Размышления о Half-Life2 и эпизодах
Всем привет.
У меня невероятно актуальный вопрос по игре, которой в этом году исполнится каких-то жалких 20 лет, лол.
Просто как-то в голову пришло.
Не знаю, может быть этот вопрос кто-то уже подписал ранее. Я не видел. Так что теперь спрашиваю я)
Хотелось бы подискутировать.
Почему во второй части вообще существует такая вещь, как сопротивление? Ну то самое, во главе которого стоит Илай Вэнс?
Итак, Альянс напал на Землю, и в результате семичасовой войны Земля пала. Война не просто так называется семичасовой - всего за 7 часов была уничтожена вся военная инфраструктура. Все наши солдаты, всë наше орудие, высокие технологии, ракеты, бомбы, системы ПВО, авиация и так далее оказались абсолютно, совершенно, до смешного бессильны. Как муравьи в мурвейнике против человека с бензином и спичками.
Большая часть населения мертва. Остались какие-то там сотни тысяч.
Альянс оставил на Земле гарнизон и ушëл.
Зачем приходил вообще? Зачем ушëл? Почему не добил? Ну значит, что-то от Земли нужно. Ресурсы, рабочая сила, стратегическое расположение. Что-то.
И вот, люди живут под гнëтом нового правительства, которое сформировано вокруг мерзкого предателя человечества - Уоллеса Брина, который теперь является представителем Альянса, их наместником на Земле.
А великий Илай Вэнс, и ещё несколько бывших учëных Чëрной Мезы, доблестно сражаются за право человека снова быть свободным....
НО
Какой смысл вообще вести эту войну?
Результатом любой войны может быть только два варианта:
1. Вы победите
2. Вы проиграете
Второй вариант даже не будем рассматривать - проиграли так проиграли.
Воюют то ради победы всë равно
Но что будет, если люди смогут победить все оставшиеся силы Альянса на нашей планете? Альянс уйдëт? Помилует нас? Оставит в покое?
Разумеется нет.
Альянс либо пришлëт ещë большие силы для подавления любого сопротивления, либо, что более вероятно, уничтожат непокорную планету, с которой слишком много хлопот.
Семичасовая война показала, какая невероятно гигантская разница между уровнем наших возможностей. Альянс слишком большой, слишком сильный, слишком технологически развитый, что бы с ним даже пытаться сражаться.
Кто-нибудь мог бы сказать "лучше сражаться и умереть свободным, чем жить рабом".
Да, для некоторых людей это действительно так. Только вот в данном случае, люди не за себя решают.
Сколько человек в сопротивлении? 10% населения? Пусть даже 20. Пусть даже 30, что совершенно не реально.
Получается, что 30 процентов людей самостоятельно решили подвергнуть риску полного уничтожения не только себя, не только своих боевых товарищей, но и остальные 70% населения. Причём это даже не риск, не вероятность, а абсолютная уверенность. Либо сопротивление умрëт само, не достигнув своих целей, либо сопротивление уничтожит жизнь на Земле.
Выходит, что у каждого члена сопротивления такой выбор: либо я умру сражась, либо я умру и заберу с собой вообще всех людей.
Так нахрена тогда воевать, если ты труп уже без вариантов?
И с этой точки зрения сюжет игры уже меняется.
Уоллес Брин уже не злодей. Он, поддерживая ограниченный геноцид, пытки, ограничения рождаемости, трудовые лагеря и так далее, обеспечивает человечеству завтрашний день. Да херовый, тяжёлый, полный проблем, но завтрашний день. На начало Half-life 2 ситуация была стабильна.
А Илай Вэнс, получается, стремится к уничтожению человества.
И играя за Гордона Фримена, мы, по сути, на стороне злодеев. Ведь от нашей деятельности люди будут страдать куда больше, чем в наше отсутствие.
И я хотел бы повторно обратится к тем, кто скажет, что жить рабом это не вариант.
Я не знаю, стал бы я сражаться за свою свободу, окажись я рабом. Рисковал бы я своей жизнью или нет я тоже не знаю, пока я не окажусь в этой ситуации.
Но я абсолютно уверен, что не стал бы рисковать жизнями всего человечества, ради своего эгоистичного желания жить получше.
Ведь в результате умру не только я
Умрут все мои друзья, недруги, коллеги, дети, старики. Всё ди кого я когда либо знал. Всё остальные, которых я не знал. Канут в небытие и все достижения человечества. Все учëные, художники, музыканты, великие архитекторы, все знания и умения, вся наша культура, вообще абсолютно всë будет поделено на ноль.
А что вы думаете?
Идеальнейший мем с утра
20 лет Half Life 2
Культовый шутер 2004 года от компании Valve, продолжение которого ждали с конца 90-х годов.
Феномен игры можно очень долго описывать, но куда проще посмотреть документальный фильм о игре
Созданием локаций занимался Виктор Антонов.
У серии Half Life был соперник в лице серии Sin.
Главной гордостью игры была злодейка в исполнении Бьянки Боушам
Для продвижения игры провели неплохую фотосессию с Бьянкой и ещё одной моделью.
Как бы конкуренты не старались, превзойти успех Халфы им не удалось.
Несмотря на 20 - летний перерыв серия живёт с помощью фанатов и студии разработчика Valve.
Огромное количество мемов.
Скибидиби туалет
СериалСериал
Только Half Life Alyx позволил нам дополнить историю.
И показал нам сюжетную линию другого персонажа.
Типа Сравнение Халф лайф2 и Блэк Мезы
Решил я поностальгировать,но долго не мог. Пытался скачивать летом,ничего не работало. Дошло до того,что я все время думал об игре, мне она снилась, я слушал саундтреки,посматривал стримеров и Вики. Вот так вот. Я скачал все таки в конце лета забагованную копию,где ФПС даже в помещениях был 30 кадров. Но 12 декабря,ровно месяц назад я скачал Блэк мезу-это был русский репак с озвучкой и текстурами. Все работало гладко на ультра настройках, только на заводе Алиен грантов и на поверхности все было не круто. Сегодня я прошел игру, и мне очень грустновато. Мне все это снилось таким красочным и реалистичным,вобщем я навыдумывал себе всего. Халф лайф 2… Это воспоминания из детства, когда начинается весна,капает капель, коричневые кожаные ботинки стрёмно пахнут,в школе аттестации, а тебе двенадцать лет,ты боишься Рейвенхольма.
Собственно, сравнение.
Оружие.
В двойке стволы поинтереснее,но жалко что их маловато, и просто задолбали их пиксельные модели, одна импульсная винтовка мне симпатична, выстрелы из нее ощущаются очень тяжёлыми. Пистолет USP и MР7 с коллиматором все ещё радуют сердце,но не глаз. Гранатомёт просто вырвиглазен - какое то ведро с лазерной указкой,приклеенной черной изолентой внизу. Дробовик прикольный,но его вид от первого лица слишком худой . Гранаты очень интересные, и совсем не правдоподобные, за ними тянется красный не то дым,не то пламя,чтобы враг быстрей заметил. Ферапод -очень интересная концепция, грави пушка-нереально крутая!!! Попробуйте хоть раз пройти Рейвенхольм с гравипушкой на харде! Я даже удивился,что все так быстро кончилось! Не хватает анимаций прицеливания и бездействия. Арбалет крут сам по себе,особенно ачивка с ним"Говорящая реклама". В БМ опять повторили ошибку- пистолет пулемет МР5 не эксплуатабелен. Слишком огромный разброс,и падение ФПС с задержкой звуков выстрелов. Модельки красиво все отражают. Шутган почти с бесконечными патронами,но он идеален. В оригинале патронов было носить можно дофига. А теперь урезали,и появляется их ценность. Глок 9*19 довольно брутален. Фомка она в любой части фомка. Снарки круты,смешно пищат. Мины растяжки,взрывпакеты, гранаты очень нужны при игре на харде. Помогают спастись от тупых,но злых врагов. Арбалет суперский. Гаусс и пылесос офигенны в устранении врагов. Пчеломет не сильно эффективен,так что я обычно взрывал зомби,это классно. А ещё гранатомёт похож на гранатомет. Наверное все гранатомёты из двойки были сделаны кустарно в подполье.
Враги. Метрокопы нереально тупы. Очень тупы. Сержант Дорнан бы сорвал голос. Солдаты H.E.C.U. очень организованны,и в отличие от безмозглых синтетов метрокопы их жалко. ГОшников тоже жалко,ведь это люди а не синтеты,простые полицейские. Монстров в двойке мало. Скорее всего всех съели муравьиные львы,которые милашки, когда подчиняются фероподу,я их называл "львята". Хедкраб везде и всегда хэдкраб. Вариантов зомби побольше. Быстрые и ядовитые хэдкрабы прикольное решение. Хаундаев в двойке нет,но я почему-то когда прохожу через каналы,всегда жду появления их стаи. Вортигонтов тоже жалко. Пехотинцы пришельцев-очень сильные противники,когда их много. Контроллеры летают в воздухе и кричат как кошки,хотя должны говорить"уходи отсюда мужик, уходи пока цел", носить джинсы и иметь армию зомби. Буль-буль рыбы съедят быстро. Тентакли (не те что школьниц того, а те что гранат боятся и в ракетных шахтах проживают) заклюют. Буллсквиды заплюют. Знаете,я недавно подумал, что было бы здорово, если турели в Блэк меза были из Портала,белые со смешными голосами и новыми репликами.
Окружение.
В БМ много предметов,пасхалок портретов,записей на стенах, с этим всем прикольно взаимодействовать. В двойке просто мусор. Да. Просто мусор. Неразнообразый,некрасивый недетализированный хлам. Хотелось бы прикольных пасхалок в двойке. Скрытых интересных историй.
Сложность.
Видимо взрывчатку типа растяжек и взрывпакетиков не завезли,ибо комбайны бы специально бежали к ним. Блэк мезу нереально пройти на высокой сложности на затянутом заводе. Солдаты дадут попотеть. Конвейерная лента на заводе очень хардкорное место. Двойка на лёгких сложностях просто симулятор гигачада.
Конец.
Dodge Charger "Half Life 2" из металлического конструктора в процессе
Кому бы больше подошел костюм Гордона Фримена
В предыдущем посте мы сравнивали коллаб вселенной Half-Life 2 и героев манги "Не издевайся, Нагаторо" (Гамо-чан и Нагаторо)
В этот я бы хотел показать вариант с Йоши и Сакурой
Пишите свое мнение, предлагайте свои варианты в комментариях, буду рад любой критике, если она конструктивна