3D пистолет
Ничего особенного, просто захотелось сделать какое нибудь оружие, и вот что получилось. Возможно форма не реалистичная, так как делал по одному концепту который мне понравился, что-то похожее на дизайн недалёкого будущего.
Ничего особенного, просто захотелось сделать какое нибудь оружие, и вот что получилось. Возможно форма не реалистичная, так как делал по одному концепту который мне понравился, что-то похожее на дизайн недалёкого будущего.
Любите проектировать в Компасе? Кидайте свои работы!
На изображении проектирование сборочно-сварочной оснастки для изготовления сварной металлоконструкции "Каркас" кабины автогрейдера. Для позиционирования отдельных элементов конструкции применяются актуаторы (изображены схематично). Задача была - разработать максимально простое приспособление (как в использовании, так и в изготовлении), обеспечивавающее необходимую точность сборки и частичную механизацию процесса.
Это будет очень длиннопост о создании фигурки Экко True Damage из игры League of Legends)
Итак. Кхм. В конце года нам поступил заказ на фигурку Экко, да не простой, а с разработкой модели, ниже референс
реф к фигурке
Собственно задача поставлена, нужно наскульптить, напечатать и покрасить фигурку. Звучит как приключение на 20 минут) И мы начали работу над скульптом)
Сначала была глина
Уже начинает быть похоже на человека
Ничего себе, уже почти финал
На предфинальной стадии мы решили, что самое время подумать о разделении модели и составили схему
когда готовишься к поездке в Питер
После поездки в Питер
Естественно, грустно жить без рендера, поэтому перед печатью мы также сделали рендер фигурки, да и красить так будет проще
Больше вотермарок богу вотермарок!!!!
Модель утверждена заказчиком, а значит можно приступать к печати) Сначала мы закинули модель в личи и расставили саппорты
Ух, красивущие сапорты, всем бы такие
Напечатали мы фигурку, фото не будет хд Честно забыли сделать фотографии на чем-то похожем на фон( И приступили к подготовке к покраске (примерно 3 дня заняла шлифовка+грунтовка+повторная шлифовка и так по кругу)
И пошли красить , тут все просто
базовые цвета
даже с тенюшечками
на куртке решили сотворить колдунство - поверх базовых фиолетовых цветов нанести хамелеон от DSPIAE
пока не покрыт лаком, блестит и переливается, яки леденец на палочке
После поправки всех контуров, деталей и прочего... Заказчик решил поменять цвет волос)
фигурка с белыми волосами, красивишно)
Но! Мы печатали сразу двух Экко) Внезапный твист XD Собственно вторую фигурку мы печатали, чтобы потестить химию от DSPIAE и поиграть с подставкой) Дальше будут фотографии второго Экко)
тут мы начали наш подставочный эксперимент
После проведенных тестов на подставке, мы получили готовый результат, что не удивительно) Собственно - итоговая фигурка
Спасибо за внимание)
Посмотреть остальные работы и заказать фигурку можно по ссылке https://vk.com/shinobuprint
Третья игровая мышь из нашего обзора это GMNG XM003
XM003 - это игровая мышь, созданная компанией GMNG.
GMNG - это относительно недавно появившаяся компания на рынке геймерского оборудования, но несмотря на свою молодость, уже успела зарекомендовать себя как производитель качественных геймерских устройств.
Глянцевая упаковка, где указаны основные маркетинговые фишки данной мыши - это 32000 dpi и 10 клавиш управления.
С обратной стороны подробно расписаны функции и особенности.
Внутри мышь и книжка, USB порт без защитной заглушки
Дизайн мыши строгий, рабочий. Отличное качество пластика и софт-тач покрытия.
Кабель приятный на ощупь и “мягкий”, что позволит Вам быстро его распрямить, дабы он не парил в воздухе в отличие от "жестких" вариантов
Фирменный логотип - слово GAMING из которого “вынули” все гласные. Шрифт чем то напоминает аббревиатуру из Черепашек-ниндзя.
Левая боковая панель имеет интересное расположение кнопок. Разработчики подумали о том, что под большим пальцем не должно быть кнопки, которая может быть случайно нажата. Расположение кнопки G5 неудобно, к ней нужно специально тянуться. Кнопки G1-G4 же доступны при простом наклоне пальца.
Правая часть мыши имеет “подпорку” для безымянного пальца и мизинца, и при этом очень эргономично “вписывается” в ладонь. Мышь только для правшей, вариантов “для левшей” я не видел.
На подошве мыши установлены тефлоновые ножки
Коврик, стол, глянцевая бумага и обычная офисная проблем для перемещения не создали, со стеклом сенсор работает чуть хуже, но если Вас срочно нужно переместиться в место где придется работать на прозрачном столе, то знайте, что и с этой задачей она справится. С оргстеклом все как у остальных, очень плохая регистрация движений.
Pixart 3389 является одним и передовых и популярных оптических сенсоров. От модели к модели повышается точность трекинга и скорость перемещения.
Основная особенность сенсора это DPI 16000 точек на дюйм. (На мыши указано вдвое большее значение, что достигается программными методами).
Скорость отслеживания у сенсора 450 дюймов в секунду, что позволяет четко реагировать на движения и снижать задержку
Качественное софт-тач покрытие не дает ладони потеть и не оставляет следов
Нажатия на клавиши легкие, звук приятный. Скролл мыши легкий и плавный, сцепление пальца и колеса отличное. Люфта не замечено.
Относительно туннельного синдрома, мной негативных ощущений после пользования мышкой не было замечено.
Здесь видно 6 профилей для работы
Кнопки пронумерованы грамотно, но при этом надо не забывать что например кнопка 6 это G1 на самой мыши.
Запрограммировать можно любую клавишу включая ЛКП, ПКМ и колесо
Все было хорошо, пока я не начал переназначать клавиши.
Вы видите весь список доступных функций и здесь нельзя просто назначить ту клавишу, которую хочешь.
Я уж почти расстроился, отсутствию того, ради чего затевался сам обзор, но на глаза попалось слово “макрос”. Во многих мышках это есть и не вызывает удивления, но сейчас это спасло ситуацию.
Нажав “начать запись” и установив нужную клавишу (как видно из фото два макроса я записал на буквы i и d) можно присвоить любой клавише не только кнопку, но и любое действие, но мне это показалось очень неудобно.
Настройка частоты опроса и DPI особо ничем не отличаются от предыдущих мышей, все тот же цвет для ориентации о числе DPI, точность и скорость.
С подсветкой вроде бы тоже все хорошо, но предустановленных вариантов маловато, всего 7. Остальное это сплошной цвет, яркость и скорость переливания цвета (если установлено). Хотя и здесь есть свое преимущество, мало где в подсветке дают выбрать любой цвет из альбома цветового охвата.
ЛКМ и ПКМ нажимаются довольно тихо, как и клавиша G5, остальные клавиши имеют более выраженный щелчок до 65dB.
Мышь хорошо показала себя в позиционировании и четкости трекинга. Приятно лежит в руке и не дает ей уставать. В графических программах будет так же хорошо себя чувствовать как и в играх, при одном минусе, программирование каждой “нештатной клавиши” будет напрягать Вас написанием макроса.
Общее впечатление было подпорчено данной недоработкой в ПО и среди уже изученных мышей я бы эту сейчас поставил на последнее место, но итоговую оценку она получит в последнем посте.
Всем привет, друзья!
Решил завести пикабушку, дабы делиться своими увлечениями и обсуждать всякое.
Так что встречайте новенького!
И мой первый пост будет сразу о том, как мне помогает мой автомобиль в изучении печати! 😁
Кнопка откидывания заднего сиденья!
- Логотип нашел на всеми любимом сайте моделей.
- Саму же кнопку моделировал сам. Заняло минут 20-30.
Держатель ремня.
Просто был сломан, потому был брошен вызов.
Моделирование для меня средней сложности, получилось. Самое сложное было делать модельные защёлки. Крепления получились околооригинальными.
Обмерял всё до миллиметра штангенциркулем.
Время моделирования - около 5-7 часов. Это примерно, так как пока не оценивал возможности.
Не повторял формы сужения, так как это не особо играло роль в данной детали. Буду русским, что перенял технологию копирования у Китайцев! 😁
Так выглядит на авто.
Защёлкнулась отлично. Даже лучше, чем оригинал.
Функционально и гармонично.
Вот такой вот первый пост!
Спасибо за приём, заранее! Будет интересно!
Начало тут:
Искусственные зубы
Для того чтоб сделать фрезерованный титановый каркас для протеза по типу "всё на 4", нужно рабочую гипсовую модель отсканировать в зуботехническом 3d сканере.
Сканируется всё отдельно: постановка зубов на воске, гипсовая модель с торчащими аналогами имплантов, искусственная десна и самое главное скан-маркеры. Все блестящие объекты покрываются матирующим/антибликовым спреем, иначе сканер не уловит необходимую поверхность.
Скан-маркеры нужны для точного переноса позиции имплантов в 3д пространство в САПР программе.
Ниже на изображении как раз процесс сопоставления.
Процесс моделирования не хитрый: нужно уместить каркас над десной и внутри будущего протеза, для большей и надёжной фиксации моделируются ретенционные штырьки, которые увеличивают механическую сцепку пластмассы с металлом.
Мне задали вопрос почему зубной ряд не полный: всё зависит от того как расположены импланты, к сожалению не всегда есть возможность установить их для восполнения всех зубов. Основной критерий это отдаленность медиальных-"передних" имплантатов от дистальных-"дальних". Это расстояние делится на коэффициент, высчитанный благодаря многочисленным опытам и трудам стоматолгов/инжинеров, позволяя нам понять длину консоли-рычага, часть протеза находящуюся за последним имплантом. Для каждой стороны он будет разный. Несоблюдение этого может повлечь переимплантит — отторжение импланта из-за чрезмерной нагрузки, и/или поломку протеза.
На изображении ниже, как раз программа мне подсказывает, этой черно-синей полосой, до куда можно продлить зубной ряд с правой стороны пациента.
Слева остался, одиноко скорбящий зуб, как его прозвали в комментарии)), по этому тут консоль заканчивается у него. Зубной ряд с этой стороны немного изменю — добавлю ещё один премоляр.
Результатом является такой 3Д объект, в формате .stl его отправляю во фрезерный центр. Где он будет выпилен на ЧПУ станке из титановой шайбы.
Ниже процес фрезеровки. Осторожно громко.
После того как получу готовую титановую балку, мне нужно проверить ее качество посадки на рабочей гипсовой модели. Перенести искусственные зубы на нее, подкорректировать постановку и отправить на примерку в клинику.
Об этом напишу в следующем посте.