Неудобненько вышло
Мой telegram-канал Epic Fail пранки, фейлы и просто забавные видео
Калифорнийский стартап смастерил минивэн с ИИ на базе китайского Wey 80.
Старт продаж запланирован на начало 2026 года. Есть возможность предзаказа в депозитом всего за $100.
Взять экран, чтоб самим поставить на своё авто - на АлиЭкспресс
Обе модели — с QLED-матрицами диагоналями 32 и 43 дюйма. Производство организовано на новом заводе компании в Великом Новгороде, на территории особой экономической зоны "Новгородская". Площадь предприятия — 12 000 м². За разработку отвечает партнер Сбера — компания SberDevices.
Телевизоры работают под управлением собственной операционной системы Салют ТВ. Она поддерживает голосовое управление, сквозной поиск по всем установленным онлайн-кинотеатрам, а также Giga-поиск — можно найти фильм даже по описанию, если не помните точного названия. Также предусмотрен отдельный защищенный детский профиль с настройками по возрасту и контенту.
По коммуникациям все стандартно для класса smart TV: Wi-Fi 5 ГГц, Bluetooth 5.1, порт Ethernet. На борту — 1,5 ГБ оперативной памяти в 32-дюймовой модели и 2 ГБ в 43-дюймовой. Объем встроенной памяти одинаковый — 8 ГБ. Поддерживается установка сторонних APK-приложений. Для подключения внешних устройств предусмотрено три HDMI 2.0 порта, что позволяет одновременно использовать игровую консоль, ТВ-приставку и медиаплеер.
Рекомендованная розничная цена — 19 990 рублей за 32-дюймовую модель и 29 990 рублей за 43-дюймовую. С учетом используемой матрицы, локального производства и наличия собственной ОС — это конкурентное предложение в сегменте компактных домашних телевизоров.
P.S. Если что — не реклама 😄
Еще больше интересных материалов в моем telegram-канале "Константин Двинский"
Большинство современных мониторов имеет одно из трех популярных разрешений: базовое Full HD, среднее 2K или старшее 4К. Однако в продаже немало моделей, которые оснащены матрицами с другими, нестандартными разрешениями экрана. Для чего предназначены такие мониторы, и для каких сценариев они могут пригодиться?
Экраны мониторов и телевизоров начинали свой путь с соотношения сторон 4:3. В конце прошлого века пользователи компьютеров повсеместно использовали «пузатые» мониторы на основе электронно-лучевых трубок (ЭЛТ). Однако уже в начале 2000-х стало появляться все больше и больше моделей на основе жидкокристаллических дисплеев (ЖК). Первые из них тоже имели соотношение сторон 4:3, но вскоре основная масса таких мониторов стала выпускаться в формате 5:4 — то есть, еще более «квадратном».
Не успели ЖК-дисплеи полностью вытеснить ЭЛТ, как индустрия стала двигаться к широкоформатному изображению. В 2005-2006 годах появилось множество мониторов с соотношением 16:10, но такой формат оставался популярным недолго. Уже к 2009 году большинство новых моделей получили более «узкие» экраны 16:9. В дальнейшем именно это соотношение сторон окончательно закрепилось как наиболее универсальное.
С тех пор и по сегодняшний день формат 16:9 остается стандартным как для компьютерных мониторов, так и для телевизоров. Но, в отличие от прошлых лет, сейчас практически не встречаются мониторы с разрешением ниже Full HD (1920x1080) — сегодня эта планка принята в качестве базовой. Более продвинутые модели оснащаются матрицами 2К (2560х1440), а для любителей максимально четкой картинки предназначены мониторы с разрешением 4К (3840х2160).
При этом на рынке представлено немало мониторов с другими разрешениями и соотношениями сторон, которые отличаются от общепринятого 16:9.
Набирающий популярность сверхширокий формат монитора (UltraWide), в котором представлены множество различных моделей. Бюджетные оснащены панелями с разрешением 2560х1080, более продвинутые — 3440х1440 и 3840х1600, а флагманские — 5120х2160.
По сравнению со стандартным, формат 21:9 расширяет обзор по горизонтали, но делает это достаточно умеренно — примерно на треть. В играх это позволяет иметь больший угол обзора, что нравится некоторым геймерам.
Именно поэтому большинство таких моделей — игровые мониторы. Вдобавок к этому, многие из них имеют изогнутый экран для усиления погружения. В отличие от изогнутых мониторов с классическим соотношением 16:9, здесь это гораздо более уместно — при такой ширине плоскую картинку действительно трудно обхватить взглядом.
Помимо игр, подобные мониторы как нельзя лучше подходят для просмотра фильмов — ведь именно с таким соотношением сторон снимается большинство современных кинолент. На традиционных моделях формата 16:9 (как и на современных телевизорах) они воспроизводятся с черными полосами сверху и снизу, а на мониторах 21:9 — во весь экран.
Но для сериалов и любительских видеозаписей в формате 16:9 это не лучший вариант — в них черные полосы появятся по бокам. А при просмотре фотографий и старых видеозаписей в формате 4:3 ситуация еще хуже: почти половина экрана в этом случае остается незадействованной.
В рабочих сценариях у таких моделей свои плюсы и минусы. К примеру, они могут обеспечить удобное использование двух приложений, если выделить каждому окну по половине экрана. При запуске одного окна во весь экран преимущества можно увидеть в тех программах, где важна ширина экрана — таких, как редакторы видео или аудио.
В прочих приложениях сверхширокий экран не играет особой роли в комфорте использования. А в некоторых даже вредит: например, в офисных программах или браузере на таком мониторе нередко будет оставаться много неиспользованного места.
Максимально широкий формат, получивший неофициальное название Super UltraWide. Как и его «младший брат», представлен тремя основными разрешениями: базовым 3840х1080, средним 5120х1440 и умопомрачительным старшим — 7680х2160. Подобные мониторы тоже нередко рекламируются как игровые. Но важно понимать, что в качестве универсальных решений на это место они не претендуют. Некоторые игры до сих пор не очень хорошо «дружат» даже с форматом 21:9, а для 32:9 среди них оптимизирована довольно малая часть. К тому же преимущества от такого формата изображения есть далеко не во всех проектах с его поддержкой: уж слишком мала высота кадра по отношению к его ширине.
Максимально формат 32:9 раскрывается в поддерживаемых гоночных симуляторах, а также некоторых играх от третьего лица. Для киберспортивных дисциплин огромный угол обзора тоже может пригодиться — нередко именно этот формат выбирают профессиональные геймеры. Но простому игроку к нему придется приноровиться после обычных мониторов.
А вот для работы в многооконной среде формат 32:9 подходит куда больше. По сути, подобные модели представляют собой альтернативу двум классическим мониторам. На каждую из половин такого экрана можно вывести окно формата 16:9, а при желании можно с комфортом разместить и три полноценных окна.
Но с одним активным окном приложения все наоборот: по краям экрана практически всегда будет оставаться большое количество неиспользованного места. Особенно при работе с документами и серфинге в интернете. Также из-за огромной ширины практически все мониторы формата 32:9 являются изогнутыми. Это искажает изображение, что противопоказано для работы с программами для 2D-дизайна и 3D-моделирования — для этого лучше предпочесть два обычных монитора c соотношением 16:9.
«Забытый» родоначальник широких форматов, незаслуженно похороненный в конце 2000-х. Однако мониторы с таким соотношением сторон до сих пор выпускаются, а в ноутбуках оно и вовсе снова набирает популярность. Главным преимуществом таких моделей по сравнению с классическими 16:9 является увеличенная высота экрана. Они имеют одно из двух разрешений — 1920х1200 или 2560х1600. По сравнению со стандартными Full HD (1920x1080) и 2K (2560x1440), это позволяет видеть больше информации во многих программах, но в первую очередь — в графических редакторах. Поэтому среди моделей 16:10 много профессиональных решений, предназначенных для дизайнеров.
От большой высоты картинки заметно выигрывают офисные программы — за счет нее на экране увеличивается видимая часть документа. Также улучшается просмотр фотографий: незадействованного места по бокам меньше, а детализация — выше. Многие сайты в браузере тоже реагируют положительно: текста на экране помещается больше, а свободного места по краям становится заметно меньше. Поэтому такие мониторы нередко выбирают и программисты.
Но не обходится и без минусов. При просмотре видеороликов, картин и сериалов в формате 16:9 сверху и снизу экрана появляются черные рамки, а в играх сужается угол обзора. Впрочем, среди таких моделей сегодня нет игровых решений. Это позволяет с уверенностью сказать: мониторы формата 16:10 — не для развлечений, а для работы.
Помимо упомянутых форматов, к отдельной категории мониторов можно отнести модели с соотношением 16:9, но разрешением выше 4К. Это топовые решения с огромной диагональю экрана, которые предназначены для серьезной работы. За счет размеров и разрешения они позволяют комфортно использовать сразу несколько окон различных программ, а также обеспечивать невероятную детализацию при работе с 2D и 3D.
Подобные мониторы оснащены панелями 5К (5120х2880), 6К (6144х3456) или 8К (7680х4320). Модели от фирмы Apple имеют близкие разрешения, для которых используются маркетинговые названия Retina 5K и Retina 6K.
Сложно однозначно сказать, какой из форматов лучше для монитора. Каждый из них оптимизирован под одни задачи, а плата за это — меньший комфорт в других. В таблице ниже представлены сравнительные оценки комфорта использования основных форматов мониторов в разных сценариях работы.
Чем выше разрешение монитора в каждом из форматов — тем четче изображение и комфортнее работа с мелкими деталями. Однако не стоит забывать, что его повышение в играх ведет к снижению производительности. Поэтому тут нужно отталкиваться от мощности вашей видеокарты: нередко лучше остановиться на выборе монитора с более низким разрешением, чем играть с «тормозами».
Однозначную оценку для использования разных форматов в играх поставить трудно — здесь у каждого пользователя свои предпочтения. Но нужно иметь ввиду, что полноценная поддержка соотношения сторон 32:9 есть далеко не в каждом проекте, а панель формата 16:10 может передать картинку не так, как изначально планировали разработчики игры. Поэтому в играх властвуют форматы 16:9 и 21:9. Первый обеспечивает стопроцентную совместимость со всеми игровыми проектами за последние 15 лет, а второй — более широкий угол обзора, который поддерживается практически во всех играх за последнюю пятилетку.
Большинство современных устройств с экранами имеют светодиодную подсветку матрицы. Встречаются две ее разновидности: с мерцанием диодов и без него. Последнюю обычно называют Flicker Free. Как она работает? В чем ее польза?
Светодиоды давно используются для подсветки матриц экранов различных устройств. Они идеально подходят на эту роль: компактные, яркие, потребляющие мало энергии.
Любой светодиод рассчитан на определенный диапазон рабочих напряжений. Недорогие диоды при подаче слишком низкого напряжения либо искажают цвет, либо вовсе не включаются. Как их тогда использовать в экранах? Ведь необходимо как-то реализовать изменение уровня яркости.
На помощь приходит технология широтно-импульсной модуляции (ШИМ). С помощью управляющей электроники светодиоды могут включаться и выключаться на короткие промежутки множество раз в секунду.
Количество включений/выключений в секунду — это частота ШИМ. Обычно это значение постоянно. Яркость регулируется с помощью управления длиной вспышек за один период ШИМ. Этот параметр называется скважностью. Чем она выше, тем более высокой воспринимается итоговая яркость изображения.
Есть у такой технологии существенный недостаток. Мерцание картинки обычно плохо влияет на человека. Чем ниже частота ШИМ, тем выше вероятность того, что при долгом сидении за экраном у пользователя устанут глаза и заболит голова. Поэтому и были разработаны экраны без мерцания, которые чаще всего называют Flicker Free.
Регулировка яркости без мерцания технически проще. Для ее изменения снижается напряжение, поступающее на светодиоды. Они начинают светить тусклее. Именно за счет этого и понижается яркость.
При этом ток через диоды протекает постоянно, а не в определенные периоды. Так что никакого мерцания на экране не возникает.
Но проще технически — не значит дешевле в производстве. Для организации такой подсветки необходим набор светодиодов, способный работать в широких пределах напряжений без явного искажения цветовой температуры. Если это требование не будет строго соблюдаться, цвета при пониженной яркости могут искажаться. Такое встречается у некоторых экранов с подсветкой без мерцания. В то же время для подсветки с ШИМ можно использовать практически любые диоды, дающие одинаковую цветовую температуру при фиксированном значении напряжения. Искажений цвета на низкой яркости у такого экрана не будет. Поэтому экраны с ШИМ до сих пор встречаются, особенно среди бюджетных устройств.
Из-за высоких требований к характеристикам светодиодов не все экраны с пометкой Flicker Free лишены мерцания. Подсветка некоторых моделей обходится без мерцания до определенного уровня яркости — например, 30 или 50%. При яркости ниже установленного значения подсветка переключается в режим ШИМ — со всеми присущими ему недостатками.
Некоторые производители идут по другому пути, обозначая пометкой «Flicker Free» устройства с очень высокой частотой ШИМ (более 2 кГц). Подобное сверхбыстрое мерцание действительно снижает нагрузку на глаза по сравнению с менее быстрым ШИМ. Однако для долговременного пользования экран без мерцания подходит лучше.
Проверить наличие или отсутствие ШИМ на экране поможет цифровая камера с матрицей CMOS. Именно такие камеры используются в смартфонах.
Установите на экране проверяемого устройства минимальную яркость. Запустите на смартфоне приложение камеры и выберите максимальную светочувствительность. За нее отвечает настройка «скорость ISO», для которой нужно установить наивысшее значение из доступных (например, ISO-6400).
Взгляните на экран устройства через камеру смартфона. Если по изображению в видоискателе пробегают линии, значит в экране используется ШИМ. Если их нет, значит у вас «честный» Flicker Free.
В большинстве современных экранов используются цифровые контроллеры. В отличие от аналоговых, у них есть всего два состояния — включено и выключено. Первое соответствует максимальному уровню подсветки, когда все светодиоды включены. Второе состояние — это выключенные светодиоды, и обычно оно соответствует минимальной яркости.
Возникает логичный вопрос, как же тогда реализовать промежуточные уровни яркости, например, в 40 % или 60 %? Решением этой проблемы стала ШИМ — широтно-импульсная модуляция.
ШИМ — это процесс управления мощностью какого-либо сигнала путем пульсирующего включения или отключения.
Проще говоря, если очень быстро включать и отключать светодиоды, то можно настроить определенный уровень яркости.
У ШИМ есть несколько параметров — это частота и период. Например, если время между импульсами будет составлять всего 0,004 секунды (4 мс), то получим частоту мерцания в 250 Гц. Эти параметры в экранах мониторов и телевизоров обычно неизменны.
Если частота предопределена, как же регулируется яркость подсветки? За это отвечает такой параметр, как скважность. Он определяет, какую часть периода сигнал будет включен, а какую выключен. Например, скважность 100 % говорит о том, что сигнал непрерывен и подсветка работает на полную мощность. Скважность 50 % — лишь половина периода сигнал будет активным. Соответственно 0 % — светодиоды всегда в состоянии «выключено».
Изменение процента скважности в ШИМ визуально дает уменьшение и увеличение яркости дисплея. Поскольку частота импульсов достаточно высокая, то заметить эти переключения фактически невозможно. Однако это не значит, что наши глаза в принципе не замечают этого эффекта.
На самом деле глаза непроизвольно реагируют даже на высокочастотные импульсы. При достаточно долгом сидении за монитором у некоторых людей может появиться сильная усталость в глазах, головные боли и даже тошнота. У каждого человека индивидуальный порог, когда наступают эти эффекты.
В перспективе при постоянно сильной нагрузке на глаза пользователи могут столкнуться с ухудшением зрения, а также сухостью глазного яблока. При работе с компьютером или телефоном многие люди начинают реже моргать, что приводит к снижению выработки слезной жидкости. Ситуация дополнительно ухудшается, если вы носите контактные линзы.
Естественно, лучший способ предотвратить вышеописанные проблемы — снизить нагрузку. Однако офисные работники, программисты и другие специалисты вынуждены много времени проводить за компьютером или ноутбуком. В таких случаях на помощь приходят технологии для защиты глаз, в числе которых та самая Flicker Free.
После прочтения вы наверняка зададитесь вопросом, а есть ли мерцание в моем мониторе или ноутбуке? Проверить это можно несколькими способами.
Карандашный тест. Самый простой и доступный. Возьмите карандаш за кончик, расположите его напротив экрана и начните им махать как веером. Если появится эффект стробоскопа, когда от карандаша появляется след, а сам он визуально изгибается то в вашем дисплее работает ШИМ.
Обратите внимание, что больше всего ШИМ проявляется на уровне яркости ниже среднего, поэтому если эффект не заметен, уменьшите яркость экрана и повторите тест.
Съемка на камеру. Для этого вам понадобится гаджет с CMOS-матрицей и электронным затвором. Как правило, такие камеры устанавливаются в большинство смартфонов и планшетов. Наведите камеру на экран — если виднеются полосы, то в мониторе используется ШИМ.
Если телефон не распознает мерцание, возможно, яркость стоит слишком большой.
Таким образом, мерцание плохо влияет на глаза, так можно ли купить модели без ШИМ? Производители говорят что да, предлагая продукцию с Flicker Free.
В переводе с английского эта технология означает «свободный от мерцания». Однако опытные пользователи спросят: действительно ли это другое решение или просто маркетинговое название? Ответ зависит от каждого конкретного монитора.
Первое, что вам необходимо знать — не существует стандартов, определяющих реализацию Flicker Free. Каждый производитель вправе трактовать работу этой функции так, как ему захочется. Именно поэтому надпись Flicker Free или Flicker Save еще не гарантирует, что мерцание действительно отсутствует.
В чем же может быть обман? На смартфонах с OLED используется ШИМ частотой 240 или 360 Гц. Это достаточно небольшой показатель, поэтому отдельные пользователи действительно могут замечать мигание. Если говорить о телевизорах и мониторах, то, например, в дисплеях с IPS обычно используется модуляция с ШИМ на 2 кГц. Визуально уже заметить мерцание не получится, но вышеописанные тесты со смартфоном или карандашом все еще помогают определить модуляцию.
Некоторые производители вешают ярлык Flicker Free на мониторы, в которых на самом деле имеется ШИМ. Фокус кроется в том, что попросту увеличивается частота, например, до 10–30 кГц. Это действительно снижает нагрузку на глаза, а такие мониторы способны пройти вышеописанные тесты даже на небольшой яркости.
Однако такой подход имеет несколько минусов. Во-первых, мерцание все равно остается, пусть и становится менее критичным. Во-вторых, высокие частоты ШИМ оказывают неблагоприятный эффект на работу LED подсветки. При активном переключении ресурс вырабатывается быстрее.
Как же узнать, какая частота ШИМ у вашего дисплея? Большинство производителей не оглашают эту информацию, поэтому приходится обращаться к обзорам или высокочувствительным осциллографам, которые определят частоту ШИМ. Например, для ASUS VivoBook Pro 15 N580VD это 21кГц, что можно назвать относительно безопасным показателем для глаз.
Не путайте частоту ШИМ и частоту обновления экрана. Последняя лежит в пределах 60-240 Гц
Если вы хотите узнать, какая частота ШИМ используется в экранах ноутбуков, то рекомендуем обязательно заглянуть на этот сайт «laptopmedia.com». Там собрана одна из самых больших общедоступных баз.
Настоящим дисплеем с Flicker Free следует называть тот, в котором полностью отсутствует ШИМ. Главная особенность — использование светодиодов, яркость которых можно изменять путем подачи различного постоянного напряжения. Соответственно, независимо от уровня яркости, свет будет постоянным.
Такой подход максимально безопасен для глаз и позволяет сидеть за экраном дольше без усталости. Почему же производители не используют везде подсветку без ШИМ? Проблема в стоимости — широтно-импульсная модуляция банально дешевле в реализации.
Как найти мониторы с Flicker Free — большинство производителей в характеристиках указывают поддержку этой технологии. Samsung, AOC, BenQ, Asus и Philips уже продают мониторы с Flicker Free. Проблема в том, что достоверно не известно, используется там высокочастотная ШИМ или диоды с постоянным напряжением.
Рекомендуем проверять мерцание с помощью смартфона, выставив на мониторе или телевизоре минимальный уровень подсветки. Если характерных линий вы не заметите, значит, Flicker Free действительно работает, и вы можете не сомневаться в защите своих глаз от мерцания. Оптимальный вариант — проверить наличие ШИМ на спецоборудовании: продаются достаточно компактные устройства, которыми можно замерить процент ШИМ прямо в магазине.
Технология светодиодной подсветки без мерцания устраняет недостатки широтно-импульсной модуляции. Она безопаснее для глаз и позволяет с комфортом проводить много времени перед экраном. Это касается и компьютеров с ноутбуками, и телевизоров, и смартфонов.
Но «честная» подсветка без мерцания дороже в производстве. Из-за этого во многих устройствах с пометкой Flicker Free применяют различные ухищрения. Где-то мерцание отсутствует до определенной яркости. Где-то просто используется очень высокая частота ШИМ. В целом, приемы работают: глаза пользователя действительно будут уставать меньше. Однако «честный» Flicker Free все-таки лучше.
Умные беспроводные наушники Siindoo JH-ANC930Plus на Али, на Яндекс Маркете