Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Nereon
Nereon
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

6/88 | Рисуем шейдеры прозрачности для шахмат из Queen's Gambit на Unreal Engine 4, анонс эфира, новости⁠⁠

Вернулся из славного города Воронежа обратно в Москву, пора приниматься за дела!

Продолжение предыдущей трансляции по созданию сцены с шахматами из сериала Queen's Gambit! В этом эфире разберем как настроить прозрачность шахмат через блюпринты, изучим материалы постпроцесса и сложные лишь на первый взгляд мат вычисления.)

В планах сделать после этой еще одну трансляцию с анимацией шахмат и камер.
Трансляция пройдет в среду, 27 января, в 19:30 по Москве.
Запись, естественно останется после эфира 😏

Друзья, также адрес моего Ютуб-канала поменялся. Так что некоторые ссылки на сам канал могут перестать работать, не пугайтесь! Теперь меня можно найти тут:
- Ютуб -
- Телеграм -

Удачных творческих поисков и хорошего дня!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!

Показать полностью
[моё] Unreal Engine 4 Gamedev Ход королевы (сериал) Шейдеры Обучение Эфир Прямой эфир Видео
3
25
TheoEclipse
TheoEclipse
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Puzzle of life - Проработка эффектов и анимаций взаимодействия⁠⁠

Основные эффекты для начальной сцены в игре. Также игрок будет часто взаимодействовать с объектами в локациях, чтоб находить предметы необходимые для принятия некоторых решений. В противном случае игрок может оказаться в не приятной ситуации например без револьвера, или ключа, которые были бы очень кстати в некоторых случаях.

Но самым важным будет найти фрагменты своих воспоминаний в виде пазла, чтоб узнать, как вы попали в этот беспробудный сон, и кто вы такой…

Показать полностью
[моё] Пазл Unity Игры Gamedev Шейдеры Эффект Видео
4
Usernamelre3
Usernamelre3
4 года назад

Как установить шейдеры в майнкрафт все просто⁠⁠

https://youtu.be/-lsiIuufvz0

А на сайт где скачать? :https://tlauncher.org/ru/shaders_95/

И все  как установить сказанно в ролике и уточнены неуоторые подробности.

[моё] Minecraft Шейдеры Компьютерные игры Видео
0
118
cosmics.project
cosmics.project
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Space Simulation Toolkit⁠⁠

Я инди разработчик, с 2012 года создающий игру-конструктор - глубокую физическую симуляцию, работающую на видеокарте.


Изначально, я хотел создать игру, в которой из клеток развиваются и эволюционируют виртуальные живые существа. Такие игры уже существуют, но все они имеют очень примитивную форму организмов, так как ограничены мощностями обычного процессора, в то время как GPU позволяет вычислять очень крутую и разнообразную физику, симулируя при этом огромные миры.


Позже я настолько увлекся созданием "лаборатории" для экспериментов с виртуальной физикой, что проект перерос в универсальную песочницу-конструктор, целью которой является дать всем игрокам возможность создавать любые собственные симуляции, и реализовывать самые безумные идеи.


В некотором смысле, это попытка создать игру в Бога.

8 лет понадобилось, чтобы создать первую публичную версию игры.


За это время, я с нуля изучил C++ и CUDA, 4 раза полностью переписал движок, написал свой язык программирования видеокарт и фреймворк на его основе. Главной целью создания нового языка программирования - было создание этой игры-конструктора.


На данный момент игра представляет собой несколько заранее заготовленных симуляций, в которых можно попробовать поэкспериментировать с происходящими процессами в режиме песочницы.


Для создания по-настоящему крутых симуляций опытным игрокам понадобится применять более совершенные инструменты, чем есть сейчас - через некоторое время я планирую открыть возможность писать собственные моды к игре на встроенном языке программирования.


Сейчас мне интересно привлечь сообщество к проекту, по двум причинам:


- Проект 100% инди, независимость принципиально нужна для создания игры именно такой, какой она должна быть. Поэтому единственный способ ускорить создание игры - привлечь поддержку сообщества на этапе её доработки. я бы сказал, есть некоторая миссия в том, чтобы показать на своем примере, как можно создать и развивать большой инди проект


- Сообщество игроков - основа для большой игры-конструктора. Я хочу создать возможность обмена элементами симуляций между игроками, чтобы сообщество могло работать коллективно, обмениваясь сконструированными объектами и созданными материалами

Мне кажется, это должно быть похоже на обмен сновидениями, когда каждый может создать свой мир на основе собственных уникальных законов физики, приглашать других игроков разделить его опыт и возможность для каждого взять элементы из чужих миров и добавить в свой


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1196080/Space_Simulation_...


Это первая публикация, посвященная запуску игры в Интернете

Привет, Пикабу!


Космос точно будет наш!

Показать полностью
[моё] Физика Симуляция Шейдеры Видеоигра Gamedev Sandbox Песочница Эволюция Видео Длиннопост
69
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

RDR 2 на максимальных настройках с новыми шейдерами⁠⁠

Red Dead Redemption 2 Моды Шейдеры Pc Master race Дикий Запад Видео
16
evgenplay44
5 лет назад
Minecraft Universe

Проблемы с шейдером Oceano и в целом⁠⁠

Вот такое пятно у меня:

Я предполагаю, что это то, как должен выглядеть мир ночью, т.к оно делает всё тёмным

Играю на 1.14.4 видео AMD Radeon RX 560

Проблемы с шейдером Oceano и в целом Minecraft, Шейдеры, Amd Radeon
Проблемы с шейдером Oceano и в целом Minecraft, Шейдеры, Amd Radeon
Показать полностью 1
[моё] Minecraft Шейдеры Amd Radeon
6
51
coremission
coremission
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Магия шейдеров 20: Идеи для шейдера дождя и брызг⁠⁠

Как сделать такой дождь? Идея реализации без системы частиц.

Магия шейдеров 20: Идеи для шейдера дождя и брызг Shadermagic, Coremission, Шейдеры, Магияшейдеров, Гифка, Эффект, Визуальные эффекты, 3D, Видео

Прежде всего разберемся подойдут ли нам стандартные частицы из движка? Некоторые движки позволяют делать такие частицы, которые проверяют коллизии, и, например, вы сможете получить дождь, который не будет капать сквозь крышу. Как это реализовано? Будет ли это работать быстро? Нужно проверять.

Я же знаю рендерское решение, опишу его: нам нужен, большой вершинный буфер, в котором мы будем хранить наш вершинный "суп" с растянутыми квадами, которые и будут каплями дождя. Можно сгенерировать их одной толщины и длины, и в случайном порядке подвигать по высоте, и чтобы получить дождь останется только сдвигать их вниз.

Но как учесть крыши и другие горизонтальные поверхности?

Капли не должны пролетать сквозь поверхности, и чтобы этого добиться —можно сделать аналог shadowmap, получить глубину сверху и в шейдере проверять «а есть ли что-то над каплей?» и если есть – делаем по-аналогии с тем как, например, работает mesh-flipbook —не рисуем каплю вообще (про mesh flip-book я рассказывал в докладе Магия шейдеров, ссылка с таймкодом)

Поправьте меня, если я что-то упускаю, но этот подход легко применяется и для шейдера материала брызг,— рисуем брызги прямо на поверхности. Для них можем использовать и частицы - у нас есть обычный emitter частиц для брызг и мы в шейдере для материала этих брызг сэмплируем эту "глубину сверху" и сдвигаем капли вниз.

Регулируем количество частиц брызг, регулируем количество капель и получаем: ливень или небольшой дождь.

Преломление света

Ну и преломление света сквозь капельки, реализуется стандартно: в нашем пайплайне у нас будет предыдущий кадр с mip-уровнями, рассчитанными так же как для Bloom (очень популярный эффект про который множество статей) его то мы и будем сэмплировать в шейдере материала капель.

p.s. Ребята, да, я вижу ваши жалобы, что ничего непонятно без кода. Но я не пришел сюда учить. Я пришел показать идею, которую можно сделать. Для тех, кто разбирается в шейдерах хотя бы немного, мне кажется,— легко представить как подобное реализовать. Если никто не реализует — может быть я смогу сделать доклад для какой-то из конференций в этом году и расскажу про этот эффект подробнее, но видео-уроки делать я точно не буду.

Всем гектаров в имениях и легкости в движениях!

Смотрите остальные посты про магию шейдеров по тегам ниже.

Показать полностью
Shadermagic Coremission Шейдеры Магияшейдеров Гифка Эффект Визуальные эффекты 3D Видео
8
38
coremission
coremission
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Магия шейдеров 19: ASCII Art Шейдер а-ля Watch dogs от Мэтта Старка⁠⁠

Я возвращаюсь к Магии шейдеров и сегодня хочу, как обычно, не вдаваясь в детали, рассказать как бы я сделал шейдер для такого post-эффекта.

Но, давайте, сначала вспомним: что это за ASCII-арт такой. Как сообщает нам Википедия: ASCII-графика — это форма изобразительного искусства, использующая символы ASCII на моноширинном экране компьютерного терминала или принтера для представления изображений.


🤔 А причем здесь хакеры и Watch dogs? ASCII-арт, помимо демосцены, частенько встречался в .nfo файлах с crack и keygen архивами. В этих nfo-файлах создатели crack'ов и keygen'ов указывали всякую информацию о своей команде, рисовали теги команды или просто какой-то симпатичный арт. Часто можно было увидеть там символьные черепа, монстров и другую симпатичную жуть, которой, наверняка вдохновлялись Ubisoft для создания логотипа группировки DeadSec.


Так как бы я сделал?


Сделаем fullscreen post-эффект: 1) Вычисляем Luminance 2) Сжимаем картинку до размеров нашей ASCII-картинки в символах. Сколько символов мы хотим чтобы у нас было на экране? 3) Делаем 1D LUT-текстуру с, отсортированными по количеству белого, символами 4) В последнем пассе используем картинку из шага 2 и LUT-текстуру из шага 3 чтобы отрисовать символы в экранную текстуру.

Простор для применения


- Можно блендиться между исходной текстурой и полученной в результате такого пост-эффекта, чтобы сделать какой-то красивый fade-эффект.

- Можно затенять пиксели символов, я предполагаю будет гораздо более объемная картинка

- Можно сделать цветной и добавить какую-то палитру

- Можно делать ближние символы более яркими, а дальние - тусклыми.


Как всегда любые вопросы в ЛС или в предложку можно задавать вконтакте, и мы, наконец, завели канал в телеграме: https://t.me/coremission


Всем гектаров в имениях и легкости в движениях!


Смотрите остальные посты про магию шейдеров по тегам ниже.

Показать полностью
[моё] Shadermagic Coremission Шейдеры Магияшейдеров Гифка Эффект Визуальные эффекты 3D Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии