Age of Empires в браузере
Полностью пересобрали и сделали русскую версию первой части знаменитой стратегии Age of Empires. Ровно год назад это была первая игра, которую я сделал для Dos.Zone.



Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Новые игры — май 2025
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Despelote — 1 мая (PC, PS4/5, Switch, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: 8-летний Хулиан бедокурит и пинает мяч на улицах столицы Эквадора в преддверии Чемпионата мира по футболу.
Shotgun Cop Man — 1 мая (PC)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: сумасбродный полицейский отправляется в Ад, чтобы арестовать самого Дьявола. Новый проект разработчиков «My Friend Pedro».
Drop Duchy — 5 мая (PC)
Жанр: градостроительный roguelite
Чем примечательно: необычная смесь «Тетриса» и строительства средневекового города с элементами roguelite.
Age of Empires 2: Definitive Edition — 6 мая (PS5)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: обновленная версия культовой «Age of Empires 2» доберется до консолей PlayStation.
Captain Blood — 6 мая (PC)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: многострадальный экшен о свирепом пирате, который должен был добраться до релиза еще 15 лет назад.
Revenge of the Savage Planet — 8 мая (PC, PS4/5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: экшен от 1-го лица
Чем примечательно: космические работники пытаются вернуться на Землю из опасной командировки, чтобы отомстить своему жадному начальству.
Spirit of the North 2 — 8 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: лиса путешествует в компании ворона по руинам древнего мира, желая раскрыть его тайны.
The Midnight Walk — 8 мая (PC, PS5)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: одинокий фонарик исследует жуткую глиняную реальность в попытке вернуть в нее немного света и тепла. Новый проект разработчиков «Lost in Random».
Yes, Your Grace: Snowfall — 8 мая (PC)
Жанр: 2D-адвенчура
Чем примечательно: полноценное продолжение пиксельной адвенчуры об управлении королевством, где все решает непростой выбор.
Everspace 2: Wrath of the Ancients — 12 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: дополнение к космическому шутеру в открытом мире с элементами RPG и roguelike, которое продолжит историю оригинальной игры.
The Precinct — 13 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: изометрический экшен
Чем примечательно: изометрический симулятор полицейского, пытающегося навести порядок на улицах опасного мегаполиса.
American Arcadia — 15 мая (PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: заурядный офисный клерк пытается избежать казни на масштабном реалити-шоу. Часть эпизодов представляет собой адвенчуру от 1-го лица. Новый проект разработчиков «Call of the Sea».
Doom: The Dark Ages — 15 мая (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: предыстория Палача Рока, который ведет кровопролитную войну со средневековыми исчадиями ада. Новый проект разработчиков «Doom: Eternal».
RoadCraft — 20 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: строительная компания восстанавливает регионы после природных бедствий с помощью самой разной техники. Новый проект разработчиков «SnowRunner».
JDM: Japanese Drift Master — 21 мая (PC)
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: симулятор дрифта с реалистичной физикой, действие которого разворачивается на японских дорогах.
Monster Train 2 — 21 мая (PC, PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: карточный roguelike
Чем примечательно: ангелы и демоны объединяют свои силы ради противостояния с титанами, захватившими власть над Небесами.
Blades of Fire — 22 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: кузнец бросает вызов армии злой королевы, превратившей всю сталь в камень. Новый проект разработчиков «Castlevania: Lords of Shadow» и «Metroid Dread».
Deliver at All Costs — 22 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: гоночная аркада
Чем примечательно: гоночная аркада о компании, доставляющей необычные грузы в легко разрушаемом городе.
Fretless: The Wrath of Riffson — 22 мая (PC)
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: изометрическая RPG о дружелюбном музыканте, который решил дать бой жадной корпорации.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown — 22 мая (PC)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: Черепашки-ниндзя готовятся к взрослой жизни после смерти Сплинтера и Шреддера. Новый проект разработчиков «I Am Your Beast» и «El Paso, Elsewhere».
As We Descend — 28 мая (PC)
Жанр: карточная стратегия
Чем примечательно: смесь стратегии и карточного roguelike, в которой человечество оказалось в шаге от гибели.
Pipistrello and the Cursed Yoyo — 28 мая (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: изометрический экшен
Чем примечательно: приключение в стиле классических частей «The Legend of Zelda», главным инструментом в котором становится игрушка йо-йо.
To a T — 28 мая (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: подросток, чьи руки застыли в не самом удобном положении, старается не унывать и жить полной жизнью. Новый проект создателя «Katamari Damacy».
Fuga: Melodies of Steel 3 — 29 мая (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: в мире, раздираемом непрекращающейся войной, несколько детей пытаются просто выжить.
Elden Ring Nightreign — 30 мая (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: кооперативный спин-офф «Elden Ring», в котором группа героев сражается с уже знакомыми монстрами. Новый проект разработчиков «Dark Souls» и «Armored Core VI: Fires of Rubicon».
F1 25 — 30 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: ежегодная порция кольцевых автогонок от Codemasters.
Lost Soul Aside — 30 мая (PC, PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: экшен с элементами RPG о герое, который отправляется на поиски пропавшей сестры в мире, едва не разрушенном метеоритным дождем.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.
Ответ ATCont в «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295
Ты можешь быть самым классным гоплитом, но какой толк в этом для твоей империи, когда ты слышишь Вололо?
Ты строишь лучшую кавалерию и она встречает дедов, и она уже не твоя кавалерия. А если у тебя свои деды в ответ, то юниты на поле боя превращаются в Златанов Ибрагимовичей.
Насколько правильно знаю, уже во второй части почему-то от них отказались. Знаю, что в Старкрафте у протоссов был какой-то подобный юнит. Есть ли подобные персонажи в других стратегиях?
Будет ли у вас минутка поговорить о вечном? Age of Empires II — путешествие во времени, которое мы заслужили
Помните те дни, когда компьютер гудел, как взлетающий самолёт, а монитор с толстым корпусом завораживающе мерцал, готовый перенести вас в мир средневековых битв, великих цивилизаций и бесконечных возможностей? Age of Empires II — не просто игра. Это машина времени, которая возвращает нас в эпоху, когда стратегии требовали не только быстрых кликов, но и вдумчивого планирования, а пиксельная графика казалась окном в другой мир.
Пиксели, которые дышат историей
Да, сегодня графика AoE II кажется скромной, но в её рукотворной пиксельной эстетике — вся душа ретро-гейминга. Каждая цивилизация, от грозных тевтонских рыцарей до изящных самураев, была прорисована с любовью. Вы видели, как вилланы собирают урожай, как монахи медленно шагают с реликвиями, а лучники взбираются на стены замка, чтобы дать отпор врагу. Это был мир, живущий по своим правилам, где даже падающие листья на карте «Блэк Форест» создавали атмосферу уюта.
Саундтрек, который учил нас истории
Музыка Age of Empires II — это отдельный шедевр. Оркестровые композиции, вплетающие в себя мотивы культур со всего мира, превращали каждую кампанию в эпическое приключение. Звуки лютни, барабанов и флейт сопровождали нас, пока мы вели армии Саладина через пустыни или спасали Европу с Жанной д’Арк. Даже сейчас, услышав заставку главного меню, многие невольно замирают, вспоминая, как впервые запускали игру
Геймплей: где каждый решал, кем он будет — строителем или завоевателем
Собирать ресурсы, развивать деревню в империю, балансировать между экономикой и армией — здесь не было правильных ответов. Можно было построить неприступный замок и побеждать технологическим превосходством, или сокрушать врагов ордой голых берсерков. У каждой из 13 оригинальных цивилизаций (а сколько их сейчас, я даже и не знаю) был свой характер. Готическая пехота-камикадзе, монгольские кавалеристы-ураганы, британские лучники, прошивающие карту стрелами… Вы учились их сильным сторонам, как изучают исторические учебники, но в тысячу раз увлекательнее.
Кампании же были не просто набором миссий — это были уроки истории, поданные через призму драм и триумфов. Мы переживали за юную Жанну, сражались бок о бок с Ричардом Львиное Сердце, чувствовали тяжесть решений Саладина. Игра не боялась показать, что история — это не чёрно-белый комикс, а сложный клубок амбиций и жертв.



Сообщество: игра, которая не стареет
Age of Empires II пережила второе рождение с HD-версией и Definitive Edition (2019). Но даже до этого фанаты десятилетиями лелеяли её: создавали моды вроде «Age of Chivalry» или «Рыцари Ведьмака», рисовали карты с лабиринтами и зомби. Сегодня турниры по AoE II собирают миллионы просмотров на Twitch — редкая игра может похвастаться такой верностью поколений.
Вот это ремастер, вот это настоящий ремастер (некоторого рода отсылка сразу и на фифу и на reforged)
Ностальгия? Нет, вечная классика
Вернуться в AoE II сегодня — это не просто ностальгировать. Это убедиться, что некоторые вещи не стареют. Да, здесь нет брутальных спецэффектов или нейросетевого ИИ, но в её простоте — глубина. Как в шахматах, где каждая партия уникальна. Как в книге, которую перечитываешь, находя новые детали.
Age of Empires II напоминает нам, что игры — это не только технологии. Это истории, которые мы проживаем, эмоции, которые объединяют, и моменты, когда ты, 12-летний стратег, впервые ощущаешь себя повелителем истории. Спасибо, старый друг. Ты научил нас большему, чем любой учебник. Wololo!
P.S. Да, большая часть скринов из DE, ну а что?