Архитектор данных в Полюс Digital, удаленка
Опыт работы: от 3 до 6 лет
Какой опыт ожидают:
Опыт создания безопасного кода, хорошее понимание вопросов ИТ безопасности;
Опыт интеграции с системами SAP и понимание структуры хранения в БД SAP HANA;
Преимуществом будет опыт работы с системами класса Process Mining;
Ведение разработки ETL-процессов для передачи структурированных и слабоструктурированных данных.
Больше вакансий по вашим предпочтениям ищите на сайте Пикабу Работа.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Работа программиста на примере сварщика
(Навеяло постами и рассуждениями о работе "айтишников").
Хочу попробовать дать возможность людям, не имеющим отношения к программированию и IT, побывать в шкуре программиста и прочувствовать что это такое.
Аналогию приведу на примере работы сварщика.
Итак, представьте, Вы - сварщик какого-то там разряда, а если нет, то приблизительно представляете себе его работу. От заказчика к вам поступает средней сложности проект - сварить "с нуля" дизельный двигатель внутреннего сгорания. Естественно, чтобы он работал, и на нём можно было ездить.
Чаще всего, требования заказчика будут весьма обобщёнными и абстрактными. Типа - расход топлива такой-то, крутящий момент и мощность такие-то, V6, желательно, чтобы ещё и керосин можно было заливать, и чтобы можно было установить на мотоцикл.
Т.е. никаких Вам чертежей, спецификации деталей. Всё это Вы должны придумать сами. Всю конструкцию (или, как говорят в IT - архитектуру проекта) очень часто Вы должны разработать самостоятельно. Если контора, где Вы работаете крупная и специализируется на сварке, то, возможно, там будут "бизнес-аналитики" и архитекторы, которые множество проектной работы возьмут на себя. Но часто, придётся всё это делать самому. Если на "проекте" несколько сварщиков, то один варит ГБЦ, второй - ШПГ, третий - навесное и т.д.
Из имеющихся средств у Вас - сварочные аппараты, "болгарка" и тиски. А также куча металлических болванок и заготовок в виде труб разного диаметра, листов, уголков, пластин. Причём из разных материалов - стали, алюминия, меди, латуни. И разной толщины - от фольги до 2 см. Никаких токарных станков. Вы же не токарь, а сварщик. Не забыли?
Конструкцию Вы спроектировали. Нарезали детали с помощью УШМ и начали варить (для простоты представим, что режете и варите идеально точно). Причём, приваривать надо будет чугунную гильзу к алюминиевому блоку, медную трубку, к закалённой стали. И вообще, Ваша фантазия ничем не ограничена. Хотите - сваривайте шейки коленвала из разных кусков трубок, а хотите, выжигайте цельный коленвал электродом из цельного стального бруска. При этом, нужно продумать ещё последовательность сварки, т.к. придётся электродом в узком пространстве варить сталь, и не испортить медную трубку, которая находится в одном сантиметре от места сварки. А ещё шлаком и брызгами металла не засрать отверстия под масляные каналы, которые Вы прожгли недавно.
Если повезёт, то можно будет взять готовые топливный насос и распредвал, которые до Вас где-то сварил другой сварщик, и отдаёт Вам бесплатно.
После того, как закончите, нужно будет запустить и проверить работу Вашего двигателя. Естественно, Вы наделаете кучу косяков, большинство из которых заметите и исправите сразу при первом запуске. Например, плохо приварили, не тот угол рассчитали, не верно отрегулировали обогащение топливной смеси. Но есть такие Ваши недоработки, которые невозможно заметить и проверить в Вашем ангаре. Например, двигатель глохнет под определённой нагрузкой при достижении определённой температуры и только в условиях крайнего севера. Или, двигатель входит в ненормальный режим работы после 3-х кратной перегазовки. А проверить Вам эту 3-х кратную перегазовку просто в голову не пришло. И нашёлся какой-то один водила, который так делает. Это у программистов называется "баги" и "глюки", которые Вы потом будете искать и думать, где Вы что не так сварили. Будете вырезать какую-то часть двигателя болгаркой и переваривать заново.
Как закончили, то добро пожаловать на следующий проект - турбодвигатель для вертолёта, со сроком сдачи - "вчера". Возможно, будет легче, т.к. будете использовать свои наработки от прошлого проекта.
Примерно так и работают программисты. Только вместо сварочника у них клавиатура. А вместо двигателя, к примеру, этот сайт или приложение "ЯндексМаркет".
Ответ M555 в «Реальная работа»
Знаешь почему иди нахуй? Вот почему.
>За это время я понял, что ITшники получают свою деньги не потому что они помазанники бога, а потому что то, что делают они - сложно и доступно не каждому.
Хирург делает то, что сложно и не доступно каждому. МЧСник делает то, что сложно и не доступно каждому. Физик-ядерщик делает то, что сложно и не доступно каждому. Инженер-конструктор делает то, что сложно и не доступно каждому.
>Нужно научиться думать по-другому, мыслить в иной логике.
Алгоритмы в книжках написали уже, сиди выбирай.
>как в IT много платят и десяток активно рекламирующийся курсов и школ
"НОВАЯ" для государства сфера и забугорные зарплаты из-за отсутствия привязки к месту жительства
>там все равно наблюдается и будет продолжаться дефицит необходимых кадров.
По критически важным сферам наблюдается охуенный дефицит кадров и мы еще долго будем его наблюдать, потому что нет ОНЛАЕН КУРСОВ за 21 день.
Опять наплодили одну профессию, а потом хуй знает куда вас девать. Ладно б качество росло, ан нет, приложения на две страницы весят гигабайты, эта вкладка в хроме жрет 120мб, куда, блядь?
Ответ Аноним в «Реальная работа»
Я тот самый человек, который проходит IT курсы и после полугода обучения я абсолютно спокоен за свое будущее. И сейчас объясню почему.
Вначале у меня тоже были вот эти мысли, что сейчас так много людей идет в IT, что рынок переполнится. На моем потоке было больше сотни человек и такие потоки чуть ли не каждый месяц открываются. Причем по сообщениям было видно, что много людей из самых разных сфер, возрастов и статусов. В чате самые популярными темами были о том, кто как провел выходные, съездил на природу, увидел первый снег и т.д., очень сильно ощущался обывательский дух. Но, как говорится, случился нюанс.
Первый же deadline, жесткий срок сдачи проекта, сорвало больше половины потока. Причем многие сорвали не на дни или часы, а с отставанием в недели, если не месяцы. Людей перевели в другие потоки и как-то все разговоры о том, кто чем занимался в субботу и воскресение, прекратились. Чаты стали похожи на действительно образовательные и профессиональные. И это был лишь первый проект, который на самом деле был весьма и весьма легким (понимая я с настоящей точки времени)
Второй жёсткий дедлайн сорвало 80% людей. Возможно даже больше, это примерные прикидки. Практически все получили те или иные послабления сроков сдачи, вплоть до двух недель, так как были люди, которые отставали намного больше. И впереди еще один deadline, сложность которого еще выше.
За это время я понял, что ITшники получают свою деньги не потому что они помазанники бога, а потому что то, что делают они - сложно и доступно не каждому. Я работал на разных специальностях в своей жизни, но в целом они были похожи. Есть навык, который нужно освоить. Ты его изучаешь, повторяешь, улучшаешь и потом воспроизводишь. А в IT не так. Недостаточно просто научиться писать код. Нужно научиться думать по-другому, мыслить в иной логике. Нужно размышлять кодом. А большинство людей не готовы это делать, они могут даже теоретически не понимать, что это значит - думать по-другому. Большинство хотят интеллектуально остановиться на этапе окончания универа и ехать на этом багаже до конца жизни.
А даже если у кого-то получится механически заучить всю необходимую информацию и типа обмануть систему, то уже через год-два его будет ожидать сюрприз в виде новых фреймворков и библиотек, которые полностью меняют старый способ действия и потребуют по сути полного переобучения. И тут никакое заучивание не вывезет, либо ты интуитивно понимаешь, как работает код и тебе интересно настолько, что ты сам ищешь эти самые новые фреймворки и заранее их осваиваешь - либо твои навыки уже не будут котироваться рынком.
И я не хочу закладывать в это негативную оценку, типа одни лучше других. Нет, просто все разные, каждому доступно свое. И жизнь, где главная ценность - это то, как были проведены выходные, имеет такое же право на счастье как и все остальные. Но для погружения в IT, по моим ощущениям, требуется другая система приоритетов.
Возможно, я где-то перегибаю палку и слишком гипертрофирую, но именно через эту оптику я понял, почему, несмотря на общедоступность информации о том, как в IT много платят и десяток активно рекламирующийся курсов и школ , там все равно наблюдается и будет продолжаться дефицит необходимых кадров.
Ответ на пост «Реальная работа»
Смеётся тот, кто смеётся последний. Подавляющая часть общества искренне верит в то, что около-компьютерная работа из дома будет вечно высокооплачиваема.
Но нет. Слишком много людей хочет работать из дома и нажимать клавиши. Никто не хочет идти на стройку. В таких условиях ситуация профицита кадров - вопрос времени. А там, где профицит, где очередь из желающих - там власть работодателя.
Вот в этой статье примерно описано, как те же Java-программисты были искренне уверены в том, что их вечно будут носить на руках, а потом раз - и конец сказочке:
700 человек на одно место, на зарплату разносчика воды в Питере или курьера в Москве (только сначала нужно потратить несколько лет на обучение и стаж).
А всё почему? Потому, что все хотят тыкать по клавишам и не выходить в реальную жизнь. И армия желающих работать в таких условиях растёт год за годом.
В один прекрасный день работадатели поймут, что "домашним" работникам можно на 50% порезать зарплаты и они никуда не денутся - на стройку их не возьмут, в курьеры пойти ЧСВ не позволит, а такси с пьяным быдлом водить как-то сыкотно - можно и по лицу получить и прав лишиться.
И будет этот дурачок, кто вчера верил в свою исключительность, конкурировать с тысячами таких как он:
Поэтому сегодня для молодого человека лучший выбор направления в жизни - это РЕАЛЬНАЯ сфера деятельности. Реальная и профессиональная. Потому, что через пару лет армия домашних работников породит чудовищную толпу, которую работодатель будет иметь как хочет.
Как я стал разработчиком игр на зарплате
Для ЛЛ: история как я попал в компанию по разработке видеоигр будучи ~30 летним джуном.
Всем привет! Лет 5 назад плотно заинтересовался разработкой видеоигр на движке Unity. Особого опыта в программировании не имел (образование: инженер - программист, но по факту просто отсидел в универе 5 лет). За пару лет хобби - разработки выпустил 2,5 игры которые не принесли мне хоть какого то финансового благополучия.
Работал я тогда IT ремонтником заправок - что не приносило мне удовольствия. Интереса(?) ради разместил на HH 2 резюме как разработчик и моделер-дизайнер (3d моделирование также пришлось освоить, но на начальном уровне). Как пример указал одну из своих игр (самую привлекательную, вот пост про нее писал когда то: Хрюшкины войнушки) , и , собственно стал пассивно ждать.
Через пару недель мне написала какая то (уже не помню) компания и попросила сделать тестовое задание как моделера-дизайнера: а именно сделать и анимировать модель толстого дядьки в определенном стиле (был референс-худой дядька)). Моделька получилось страшной, я все же ее отправил - мне не перезвонили(. Я не очень расстроился, так как все же мне интереснее писать код чем моделировать.
Спустя 3 месяца мне в вотсапе написал человек и предложил пройти собеседование на Unity разработчика. Была возможность онлайн собеседования, но компания находилась в моем городе (Рязань) и я настоял на личной встрече.
Я пришел в полуподвальный огромный офис где меня собеседовало 6 человек сразу (как потом оказалось у них опыта в приеме на работу было не так много). Рассказал что умею делать, не ответил практически не на один тех вопрос - выглядели они так что я не очень им понравился, я предложил выполнить небольшое тестовое задание чтобы показать что умею на практике. На следующий день мне прислали задание (игра flow free). За неделю я справился с ним, и оказалось что я "хорошо сделал".
Дальше было для меня странно:
1) Они легко шли на компромисы: испытательный срок я совмещал со старой работой (я хотел на двух стульях посидеть - и посидел))
2) Честно и много платили за работу - хотя я больше учился у лида чем работал. Выходило больше чем на старой работе.
3) Предложили мне оборудование в личное пользование (там была возможность работать как дома так и в офисе - когда как хочется0
4) Помогали с любыми вопросами, буквально разжевывали мне то что было непонятно, хвалили когда я задавал вопросы (а я прям дофига их задавал)
5) Постоянно спрашивали приду ли я завтра)) (оказывается некоторые соискатели уходили на обед и пропадали)
В итоге я работаю в компании 3 года, они все такие же честные и отзывчивые, имею карьерный рост и рост ЗП (получаю выше рынка).
Компания называется MNO GO GAMES, иногда появляются вакансии (разработчики, дизайнеры, менеджеры). Правда теперь офис уехал на Кипр и появился HR - так что собеседование в подвале пройти не получится.
P.S. Разработку своих игр я не забросил, о последнем интересном своем проекте расскажу в следующем посте
P.S.S. Свою первую игру про свиней я подарил ребятам - школьникам которые связались со мною через пикабу и проявили интерес к разработке, надеюсь у них все получится.