Трофейное
Является ли пиратская копия ждалкера трофеем?
Является ли пиратская копия ждалкера трофеем?
Просто напомню, что Ждалкер 2 на релизе сразу будет доступен в магазине GOG без защиты DRM. А значит будет доступен на всех торрентах в день релиза. Тут и покупать ничего не надо, а нещадно пиратить чтобы всяким там ВСРУ досталось меньше денег! Да и я уверен что игра будет забагованным гавном, раз они сразу без защиты выпускают ее значит сами в ней не уверены.
Всем доброго)
Недавно сделал ножик из серии "Мутанты Зоны". Суть серии этих ножей как бы выглядели мутанты из игры "Сталкер" если бы они вдруг превратились в ножи. Один из таких мутантов это химера. Злобный мутант с двумя головами. Именно эта особенность и отражена в конструкции ножа два лезвия, одно побольше и второе поменьше.
Нож сделан из углепластика(карбона)
ТТХ
Длина 300, длина клинка 180, ширина 60, обух 5, вес 120 грамм, ножны АБС пластик. На режущей кромке сталь 8х6нфт. Нож выполнен по методу вакуумной инфузии. Берем литров 10 вакуума и с помощью него заполняем пакет из углеткани и стали эпоксидной смолой)))
Подставка сделана из шашлычного угля. Чтобы уголь не рассыпался он был застабилизирован специальным составом, крилат называется. Тут тоже надо несколько литров вакуума.
Благодаря креплению из оргстекла кажется что нож парит в воздухе)
Буквально недавно прошла выставка "Клинок" где нож занял третье место в категории "Фэнтези"
Под это дело снял видеопрезентацию:
Покупка S.T.A.L.K.E.R. 2 в России может повлечь тюремное заключение — игру планируют полностью запретить Правоохранительные органы могут расценить покупку как финансирование терроризма. Также своё мнение об игре высказали в комитете Госдумы по информационной политике:
Я считаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl имеет все шансы оказаться официально запрещённой на территории России. Не исключаю, что если после её выхода в игровом контенте обнаружится противоправная информация (экстремизм, оправдание терроризма, разжигание межнациональной розни и т. д.), будут приняты самые суровые меры. — заявил депутат Антон Горелкин
Российским геймерам посоветовали воздержаться от покупки нового «Сталкера» даже с использованием обходных путей.
Мое внимание к моду привлекла та самая деревянная арка с иконой, которая красовалась на одном из артов к оригинальному сталкеру - я увидел ее на одном из живописных скриншотов, где на заднем плане также были шарообразные верхушки генераторов, как и на том самом легендарном арте. Не сюжет, не графика, не авторство Wolfstalker, а именно деревянная арка, которую воплотили в игре - побудила меня к тому, чтобы попробовать этот проект хотя бы ради того, чтобы дойти до того самого места, мне кажется, что эта точка интереса именуется "крестильный холм" - подобную точку интереса мне когда-то удавалось найти на какой-то странице сталкерского вики, но сколько бы я не пытался сейчас отыскать описание того места с легендарного арта - найти ничего не удалось. Икона с Богородицей, кстати, имеет название "Одигитрия" - Богоматерь, которая указывает путь. И на том арте тип иконы имел символическое значение: сталкер находился в начале пути в Зону, она могла значить "начало пути", быть в каком-нибудь предбаннике Зоны.
Теперь вернемся к самому моду - он выполнен на высочайшем технологическом уровне по качеству: все работает так, как оно должно работать, отличная стабильность, никаких вылетов, при этом очень достойная картинка, красивые пейзажи, приятные внутриигровые арты и стилистически к месту интегрированные элементы интерфейса, которые напоминали что-то подобное из Ведьмак 3.
Сюжетная составляющая, хочется сказать, "есть". Сейчас объясню. С учетом атмосферы и всем тем, как этот сюжет обыгран геймплейно и как он поставлен катсценами - все воспринимается хорошо в целом, + для меня это первый мод, в котором повествование ведется от нескольких персонажей. Но сама по себе история меня не зацепила, не впечатлила, последние главы за военного - это, да, неплохой способ дать возможность отыграть "по другую сторону", но все равно часть за Топора показалась более целостной, комплексной и так далее, хотя в сравнении с другими сюжетно-ориентированными модами (высочайше оцененными) и эта часть повествования звезд с неба не хватает.
Локации в игре получились отменными, я в модах не встречал более удачного сочетания размеров, атмосферности и наполненности "точками интереса". Особого внимания удостоены Новошепеличи, Янтарь и подземелье под Темной Долиной - что-то вроде катакомб.
Оружейный пак крайне удачен. Баланс оружия соблюден.
Звук окружения очень качественный. В игре мне было приятно ходить по битому стеклу - это прям врезается в память.
Ругать мод также можно, и можно это делать достаточно долго и большинство претензий к нему будут объективны. Но я воздержусь от этого, потому что разработчик сделал кое-что крайне ценное для любого игрока - он не стал искусственно растягивать модификацию, добавив всего две гениальные вещи: вырезание большей части бессмысленной квестовой ходьбы из пункта А в пункт Б, до чего не могут дойти многие разработчики модов, а также ввел в игру общий на всех нейтральных базах тайник игрока, куда вы можете сваливать весь свой хабар - это удобнейшая "разработка" должна быть во всех аркадных модах или хотя бы стать опциональной функцией в модификациях тех разработчиков, которые не намерены искусственно растягивать время прохождения в угоду "реализма" или чего-то еще.
По работе езжу по всяким еб@ням.
Еду и внезапно понимаю что оказался на Кордоне.
Думал показалось. Ок, еду дальше. Объехал какую-то свалку от греха подальше. А нет, не показалось, выехал к Агропрому.
Как теперь обратно выехать?
Щас стою возле какого-то люка, скинул координаты. Куда дальше идти?