Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2429
Hohlovsky
Hohlovsky
Комиксы

Как работают циклы обратной связи в игровом дизайне⁠⁠

7 лет назад

Никогда не задумывались, зачем в Mario Kart появился синий панцирь?

Как работают циклы обратной связи в игровом дизайне

Комикс сделан по видео Марка Брауна с канала Game Maker’s Toolkit. Статью-перевод видео можно найти здесь: https://dtf.ru/14563-balans-mezhdu-knutami-i-pryanikami-cikl...


Оригинал: https://arcaderage.co/2018/02/11/game-design-feedback-loops/

Переводчик: https://vk.com/dh_box

Показать полностью 1
[моё] Arcade Rage Комиксы Игровые механики Civilization Xcom 2 Rimworld Mario Kart Call of Duty: Modern Warfare 2 Длиннопост
251
EthernalFox

Альтернативная раскачка⁠⁠

7 лет назад
Альтернативная раскачка

Баянометр молчал как жираф.

Не мое ВКонтакте Юмор Civilization Игры Россия
47
88
Neeeeerf
Демократия в Civilization 5

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение.⁠⁠

7 лет назад

Привет друзья. Прошло не мало времени с прошлого поста и пришла пора пилить пост о том как работает туризм.


Тема довольно таки обширна, и разобьем мы её на 3 ключевых момента:

- что как и откуда берется туризм

- влияние нашего туризма на другие нации

- общественное мнение


В прошлом посте мы строили армии археологов и копали шедевры по всему свету. Что не очень радовало соседей чьи достопримечательности мы вывозили в свои музеи.


При помощи великого писателя закрыли рационализм, получив бесплатную технологию и возможность покупать ученых.

Построив Оксфордский университет получили ещё одну бесплатную технологию.

Практически за 50-60 ходов удалось построить Великий Фаервол и выйти в интернет.

Что очень быстро на нашей скорости.

К тому же, Англия предложила Международные игры, право проведения которых мы с лёгкостью выиграли.


В таких условиях мы встречаем Информационную эру и близимся к культурной победе.

Что же такое туризм ?


Туризм - это уникальный ресурс, по сути, являющийся агрессивной культурой.

За него (туризм) нельзя ничего купить, нельзя принять специальные институты, он ничего не исследует, за него нельзя приобрести какого-либо юнита.

Он проникает в другие цивилизации вне зависимости от того хотят они этого или нет и вне зависимости от того как далеко они расположены.

Нужен лишь для одной цели, - для культурной победы.


Единственным источником туризма являются шедевры создаваемые великими людьми и археологами.

Есть и другие источники, - некоторые чудеса, религиозный культ реформации, но об этом чуть ниже.

Всё остальное - модификаторы.


Но, давайте обо всём по-порядку.


И так, при появлении великого человека, мы можем, в зависимости от типа, создать картину, литературное произведение, музыкальное произведение.


Для этого необходимо наличие специального здания со слотом под данный тип шедевра.


Создав произведение, великий человек пропадает, а произведение попадает в здание соответствующее его типу.


Так выглядит наша культура с вкладки "Ваша культура".

Как можно заметить, существуют здания которые могут принять по 2 и более шедевра.

Если в таких зданиях положить нужные шедевры, то получим бонус.


Тематический бонус - бонус получаемый культурным здание за нахождение в нем "правильных" шедевров.

Вообще в игре не так и много зданий с тематическими бонусами.

В основном это чудеса.

Это означает, что положив нужные произведения  в подобные здания, помимо бонусов от этих произведений, плюсом ко всему получим тематический бонус к туризму и культуре.

Например: в Оксфордском университете имеется 2 шедевра других цивилизаций дающие суммарно +4 культуры и +4 туризма помимо этого получаем тематический бонус +2 культуры и +2 туризма.

Что довольно таки сильно!

Этой "халявой" никогда не стоит пренебрегать!


Начиная с Новейшего времени становятся доступны специальные "культурные рабочие" - Археологи.

Археолог схож по механике с рабочим.

Разница в том, что работать он может лишь на историческом месте.

В основном они (исторические места) появляются на местах бывших сражений, там где вы бились с варварами или же прямиком на месте бывшего лагеря варваров.

Подобное место может обрабатывать только археолог.

По прошествии нескольких ходов "обработки" исторического места появляется опция, что выбрать: либо оставить здесь памятник, либо забрать артефакт в музей.


Однозначно сказать что лучше можно!

1) Если подобное историческое место находится в районе 3-х тайлов от города, то есть город "дотягивается" жителем до него и может обрабатывать, то лучше оставлять памятник.

2) Если раскопки далеко от города, и, возможно на чужой территории, то забираем артефакт в музей.


Почему так ? В игре, помимо культурных зданий существуют здания-модификаторы туризма.

Сами не производящие, но усиливающие и создающие туризм из культуры.

То есть, построив и Отель и Аэропорт в городах имеющих шедевры получим +100% к очкам туризма от этих шедевров.

Так же, если имеем на территории города улучшение Памятник получим помимо культуры такое же значение туризма благодаря этим зданиям.

В этом городе нет произведений искусств, но есть и аэропорт и отель.

А это значит что помимо культуры данный памятник в данном городе генерирует такое же число туризма.

Под дополнительными модификаторами (от доктрин, резолюций, Интернета) значение туризма может превышать значение культуры (как в нашем случае).


Памятник дает намного больше и культуры и туризма нежели шедевр!


Помимо описанных выше модификаторов туризма, существует одно национальное чудо.

Представьте.

Франция (тематические бонусы в столице удваиваются).

Закрытая эстетика.

Построены пара чудес с тематическими бонусами и, скажем, Сиднейская опера.

Идеологией выбрана свобода, выбраны бонусы от памятников.

Имеется пара памятников в черте города.

Инфоцентр, отель и аэропорт в столице.

Один лишь такой город будет генерировать +600 культуры и +600 туризма.


Иными словами, не имеет большой значимости площадь империи.

Важно лишь понимание как и откуда берется туризм.



С этим, думаю, разобрались, перейдем к следующему.

______________________________________________________________________________



Влияние туризма на другие нации, на другие идеологии.

Общественное мнение.


Перейдем на вкладку влияние игрока.

Сейв можно взять здесь.

Как однажды выразился @Bradipo, туризм и культура работают по принципу меча и щита.

Туризм выполняет роль меча а культура - роль щита.

Победа наступает тогда когда Вашего туризма будет накачено >100% от общего количества культуры выработанного страной.


По мере продвижения к культурной победе существуют несколько уровней, так выразиться "туристической известности".


0 Неизвестно (туризм <10% культуры)

1 Экзотика (туризм > 10% культуры)

2 Известность (туризм > 30% культуры)

3 Популярность (туризм > 60% культуры)

4 Мода (туризм > 100% культуры)

5 Доминанта (туризм > 200% культуры)


В зависимости от соотношения нашего туризма к их культуре мы получаем некоторые бонусы, а именно:

-бонус к науки от торговых маршрутов;

-шпионы работают лучше;

-города после захвата сопротивляются меньше времени.


Для того чтобы наш туризм распространялся быстрее в определенную страну, существуют дополнительные модификаторы (4ый и 5ый столбик), а именно:

1) Проложенный торговый путь.

2) Соглашение об открытых границах.

3) Общая религия.

4) Дипломат в их столице.

В то же время разница в идеологиях уменьшает значение поставляемого туризма на 34%.

Существуют и другие модификаторы от идеологических доктрин и общественных институтов, но о них чуть позже.

Эти 4 модификатора - основные.


В нашем случае, чтобы усилить туристическое давление на Индию, Ирокезов и Корею, нам нужно послать к ним по торговому каравану и посадить в столицы по дипломату.


Общественное мнение.


Как Вы могли заметить из гифки выше, существует особый параметр общественного мнения, который добавляет недовольство некоторым странам.


Как это работает ?


В самой игре написано следующее: "Если влияние других идеологий превосходит влияние собственной, общественное мнение отходит от согласия и возникает недовольство".


Рассмотрим на примере.

Но, для начала, чтобы не заставлять Вас качать сейв и запускать игру и для пущей наглядности, я нарисовал табличку.

В которой строки - это те же самый строки что и в гифке выше ("Влияние игрока") а столбцы - нации (это когда я переключался между Данией и Кореей).

Цифрами обозначены уровни от (0)-Неизвестности до (5)-Доминация.


Корея приняла идеологию Автократия и имеет следующие уровни распространения туризма:

Дания 1 (Экзотика) в то время как уровень Дании в Кореи 2 (Известность)

Англия 2 (Известность) >  0

Индия 1 = 1

Ирокезы 1 =1

Испания 2 > 1

Польша 2 > 0

Турция 1 = 1

Как мы видим, корейский уровень туризма превышает либо равен уровню проникновения чужого туризма в Корею.

Кроме нас, - Дании.


Влияние Кореи на Данию на уровень ниже чем влияние Дании на Корею.

Из-за этого возникает критика идеологии и соответствующие штрафы по настроению.


То же происходит и с Индией и с Ирокезами.

Когда мы наводим на них курсор во вкладке "культурная победа" видны 1, 2 или 3 молотка разницы. Эти молотки(символика порядка) соответствуют уровням разницы влияний.


В зависимости от разницы уровней влияния, общественное мнение делится на 4 уровня

В то же время, обратим внимание на Англию.

Англия имеет уровень влияния "Неизвестно" (<10%) практически во всех странах.

Её идеология - порядок и общественное мнение остается за порядком в этой стране. Поэтому Англия не получает никаких штрафов по настроению.

Иными словами, мы защищаем общественное мнение в Англии из-за схожести идеологий.


Общественное мнение считается как сумма всех положительных(той же идеологии) уровней влияния минус уровни влияния других идеологий.

На выходе получаем согласие, критику, протесты или теракты.

______________________________________________________________________________



Прочие моменты.


1. Всемирный конгресс.

существуют несколько важных резолюций при игре в туризм, а именно:

* Международные игры.

* Всемирная выставка.

проблема лишь в том, - что их необходимо выиграть.

* Исторические памятники

Памятники, созданные археологами, дают +4 к культуре после обработки.

* Мировая идеология

При выборе мировой идеологии, общественное мнение формируется как +2(от мировой идеологии) плюс остальные плюсы.

То есть в нашем случае у Ирокезов были бы уже теракты.


Пожалуй, этим и займемся.

Ставим города на добычу золота, авторабочие, автозавершение хода, подкупаем ГГ-шки и ждём.

2. Идеологии.

Помимо +34% от идеологических доктрин третьего уровня Свободы и Порядка,

Свобода обладает большими культурными бонусами а именно:

* +1 к культуре от каждого шедевра (доктрина 1ого уровня).

* +4 к культуре от памятника (доктрина 2ого уровня).

Это сочетается с резолюцией Исторические памятники.


3. Туризм можно получить при помощи религии.

Для этого необходимо взять реформацию "Святые места".

(+2 туризма от здания купленного за веру).

Подобная стратегия неплоха для Византии которая может взять 3 из четырех возможных зданий в своей религии.


4. Общественный институт Эстетика.

* +50% к строительству Монументов, Амфитеатров, Опер, Музеев, Радиовышек;

* +25% к скорости появления Великих художников, музыкантов и писателей;

* +33% к культуре во всех городах с Чудесами Света;

* +15% к туризму от открытых границ, общей религии и торговых путей;

* Возможность постройки Галереи Уффици;

* 50% хорошего настроения добавляется к культуре;

* При полном закрытии +100% к тематическим бонусам и возможность покупки Великих художников, музыкантов и писателей за счет веры.

Эстетика обязательный к закрытию общественный институт при игре в туризм. Её бонусы слишком хороши!


5. Великий музыкант.

Принцип его работы схож с работой миссионера/пророка.

Музыкант отправляется в другую страну и устраивает там концерт, накачивая в эту страну туризм.

Проблема лишь в том, что для этого необходимы открытые границы, а конкурирующие страны не очень этому рады и границы не часто удается открыть.

______________________________________________________________________________


Прошло не мало ходов. Мы подкупили все города-государства, исследовали почти все что можно, и, наконец, приняли интересующую нас резолюцию.

В процессе "ожидания" Корейские жители подняли бунт и решили что хотят жить в Порядке.

Соответственно вся культура, потраченная на автократию пропала.

Так выглядит влияние мировой идеологии.

Помимо нашего влияния, в каждой стране, вне зависимости от идеологии, оказывает давление на общественное мнение мировая идеология.


Год 1991 GG.


Система туризма и общественного мнения на первый взгляд кажется немного запутанной.

В то же время она логична и довольно таки правдива.

Ведь если в какой-то определённой стране собственная культура менее популярна иностранной,

когда свои исполнители не ровня иностранным топчартовым звездам,

когда иностранные фильмы и герои фильмов популярнее не отвечающих требованиям времени отечественных аналогов,

когда иной образ жизни и мысли кажется более справедливым и желаемым,

то появляются недовольные, желающие сменить идеологию, чьи сердца требуют перемен.

Показать полностью 15
Civilization Civilization V Demciv Гифка Длиннопост
21
84
Raossa
Raossa

Главное не переиграть⁠⁠

7 лет назад
Главное не переиграть
Показать полностью 1
Корея Юмор Игры Civilization Ким Чен Ын
7
97
Danil128
Danil128
Лига Геймеров

Когда генератор карты любит тебя⁠⁠

7 лет назад
Когда генератор карты любит тебя

Карта- огромная
Кол-во игроков- 14
Архипелаг

Сложность- 5 Король (у ии некоторые преимущества)
Мир-новый (много холмов)
Климат стандартный
Воды- мало
Ресурсы-редкие
Стартовое положение- ЛЕГЕНДАРНОЕ 0_0
Победы- все кроме "по очкам/ходам"
Стартовая нация- Китай (вообще как по мне лучшая нация! их читерство с рабочими строящими чудеса-это круто)К тому-же с лета побывал в Китае 5 раз, основал там свою компанию, и именно в Сиане (древнейшей столице)=) На терракотовой армии был,могу скинуть фото))
P/S: Если кто-то хочет испытать свои силы-могу скинуть сохранение)

Показать полностью
[моё] Civilization Civilization VI Не баг а фича Невезение
50
19
werner.ziegler
werner.ziegler

Типичная цива⁠⁠

7 лет назад
Показать полностью 2
[моё] Civilization Civilization V
13
206
maewyn
maewyn
Лига Разработчиков Видеоигр

Бесконечный мир в стиле цивилизации своими руками + редактор⁠⁠

7 лет назад

Всем привет, я занимаюсь разработкой игры, основанной на гексагональном процедурном мире. а еще бесконечном) Текущий результат на видео. Не было возможности смонтировать со звуком, поэтому, пожалуйста, включите субтитры и наслаждайтесь мелодией из бесплатной фонотеки ютуба))


записывал с ноута, движок Unity.

Если коротко по видео: показан генератор ландшафта, который работает в трех режимах. Либо сразу генерирует и строит ограниченную область, например 100 на 100 тайлов,

либо генерирует область, но строит только те кусочки (чанки) ландшафта, которые видит пользователь и удаляет неактуальные. В третьем варианте ничего не генерирует, а берет информацию на лету из бесконечного шума и тоже строит актуальные чанки.

Ландшафт можно делать бесконечно детализированным, увеличивая плотность сетки в настройках. Ограничением является производительность и лимит на вершины в unity


Из того что не показано:

Добавление любых пресетов в проект автоматизировано и происходит нажатием пары кнопочек.

Алгоритм расчета путей для юнитов.

Что-то еще было в глубинах проекта, но я не помню))


Roadmap на будущее:

Запечь лес для разных типов местности

Переделать текстуры

Добавить тесселяцию

Добавить создание больших текстур чанков в качестве одного из вариантов генерации

Добавить систему расположения городов

Запустить тестовых юнитов


Так как я работаю один, в основном после обычной работы и по ночам, у меня не было времени делать красивые и разнообразные текстуры, пресеты и т. д. Но все готово для того чтобы эти вещи добавить в проект. Поэтому я ищу людей, которые бы хотели присоединиться.Нужны спецы не только по графике, генерации текстур (можно придумать свою стилизацию) или программисты (есть задачи для самых начинающих), но и например люди, которые умеют  красиво писать и любят много читать. Зачем - напишу ниже))


Некоторые знакомые сделали хорошие вещи. Название было временным, над новым думаю.

А теперь что касается самой игры. Вот что хотелось бы видеть в идеале:

Мир с простейшими элементами фентези в начале, которые развиваются через дерево технологий в сложные и меняют геймплей для каждой из веток развития.

Например, начинаем от простейших гаданий на погоду, ведем игрока по ветке через классическое фентези к викторианской эпохе и стимпаку. Другая ветка будет направлена на общение с духами, уж не знаю куда это может привести, если не к безумию, куда-нибудь к демонам наверно) Третья на приручение фетезийных существ, а четвертая по традиции на инквизицию и антимагию. и т д + отдельное дерево для обычных технологий

Для подробной проработки деревьев мне нужна будет помощь тех самых людей, про которых я говорил выше.


Города, как положено в таких играх на несколько клеток. А в них живут... люди. думаю, обойтись без рас, но сделать генератор фракций похожим на стелларис, где игрок указывает или компьютер придумывает все, начиная от названия, отношения с соседями, целей, менталитета и типа архитектуры фракции. Может выгоднее продавать по одной фракции в месяц как фираксис, но что-то мне не хочется так делать)


Далее, приделать каждому жителю городов полный список характеристик а-ля рпг, включая навыки ремесел. Для игрока все это будет скрыто, пока он не наткнется на конкретного человека в списке ноунеймов и не попросит, например, советника его изучить.

Собственно, от этих навыков будет зависеть насколько хорошо тот или иной человек выполняет задачи, будь он боевой юнит, кузнец или кто-то еще.


Но чего бы мне больше всего хотелось, так это добавить героев со своей историей. Задачей компьютера будет периодически генерировать уникальных персонажей, начиная от того, в каком городе на карте персонаж родился, с кем из других героев знаком и у кого обучался и т. д. + несколько важных событий из жизни, типа упал в чан с волшебным зельем в детстве, был безжалостным наемником или пьяницей, или тринадцатым претендентом в списке на трон)) Все это на выходе должно сложиться в характеристики и литературный текст, выводящийся игроку + основной жизненный квест персонажа, который игрок может выполнять за бонусы или игнорировать.


Ну и "грабить корованы" конечно)


Наличие таких персонажей позволит создавать уникальные ситуации на карте, например один персонаж позволит своему знакомому отступить, а целью второго будет смерть третьего и т. д Мне кажется, это может сильно разнообразить пользовательский опыт, особенно учитывая, что в каждой партии мир будет уникальным.


Думаю, по силам будет реализовать ИИ для такой системы. Есть опыт написания шахматного движка, а если кто-то захочет присоединиться, мы точно должны осилить) Я не против послушать замечания, идеи, может абсолютно противоположные и потом уже делать выводы.


вот превью одного из артов художника

и пара моделей городов

Пишите в скайп если интересно femto64

Показать полностью 3
[моё] Разработчики Компьютерные игры Civilization Видео Длиннопост
105
13
3.14159265359
3.14159265359

Бездушный сверхразум в Civilization 5⁠⁠

7 лет назад

Есть в далеком Кембридже группа изучения экзистенциальных рисков, а эти ребята не пальцем деланые, каждый день они выдумавают по 10 способов уничтожить человечество и 11 способов избежать уничтожения(или наоборот, это сейчас не важно)

Реального мира им показалось мало и они покусились на святое - на небезызвестную игру Civilization, на пятую ее часть.

Эти британские английские ученые запилили мод, добавляющий в игру надмозг сверхразум - этакого "помощника".

Изначально искусственный интеллект способен предоставить различные преимущества, а впоследствии перерасти в суперинтеллект, наделяя его первооткрывателя уникальными научными возможностями. Однако если полагаться на ИИ слишком сильно, то исследования станут бесконтрольными, случайный суперинтеллект способен уничтожить человечество и привести к моментальному поражению в игре.

(с) цитата перевода описания мода в стиме

С помощью этого мода ученые хотят изучать решения игроков, борящихся против бездушного разума, перекраивающего планету так, как хочется ему, и, возможно, объяснить начальству, что они не играют в рабочее время, а проводят серьезное исследование.

Через геймеров можно отправить комплексное послание широкой аудитории, ведь серия игр civilization имеет имеет удивительный послужной список, и не только развлекает, но и обучает, показывая последствия таких вещей, как ядерная война, глобальное потепление и т.п.

(я в свое время тоже много говорил про тимбилдинг, релаксацию, улучшение координации и прочую чушь когда начальство нашло на рабочем компьютере установленную контру)

Ах да, мод влияет только на финальную часть игры(оно и понятно, сложно построить армию роботов с помощью каменных топоров), так что или запасайтесь терпением, либо читерски начинайте с соврменной эпохи.

Ну и один из скриншотов сворованных из описания мода:

Бездушный сверхразум в Civilization 5

примерный перевод:

Группа ученых по невыясненной причине запустила искусственный суперинтеллект, пренебрегнув некоторыми мерами безопасности. В считанные недели планета была оптимизирована для удовлетворения целям ИИ. Люди были уничтожены в процессе.


мод в стиме

ссылка на команду ученых, они же на википедии

Показать полностью 1
Игры Компьютерные игры Civilization V Ученые Искусственный интеллект Civilization
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии