Рисунок цветными карандашами
Все в продолжении тематики постапокалипсиса, по мотивам Сталкера/Метро/DayZ, ну и немного Таркова, на этот раз сцена с вылазкой в местную больничку, давно хотел нарисовать скорую помощь, а тут и фотка газельки атмосферная попалась, решил ее дополнить своими деталями, формат рисунка маленький - А5, рисовал около недели (не каждый день), детали рисовать сложно, но можно, хотя не все может правильно вписываться, как раз из за сложности прорисовки, например видно, что у первого "выживальщика", автомат на предохранителе, мне захотелось добавлять не только детали в виде объектов, но и такие, в общем и целом там можно было бы много чего доработать и в плане теней и освещения, мне под конец уже просто стало лень, да и карандаши закончились, так что это скорее всего вообще моя последняя работа в цветной графике, в общем как то так, всем спасибо.
Рисунок цветными карандашами
Рисунок в продолжение к предыдущей работе, что то про выживание после катастрофы, сюжет по моей фантазии, но конечно же вдохновлен и S.T.A.L.K.E.Rом, и DayZ, изобразил что-то типа лагеря выживших, хотел показать какой-то быт, возможно так, я бы видел деревню новичков из сталкера, но события происходят в другой вселенной, в которой я решаю кому как жить, а кому как умирать😄, получилось так, что здесь общий сюжет разбит на несколько, тут и охотники которые привезли здорового кабана, и ребята на заднем плане отдыхающие после рейда, при том, что изначально как таковой задумки не было, что изобразить, детали придумывались и добавлялись в процессе рисования, персонажей хотелось изобразить как то поживее что ли, в том плане что, если в том же сталкере, ребята были одеты в какую-то броню местного производства или плащи, то у меня кто что успел найти в том и одет, армейские, ментовские бушлаты, старые разгрузки или броники, в общем как обычно много писать не буду и фото процесса тоже не стал особо добавлять, рисунок как рисунок, выполнен на обычной чертежной бумаге, формат а4, карандашами фабер кастел полихромс и призмаколор премьер, по времени не считал, но по ощущениям недели две три рисовал, конечно же не каждый день. Спасибо.
Рисунок цветными карандашами
Всем привет, как обычно после долгого простоя я взялся за карандаши и как обычно хочется объемно и детально изложить свои мысли касаемо этого рисунка, букв будет очень много, а потому разобью текст на три колонки в которых будут изложено: мои соображения и выводы касаемо этой работы, ее описание и ошибки, время и материалы и так... (читать не обязательно)
— 1. В общем, на этот раз у меня долго чесались руки что-то нарисовать, идей было много хотя обычно все наоборот, изначально посмотрев на обстановку вокруг и посты художников на пикабу я подумал нарисовать что то светлое и теплое, с ноткой ностальгии по детству, так как грязь и подобное, тут и без меня есть кому рисовать ( не в плохом смысле), уже даже начал работу, но посмотрев на свой предыдущий рисунок "Участковый", моя внутренняя хтонь меня переборола и вылилась наружу с большим количеством идей для рисунка, я решил продолжить историю моего милиционера и даже больше, кажется я созрел для того, чтобы начать излагать ее в текстовом формате, не знаю, что в конечном итоге получится из этого, целый роман, или же просто небольшой рассказ, время покажет, но с тем количеством идей и вдохновением которое у меня сейчас имеется, это тянет на целую книгу, так же не знаю, решусь ли я вообще выложить эту писанину на всеобщее обозрение, или же это останется очередной материализацией моих идей "пылящихся на полке", так как меня смущает моя грамматика и пунктуация, но да ладно, сейчас я занимаюсь визуальным воплощением этой истории, если можно так сказать, иллюстрацией. Но сразу скажу, что испытываю двоякое ощущение по отношению к этому рисунку, с одной стороны вышло неплохо, а с другой это полный провал, но об этом ниже.
— 2. Я уже давно хотел нарисовать что то из вселенной "S.T.A.L.K.E.R", но руки никак не доходили, да и в целом пришел к выводу, что надоело заниматься пустой перересовкой, отсюда же и пустым плагиатом чужих идей, потому решил рисовать свой сюжет, со своими персонажами и да, моя история далеко не оригинал, я не претендую на какую то уникальность и сюжет рисунка вполне себе банален, человек у костра, на фоне пустыря с разбитой и брошенной техникой, для живости еще и кошку добавил, но... Но заключается в том, что это второй рисунок из серии похождений моего мента, он показывает главу в которой он оказался после сюжета первого рисунка, где все еще было вполне обычно и жизнь пусть мрачно, но текла своим чередом, здесь же случилось некое событие перевернувшее привычный уклад этой жизни, на рисунке все статично и нет особой динамики, очень хотелось изобразить "уставшего" героя прошедшего через какие-то обстоятельства которые вымотали его морально и где то даже физически, хотелось его максимально детализировать, добавив ему шрам на голове, посеченное осколками лицо и сбитые костяшки рук, его милицейские штаны и тот же автомат АКС-74У, как отсылка к предыдущему рисунку, в котором он находился еще на службе, его неизменный атрибут это сигареты, он прикуривал в первом сюжете, он курит и во втором, они помогают ему хоть немного, но снять стресс, мне кажется эта маленькая деталь так же оживляет персонажа, возможно она же его и убьет, так как курение вредит здоровью))), не хочу делать из него супер крутого героя боевика типа Рембо, желательно чтоб было видно, что это просто человек, у которого есть свои мысли и переживания, что нанесенный ему урон он чувствует и ему надо отдыхать, он любит и сочувствует животным и готов делиться с ними едой если она есть, отношение к людям у него совершенно противоположное, он старается по возможности их избегать и не встречаться с ними, опять же повторюсь, он не крутой боевик, но обладает какими то базовыми навыками выживания и может постоять за себя, драться он умеет, не Джон Уик, но как минимум ему приходилось осваивать навыки рукопашного боя, учитывая его профессию в прошлом. Окружение– идеи места нахождения гг как таковой не было, более того я не видел конечный результат в голове и потому делал отсебятину, но об этом позже, задача была максимально детализировать это окружение, хотелось добавить всего и сразу, детали, это моя любовь и она же боль, я только недавно понял откуда у меня эта тяга к деталям. В детстве у меня была книга, сборник детских рассказов Носова "ТУК-ТУК-ТУК", с иллюстрациями Германа Огородникова, это красочные, детализированные картинки, я очень долго залипал на них выискивая всякие интересные мелочи оттуда же думается мне у меня и развилась любовь к детализации свои рисунков. Теперь о больном и о том, почему я считаю что не справился со своей работой, а причина все та же - детализация, именно из за нее я не попал в перспективу, персонаж кажется великаном относительно своего окружения, повторюсь хотелось добавить всего и сразу, узнаваемые марки автомобилей, упавший вертолет, мусор итд, с учетом формата на котором я рисовал, я не смог бы все это уместить в одну кучу, отсюда же вытекает вторая ошибка– композиция, ее просто изначально не было, если посмотреть на процесс создания рисунка, то отчетливо видно, что все рисовалось кусками по отдельности, т.е изначально я даже не знал где и что у меня будет расположено, потому и не попал ни в перспективу, ни в композицию, чистая импровизация, вывозил уже на все тех же деталях, я прекрасно знаю законы воздушной и линейной перспективы, но получилось так, как получилось, про освещение писать ничего не буду т.к оно все равно теряется после обработки (контраст, яркость) фото и на нем я никогда упор не делаю, но могу точно заверить, что вживую картинка смотрится классно. И так осознав все свои ошибки и сделав выводы, я понял, что теперь буду подходить еще более углубленно к созданию своих рисунков, следующие работы будут продолжением истории этого персонажа и будут в динамике, будут перестрелки, драки, погони, всякая нечисть (да по сюжету там будут монстры и крипота), мне нравится то, что я делаю и делаю все же по большей части для себя, но если кому то это так же понравится, мне будет очень приятно и я буду знать, что могу хотя бы таким образом сделать кому то приятно, не могу точно сказать как часто я смогу выкладывать эти рисунки, т.к детализированная работа цветными карандашами требует много времени, но то, что идеи есть уже дает шанс на то, что это будет чаще чем раз в год, ну и еще момент самого процесса, это то, что карандаши к сожалению не бесконечны и покупка новых, пока что в мой бюджет не входила, но думаю это все решаемо.
— 3. Рисунок выполнен на формате а4, бумага обычная чертежная, карандаши Prismacolor premier, Faber Castell polihroms, Caran'dache Luminance, время работы порядка месяца с учетом перерывов, а без учета, около двух с половиной недель, на художественную ценность как обычно не посягаю, академизм и прочее мне до лампочки, я самоучка и мне нравится то, что я делаю и в том виде каком есть, рисунок не продается, в общем как то так, всем тем кто реально это все дочитал мое самое огромное уважение, за ваше ценное и уделенное мне время, ваши мысли и соображения приветствуются, спасибо)))).
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру
Мысль о создании угадайки компьютерных игр по смешным рисункам меня посетила в августе этого года после того, как я увидел треды на дваче, где люди рисуют различные сценки, персонажей и оружие из игр, а другие люди это все угадывают. Треды назывались "угадай игру по рисунку/мэдскиллзу".
Суть была в том, что кто-то по-быстрому в пеинте накидывает рисунок запомнившегося ему момента из какой-либо игры, чем забавнее ситуация, тем лучше. Вот примеры рисунков людей в треде:
Как думаете, что изображено на этих картинках?
Вскоре я и сам начал рисовать в этих тредах, делая простенькие зарисовки в пеинте, а потом и вовсе сам стал создавать данные треды раз за разом.
Через какое-то время мне в голову пришла мысль - почему бы не создать игру на андроид с данной задумкой? Не просто угадывать игры по скриншотам, чего и так навалом в гугле, а сделать угадайку именно по простеньким рисункам, через которые можно было бы забавно обрисовать какой-нибудь смешной момент из игры. Вскоре я принялся за дело.
Мною был движок для разработки игр Unity3d, на него мой выбор пал потому что я был с ним знаком на протяжении одного года, данный движок имеет все нужное для того, чтобы создать игру на андроид без лишнего геморроя и в достаточно обозримые сроки.
Времени я себе выделил под это месяц-два, так как нужно было не ввязываться в долгострой и нарисовать все картинки/запрограммировать все самостоятельно, так как это инди-разработка, то денег на продвижение и наем работников особо не было.
Через день был готов рабочий прототип с выбором из четырех вариантов ответов и реализацией накопления монет за правильно отгаданные варианты.
Через пару дней разработки мне пришла в голову идея - неплохо было бы сделать не стандартный тест, где ты будешь угадывать игру за игрой, а сделать что-то типа карты уровней, как это делают в популярных играх типа angry birds и многих других. Естественно, все это нужно было стилизовать под рисунок из пеинта. Иконки, монетки, сценки на карте и рисунки - все предполагалось нарисовать в стиле рисунков из пеинта.
Принявшись за работу я начал гуглить примеры карт для игр, где игроки проходят уровень за уровнем, продвигаясь по глобальной карте. Тогда я подумал - было бы неплохо завлекать игрока проходить новые уровни рисунками на глобальной карте. Прошел уровень - открыл мини-сценку на глобальной карте из какого-нибудь фаллаута, сталкера или скайрима. Сказано - сдалано. Через пару дней на графическом планшете были сделаны наброски карты и десятка сценок на ней. Идеи для сценок я брал из своей головы по большей части и из интернета.
Но этого оказалось недостаточно. Мир смотрелся слишком просто и мертво. Что оживляет любую игру? Анимации! Добавив простенькие анимации ко всем объектам на карте я добился неплохого оживления на ней. Использовав стандартные инструменты юнити и компоненты Animator и Animation я продолжил клепать покадровые анимации огня костра сталкеров и пламени из пасти дракона из скайрима.
Чем больше движения и анимаций - тем лучше. Все должно двигаться, летать и вращаться! По крайней мере так я думал. "Вау, как клево, смотри, по одной монетке прибавляется!" - сказал я девушке, играя с ней в Kingom Two Crowns. Так родилась идея добавлять и убирать каждую монетку на интерфейсе избирательно по одной штучке, идея добавлять в копилку по одной монетке мне очень нравилась, почти как stronghold со складами!
Время шло, а работа кипела. Набираясь идей для картинок в интернете и советуясь с друзьями я клепал и клепал все новые и новые картинки, попутно улучшая визуал интерфейса.
На выбор игрока я теперь добавил аж три уровня сложности - легкий тест из четырех вариантов ответа, средний - тест из шести вариантов, и сложный - ввести название игры нужно самому.
Через полтора месяца труда у меня получилось нарисовать около 100 картинок для отгадывания игр, от простых рисунков до картинок-загадок. Также я перерисовал главное меню, золотые и серебренные пеньки уровней и дорисовал стилизованные кустики и камушки.
ОПТИМИЗАЦИЯ РАЗМЕРА ИГРЫ НА ЮНИТИ
В ПОИСКАХ ИКОНКИ ДЛЯ ИГРЫ И ПОПА ХЕДКРАБА
Иконка для игры - очень важная часть разработки, если выкладывать игру в гугл плей. Это я сразу понял проанализировав то, что пишут в интернете по разработке мобильных игр. Хорошая иконка для игры на андроид может поднять игру в топы или, наоборот, уронить в рейтинге на гугл плей. В поисках чего-нибудь веселенького, я набрел на...Попу хедкраба из халф-лайф. Да-да, совершенно случайно, листая ленту картинок в гугле я увидел там 3д-модель хедкраба с видом сзади. Созерцание пятой точки данного существа побудило меня на дерзкий шаг - нарисовать что-то подобное в качестве иконки! Точно, это должно привлечь людей - все знают халф-лайф! Потратив на это целый день я в итоге нарисовал что-то, похожее на это.
Отлично, прекрасная иконка для игры! Лишь бы за нее не забанили...
Создав иконку я принялся за картинки в описании игры.
Понапихав на задний фон монеток и моих рисунков персонажей из игры я подумал, что выглядит вполне неплохо.
На этом все, напоследок даю вам подумать к какой игре относится этот рисунок(ничего против небольшой груди не имею):





































