Итак, вы насмотрелись на мемы и картинки из Atomic Heart и решили что пропускать сей шедевр ни в коем случае не стоит, но по какой-то причине Вам лень проходить тернии ада ВКплей, разбираться с геймпасами, у вас нет денюшек или просто платить за игры это не Ваше. Тогда идём на торренты и скачиваем игру в версии для разработчиков. В чём-же между ними разница?
Видите в углу маааленькую кнопочку "меню отладки"? Вот в этом и есть вся соль
Спойлер кому лень читать: DEV build недоделанная игра с кучей багов, вырезанными механиками и неработающими скриптами
Ниже не будет сильных спойлеров, только небольшие намёки на некоторые моменты из игры. DEV build "радует" нас стартовым хардмодом. Возможно, изначально разработчики так и задумавыли игру, мне как любителю Тёмных Душ тоже это было привычно и не вызывало сильного негодования. Я со смирением переносил редкие вылеты, самых простых мобов, для убийства которых требовалось нанести 6-8 ударов топором, Чёрный Властелин Вован, который ложился ударов с тридцати и скуднейшее количество лута, хотя аптечек было с избытком. Но ничего, сейчас я как раскачаюсь, тогда я их ууууух, тогда я их ахххх, я им покажу Кузькину мать.
На первой локации - в Центре Вавилова проблем практически не было - бегаешь себе, лутаешь понемногу, да отмахиваешься топором от населяющих подземелье местных жителей, читаешь лор, решаешь головоломки, прикольно и весело.
Но всё меняется, когда ты выходишь на поверхность - в деревню. Вот тут и начинается веселье. Квестовые скрипты начинают сбоить. По-идее тебе нужно добежать до ворот, потом до вышки, потом до Бабы Зины, снова на вышку, и к воротам. Игра предлагает пройти деревню по стелсу, и учитывая количество роботов и их нежелание умирать, это вполне себе резонное предложение. Вот тут нас и настигает первая попоболь - после Бабы Зины вышка не работает и ворота не открываются, так-же через раз спавнятся коды активации. Ладно, мы не гордые, перезапускаем игру, проходим заново разными методами, но скрипт не срабатывает. Идём с этим вопросом в интернет, а точнее, впервые смотрим прохождение на ютубе, и что-же мы видим? Совершенно другую, мать её, игру! Механика серьёзно переработана, много мелких различий, роботов во всей деревне можно отключить(в DEV build у меня ни разу не удалось это сделать, не работал тот или иной элемент), и прочие радости жизни. Огорчаемся и ищем решение проблемы. Вот оно.
Норм, да? Оказывается, у Вас есть волшебная палочка которая решает все проблемы игры(нет).
Есть ещё один баг, который решается вот так:
Это очень сказывается на атмосфере игры и на погружение в неё, но когда ты просто пролетаешь уровни и не можешь налутать нужное количество ингредиентов или нужный рецепт. Про вылеты и баги я уже говорил.
Был ещё такой момент - герой выбирается из подземелья, он должен сесть в машину и направиться к мосту. Но машина не заспавнилась и мы бежим пешком. Скрипт с машиной не сработал, мост закрыт, и мы снова вспоминаем про клавибу "бэкспейс". Кстати, про неё - в меню разработки мы можем сделать себе бесконечные ресурсы, сделать любое оружие и прочее. Достаточно сильно негативно сказывается на геймплее, но мы же хотим узнать сюжет, ведь нам интересно, поэтому продолжаем есть кактус.
Кстати, меню разработки на английском, как и половина меню улучшения характеристик, но это мелочи. Как и отсутствие некоторых боссов или полоски ХП над ними во время боя.
И вот мы доходим до предфинального босса - босс сложный, мы помираем в первый раз, загружаемся на арене, но босс на неё не явился. Дверь чтоб пройти дальше заблокирована.
Загружаемся перед катсценой, смотрим её, прокачиваем навыки, закупаем патроны и снова рвёмся в бой. Погибаем. Босс снова не является после загрузки, тогда снова катсцена, апгрейд, покупка патронов и так до победы. Катсцену будете знать наизусть, инфа сотка. Кстати, такой финт с неработающими скриптами не один, вам много раз придётся пересматривать катсцены чтоб продолжить проходить игру.
Второй босс двойной и тут ещё одно веселье - представьте что вы всю игру качали навык(у меня это был телекинез и мороз), но на финальную битву с боссом игра говорит тебе:
В итоге у тебя неведомым образом вторым навыком является полимерная струя которую ты не использовал всю игру. Почему? *Лошадь в ванне с огрурцами* вот почему.
После кутеешного начала битвы с парным боссом второй босс просто исчезает, становится невидимым, моделька не прогрузилась, ну бывает же такое, да? В итоге у тебя один навык из двух, невидимый босс без модельки и набор снаряги не заточеный под данных товарищей. После долгих и упорных тренировок они были повержены, и не таких побеждали, передаю привет барышне из подвала Святого древа Микелы, и смотрим финальную катсцену.Ага, нифига себе, прикольно, но есть некая недосказанность. Ладно, смотрим вторую финальную сцену и опять мало что стало понятнее. Идём на ютуб, и смотрим концовки там, вот и всё.
Итог - стоило-ли это того? Безусловно, игра атмосферна на 10 из 10, красива на столько-же. Стоит ли мучатся? Однозначно нет, все эти баги, вылеты, роботы на которых нужно потратить 1,5-2 рожка из калаша, при учёте того, что на калаш даётся максимум 200 патронов, постоянные вылеты из-за которых приходится перепроходить по половине уровня и прочее.
Сделаю сам и посоветую всем - или покупайте геймпас рублей за 500-800 или берите игру в ВКплей(простите за ругательство), это однозначно того стоит, в пиратке только страдания от геймплея и механик которые укоротили едва-ли не вдвое. Сейчас когда я смотрю прохождение стримеров на ютубе я понимаю что нужно купить полную версию и насладится игрой в полном объёме, чего и вам желаю.
UPD: В пиратке есть лицо близняшки, не знаю, баг это или изначально так задумывалось, но в конце у правой спадает маска. В лицухе, судя по прохождению с ютуба такого нет. Заскринить сей момент, к сожалению, не успел