под названием Legacy of Kain: Defiance вышла в 2003 году. Через десять лет был анонсирован мультиплеерный экшен Nosgoth — но бесплатная сетевая игра, конечно же, оказалась не тем проектом, который фанаты LoK ждали долгие годы. В начале 2016 года Nosgoth был закрыт.


Vampire: The Masquerade

Культовые игровые серии, которые стоит возродить Gamesmailru, Игры, Статья, Фичер, Длиннопост

Еще одна серия игр про вампиров, которая заслуживает второй шанс, — это Vampire: The Masquerade. В рамках франшизы вышло всего две игры: Redemption 2000 года и Bloodlines 2004-го. Первую восприняли неоднозначно, а вот Bloodlines с годами приобрела культовый статус.


Игра выделяется благодаря мощному сеттингу: за основу она берет настольную вселенную World of Darkness. В «Мире Тьмы» люди, сами того не подозревая, сосуществуют с различными сверхъестественными созданиями, которые ведут извечную войну друг с другом и тайно паразитируют на человечестве. Хотя аналогичные идеи популярны в кино и в телевизионных сериалах, игры, как ни странно, редко затрагивают подобную тематику.


Другие достоинства Bloodlines — герои, свобода действий и комплексные квесты. Каждый персонаж игры, будь то простой смертный, вампир или его приспешник — яркая личность с собственным характером. Задания, которые они дают игроку, надолго остаются в памяти: в Bloodlines нет поручений в стиле «пойди/убей/принеси», любой квест здесь — это мастерски написанная короткая история.


У серии Vampire: The Masquerade есть не совсем призрачные шансы вновь увидеть свет. Не так давно компания Paradox Interactive выкупила права на World of Darkness, и есть основания полагать, что студия дала зеленый свет Obsidian Entertainment, с которой у Paradox тесные связи, на разработку новой игры.


WarCraft

Культовые игровые серии, которые стоит возродить Gamesmailru, Игры, Статья, Фичер, Длиннопост

Warcraft вышла в то время, когда в жанре стратегий не было ничего, кроме «Дюны», и моментально стала культовой игрой. Сложно сказать, какая из трех игр в серии оказала на жанр самое больше влияние: первая ли, которая определила, как в принципе должны выглядеть RTS, или вторая, популяризировавшая игру по сети, или третья, скрестившая элементы стратегии и ролевой игры и подарившая миру целый отдельный жанр — MOBA.


Проблема лишь в том, что Blizzard, несмотря на все просьбы игроков, не собирается в ближайшее время выпускать четвертую Warcraft. Виной тому, вероятно, до сих пор популярная World of Warcraft. Может быть, в будущем, когда создатели WoW окончательно запутаются в сюжетных хитросплетениях многочисленных дополнений, они решат начать все с чистого листа — и тогда выпуск Warcraft 4 придется очень кстати. Но ждать, судя по всему, еще долго.


Разумеется, воскрешения заслуживают далеко не только перечисленные серии. В конце 90-х и первой половине 2000-х вышло много отличных игр, и было бы преступлением про них забыть. Сейчас, когда игровой индустрии не хватает новых идей, было бы очень неплохо вспомнить шедевры прошлого.


Источник: https://games.mail.ru/pc/articles/feat/kultovye_igrovye_seri...

Показать полностью 5
Gamesmailru Игры Статья Фичер Длиннопост
15
23
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Безумный геймер — 2016⁠⁠

Отрубить себе палец, построить свастику, сбежать из военной части: самые идиотские поступки игроков в прошлом году


Игроки со всего света постоянно совершают безумные поступки — странные, глупые, веселые, неожиданные, а порой и просто шокирующие. Раз в год мы традиционно рассказываем, что же учудили геймеры на этот раз. Если вам интересно сравнить, насколько безумнее становятся люди год от года — у нас есть такие же подборки за 2013, 2014 и 2015 год.


Несколько тысяч долларов на FIFA

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

В самом начале ушедшего года 17-летний канадец потратил больше $7 тыс. на внутриигровые покупки в FIFA 16. Отец подростка в интервью объяснил, что его сын просто не понимал, что происходит, и не ожидал списания средств после каждого действия: «Он думал, что это одноразовая покупка, и поражен не меньше моего. Парень даже не подозревал, что деньги будут списываться за каждый чих». Через несколько недель Microsoft возместила все потраченные средства. Глава семейства поблагодарил компанию и выразил надежду на то, что его пример послужит хорошим предостережением для других родителей. А потом еще раз обругал систему монетизации в FIFA.


Главный обманщик в Street Fighter 5

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

Японец под ником WORLD_COMBO, который находился на самом первом месте в рейтинге игроков в Street Fighter 5, в одно мгновение лишился своего статуса. Разработчики оштрафовали его на девять с лишним тысяч очков, из-за чего игрок переместился из высшей (суперплатиновой) лиги в бронзовую. Причиной наказания стало то, что WORLD_COMBO регулярно отключался от интернета, чтобы избежать поражений: вероятно, так ему и удалось заработать первую строчку в рейтинге.


Бан за свастику в World of Tanks

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

Игроки World of Tanks из кланов M3RCY и MER5Y весной получили вечный бан за шутку на 9 мая. Во время прямой трансляции они выстроили свои танки в виде свастики, однако зрители юмора не оценили и потребовали забанить участников акции. Именно так и поступила администрация игры, напомнив, что в World of Tanks нельзя пропагандировать и демонстрировать нацистскую, экстремистскую или иную приравненную к ним символику.


Побег из военной части ради Warcraft

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

Летом российский солдат-срочник сбежал из воинской части Ленинградской области, чтобы посмотреть фильм Warcraft. Молодой человек покинул часть, вывернул наизнанку штаны, чтобы не выделяться в толпе, выбросил куртку и штык-нож и пошел в кино. Задержали его только в кинотеатре Санкт-Петербурга. Вот они, настоящие фанаты!


Максимальный уровень в Steam

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

Любите зарабатывать достижения и хвастаться ими перед друзьями? Расслабьтесь, кое-кого вы все равно не догоните. Например, 35-летнего японский игрока, скрывающегося под ником PalmDesert, который первым в мире достиг 1000-го уровня в сервисе Steam. Для этого ему пришлось приобрести 5029 игр, 3372 дополнения и наиграть больше 11 тысяч часов. На момент написания этого материала PalmDesert купил еще 200 с лишним игр, а его уровень уже превысил 1100.


Китайский хардкор: отрезанные пальцы и разрушенные офисы

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

Китайские игроки вечно попадают в новости из-за слишком сильной привязанности к играм, и этот год — не исключение. Летом полиция китайского города Ханчжоу обнаружила на улице мужчину в бессознательном состоянии. Выяснилось, что он пристрастился к онлайн-играм и сбежал из дома: последние шесть дней китаец беспрерывно играл и потратил все деньги на интернет-кафе, из-за чего три дня не ел.


А весной китайский мальчик отрезал себе палец во время ссоры с родителями. Поводом для недовольства со стороны отца и матери стала игра на смартфоне, за которую парень принялся прямо с утра. Сначала замечание сделала мать мальчика, затем к спору присоединился отец. В пылу ссоры сын схватил нож и отрезал себе палец. Сразу после этого ребенка доставили в больницу. Палец ему пришили, так что все на этот раз закончилось хорошо.

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

Еще один китаец по фамилии Ли в июле протаранил на машине офис компании Nexon. Причина? Опять пристрастие к виртуальным развлечениям: как рассказал нарушитель, он был очень расстроен своей зависимостью от игр компании, напился, сел за руль автомобиля, принадлежащего брату, и въехал в здание. К счастью, в результате аварии никто не пострадал.


Как в GTA

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

Последняя часть серии криминальных экшенов вышла более трех лет назад, но не покидает топов продаж и все еще толкает игроков на безумные поступки. В конце года 11-летний житель канадского города Вон украл у родителей машину после игры в GTA 5. Как рассказали в полиции, на выходных в отделение поступило сообщение об агрессивном водителе, который нарушал правила дорожного движения и разгонялся до 120 километров в час. Патрульные приняли вызов и пустились в погоню за нарушителем, остановили автомобиль и обнаружили за рулем ребенка. Как выяснилось, парень некоторое время играл в Grand Theft Auto 5 и захотел узнать, каково это — водить машину.


Ох уж эти ютуберы

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

Не обошлось в этом году и без скандалов со звездами YouTube. Популярный 24-летний летсплеер Старлит Жао, живущий в штате Вашингтон, был арестован полицией Детройта, куда он, как предполагают стражи порядка, прилетел, чтобы встретиться и заняться сексом со своей 15-летней фанаткой. Полиция утверждает, что Жао в течение нескольких месяцев общался со своей будущей несовершеннолетней жертвой по Skype, обсуждая интимные планы на будущее.


Спасли девочку родители. Они обратили внимание на то, что дочь носит кулон с фотографией своего кумира и начала покупать крайне игривое нижнее белье. Родители подслушали несколько разговоров дочери с Жао, после чего обратились в полицию.


Безумие Pokemon Go

Безумный геймер — 2016 Gamesmailru, Фичер, Статья, Игры, Безумец, Геймеры, 2016, Длиннопост

О безумии, которое творилось вокруг выхода Pokemon Go, можно было бы написать целую статью (но мы ее уже писали, так что не будем повторяться). Первые несколько месяцев после выхода игры фанатские выходки обеспечивали новостные ресурсы самыми лучшими заголовками. В Шотландии маленький мальчик сбежал из дома, когда мама удалила с телефона Pokemon Go! Житель Флориды чуть не пристрелил двух парней, которые заигрались и забрели на частную территорию! Водитель сбил пешехода, пока ловил редкого покемона! Грабители научились отнимать телефоны с помощью Pokemon Go! Известного блогера арестовали за игру в Pokemon Go в храме!


Впрочем, кому-то игра помогла. Один житель Новой Зеландии, например, уволился с работы и решил сделать своим основным занятием охоту на покемонов. Как рассказал мужчина, после шести лет непрерывного труда ему нужен был перерыв, и релиз Pokemon Go стал отличным поводом отправиться в путешествие.


В новогодние праздники мы не будем портить вам настроение совсем уж грустными историями, которые закончились гибелью людей и тюремными сроками. Надеемся, что в 2017 игроки будут безумствовать только в виртуальных мирах и не причинят никому вреда.


Источник: https://games.mail.ru/pc/articles/feat/bezumnyj_gejmer_2016/...

Показать полностью 10
Gamesmailru Фичер Статья Игры Безумец Геймеры 2016 Длиннопост
4
34
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Оскорбленные видеоиграми⁠⁠

Возмущенные феминистки, геи, футболисты и депутаты: вспоминаем, кто и за что ругал игры в прошлом году


В 2016 игровую индустрию постоянно пытались заставить прислушаться к людям с тонкой душевной организацией: представители разных полов, культур и религий по-разному смотрят на различные аспекты жизни и требуют переделать игры под свой взгляд на мир. Сегодня мы рассказываем, кому в ушедшем году не угодили игры.


Проблемы женской груди в Xenoblade Chronicles X

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Весной компания Nintendo рассталась с маркетологом Элисон Рэпп, которой до этого пользователи устроили травлю в социальных сетях. По мнению игроков, именно она в ответе за пропажу регулятора размера груди у женских персонажей в Xenoblade Chronicles X. Сама девушка считает, что ее выгнали за феминистские высказывания и борьбу за права женщин. По мнению Nintendo, девушка была уволена из-за того, что у нее появилась вторая работа.


И снова про женскую грудь — в Street Fighter 5

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Тема женской груди вообще оказалась в 2016-м весьма популярной. В марте еще одна японская компания, Capcom, выпустила патч, уменьшающий колыхание груди женских персонажей Street Fighter 5. Игроки были страшно возмущены и завалили Capcom жалобами, но компания не отреагировала.


Секс и религия в Overwatch

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Сразу несколько скандалов разразилось вокруг Overwatch. Сначала компания Blizzard пообещала заменить дразнящую позу Трейсер, в которой героиня выпячивает зад. Сделать это решили из-за жалобы игрока Fipps, который утверждал, что Overwatch продается с детским рейтингом, а лишние намеки на сексуальность в таком проекте негативно влияют на его дочь.


Blizzard заменила позу на новую, но новая поза оказалась еще более дразнящей! Как отмечали пользователи, новый вариант больше соответствует поведению героини и очень похож на пинап-рисунок. Большинству игроков новая поза понравилась, но конечно же появились те, кто возмутился, что компания, по сути, поиздевалась над моралистами.

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Чуть позже негодование по поводу Overwatch выразили индуисты. Их лидер и президент Всеобщего общества индуизма Раджан Зед потребовал, чтобы из игры убрали облик Симметры, изображающий богиню Дэви. По его мнению, облик Дэви принижает значение почитаемой богини, а внешность персонажа не соответствует представлениям верующих. Кроме того, игровой процесс переворачивает религиозные устои с ног на голову: игроки могут управлять Дэви, хотя, по мнению верующих, только богиня может управлять людьми. Blizzard на требование не отреагировала — и хорошо.


«Ведьмак» и сексизм

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

В апреле разразился скандал вокруг авторов «Ведьмака» — студии CD Projekt RED. Что интересно, с нападками выступили другие разработчики, студия The Chinese Room (авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture). Им не понравился вид девушки, которая появилась в тизере Cyberpunk 2077, а изображение с ней они назвали «таким же сексистским, как и сам «Ведьмак 3».


Интересно, что Cyberpunk 2077 основывается на настольной ролевой игре Cyberpunk 2020, руководство к которой содержит немало рисунков с обнаженными девушками. Как отметило большинство пользователей, CPR лишь честно следует канону, а потому обвинять ее в сексизме глупо.


Нетолерантные авторы No Man's Sky

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Создателям космического симулятора досталось не только за качество игры, но и за цвет кожи разработчиков. Фотография из офиса разработчиков No Man's Sky вызвала раздражение у некоторых пользователей Twitter, которые сочли, что команде не хватает гендерного и расового разнообразия. Девушка под ником Damesha Jones, например, поинтересовалась, почему среди авторов игры нет женщин и людей с разными оттенками кожи, а другая поклонница призналась, что очень ждет No Man's Sky, однако посоветовала разработчикам нанять кого-нибудь, кто «не является белым мужчиной». К счастью, нашлись и адекватные игроки, которые встали на защиту студии и объяснили, что создатели No Man's Sky наверняка нанимали сотрудников исходя из их опыта и таланта, а не для того, чтобы угодить борцам за социальную справедливость.


Mafia 3 и пропаганда терроризма

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Другую спорную игру, Mafia 3, так и вовсе обвинили в пропаганде терроризма. Ирландские юнионисты потребовали запретить проект за миссию, где герой помогает Ирландской республиканской армии — военизированной группировке, сражавшейся за достижение полной самостоятельности Северной Ирландии от Соединенного Королевства. Как заявил Джеффри Дональдсон из Демократической юнионистской партии, игра поощряет помощь террористам из ИРА и может «повлиять на впечатлительные умы». Разработчики, разумеется, никак не отреагировали.


EA и исландские футболисты

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Футбольная сборная Исландии не попала в FIFA 17 из-за финансового предложения, которое обидело футбольную ассоциацию страны. Американский издатель предложил приобрести лицензию на команду за $15 тыс., что показалось ФАИ оскорбительно маленькой суммой. Ассоциация назвала свою сумму, но тогда оскорбилась уже ЕА. Договориться стороны так и не сумели.


Азербайджанские разработчики и геи

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Летом азербайджанская студия Dream Games во время раздачи ключей раннего доступа к своей игре Operation Caucasus оскорбила представительницу ЛГБТ-сообщества. Увидев на ее аватаре радужный флаг, сотрудник компании отказался выдавать ключ, отметив, что Dream Games не поддерживает сексуальные меньшинства и предложил пользовательнице «идти куда подальше». Несмотря на давление со стороны других игроков, студия некоторое время продолжала настаивать на своей позиции и предложила всем недовольным просто не покупать игру. Правда, уже спустя некоторое время компания принесла официальные извинения.


Pokemon Go и религиозные чувства вегетарианцев

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Осенью в один из судов Индии был подан иск с требованием запретить Pokemon Go. Как оказалось, причиной для возмущения стали яйца, которые игроки могут найти на покестопах в храмах: последователи индуизма и джайнизма в Индии проповедуют идеи вегетарианства, а потому этот пищевой продукт задевает их чувства. «Предлагать людям яйца, даже виртуальные, это практически богохульство!», — заявил адвокат.


Titanfall 2 и война консолей

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Создатели Titanfall 2 случайно развязали войну консолей. Сначала студия Respawn опубликовала в своем микроблоге изображение PS4-версии Titanfall 2, что привело в ярость владельцев Xbox One. Возмущенные пользователи напомнили, что первая часть вышла только на PC и приставках Xbox, да и вообще появилась на свет благодаря финансированию Microsoft, а потому разработчики должны были опубликовать фотографию именно версии для Xbox One.


Когда авторы попытались защититься и объяснили, что «зеленый диск» выглядит не очень впечатляюще, стало еще хуже. Фанаты Xbox тут же решили, что речь идет о внешнем виде диска для Xbox One, хотя представитель Respawn имел в виду так называемый мастер-диск, который отправляют в печать для массового тиражирования. В результате два невинных сообщения превратили микроблог в поле боя: обладатели PS4 и Xbox One принялись поливать друг друга оскорблениями, попутно не забывая нелицеприятно высказаться и о Respawn.


Uncharted 4 и негативная рецензия

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Один из поклонников Uncharted 4: A Thief's End после выхода игры организовал петицию с требованием удалить разгромный отзыв, опубликованный Washington Post. По мнению фаната, проект стал лучшим творением студии Naughty Dog, а подтвердить это могут десятки мировых изданий, которые поставили игре высочайшие оценки. Автор петиции требовал у Washington Post проявить уважение к разработчикам и продемонстрировать профессионализм, а заодно отметил, что опубликованный газетой материал больше похож на записки 12-летнего ребенка. Редакция своего мнения не изменила.


Ubisoft и зловещий опрос

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

В июле прошлого года компания Ubisoft разослала пользователям социологический опрос, который задел представительниц прекрасного пола. Оказалось, если на первый вопрос о гендерной принадлежности выбрать вариант «женщина», то страница закроется и сообщит, что профиль человека не подходит. Пользователи в своих микроблогах тут же заявили, что компанию не интересуют мнения игроков-девушек.


Ubisoft оперативно отреагировала на критику и сообщила, что такой вариант развития событий — всего лишь ошибка, и сейчас пройти опрос могут все. Но часть пользователей до сих пор уверены, что это все происки шовинистов.


Виртуальное сексуальное домогательство

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Писательница Джордан Беламайр пожаловалась на сексуальное домогательство, с которым ей пришлось столкнуться в виртуальной реальности. Девушка тестировала шлем HTC Vive и играла в QuiVr — кооперативный шутер, в котором игроки с помощью лука отстреливают зомби. Во время перерыва между раундами она заметила, что ее напарник, услышав женский голос в чате игры, повернулся к ней, вытянул виртуальные руки и начал водить ими на уровне ее груди. На этом неизвестный игрок не остановился и продолжил преследовать девушку.


Беламайр рассказала, что при этом в комнате находились ее муж и двоюродный брат, которые посмеялись над происходящими и отнеслись к «виртуальному насилию» с юмором. Что касается самой Джордан, то она тоже пыталась реагировать на второго игрока шутливо и продолжить игру, однако очень скоро ей стало настолько противно и неприятно, что она сорвала шлем с головы. Девушка пожаловалась, что не хочет возвращаться в эту игру и любую другую, а VR-проектам вообще необходимы жесткие правила, запрещающие подобное поведение.


Депутаты против игр

Оскорбленные видеоиграми Gamesmailru, Статья, Фичер, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Длиннопост

Ну и, конечно же, весь 2016 год видеоигры были под прицелом наших депутатов, которых хлебом не корми — дай обвинить какую-нибудь условную GTA 5 во всех смертных грехах. В ноябре Елена Мизулина, комментируя трагедию с двумя застрелившимися подростками, заявила, что во всем виноваты игры, потому что «стрелялки стирают психологический барьер между реальностью и виртуальным миром». А в декабре российские депутаты были так возбуждены акцией «Радужные шнурки» (эвент в поддержку ЛГБТ-сообщества), которая проводилась в FIFA 17, что попросили Роскомнадзор проверить, не нарушает ли игра закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».


Почти все эти истории роднит одна важная черта: как правило, ни один разработчик не обращает внимания на неадекватные обвинения — даже комментарии лишний раз стараются не давать. В целом почти любой «наброс» на игры в итоге оказывается всего лишь результатом чьего-то желания повысить свою известность, поругавшись с известным брендом. Надеемся, в только что начавшемся году подобных скандалов будет значительно меньше.


Источник: https://games.mail.ru/pc/articles/feat/oskorblennye_videoigr...

Показать полностью 15
Gamesmailru Статья Фичер Компьютерные игры Виртуальная реальность Длиннопост
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии