Как Сделать Коническое Отверстие в Компасе в 3д Модели Уроки Компас 3D
Вы этом видео вы узнаете, как в компасе сделать коническое отверстие в 3D модели.
Вы этом видео вы узнаете, как в компасе сделать коническое отверстие в 3D модели.
Вы этом видео вы узнаете, как в компасе сделать значки цветными.
Всех приветствую.
Увлекаюсь 3D-моделированием и немного 3d-печатью. В новогодние каникулы решил смоделировать УАЗ 452, с виду модель не сложная, как я ошибался....
Получилось нечто похожие на "Буханку") Кузов раза четыре переделывал, так нужной геометрии и не добился.
Из доступной информации у меня было куча фотографий из интернета и один "чертеж" или как это правильно назвать, эскиз с габаритными размерами.
Дополнительно еще использовал изображение Уаза из инструкции по покраске сборки модели УАЗ 3909 от Звезды.
В результате этого получилось такая модель. Моделировал в Компас-3D Home V18.1
Распечатал на 3d принтере Anycubic Photon, слой 0,05.
Да, красить я не умею)
Модель можно скачать по следующим ссылка:
https://www.thingiverse.com/thing:5204222
https://3dtoday.ru/3d-models/games/toys/uaz-buxanka-masstab-...
Таймлапс (ускоренное видео), как моделировал без комментариев:
С 2020 года имел желание собрать компьютер в компактном корпусе, чтобы места много не занимал и по мощности был как полноценный компьютер. Удовольствие это не дешевое, поэтому покупку откладывал. Дооткладывался до октября 2021 года и теперь на ту же видюху нет денег.
Все привлекательные, на мой взгляд, корпусы стоят от 100$ без учета доставки, а в массовой продаже таких маленьких тоже нет. В итоге после покупки комплектующих решил спроектировать свой корпус, посматривая на популярных украинских производителей CustomMod, копирую с фотографий на их сайте основную компоновку комплектующих.
По итогу получилось что-то такое, мне нравится, правда есть недочеты, которые впрочем можно исправить, но я уже напечатал.
Печатал все пластиком PETG от Syntech соплом 0,4 мм на принтере Ender 3. Все сделал так, чтобы поддержки использовались по минимуму. Особенно сильно в печати меня выбесила центральная деталь, на которую вешается материнская плата, очень много попыток ушло на ее печать, она либо отлипала из-за кривого стола или рушились поддержки, либо сдвиг слоев непонятно откуда появившийся,🤬 ооох.
Характеристики корпуса:
Размеры: 200х137х239 мм с учетом ножек (внутренний объем 6,5 л).
Максимальная высота куллера процессора: 65 мм
Длина двухслотовой видеокарты: 165-170 мм, ее крепление к материнской плате предполагается через райзер параллельно плате. Проверить модель с установленной видеокартой не было возможности из-за ее отсутствия. Но для крепления райзера я оставил 4 отверстия в центральной детали.
Блок питания: SFF полностью модульный (желательно с проводами помягче)
Корпусный вентилятор устанавливается на выдув у верхней грани корпуса. Типоразмер 120 мм (толщина только 15-17 мм, стандартный на 25 не подойдет).
Жесткий диск только один: 2,5 дюйма.
В корпусе есть отверстие под китайскую кнопку диаметром 16 мм и ножки, фрагмент которых печатается из пластика TPU, но это по желанию. Корпус собирается на винты М4 и М3 разного формата.
Вот несколько фотографий со сборкой:
Во время печати только спустя 2 года, как у меня есть принтер, я понял что с меня так себе настройщик печати. Есть множество косяков, которые я не знаю как исправить. Также дизайнерский диссонанс вызывает разное направление слоев на одной плоскости корпуса. Кабели с блока питания еле уместились в нижней детали.
Вот гифки с финальной сборкой:
Всех приветствую.
С февраля по май моделировал ТУ-154, затратил больше 40 часов.
В начале лета приступил к печати модели, затратил больше 100 часов. Длина модели примерно 1100 мм, вес 1,5 кг (фюзеляж + киль + воздухозаборник).
Принтер: Anet A6
Пластик: ABS bestfilament
Высота слой: 0,2
Пока ни чего не склеено, все держится на честном слове и зубочистках. Использую алюминиевый профиль диаметром 8 мм для соединения частей фюзеляжа.
Это не окончательный вариант, надо будет еще обдумать крепления для поставки.
Всем привет, сложилась такая ситуация, что решил изучать компас-3д. В связи с этим решил найти последнюю рекомендованную книгу "самоучитель компас-3d v19" герасимов а.а. Если вдруг у кого есть ссылка на данную книгу либо архив, либо кто-нибудь знает хорошие курсы по компасу, буду благодарен.
Мое увлечение трехмерным моделированием началось ещё около года назад. Проходя срочную службу в армии удалось занять некую должность, где необходимо разрабатывать 3D модели существующей военной техники и объектов с нуля, после чего печатать их на 3D принтере. Работал я в программе Компас 3D, печатал на самом дешёвом FDM принтере.
ЛРВ-1 - лесопильная рама общевойсковая. В тот момент предмет моей гордости. Это работа далась мне тяжело, ибо чертежей этой установки совсем немного даже в оригинальных советских документах. Приходилось многое измерять самому бегая с рулеткой вокруг реального образца.
Установка для забивки свай на воде, тут трудность заключалась в печати столь сложного для FDM принтера строения с большим количеством мелких деталей.
УРАЛ, было разработано большое количество его модификаций с различным оборудованием.
Камазики.. На фото можно увидеть общий объем моей основной работы - масштабная модель (конечно же несуществующего) полигона военной техники.
Отмечу, что все вышесказанное лишь моя фантазия и ничего общего с реальностью не имеет, фото воссозданы рендером из моей фантазии и т.д. (сами понимаете😅).
Так вот, придя из армии и разобравшись со всеми имеющимися вопросами на тот момент я сумел выделить свободное время на собственное развитие. Так как программой Компас 3D я уже овладел практически в совершенстве, было выбрано немного другое направление, а в частности Blender. Пусть он не так удобен для точных до мм чертежей и моделей, зато имеет море функционала для осуществления творческих задумок.
Всем, я думаю, понятна разница между САПР (система автономного проектирования, в частности Компас 3D) и Blender, который является "профессиональным cвободным и открытым программным обеспечением для создания трёхмерной компьютерной графики, включающим в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций." Так что владение компасом в освоении блендера мне практически никак не помогло.
Посидев два вечера за бесплатными уроками на YouTube я смог сотворить вот это.
Да, возможно, при желании профессионалы найдут миллион и одну ошибку в исходниках да в самом конечном рендере, но это моя первая работа и я не собираюсь останавливаться.
Спасибо, если дочитали. Критика приветствуется.
Для повышения уровня квалификации в работе с моделированием в компасе, решил обратиться к вам. Задачу поставил перед собой: научиться читать сложные чертежи датируемые от 50х годов, уметь их начертить и оформить в соответствии с ЕСКД. Если у кого-то появятся советы по повышению квалификации в сторону универсального конструктора буду рад ознакомиться и принять во внимание. Прошу выкладывать чертежи деталей в комментариях для моей работы над ними.