Сталкерстрайк. Оборона бара
Укрепточка на входе в сталкерский бар. РП-46.
Ролевка Total Recall
Субботу опять провела в нёрф арене. На этот раз не бегала с пластмассовым ружьишком за $100. Тестировали мой новый сценарий, Total Recall. Из фильма взята идея, игрок должен восстановить информацию о себе, которую не помнит. Фишка в том, что история игрока заранее не известна, кто он окажется, зависит от его решений в ходе игры. Например, в первом задании "связной" в зависимости от того, какого игрок выберет связного, и найдёт ли связного вообще, он может оказаться "за повстанцев", за "контртеррор", может быть жёстким ассасином, который против всех, или вообще случайным чуваком, который вообще не при делах (это комичный вариант). Дальше каждое задание даёт два или три варианта решения, которые по-разному развивают сюжет, в блоки сюжета могут составиться как угодно.
Вчера у нас на тесте было четыре человека, трое ребят и девушка. Двое (парень и девушка) оказались повстанцами, один попал в контртеррор, и один "лошок". В конце девушка оказалась агентом контртеррора, парень из контртеррора стал ассасином и замочил всех, сценарий с "лошком" вообще вышел ржачным, как и было задумано.
Придумала, конечно, роли для себя и Варьки. Я одна из рядовых повстанцев, а нордическая блондинка Варя отлично вписалась в контртеррор.
Между заданиями будут сцены с нёрфом, эпик баттлы, но вчера только сюжет отыгрывали.
После теста Олег познакомил с Олей, девушкой-каскадером, очень классной девчонкой. Отработали с её помощью несколько эффектных трюков, пока простых.
Вроде всё складывается ок, через неделю есть группа, сыграем ролёвку полностью.
Ролевая игра по мотивам "Мора.Утопии". Три дня в Городе-на-Горхоне и что было после эпидемии
Два года назад состоялась наша LARP-игра «Город и другие», по мотивам компьютерной игры "Мор. Утопия". В связи с этим мы хотели бы поделиться с вами самыми яркими, красивыми и пронзительным кадрами с того, что происходило на ней и в Городе-на-Горхоне через два с лишним месяца после окончания Второй вспышки песчанки.
А еще – рассказать о том, почему игра состоялась, а мы по-прежнему продолжаем работать над материалами, связанными с ней.
На фото: Песиголовцы во время одной из редких вылазок в город.Три с половиной года напряженной работы. Несколько сотен страниц тщательно выписанной информации о мире, героях и их историях. Более двух десятков человек, внесших свой вклад в работу: цифровые и физические арты, альбом с саундтреком к игре, имитация огнестрельного оружия (NERF'ы со звуком и клубами порохового дыма!) и многое, многое другое.
Впрочем, на улицах никто уже не удивляется песьим маскам.
И все это ради того, чтобы в течение трех суток в маленьком городе, затерянном посреди бескрайней степи, 100 человек могли жить и умирать, любить и ненавидеть, искать истоки Песчанки и решать, что же будет дальше с Городом, который навсегда изменила прокатившаяся по нему безжалостная эпидемия.
Именно из этой игры и того огромного количества материалов, которые мы подготовили для нее, изначально и родился «Город на краю мира», проект, над которым мы работаем сейчас. Одна из главных целей которого – публикация материалов: по сеттингу и сетке ролей; механик и туториалов по крафту; макро- и микро-сюжетов. Всего того, над чем мы трудились несколько лет и на основе чего, как мы надеемся, тем кто в дальнейшем будет ставить игры по миру "Мора" будет гораздо легче это делать. И возможностей в живую побывать в Городе-на-Горхоне станет гораздо больше.
После эпидемии в Городе осталось еще меньше общественных мест, где недоверяющие друг другу люди могут встретиться и поговорить.Ведь было бы нечестно убрать все это в стол и не рассказать о том, с кем воюет Империя, как живут Заводы и Уклад и кто служит правящим семьям Города, тем, кому не довелось оказаться в те октябрьские дни на нашей игре. Для этого мы и продолжаем работать сейчас, редактируя и выкладывая уже имевшиеся тексты, дорабатывая те задумки, на которые не хватило времени тогда, и пишем все новые и новые части этого удивительного мира, в котором разворачивались события «Мора. Утопии» и нашей игры.
Переговоры членов правительственной комиссии и представителей рабочих в новом кабаке.
А найти все материалы по миру и для игры, которые мы делали и делаем, можно в нашей группе: Город на краю мира
Что было на нашей игре:
Внутренний покой (даже два). Многогранник изнутри, работающий по своим особым законам. Живая Степь, реагирующая на действия тех, кто рискнул в нее зайти. Трагедия Каравана Бубнового Туза. Порождения Степи. Осознанные сновидения. Ученики Исидора Бураха и их печальная история. Генерал Блок с котом на коленях.
А еще рабочие и степняки, патрульные и преступники, шпионы и эмиссары Властей всех сортов и идеологических оттенков.
Бой степняков в Кругу Суок. Победитель и проигравший только что определились. Для кого-то из зрителей – к сожалению, для кого-то – к счастью.
Чего на игре не было:
Инквизиторов. Самого Симона Каина (его действительно не было). Двоедушников. Всемогущих и неуязвимых. Вопросов без ответа.
А еще за эти три дня в Городе успели случиться бой в Кругу Суок (один, зато какой!), расстрел, две свадьбы, несколько жутких смертей и чудесных воссоединений родных и близких, а кто-то, говорят, и вовсе сумел вернуться из мертвых. Про последнее-то, может и заливают, но зато как красиво... Не слыхали? Тогда располагайтесь поудобнее и мы расскажем из-за чего все это вышло.
Может эпидемия и изменила все до неузнаваемости, но кое-что осталось прежним. В Театре Марк Бессмертник и его труппа продолжают ставить свои таинственные представления.Также этим постом мы хотим поблагодарить нашу замечательную команду и всех тех, кто был на игре и кому она накрепко запомнилась.
И конечно же, вам, кто читает сейчас этот текст и смотрит фотографии. Ваша поддержка очень важна для нас.
Давайте продолжим это путешествие вместе!
С любовью, творческое объединение «Белая коробка».
P.S. Под каждой фотографией ниже также есть подпись о том, что на ней происходит, чтобы вам было интереснее их смотреть.
А в конце посты – ссылки на замечательных фотографов, которым тогда невероятным образом удалось поймать волшебство живого и настоящего Города-на-Горхоне.
Все кадры, что вы видите, живые, а не постановочные.
От некоторых преступлений не должно остаться ни следа, ни памяти.
Степняки проводят ритуал над мертвым, непростительно нарушившим Уклад.
Иногда разговор может закончиться совсем не так, как начинался.
Военные допрашивают ссыльную во временном штабе генерала Блока. Или, по крайней мере, происходящее начиналось как допрос.
Степь – не место для прогулок. И она не будет рада чужакам.
Другое дело – дети Матери Бодхо, дети степи. Особенно те, что не противятся тому, чтобы раствориться в ней.
Тяжелые времена требуют опасных решений.
Член правительственной комиссии арестовывает могильщика Натана Турова, ветерана войны, за препятствие работе посланцев Властей.
У Уклада и армии столько же общего, сколько и разного, сплошные сходства и противоречия. Они просто не могли не столкнуться.
Военные охраняют проход к рельсам, не пропуская к ним степняков. И те, и другие еще не знают, что причина конфликта - ловко запущенный слух.
Есть и те, для кого Город – непонятное, чуждое место, живущее по сложным внутренним законам, непонятным простому человеку. Совсем такое же, как Степь – для городских.
Семья охотника из Глубокой Степи отправляется за околицу города, чтобы провести ритуал. И, кажется, они уже не одни…
Наши замечательные фотографы:
Antarien (фото 2-4, 6-8 и 10).
Хэлденн (фото 1, 5 и 9)
Группа нашего проекта "Город на краю мира".
Группа прошедшей ролевой игры живого действия "Город и другие".
Наш инстаграм, где можно найти еще больше фотографий с игры.
Спасибо за ваше внимание!
Если у вас появились какие-то вопросы – я с радостью отвечу на них в комментариях.
Будни Военно - Исторического Клуба 1
Являюсь главой молодого и динамично развивающегося Военно - Исторического клуба в своем городе. Помимо тренировок по Современному мечевому бою и Стрельбе из лука, мы занимаемся посещений ролевых игр живого действия и различных исторических фестивалей. В данном видео хочу показать разницу наших двух основных направлений
Клиенты, которые меня радуют 1
Обожаю, когда увидев какой-либо турнир или фестиваль в живую или на видео, приходят люди с горящими глазами и лицами, на которых написано "Я не понимаю, что у вас и как, но я хочу к вам!"
Клиенты, которые меня бесят 4
Со всем уважением к первопроходцам, но это сильно мешает играть, когда что на игре, что в магазине поется старая песня, что Пластмассовый мир победил, игры и ролевое движение деградируют, везде коммерция и бездуховность.
Светлана Бурлак о полевых ролевых играх живого действия, жанре фэнтези, ролевиках и дивных эльфах
Зачем нужны ролевые игры живого действия? Правда, что ролевики не могут самореализоваться в реальной жизни и поэтому убегают в леса?! Что случается, когда преподаватели встречают своих студентов на полигоне? 😉
Рассказывает Светлана Бурлак, лингвист, профессор РАН, доктор филологических наук, ведущий научный сотрудник Института востоковедения РАН.