Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
AndreyMonolit86
AndreyMonolit86
18 дней назад

Ответ на пост «Убивать игроков: норм или плохо?»⁠⁠1

Не про ДНД, но про словески:

Почти 20 лет назад на одном ролевом форуме были клановые войны. И оказавшись в меньшинстве (активного онлайна в этот период) я, как клан лидер, отыграл собственную гибель. Потом, конечно, квест на месяц с восстанием мёртвых. (При чëм, весь этот месяц я не участвовал ни в одной теме форума и сообщения оставлял только в ПМ) И отражение изменений в квенте.

Считаю, что в партии ДНД игроки могут и должны гибнуть, особенно понимающие хардрульность игры.
Разделились? Пошли по не выгодному пути? Решили понадеяться только на кубы? Извините.

Для новичков можно делать поблажку на первый раз.

Кто не хочет умирать - не должны выбирать ДНД. Вон в fate фиг умрёшь)

[моё] Игры Фэнтези Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры DnD 5 Fate Словесные игры Ответ на пост Текст
5
13
SenexalGoderic
SenexalGoderic
18 дней назад

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975)⁠⁠

Резюме: Из серии данных постов вы узнаете, как менялась роль и сфера применимости Характеристик персонажа в серии настольно-ролевых игр Dungeons&Dragons с 1974 по 2014 годы. Это - первая часть.

Доброго времени суток, уважаемые!

Мой путь по Подземельям и Драконам начался с издания DnD 3.5, и помню, что уже при переходе на 4-ю редакцию я негодовал, что разработчики так сильно порезали список навыков: ни тебе Плавания, ни Верховой езды, ни Лазанья, как так можно, как жить-то теперь без Знания (География)! Со временем, когда я набрался уже не игроцкого, а мастерского опыта, оказалось, что жить можно, если проявить (!) фантазию и гибкость: ведь, скажем, проверка канувшего в Лету навыка Плавания, основанная на Силе (например, если игрок борется с течением), может быть проведена напрямую через проверку, собственно, характеристики Силы, а ту же проверку Плавания, основанную на Телосложении (например, если игрок просто должен долго плыть), можно провести напрямую через проверку характеристики Телосложения. Ещё позже я узнал, что в первой редакции DnD, вышедшей в 1974 году, именно так проверки и совершались: механики навыков в правилах в то время просто ещё не существовало.

Отсюда проистекает мой вопрос: если почти любую проверку можно провести через проверку Характеристики, то для каких ситуаций вообще нужны отдельные Навыки? Какова сфера применимости Характеристик, и если раньше игроки обходились без Навыков, то как эта сфера менялась с течением времени? Объясню на примере той же характеристики Телосложения. В DnD 5e она влияет на число хитов, получаемых персонажем на уровне. Т.е. чем больше значение характеристики Телосложения, тем выше модификатор, тем более живучим становится персонаж, тем больше ран он может выдержать. Всё логично? Логично!

Но Телосложение влияет также на успешность противостояния организма персонажа ядам и болезням, усталости и истощению, а для заклинателей – ещё и на успех удержания концентрации при получении урона. И, скажем, условный полурослик-скороход может не отличаться изрядным физическим здоровьем на фоне какого-нибудь полуорка-щитоносца, но, согласимся, он явно должен иметь бонусы при проверках усталости от перехода – он ведь привык к этому виду деятельности! Следовательно, навык Выносливости (скажем, Endurity), основанный на характеристике Телосложения, как будто бы нужен в игре. Логично? Тоже логично.

Чтобы изучить этот вопрос досконально, я решил взглянуть, как менялось в правилах отношение к характеристикам персонажей и их зона ответственности. Этим мы сегодня и займёмся. В процессе своего повествования я буду приводить источники, из которых брал информацию, чтобы вы тоже могли с ними ознакомиться при желании. Уточню, что под «характеристиками персонажа» я понимаю именно «Abilities», т.к. в ранних переводах правил я встречал такие варианты локализации, как «параметры» или «способности». Тут же на берегу договоримся и о названиях характеристик: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). Сторонникам Выносливости и Обаяния – моё вам увы, знайте, когда-то и я был с вами, но стандартизация – наше всё. Теперь окунёмся в далёкое прошлое и рассмотрим самые истоки, самый первый игровой свод правил.

Original DnD (1974)

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975) Dungeons & Dragons, Олдскул, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Dungeon Master, Ретро-обзор, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

Качество изображения шакальное, но это не Jackal, а Dungeons & Dragons!

Источник: https://archive.org/details/dungeons-dragons-white-box/mode/2up (англ.)

https://dungeonsanddragons.ru/%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-original-dungeons-and-dragons/ (рус.)

Только взгляните на белизну этой обложки… Олдскулы сводит. В те далёкие времена полный набор правил игры в Original Dungeons and Dragons состоял из трёх небольших томов (разумеется, предполагалось, что правила для оригинального тактического варгейма Chainmail у вас уже есть, ведь изначально DnD было лишь дополнением к «Кольчуге», и только в 1975 получило самостоятельное издание). Нас интересует первый из них – «Люди и магия» (Men and magic), страница 12.

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975) Dungeons & Dragons, Олдскул, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Dungeon Master, Ретро-обзор, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

Опытный мэджик пользователь Зилартен поможет нам разобраться с древними правилами

Что мы видим? Знакомый набор из шести характеристик – Сила, Интеллект, Мудрость, Телосложение, Ловкость, Харизма, – значения для них получаются методом броска трёх шестигранных костей, который станет классическим. По результату выпавших характеристик персонажи подбирали себе роль и выбирали класс.

Кто-то уже обратил внимание на непривычный порядок характеристик? Глазастые! Дело в том, что в те время классы делились на три группы – Воители (Fighters), Заклинатели (Magic-users) и Клирики (Clerics). Выбор рас тоже был скуден и, вероятно, продиктован веянием произведений Толкиена: человек, дварф (с каноничной "v" вместо "f", чтобы не путать "пьяный боевой табурет" с "карликом"), эльф и полурослик. Причём воителем мог быть персонаж любой расы, заклинателем – только человек или эльф, а вот в священство брали только людей. Так вот первые три характеристики – Сила, Интеллект и Мудрость, – стояли на первом месте, так как являлись основными характеристиками для соответствующих классов. Была возможность, конечно, создать Воителя с низкой Силой или Клирика с низкой Мудростью, но тогда персонаж получал меньше опыта и других плюшек. Высокие значения основной характеристики увеличивали количество получаемого опыта, а потому при подсчёте опыта можно было «конвертировать» значение неосновных характеристик в значение основной по определённым правилам, но используя только значения выше 9.

Для пояснения Характеристик позволю себе процитировать в переводе:

  • Сила – основная характеристика воителей. Для получения опыта, и только для этого, клирики могут конвертировать Силу из расчета 3:1 в области своей основной характеристики (Мудрости). Сила также помогает в открывании люков и т.д.

  • Интеллект – основная характеристика заклинателей. Как воители, так и клирики могут использовать Интеллект в области своей основной характеристики (Силы и Мудрости соответственно) из расчета 2:1. Интеллект также влияет на решение рефери о том, можно ли совершить то или иное действие, и позволяет говорить на дополнительных языках.

  • Мудрость – основная характеристика клириков. Воители могут использовать ее из расчета 3:1, а заклинатели – 2:1, в области своих основных характеристик. Уровень Мудрости действует во многом подобно уровню Интеллекта.

  • Телосложение – это комбинация здоровья и выносливости. Оно влияет на такие вещи, как количество ударов, которое можно получить, и как хорошо персонаж может противостоять парализации, обращению в камень и т.д.

  • Ловкость – относится как к ловкости рук, так и к касту заклинаний. Она определяет способности персонажа в метании предметов и скорость действий, типа первого выстрела, избавления от заклинания и т.д.

  • Харизма – это комбинация внешности, личности и тому подобного. Её основная функция – определить, сколько наёмников необычной природы может привлечь персонаж. Это не значит, что он не может нанимать солдат и обычных наемников, но Харизма повлияет на преданность даже этих людей. Игроки будут искать возможности для найма воителей, заклинателей и клириков, чтобы усилить свою роль в кампании. Персонаж игрока может нанимать лишь стольких, сколько определяет его значение Харизмы:

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975) Dungeons & Dragons, Олдскул, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Dungeon Master, Ретро-обзор, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост
  • Кроме того, значение Харизмы применимо для решения таких вопросов, как решит ли ведьма, пленившая героя, обратить его в свинью, либо зачаровать и сделать своим любовником.

  • Наконец, Харизма помогает персонажу привлекать различных монстров на свою службу.

Как видим, правила 1974-го года, кроме отсутствия термина Dungeon Master (в то время он просто назывался рефери), могут предоставить нам несколько необычных свойств. Например, показатель преданности (читай, морали или боевого духа) у нанятых в отряд неписей. А так же теперь мы видим, когда именно была заложена мина под ролевой архетип бардов.

Кроме того, значение Характеристик тоже имело значение. Средним показателем считалось значение характеристики в 9-12 очков. Показатель выше этого говорил нам о соответствующей одарённости персонажа, а показатель ниже 9 - о его слабых сторонах. Были и другие нюансы, которые проще отобразить таблицей.

Изменчивые Характеристики: Original D&D (1974-1975) Dungeons & Dragons, Олдскул, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Dungeon Master, Ретро-обзор, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

"Напастью" (adversity) обозначается специфическое испытание, грозящее негативными состояниями для вашего авантюриста: паралич, болезнь, окаменение или мезальянс с королевой кобольдов

Промежуточный итог: в правилах оригинальной DnD были заложены основы механики характеристик. Их набор, способ получения значений, бонусы и штрафы от величины характеристик, требования величины характеристик от класса – всё это было заложено ещё в 1974 году. Область применения характеристик могла трактоваться довольно широко, т.к. не существовало чётких формулировок и механики навыков. Также стоит отметить, что в оригинальном издании использовался показатель боевого духа для наёмных НПС, зависящий от Харизмы игрового персонажа – т.н. «модификатор преданности» наёмников. Далее мы рассмотрим, как обстояли дела с ролью Характеристик в Advanced D&D.

Благодарю за внимание! Продолжение следует...

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Олдскул Настольные ролевые игры Настольный варгейм Dungeon Master Ретро-обзор Настольные игры Ролевые игры Длиннопост
2
3
Midpunk
Midpunk
19 дней назад

Убивать игроков: норм или плохо?⁠⁠1

Можно ли убивать персонажей своих игроков в D&D и других НРИ, или не стоит?

Знаю несколько подходов к этому вопросу:

1. Это абсолютно нормально. Всё решают кубы, и если игрок нелепо умер от пары бомжей в подворотне, это его проблема. Особенно если он сам попал в эту ситуацию.

2. Убивать игроков нельзя, ведь мы играем ради удовольствия, а смерть персонажа может испортить настроение. В худшем случае игрок вообще уйдёт из партии или его нового персонажа не смогут принять тимейты в уже готовую группу.

Пишите в комменты что думаете, интересно послушать мнения разных людей по этому поводу.

[моё] Игры Фэнтези Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры DnD 5 Текст
56
2
Borland3778
Borland3778
19 дней назад

Готовится к выходу: Маленькие советы начинающим мастерам НРИ. Заметка пятая, печальные последствия⁠⁠

Смерть персонажа это всегда сложный и эмоциональный момент в любой НРИ. Когда она становится суровой необходимостью, а когда ошибкой мастера, которая может надолго испортить всё впечатление от игры? В новой статье мы вместе с опытными мастерами разберем этот тонкий вопрос. А пока ждем ваши истории в комментариях! Был ли у вас случай, где смерть персонажа была идеальной кульминацией его истории? Или, наоборот, момент, который всех лишь разочаровал? Делитесь опытом!

[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры Текст
2
85
Leiradna
Leiradna
Рассказываю всяко-разное о косплее и тематических мероприятиях. Люблю спорт, мотоциклы, настольные, компьютерные и ролевые игры.
Лига Ролевиков
Серия Ролевые игры
19 дней назад

Ну не жених ли?⁠⁠

Такие вот у нас ролевые игры, да.

Ну не жених ли? Skaven, Warhammer, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия

UPD:

Выложила отдельный пост про ПРИ Вархаммер – что это такое и как подготовиться.

[моё] Skaven Warhammer Ролевые игры Ролевые игры живого действия
17
12
DenShermann
DenShermann
19 дней назад
Лига Ролевиков

Необычные наследства от НПС для наших героев⁠⁠

Необычные наследства от НПС для наших героев Фэнтези, Подборка, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наследство, Ролевые игры

1. Письма, раскрывающие вашу тайну происхождения.

2. Письмо, сообщающее наследнику, что он получит 300 золотых монет, если женится на определенном человеке.

3. Письмо, в котором утверждается, что получатель берет на себя долги умершего родственника для преступной гильдии

4. Дневник предка-авантюриста с различными картами, дневниками с героями-монстрами и посещением нескольких сказочных руин.

5. Дневник предка, занимавшегося пиратством, который записывал координаты живописных островов, которые он посетил, с рассказами о странных сокровищах и нечеловеческих монстрах.

6. Дневник предка-вора, который рассказывает о различных ограблениях. Он описывает несколько подземелий, в которые он пыталлся и не смог войти, но выжил. 

7. Записка родича-слуги, которая, возможно, ставит под сомнение происхождение важного дворянина. Такая информация может сделать вас богатым или мертвым.

8. Яблоневый сад и хижина на небольшом участке земли. Верная фермерская собака, хороший охранник и пастух маленького стада овец.

9. Небольшой участок земли с пещерой, используемой как погреб для пива и корнеплодов, а задняя часть по какой-то причине крепко заколочена.

10. Книга по теории магии для начинающих с d4 свитками заклинаний волшебника 1-го уровня.

Показать полностью 1
[моё] Фэнтези Подборка Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Наследство Ролевые игры
8
60
GoblinCave
GoblinCave
19 дней назад
Лига Ролевиков

Наконец-то... достойный соперник!⁠⁠

Наконец-то... достойный соперник! Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Наше НРИ, Мемы, Картинка с текстом, Игровой юмор, Фэнтези, Райан Гослинг, Джеймс МакЭвой

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Настольные игры Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор Фэнтези Райан Гослинг Джеймс МакЭвой
18
21
STALKER.NASLEDIE
STALKER.NASLEDIE
20 дней назад
S.T.A.L.K.E.R.

Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R⁠⁠

Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Приветствую вас, сталкеры! Говорит с вами Булка, командир отряда группировки Свобода с окраины Лиманска.
После трагической гибели Пекаря мой контейнер для артефактов был безвозвратно утерян. Пришлось создавать новый с нуля.
Ну и плюс на моем пути в Зоне познакомились мы со сталкером Ветром, и ему тоже понадобилось сделать контейнер.

Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Для крафта контейнера мне понадобились:
- канализационная заглушка диаметром 160мм. До этого брала 110мм, но некоторые артефакты в такой контейнер не помещаются, я решила сделать побольше;
- 2 крышки канализационные 160мм;
- супер-клей;
- Ветер поставил задачу - сделать контейнер на 2 артефакта, для чего в строительном магазине был куплен пластиковый ящик для инструмента;
- самоклеящийся утеплитель пенофол;
- краски акриловые - белая грунтовка, серебро для создания эффекта металла, зелёная для покраски, лак для закрепления;
- советские платы с радиоэлементами;
- металлический профиль перфорированный;
- дверная ручка;
- петли (защелки) со скобой;
- шуруповерт для сверления отверстий;
- парочка болтов и саморезов;
- стопа для ремней;
- фастексы;
- гель-лак;
- УФ-фонарик;
- распечатанные на самоклеящейся бумаге знаки радиации.


Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Первый этап - шлифовка. Шлифую наждачкой, мою, протираю ацетоном. И так с каждой сменой наждачных листов в порядке уменьшения шероховатости. После окончания шлифовки протираю спиртом.
Для того, чтобы сделать сплошной контейнер, шлифую изнутри заглушку и крышку, протираю аценотом и склеиваю на супер-клей.

Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Грунтовка. Грунтую в 2 слоя внутри и снаружи.

Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Из резинового утеплителя делаем перегородку для артефактов. Он самоклеящийся, дополнительно суперклей не понадобился.

Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Отпаиваю с советских плат резисторы, конденсаторы и парочку трансформаторов, прикреплю для антуража. Намечаем места установки элементов, петель, ручки. Сверлим отверстия, ставим ручку и петли. На контейнере у Ветра ставим сзади куски профиля, чтобы контейнер можно было прикрепить к рюкзаку на ремни.

Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Покраска и лакировка. После покраски встаёт вопрос - как прикрепить резисторы и конденсаторы, чтобы они не отвалились в вылазке при падении, у меня уже такое было. Для этого нужно отпаять элементы с длинными ножками, ножки вставить в отверстия корпуса контейнера, внутри загнуть, и впридачу на ножки добавить каплю гель-лака и запечь его УФ-фонариком. Работает железобетонно, ни один резистор не потеряла. С трансформаторами интереснее - они на болтах и гайках. Я их плотно посадила в отверстия, даже без прокладок, и закрутила гайки. Держатся хорошо.

Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Следующий этап - проклейка внутри контейнеров утеплителем. Он на самоклейке, по контейнеру куски измерила и приклеила.

Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост
Контейнер для артефактов из игры S.T.A.L.K.E.R Крафт, Косплей, Сталкер, Контейнер, Своими руками, Ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Длиннопост

Последний этап - украшательство наклейками, прикрепления ремня.

В целом, такой контейнер можно собрать за неделю при наличии свободного времени и всех материалов под рукой. Я потратила больше времени. Контейнеры добротные, вылазку и падения пережили на отлично.

Показать полностью 25
[моё] Крафт Косплей Сталкер Контейнер Своими руками Ролевые игры Ролевые игры живого действия Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии