Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
MaxsimilianLi
MaxsimilianLi
9 месяцев назад
Специфический юмор

Майкл Наки* согласился с тем, что он сын собаки⁠⁠

Майкл Наки* согласился с тем, что он сын собаки Политика, Юмор, Мемы, Превью, Картинки, Картинка с текстом, YouTube, Оппозиция, Короткопост, Ирония, Сарказм, Иностранные агенты, Ссылка, Майкл Наки

Те кто делали превью, вы гении, так подколоть надо уметь. Красавчики. И да в видео это его мать )

Ссыль на оригинал:
https://youtu.be/XjCasA4dqeI?si=J5w1NuGkjjKc9fgQ

*Иноагент, заочно осуждённый за фейки о ВС РФ

Показать полностью
Политика Юмор Мемы Превью Картинки Картинка с текстом YouTube Оппозиция Короткопост Ирония Сарказм Иностранные агенты Ссылка Майкл Наки
24
4
VseNikiZanyal
VseNikiZanyal
11 месяцев назад

Превьюшки из нельзятуба как отдельный вид искусства⁠⁠

Превьюшки из нельзятуба как отдельный вид искусства
[моё] YouTube Превью Бред Скриншот Короткопост Свечи зажигания Сварочный аппарат
6
985
lentamemov
lentamemov
11 месяцев назад

Превью на Ютубе⁠⁠

Превью на Ютубе Картинка с текстом, Юмор, Мемы, X (Twitter), Ютубер, Превью, Повтор

Источник - Лента мемов

Показать полностью 1
Картинка с текстом Юмор Мемы X (Twitter) Ютубер Превью Повтор
96
5
wolfmks
wolfmks
11 месяцев назад
Фурри
Серия Фурри арт от Wolfmks

Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2⁠⁠

Накидываем

Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью

Теперь накидаем фоновых объектов

Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью

На что ориентируемся

Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью

Что получаем в итоге

Фурри арт от Wolfmks #89 делаю превьюшку к Rage 2 Арт, Арты нейросетей, Furry Art, Фурри, Волк, Furry wolf, Искусство, Длиннопост, Rage 2, Превью
Показать полностью 23
[моё] Арт Арты нейросетей Furry Art Фурри Волк Furry wolf Искусство Длиннопост Rage 2 Превью
0
Makoshs
Makoshs
1 год назад

Я сразу пропела! ))⁠⁠

Я сразу пропела! ))
[моё] YouTube Превью Песня Политика
1
237
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit
1 год назад

Большое интервью с авторами DISTORTION⁠⁠

Состоялось большое интервью авторов отечественной игры DISTORTION в рамках подкаста «Алгоритм». В нём прозвучало много новых, ранее не озвученных фактов, но некоторые интересные вопросы не были заданы, а часть информации была озвучена мельком. Так что я решил разобрать всё немного подробнее. Благо ранее уже общался с разработчиками, поэтому была возможность задать все интересующие меня вопросы непосредственно создателям игры.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Моё предыдущее превью по игре, если не читали:

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим!

Интервью Стаса с Дмитрием Здесевым, автором и художественным руководителем и основателем студии Game Art Pioneers разрабатывающей DISTORTION:

_______________________________

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ДЛЯ ПИКАБУ

На прошлой неделе вышло два крупных интервью, где ведущие буквально называют DISTORTION «российским Ведьмаком». Насколько это правильно и соответствует истине?

Человеческое восприятие так устроено, что, сталкиваясь с чем-то новым и неизвестным мы всегда пытаемся сравнить его с чем-то уже давно знакомым, чтобы снизить процент неопределённости, который многих пугает. К нам приходит множество гостей, ты сам это прекрасно знаешь, которым мы показываем игру и рассказываем, что она из себя представляет. И из раза в раз повторяем, что DISTORTION – полностью самобытная и авторская игра, не черпающая вдохновения из одной или даже нескольких конкретных игр.

Ведьмак – это прежде всего игра определённого уровня и в конкретной нише. Это масштабная ААА action RPG. В этой части мы схожи и в этом плане сравнение уместное. Но по своей структуре, вайбу, механикам и сюжету DISTORTION является полностью оригинальным продуктом. Наша команда черпает вдохновение из множества игр, не только AAA и не только из action RPG. Мы анализируем рынок, берём на карандаш интересные механики и придумываем свои. У нас огромный пул референсов от RDR2 и God of War до Frostpunk и They Are Billions, не говоря уже про фильмы и сериалы. Так что хочу всех утешить, а кого-то может и расстроить, мы не разрабатываем фанфик по Ведьмаку. Мы создаём масштабную франшизу, с которой впоследствии будут сравнивать новые иммерсивные экшн РПГ.

Резюмируя, мы нацелены создать проект, который сможет встать в один ряд со Skyrim, Fallout, RDR, Assassins Creed, Elden Ring, Mass Effect, Deus Ex, God of War, The Last of Us, The Witcher и другими. Но сравнение это уместно только в контексте масштаба и влияния на мировую культуру.

Получится ли у нас? Время покажет.

Заявляется, что игра DISTORTION - проект, который прошёл "настоящую финансовую независимую инвестиционную оценку". Не могли бы вы подробнее рассказать, кто именно делал оценку проекта и по каким критериям?

Оценку делала профильная компания, специализирующаяся на корректной инвестиционной оценке проектов в сфере интеллектуальной собственности. Процедура проходила очень долго, поскольку ранее такого никто не делал и нашей задачей было не просто получить оценку, но и создать инструмент с помощью которого можно будет оценить любой игровой проект на рынке, чего очень не хватает непрофильным инвесторам. Оценивали исходя из объема проделанной работы, принимая во внимание в том числе и средние показатели аналогичных, ранее выпущенных, проектов.

И каков итог оценки?

Мы не можем публично оценку огласить, но нас полностью устроили её результаты, которые даже превзошли наши собственные ожидания.

А что насчёт созданного инструмента? Могут ли уже сейчас получить к нему доступ другие разработчики, а если пока не могут, то когда?

Да, мы разрабатываем этот инструмент именно для того, чтобы игровые проекты стали более прозрачны и понятны с финансовой и инвестиционной точки зрения для частных и непрофильных инвесторов. В ближайшие пару лет он станет доступен всем российским разработчикам.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Мы уже знаем, что по вселенной игры в ближайшем будущем выйдут книги и сериал. Ведь вы сказали, что и то и другое УЖЕ находится на стадии продакшена. Расскажите, в каком формате создаются книги? Будет ли это некая «открытая лицензия по вселенной», как когда в печать выходили десятки криг по миру S.T.A.L.K.E.R.? И что насчёт сериала, о каких событиях он расскажет, станет ли он приквелом к игре?

Мы не идём по пути STALKER. У нас большая внутренняя команда сценаристов и писателей, которая задействована в написании сценария сразу для всех продуктов по вселенной. При этом основной сюжет исходит от одного автора. Само собой, кто-то сильнее задействован в игре, а кто-то в сериале. Тем не менее, пишется сразу единый сценарий и единая вселенная, часть которой будет описана в книгах, часть в сериале, а часть в играх, с учётом специфики каждого отдельно взятого канала коммуникации. Это даст возможность нашей аудитории максимально погрузиться в созданный мир без ощущения «повторения».

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Игра DISTORTION использует глубоко модифицированный Unreal Ungine 5, в некоторых материалах блогеров даже мелькают фразы «свой движок». Насколько сильно он модифицирован? Насколько мне известно, в индустрии практикуется система, когда покупаются права на движок, а затем он настолько сильно изменяется, что «вот эта вся надстройка» потом может продаваться как отдельный движок со своим названием.

Остановившись в выборе на Unreal Engine 5 мы стали активно его дорабатывать, т.к. из коробки UE5 не удовлетворяет наши нужды. Наша команда пишет новые модули и в целом переписывает движок под себя где применимо. Будет глупостью сказать, что мы сделали какой-то «новый движок», это UE5 но модифицированный.

У нас нет планов продавать свои наработки, то, что создаётся внутри компании нацелено на увеличение наших возможностей. Мы создаём полноценный завод по производству игр на годы вперёд, где игры по вселенной DISTORTION являются далеко не единственными. Однозначно будем использовать наработки в других проектах Game Art Pioneers.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

DISTORTION планируется как масштабная трилогия, в интервью было сказано, что каждая из частей будет рассчитана примерно на 40 часов. Это касается только главной сюжетной линии или число идёт с учётом всех побочных квестов и активностей?

На самом деле игра будет разделена даже на большее количество частей. Это связано с тем, что, во-первых, мы не хотим превращать игру в долгострой. Пусть лучше игроки будут погружаться в DISTORTION планомерно, получая доступ к всё большему и большему контенту с течением времени. Само собой каждая отдельная часть будет стоить куда дешевле, чем вся Антология.

Мы планируем, что в каждой части будет от 20 до 50 часов геймплея в рамках основной сюжетной линии без учёта различных побочных квестов и активностей.

1/2

Механисты и Ортодоксы

На данный момент известно о двух игровых фракциях: Ортодоксы и Механисты. Первые следуют заветам изначальных переселенцев. Вторые же пытаются вернуть утраченные технологии. А сколько фракций помимо них и монстров планируется всего? Будут ли они раскрыты сразу все или некоторые появятся во второй и третьей частях? Сможем ли мы примкнуть к какой-либо фракции? Получится ли у нас истребить/уничтожить какую-либо фракцию?

Ну в первую очередь хочу сказать, что это территория спойлеров.  Зачем рассказывать о таких вещах в интернете, а не в игре. Могу сказать, что каждая основная фракция, само собой, делится еще на подфракции, ну и конечно же есть ещё ряд небольших и менее значимых объединений.

Ортодоксы – это самая многочисленная фракция на Хлое|Ахее, они продолжают придерживаться парадигмы, в которой всё зло от «высоких технологий», а потому и дальше живут натуральным хозяйством по заветам Отцов.

Механисты – полная противоположность Ортодоксам, т.к. они наоборот пытаются вернуть утраченные технологии, что у них, на самом деле, слабо получается. Тем не менее определенные успехи у них есть.

Разница в технологиях и идеологии между этими двумя объединениями отражается и во внешнем виде, стиле, искусстве и т.п. В скором времени мы будем публиковать больше материалов по ортодоксам и механистам в наших сообществах, где вы и сможете увидеть разницу.

Возвращаясь к вопросу, в игре целый ряд персонажей, за которых нужно будет играть. Каждый из которых обладает собственной историей, мировоззрением, навыками и, само собой, фракционной принадлежностью.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Слышал о ездовом медведе в игре. Уточните, пожалуйста, на маунтах можно лишь перемещаться или будут ещё и боевые питомцы? Можно ли будет гладить животных и приучать? Есть ли в игре охота/рыбалка/садоводство?

Здесев немного рассказывал про это в интервью Луцаю. Суть в том, что мы постараемся добавить максимум классных механик и взаимодействий, однако у каждой есть свой приоритет в соответствии с повествованием и востребованностью у игроков. Условно паркур для изучения мира и повествования сильно важен, поэтому он уже есть в пре-альфе. Возможность гладить медведя это клёво и есть у нас списке «хорошо бы сделать», но мы это реализуем после более приоритетных для повествования и геймплея «хотелок». И нет, некоторых механик личного взаимодействия с медведем как в Балдуре мы не планируем.

Охота и рыбалка у нас планируется и относится, как правило, ко второстепенному мета геймплею. С садоводством сложнее, этот процесс скорее всего будет полностью на NPC. Вообще все эти вещи скорее у нас служат для большего погружения в мир игры.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

А можно ли будет переключать камеру от третьего лица на вид из глаз, как, например, в Скайриме?

Вид от первого лица не предусмотрен.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Во время боя герой может случайно выполнить какой-то новый приём, который в дальнейшем будет уметь использовать на постоянку. Играя за определённого персонажа в миссии и заработав «случайно полученное умение» можно ли будет перенести его на другого, более любимого/удобного героя?

У каждого персонажа свой набор уникальных умений. Там же где применимо – герои смогут обучать друг друга новым фичам. Но, условный паладин во время боя может научиться пробивать силовым приёмом голову противнику, но было бы странно переносить этот навык/приём на условную девочку-лучницу и наоборот, лучница может научиться засаживать стрелу чисто в глаз противнику, но паладину такое умение незачем.

Фактически чем больше игрок мейнит персонажа, тем сильнее он (персонаж) раскрывается с точки зрения геймплея.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Будут ли коллаборации, относящие к «славянской культуре» как были, например, в Slavania? Бурановские бабушки, сухарики Емеля… Или же, быть может что-то более подходящее игре, например «древние технологии и компьютеры на процессорах Эльбрус 4000?», «голограммы на ОС Аврора»?

Slavania изначально создавалась как проект на базе славянской мифологии, а потому и коллаборации были на эту же тему, чтобы смотреться органично. Но в DISTORTION это будет выглядеть максимально странно, да и бюджет несоразмерный.

Само собой, у нас будут различные интересные коллаборации, но только при условии, что они интересны как нам, так и партнёру и конечно же органичны в игре.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

В рамках интервью было упомянуто восемь игровых персонажей. При этом у каждого из них есть своя сюжетная ветка. Однако ранее упоминалось, что в отряде можно использовать лишь четверых. В связи с этим вопрос: обязательно ли играть за всех героев для завершения главной сюжетной линии? И повлияет ли на главный сюжет то, что будут персонажи, которых игрок не использует от начала и до конца игры?

Да, в той или иной степени, поиграть нужно будет за всех. В этом плане игра работает как сериал, ты играешь за разных героев и идешь по разным сюжетным линиям, которые рано или поздно будут пересекаться.

С учётом новостей о проработке плана релокации головных офисов госкорпораций на Дальний Восток, а также отмены IT-ипотеки в Москве и Питере. Внутри команды не ведутся обсуждения в серьёзном или шутливом формате о релокации главного офиса «вслед за всеми»?

Нет, на Востоке мы никаких офисов пока не планируем. Головной офис у нас в любом случае останется в Москве, плюс офис в Питере и в Краснодарском крае. В будущем мы можем открыть офисы в Азии и MENA регионе, но это уже будет зависеть от наших инвесторов и партнёров в данных регионах к тому моменту.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Не раз упоминается, что «будем сами выходить на западный рынок». А что насчёт восточного, китайского или, быть может, северокорейского? Есть ли планы или идеи по реализации этих пространств? Есть ли в игре что-либо, что может понравиться восточным игрокам. Отсылки к их культуре, традициям?

Мы ориентированы на выход во всем мире. Поэтому, выход на западный рынок при сохранении своей идентичности это самая сложная задача, по понятным геополитическим причинам, которую мы себе ставим.

Мы предусматриваем глубокую локализацию от региона к региону, так что версии игры могут существенно отличаться, т.к. у каждого есть своя специфика. Что касается отсылок на мировую культуру, то мы конечно же не ограничиваемся каким-то одним социальным контекстом.  Игра же всё-таки повествует про будущее человечества, а не какой-то конкретной современной нам фракции.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

В рамках обсуждения ассетов упомянули Скайрим. Планируется ли подобная поддержка модификаций от игроков?

В целом да, но не сразу. Мы очень хотим, чтобы игроки сначала погрузились во вселенную так, как мы это для них подготовили. А дальше уже можно фаниться сколько влезет, мы будем только рады поддержать креатив нашей аудитории.

На этом на сегодня, пожалуй, всё. Буду следить за прогрессом разработки игры. Сейчас проект находится на стадии пре-альфа, поэтому многие элементы вполне могут измениться со временем. А значит сильно углубляться в уточнения особого смысла нет. Если у вас остались вопросы, не озвученные в рамках первого интервью и этого поста - смело задавайте в комментариях. Соберу и закину их разработчикам)

Показать полностью 13 4
[моё] Игры Компьютерные игры Превью Видеоигра Little Bit Видео Длиннопост Интервью Видео ВК
55
PersonalGsus
1 год назад

Стоимость услуг по музыкальной тематике⁠⁠

Сколько примерно могли бы стоить следующие услуги (в долларах):
1.Написание музыки для превью (10 - 15 секунд)?
2. Написать текст для озвучивания под это превью?
3. Озвучить этот текст (возможно, это будет формат рэпа, или обычного пения) и свести с прописанной музыкой?
Желательно написать отдельно по 3м пунктам, какая может быть цена и + вариации, по типу - Новичок (в смысле новичок, который сделал бы все это) - цена, Средний специалист - цена, Уверенный спец. - цена.

Музыка Превью Электронная музыка Сведение Текст песни
4
Kybelblu
Kybelblu
1 год назад

Мои Работы photoshop на оценку⁠⁠

Буду рад выслушать каждого)

Мои Работы photoshop на оценку Стрим, Стримеры, Twitchtv, Превью, Photoshop, Длиннопост
Мои Работы photoshop на оценку Стрим, Стримеры, Twitchtv, Превью, Photoshop, Длиннопост
Мои Работы photoshop на оценку Стрим, Стримеры, Twitchtv, Превью, Photoshop, Длиннопост
Мои Работы photoshop на оценку Стрим, Стримеры, Twitchtv, Превью, Photoshop, Длиннопост
Мои Работы photoshop на оценку Стрим, Стримеры, Twitchtv, Превью, Photoshop, Длиннопост
Мои Работы photoshop на оценку Стрим, Стримеры, Twitchtv, Превью, Photoshop, Длиннопост
Мои Работы photoshop на оценку Стрим, Стримеры, Twitchtv, Превью, Photoshop, Длиннопост
Мои Работы photoshop на оценку Стрим, Стримеры, Twitchtv, Превью, Photoshop, Длиннопост
Мои Работы photoshop на оценку Стрим, Стримеры, Twitchtv, Превью, Photoshop, Длиннопост
Показать полностью 8
[моё] Стрим Стримеры Twitchtv Превью Photoshop Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии