Назад к части 28
2 апреля 1987 года компания IBM выпустила серию персональных компьютеров Personal System/2 (PS/2). Такое хитроумное имя изобрели потому, что изначально планировалось, что эти машины будут поставляться с новой операционной системой OS/2, и они вроде как составят единый комплекс. В реальности что-то пошло не так, выход OS/2 откладывался, и на новые компьютеры была установлена IBM PC DOS 3.2 (версия MS-DOS от IBM).
Серия PS/2 была представлена несколькими моделями: "бюджетной" 30-й (IBM 8530) на основе старенького процессора 8086, моделями 50 и 60 с "286-м" процессором (Intel 80286) на частоте 10 МГц, и моделью 80 с процессором третьего поколения - 32-битным Intel 80386 (i386) с тактовой частотой 20 МГц. Все компьютеры кроме 30-й модели имели 1 Мб оперативной памяти, 3,5-дюймовый дисковод для дискет ёмкостью 1,44 Мб, жёсткий диск (IBM 8550 - 20 Мб, IBM 8560 и 8580 - 44 Мб), порты для клавиатуры и мыши, и самое главное - имели новый видеоадаптер VGA (Video Graphics Array - "матрица видеографики") с 256 Кб памяти, который обеспечивал поддержку 256 цветов при разрешении экрана 320x200 или 16 цветов при разрешении 640x480. Стоили эти машины очень дорого: IBM 8560 - $5.300, IBM 8580 - $7.000.
Основной рыночной задачей серии PS/2 было вытеснение с рынка персональных IBM PC-совместимых компьютеров других производителей. Главным способом достижения этой цели стало использование закрытых стандартов, не допускающих их использование сторонними разработчиками без дорогого лицензирования, и выпуск сложных для воспроизводства небольшими компаниями микросхем высокой степени интеграции. Однако, ожидания компании не оправдались - старые открытые технологии были усовершенствованы конкурентами IBM и оказались более живучими.
Несмотря на общий провал архитектуры PS/2, ряд новшеств, привнесённых ей, прижились и стали стандартом для большинства ПК на многие годы: это новые разъёмы мыши и клавиатуры (порт PS/2), 3,5-дюймовые дискеты ёмкостью 1,44 Мб, стандарт VGA, классическая клавиатура и др.
В том же месяце компания Commodore International выпустила компьютер Amiga 500, который стал первым по-настоящему "народным": если его предшественник Amiga 1000 на тот момент стоил (без монитора) порядка $1.200, то Amiga 500 продавался по цене $700. Компьютер поставлялся с обновлённой AmigaOS 1.3, знаменитой появлением интерфейса командной строки Shell. Стали доступными оба телевизионных режима (PAL/NTSC), в отличие от Amiga 1000, где они существовали в разных модификациях компьютера. Впервые был реализован аппаратный протокол Autoconfig, позволяющий автоматически распознавать подключаемые устройства (Amiga 500 имеет только один DMA-разъём расширения, как правило используемый для увеличения памяти). Сегодня эта идея более известна под промоутерским названием "Plug and Play".
Компания Electronic Arts выпустила для компьютеров IBM и Amiga игру Earl Weaver Baseball - полноценный спортивный симулятор, ИИ для которого был создан благодаря опыту знаменитого бейсболиста Эрла Уивера. В Америке игра стала большим хитом, открыв эпоху спортивных симуляторов.
Однако, наиболее интересная игра для Amiga - The Faery Tale Adventure, красочная RPG, выпущенная молодой американской компанией MicroIllusions специально для этой платформы. На момент выхода игра предлагала самый большой игровой мир в истории (более 17.000 экранов).
22 апреля американская компания Accolade выпустила для ПК автосимулятор Test Drive, разработанный канадской Distinctive Software. Игроку на выбор предлагались пять лицензированных автомобилей от известных мировых производителей, каждый из которых имел свои собственные технические характеристики. Это выглядело довольно круто, правда однообразный вид из кабины водителя вскоре надоедал игроку, да и звук подкачал.
В середине 80-х в индустрию видеоигр включилась и континентальная Европа. 6 мая 1987 года немецкая компания Rainbow Arts выпустила платформер The Great Giana Sisters для Commodore 64. Правда, эта игра так подозрительно напоминала Super Mario Bros., что судебный иск от Nintendo не заставил себя ждать.
В июне британская компания Codemasters выпустила для домашних компьютеров игру Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure ("Диззи - Совершенное мульт-приключение"), разработанную двумя братьями Оливер (они так и назвали свою контору - "Oliver Twins"). Главный герой этой игры - яичко с человеческим лицом по имени Dizzy ("Головокружительный", или как-то так) - действительно то и дело прыгает, переворачиваясь в воздухе. Жанр можно охарактеризовать как платформер-adventure. Диззи настолько полюбился игрокам, что положил начало целой серии игр.
5 июля компания Sierra выпустила новый квест для персональных компьютеров - Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards ("Ларри в выходном костюме в Стране альфонсов-подхалимов"). Эта игра для взрослых впервые в истории компьютерных игр успешно сочетала в себе юмор, эротику и геймплей, и в результате получила культовый статус. Не зная, как подобная игра будет воспринята, Sierra не стала проводить рекламной кампании. В первый месяц после выхода было продано всего 4 тыс. копий игры, что казалось полным провалом. Автор игры Эл Лоу решил, что просто выбросил на помойку 6 месяцев своей жизни. Однако, информация об игре постепенно передавалась из уст в уста среди пользователей ПК, каждый месяц продавалось вдвое больше копий игры, чем в предыдущий, и к концу года игра была лидером продаж и несомненным коммерческим успехом Sierra. По мнению директора по маркетингу Джона Уильямса, множество розничных продавцов распространяло "Ларри", но никто не хотел в этом признаться :-)
После долгого перерыва компания Sir-Tech выпустила продолжение своей RPG-серии - Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario ("Возвращение Вердны - Сценарий четвёртый"). Игра вышла традиционно для Apple II, и её вырвиглазный интерфейс, похоже, выполз из начала 80-х. Вдобавок сложность игры оказалась очень высока. В итоге Wizardry IV приобретали разве что любители хардкора и самые преданные фанаты серии. Однако, упрямых ребят из Sir-Tech это, похоже, ничуть не смущало.
Много достойных игр создали англичане. Британская компания System 3 выпустила action-adventure The Last Ninja для Commodore 64 - сегодня она считается одной из самых успешных игр для этой платформы. Она завоевала множество наград и получила всеобщее одобрение критиков за прекрасную графику, оригинальную концепцию и инновационные решения.
В октябре всё те же System 3 выпустили для домашних компьютеров файтинг International Karate +, улучшенную версию игры International Karate. Она была очень популярна в Европе вплоть до начала 90-х.
Тандем Magnetic Scrolls и Rainbird Software выпустили сиквел текстовой игры The Pawn - The Guild of Thieves. Версии игры для современных ПК отличались прекрасной графикой, а саму линейку игр стали сравнивать со знаменитыми творениями Infocom.
Hewson Consultants выпустили для 8-битных компьютеров платформер Nebulus, известный в США под названием Tower Toppler. Наиболее заметная особенность игры - в том, что персонаж, стоя на месте или двигаясь, всегда остаётся в центре экрана, а башня и фон поворачиваются либо двигаются вверх и вниз относительно него.
Ocean Software выпустили скролл-шутер Wizball, разработанный для Commodore 64 двумя энтузиастами, которые назвали свою студию "Sensible Software". Незатейливый сюжет был создан с долей юмора, а скромные возможности платформы в части графики и звука были использованы мастерски. Учитывая инновационный (хотя и непростой) метод управления, Wizball был признан одной из лучших оригинальных игр, разработанных для Commodore 64.
Одновременно Ocean выпустили игру собственной разработки - Head Over Heels для компьютеров с процессором Z80 (ZX Spectrum, Amstrad CPC и MSX). Игра использует изометрический движок, похожий на Filmation. Здесь игрок управляет сразу двумя персонажами с разными способностями: одного зовут Голова (Head), другого - Ноги (Heels). Голова может высоко прыгать и стрелять, а Ноги быстрее перемещаются и могут носить с собой предметы. Подобно изометрическим играм от Ultimate Play The Game, это - экшн-головоломка, но ещё больше и интересней.
Ещё одна британская компания, Incentive Software, выпустила для домашних компьютеров игру-головоломку Driller (в США издавалась под названием Space Station Oblivion), которая использовала специально разработанный полностью трёхмерный игровой движок "Freescape". В отличие от игры "The Sentinel", где перемещение игрока происходило скачкообразно (с помощью телепортации), а остальные объекты были статичны, здесь игрок мог плавно перемещаться в полностью трёхмерном мире. Это было исключительным достижением, особенно для 8-битных компьютеров. Правда, частота кадров составляла всего несколько кадров в секунду.
В 1987 году прекратили своё существование несколько компаний-разработчиков игр для домашних 8-битных компьютеров:
- Несмотря на успех игры The Way of the Exploding Fist, компания Melbourne House испытывала финансовые проблемы и была поглощена британским производителем малобюджетных игр Mastertronic. Между Beam Software и Mastertronic возникли трения, в результате которых не было издано ни одной из игр, разработанных в 1987 году.
- Компания Telecomsoft перестала поддерживать Beyond Software в пользу других своих подразделений, а последние их игры, которые были в разработке, впоследствии вышли под другими лейблами. Политика Telecomsoft привела к исчезновению и другой успешной компании, Odin Computer Graphics, заключившей с Telecomsoft контракт на разработку игр на большую сумму. Хотя Odin Computer Graphics разработали больше необходимого количества игр для выполнения условий контракта, Telecomsoft сочли несколько игр не достойными релиза, что привело к закрытию подрядчика.
- Компания Durell Software продала права на свои игры британскому издателю Elite Systems и переключилась на разработку финансовых программ.
В СССР в 1987 году начался серийный выпуск домашнего компьютера "Вектор-06Ц" с частотой процессора 2,5 МГц и 64 Кб оперативной памяти. Видеосистема поддерживала до 16 цветов при разрешении экрана 256x256.
Впоследствии для "Вектора" было создано около 400 игр - в основном, лабиринты и платформеры, зачастую представлявшие собой переделки известных игр для ZX Spectrum.
В конце 1987 года начался выпуск разработанных в Зеленограде для учебных классов компьютеров "Электроника МС 0511", также известных как УКНЦ ("Учебный компьютер Научного центра"). Машины имели целых два 16-разрядных процессора, 32 Кб постоянной и 192 Кб оперативной памяти.
Эти компьютеры объединялись в комплекс, состоявший из центральной (преподавательской) и периферийных (до 12 рабочих мест учащихся) машин, соединённых локальной сетью. В состав РМП (рабочего места преподавателя) входили накопитель на гибких магнитных дисках и принтер. УКНЦ был частично совместим с уже существовавшими "СМ ЭВМ", "Электроника-60" и компьютерами ДВК и БК. Это позволило перенести на УКНЦ многие игры, написанные на этих машинах (включая советскую классику - "Королевство Эйфория"). Впоследствии на УКНЦ появились и клоны зарубежных игр: "Замок гоблинов" (клон Lode Runner), "Hot Line" (клон японской Sokoban) и др.
Лучшие компьютерные игры этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):
1. Metal Gear
7 июля для компьютеров MSX 2 Konami выпустила на японском рынке игру Metal Gear ("Металлический механизм"). Изначально разработчики определяли жанр игры как "тактическая шпионская игра". В настоящее время Metal Gear считается родоначальником жанра стелс-экшн, который требует от игрока выполнения различных миссий, как правило, на территории противника, избегая при этом открытого столкновения с вражескими силами и привлечения к себе внимания.
Эмулятор: blueMSX
К игре прилагается: Manual
Игра переиздана для Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2009)
2. Maniac Mansion
5 октября компания Lucasfilm Games, подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, выпустила для персональных компьютеров графический квест Maniac Mansion ("Особняк маньяка"). Это первая игра, которую компания самостоятельно разработала и выпустила. Для неё был специально разработан скриптовый язык SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), позволивший дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Кроме того, игра стала одним из первых квестов с интерфейсом "point and click" ("указал и щелкнул"). Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры, множество шуток и неожиданных поворотов сюжета.
Эмулятор: CCS64
К игре прилагается: Manual
3. Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge
14 ноября Sierra порадовала пользователей ПК новым квестом: Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge ("Глава II - Месть Вохаула") - продолжение Space Quest, ставшего хитом в предыдущем году. В комплект с игрой входил комикс "Космический пистон", посвящённый похождениям главного героя.
Эмулятор: DOSBox
К игре прилагается: Manual
В помощь игрокам была выпущена книга подсказок (Hint Book)
Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010), Infamous Adventures (2011)
4. Dungeon Master
15 декабря компания FTL Games (авторы SunDog) выпустила новую революционную игру, на многие годы опередившую своё время: Dungeon Master ("Мастер подземелий") для Atari ST. В игре используется вид от первого лица, а игровой процесс идёт в реальном времени. Игровой мир построен по канонам жанра фэнтези. Это одна из первых игр с управлением мышью (интерфейс "point and click").
Красочные псевдо-трёхмерные подземелья, качественные звуковые эффекты и игра в реальном времени вызвали у пользователей восторг. Игра увлекала настолько, что один из критиков рекомендовал "перед началом игры обеспечить себе запас еды и воды на 8 часов".
Эмулятор: Steem
К игре прилагается: Manual
5. Sid Meier's Pirates!
Сид Мейер - один из двух основателей компании Microprose. Pirates! ("Пираты!") - первый проект, вышедший с именем геймдизайнера в названии. Таким образом издатель рассчитывал привлечь внимание поклонников игр Мейера (а до сих пор это были симуляторы боевых машин). Новая игра представляла собой симулятор жизни пирата, капера или охотника за пиратами XVI-XVII веков.
Действие Pirates! разворачивается в Карибском море, на его островах и побережье, включая испанские колонии в Центральной Америке и на севере Южной Америки, весь Мексиканский залив, Флориду, Карибские и Бермудские острова. Игрок может свободно перемещаться по всей упомянутой акватории и высаживаться на сушу.
Игра "Pirates!" стала революцией в геймдизайне. И хотя уже существовали и другие игры с открытым миром и окончанием, определяющая роль игрока в развитии действия сделала Pirates! основоположником будущих подобных проектов, созданных как Сидом Мейером, так и другими геймдизайнерами.
Эмулятор: CCS64
К игре прилагаются: Captain's Broadsheet, Manual, Map.
Игра переиздана для:
Windows - 2K Games, Inc. (2008)
Macintosh - Feral Interactive Ltd. (2008, 2011)
iPhone - 2K Games, Inc. (2012)
iPad - 2K Games, Inc. (2011)
PSP - 2K Games, Inc. (2007)
Wii - 2K Games, Inc. (2010)
Xbox - 2K Games, Inc. (2005)
Xbox 360 - 2K Games, Inc. (2008)
6. Tetris
Ещё в 1984-1985 гг. в стенах Академии наук СССР Алексеем Пажитновым была создана игра Тетрис (производное от "тетрамино" и "теннис"), ставшая впоследствии одной из самых популярных игр в мире. Но почему она вышла лишь в 1987 году, да ещё и в США? Об этом я напишу в отдельном посте (просто тут уже места не осталось).
Эмулятор: DosBox
К игре прилагается: Manual
Игра переиздана для... любых платформ :-)
P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1988-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.