3d модель радиолы ламповой Урал-112
наполировал полигоны
Радиола сетевая ламповая "Урал-112" выпускалась с 1974 года. Приёмник рассчитан на приём в диапазонах ДВ, СВ, КВ-I, КВ-II и УКВ
12.894 mid-poly
4K PBR текстура
наполировал полигоны
Радиола сетевая ламповая "Урал-112" выпускалась с 1974 года. Приёмник рассчитан на приём в диапазонах ДВ, СВ, КВ-I, КВ-II и УКВ
12.894 mid-poly
4K PBR текстура
Советский катушечный магнитофон, полупрофессионального класса. Оснащен сквозным каналом, стабилизацией скорости движения магнитной ленты, автокоррекцией АЧХ канала записи, а также переключателя режимов тока подмагничивания. Магнитофон-приставка «Олимп-700»
43.600 mid-poly
4К текстура
Зомби ужасен, понимаю)
Вообще, обожаю реализм, но из-за одного проекта, в котором я участвую, пришлось перейти в стилизацию, типа Low-Poly.
Довольно сложно оказалось перейти к лоу-поли из реализма. Я привык ориентироваться на реальную геометрию и не ограничивать себя чем-то, но тут пришлось. Для проекта был выбран стиль персонажки "Чиби", что довольно легко для геометрии.
Жду комментариев, мнение о персонажах и советы.
А это уже поезд, который намеренно сделан не самым реалистичным. Думаю, выглядит нормально для лоу-поли графики
3D модель мальчика на падающем драконе.
При создании данной модели за основу был взят концепт Бразильского художника Тьяго Хойзеля.
Программы, которые были использованы при создании модели:
ZBrush - Скульптинг
Maya - Ретопология, Юв
Substance 3D Painter - Текстурирование
Blender - Сборка сцены, Рендер
На АртСтанции можно найти больше ракурсов -
https://www.artstation.com/artwork/39NbyE
Концепт
Вслед за коротким, можно сказать, обзорным видевом про создание "Долины Викингов" в блендере, я выпускаю еще одно, в котором более подробно расскажу об этапах работы над проектом, начиная с самого начала.
Прошу вас поддержать мое творчество: лайки, комменты, репосты куда-то. Заранее благодарю!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Не знаю, что написать тут, могу лишь порадоваться за очередной завершенный проект в 3Д. Контента по нему накопилось много, поэтому будет 2 части. Сегодня я загружу рендеры, которые у меня есть и видео. Все делалось собственными ручками за исключением текстур и пары моделей типа бревен.
Буду рад вашей активности)