Бесплатный автоматический РИГГИНГ 3D персонажа | АвтоРИГ в AccuRig
В этом видео рассмотрим как быстро и бесплатно можно сделать автоматический риггинг 3D персонажа. AccuRIG — бесплатный инструмент для быстрого и простого создания рига для ваших моделей персонажей, который совместим со всеми инструментами анимации и библиотекой движения Reallusion. Сделав автоматический риггинг в AccuRIG, файл с оснащенным персонажем можно экспортировать в программы для 3D моделирования - Blender, Cinema 4D, 3ds Max, Maya, Unreal Engine, Unity и др. в формате FBX, а также в USD (Omniverse).
👉 Авториг AccuRig - https://actorcore.reallusion.com/auto-rig
👉 Бесплатные материалы Lotpixel - https://www.lotpixel.com/student
БЕСПЛАТНЫЕ 3D МОДЕЛИ и ЗВУКИ для Cinema 4D, Blender, 3Ds Max, Maya и Unreal Engine
Где скачать бесплатно 3D модели и звуки для Cinema 4D, Blender, 3Ds Max, Maya и Unreal Engine? Бесплатные 3D модели доступны для скачивания на многих ресурсах. В этом видео покажу еще один ресурс RenderCrate, где можно бесплатно скачать 3D модели и звуки. RenderCrate предоставляет возможность найти ассеты с помощью фильтра, и выбрать формат и качество текстур. Покажу как скачать ассеты, звуки и загрузить в программу Cinema 4D.
RenderCrate - https://rendercrate.com/3D/search/#!/free
Казуальный мужик
Впервые за многое время, решил отвлечься в свободное время на подработку, и получил сразу странный заказ, когда заказчик сам не знал чего хочет, в итоге с горем пополам доделал его, зарёкся пока снова брать заказы на стороне
Методы запекания света в Unity, в том числе с помощью Corona Render
Дратути. Продолжаю рассказывать о прогрессе создания своей игры в рамках дневников разработки и параллельно рассказываю всякие полезные приколюхи. В этом видео я рассказываю о такой штуке как запекание света в Unity. Думаю многие, кто сталкивался с этим могут словить пару вьетнамских флешбеков, я так же в свое время намучился с этим, особенно весело было при разработки for Mari для игрового джема, где свет отказался корректно запекаться вовсе.
Что же делать со светом? У вас как разработчиков есть несколько вариантов.
1) Не запекать свет, это самый простой вариант, для 2d игр, а так же многих мобилочек вполне подойдет, но и для ААА проектов на самом деле тоже, но не сейчас в не таком отдаленном будущем, когда рейтрейсинг будет править бал, ну и UE5 выйдет с его новомоднейшей технологией Lumen.
2) Realtime GI. В HDRP это стандартный вариант для GI, однако в SRP нет(насчет URP я не уверен ибо его не тыкал вообще). Неплохой вариант для многих проектов, однако не дает порой нужного прироста в производительности, однако на SRP существенно улучшает качество картинки.
3) Baked Indirect и Shadow Mask. Unity запекает тени в отдельные карты освещения и накладывает поверх моделей. Работает хорошо, но печется довольно долго, особенно при крупных сценах ну и не работает с динамическими источниками света. Так же имеет ряд ограничений на количество этих самых источников света на каждый меш, но как правило с этими ограничениями редко сталкиваются, при правильном подходе к освещению локации. Так же большое количество карт освещения может пагубно отразится на загрузке игры, с чем я столкнулся на проекте Biathlon Battle VR, когда чисто изза освещения первоначальная загрузка игры состовляля около двух минут, большую часть из которых игра тупо висела (к слову это наблюдалось только на карточках от NVIDIA, на RADEON все работало без тормозов).
4) Запечь где-нибудь в другом месте, например в 3ds max с помощью Corona Render, как я и показал в видео. Затем получившуюся карту освещенности можно кинуть либо в Unlite материал на base color, либо же заменить ей карту освещения от предыдущего варианта запекания.
В видео разумеется излагаю несколько более подробно, хоть это и не коплит гайд по запеканию света.
Город в 3D.Вопросики.
Всем привет,народ. И вот,стукнула мне сегодня идея ( на самом деле я ей болею уже много лет ) сделать свой родной посёлок Он состоит из панельного дома серии 1-468,пару домов серии 114-85 ( кирпич) ,что-то похожее на 1-464 ( но тоже из кирпича. серию не знаю) в количестве штук так 40, ну и 3 десятиэтажки, не считая муниципальных учреждений и магазинов.
Но это так. Чисто к слову, чтобы можно было понять, что индивидуальными пейзажами посёлок не блещет.
Итак.
Что мы имеем: идею, кривые руки большую мотивацию, кучи фотографий,видео и так далее.
Что мы хотим иметь? Посёлок, обстроенный домами,магазинами и прочей лабудой по канонам реальности.
Что мы хотим спросить у наших дорогих друзей-пикабушников?
1. Реально ли сделать всё сделать, включая дороги,деревья и т.д. в программе 3dsMax?
2.Кто занимался подобного рода проектами, сколько лет работы Вы можете мне напророчить?
3.Если ответ на первый пункт положительный, то могу ли я перенести всё это детище в Unity для создания там персонажа и прочей двигательной лабуды?
4. Если ответ на пункт "3" положительный, то какой язык мне начинать изучать для двигательной лабуды, дабы писать скрипты?
5.Насколько мощную машину мне нужно иметь, чтоб заниматься такого рода проектом?
6.Можете посоветовать какие-либо ресурсы, способные облегчить работу, если ей будет суждено начаться?
7. Можете написать , что думаете об этом и прочее, способное как -то способствовать ходу проекта?
8. Спасибо большое за потраченное на пост и ,возможно, коммент время. Я благодарен за любой доброжелательный комментарий =3
Поиск.Единомышленники.
Привет, Пикабу! Создаю пост не ради плюсиков себе в "карму", а просто захотелось помочь человеку, а возможно и ещё кому-нибудь в осуществлении своей небольшой и авторской мечты. Начну пожалуй с самого начала, откуда меня занесло на этот пост. Получила сегодня от знакомых ссылку на видео, вроде небольшой ролик какой то видео игры, да ещё и с участием города Магадана в главных ролях (примечание небольшое сделаю. Оттуда я родом и прожила там много лет, недавно переехали семьёй в ЦРС). Просмотрела. Потом ещё пересмотрела. Блин! Ну это конечно прикольно! Да сыро. Да мало, так как кому то покажется что это вообще не о чём. А мне каждый домик знаком, и каждая улочка.. Навеяло настольжи конечно, но лёгкой. Большим желанием стало поиграть в это, и уже не в сырое, а в готовый и полностью реализованный и продуманный до всех мелочей игровой проект. Сама я не геймер, но поиграть в хорошие игры я и не против, разумеется, в свободное время. Уже представила крутую игрулю, с монстрами и дропом. (да-да, губа не дура!))) Но вот незадача, единомышленников у парня который этим занимается, нет. А хотел бы найти и заняться этим делом командой вместе. С ним лично я не знакома, просто почитала его комментарии под видео роликом в Ютубе. Так вот..К чему же я..Может найдутся единомышленники по этой теме? Может кто то тоже кого то ищет, только молча а не вслух ))) Ссылку оставлю, авось и спишитесь с тем парнем. За орфографию пардон🙈, и прошу сильно не минусить.😇
Ссылка:
https://youtu.be/2HVa68cv8lE