Подскажите, пожалуйста!
Какое противотанковое орудие можно сделать и напечатать, с масштабом 1/50? Спрашиваю, потому что фанат WAR THUNDER и хочу себе, что-нибудь поставить на полку.
Какое противотанковое орудие можно сделать и напечатать, с масштабом 1/50? Спрашиваю, потому что фанат WAR THUNDER и хочу себе, что-нибудь поставить на полку.







Привет. Собрал с прошлого октября по февраль пару моделей, среди них Merkava Mk.4M от Meng. Теперь ищу в себе моральные силы это покрасить, уже 3 месяца))
К набору есть вопросы, тяжело собирается кормовая часть корпуса. Всё встает криво, косо, надо много подгонять. Причина - верхняя часть корпуса в одну деталь просто кривая и надо было внутри добавить распорку, тогда было бы легче. Поздно это понял, пришлось идти более сложным путем.
Гусеницы из набора с одной стороны рабочие и похожи на себя, с другой стороны в торце у каждого трака образуется заметная щель, чего нет в реальности. Пришлось зашпатлевать каждую и потом шлифовать. Да и собираются довольно сложно, не “на щелчок”. Я не люблю металлические гусеница, тем более такого объема и веса. Кто не хочет так сильно заморачиваться, но хочет аутентичности - лучше меняйте на металл или что там есть, 3д-печать была бы идеальной.
Люблю изображать модели богатые деталями, поэтому отказаться от ярких “рогов” на носу Меркавы просто не смог. Это устройство эвакуации под огнем. Его часто изображают как попало, а конкретно цепь: думают, что она просто намотана. Это совсем не так и в таком виде не будет работать. Нашел источники, разобрался с устройством. Сделал как положено: насверлил по 4 отверстия, в них выдергиваемые стопоры с шплинтами в виде колец, ну и цепь проложил так, как должно быть.
Цепь в наборе идет смешная, тем более если вы будете ставить устройство эвакуации под огнем - цепи должно быть две: одна по борту, другая на устройстве. Заменил на печатную цепь от СВ Модел, к которой в начале относился скептически, но потом совершенно не пожалел. Кстати, характерных серьг под эти цепи не хватает в наборе, надо 4, вместо 2-х. Пришлось просить товарища напечатать на 3д принтере.
К исходному набору закуплено много афтемаркета. 3 набора фототравления от E.T. Model, смола с кормовыми корзинами и ящиками от самого же Meng, ствол орудия от Magic Models, ствол пулемета Браунинг от Zedval, пара антенн, что-то еще… Интуитивно кажется, что самая кропотливая работа это “юбка Фатимы”, характерные грузики на цепях сзади башни. Но нет, настоящий ад это сборка креплений боковых экранов корпуса, всего 10 штук и в каждом наверное больше 20-ти травленых деталей собираемых между собой. Честно - постфактум наверное не стал бы их собирать) Но когда уже взялся, то пришлось доводить дело до конца.
Стволы от Magic Models не рекомендую, больше не буду брать. Делают их из тяжеленной латуни (видимо), что требует таких же тяжеленных противовесов, чтобы и ствол работал и башня была уравновешена и вращалась. Это в то время как китайцы делают из алюминия, плюс пошло много альтернатив в 3д-печати с металлическим стержнем против изгиба ствола.
Стволик Браунинга требуется дополнить пламегасителем для такой поздней версии, как у меня. Пришлось мастерить самостоятельно. Проводка и тросы управления к Браунингу не тривиальные, много там надо “наплести”, довольно колхозные решения, в нашем родном стиле) Сделал из проволок разного диаметра.
На концах антенн должны быть некие набалдашники, тоже добавил. Четыре “палки” по углам корпуса - это не антенны, это габариты для мехвода.
Кстати, люки в башне рабочие, особенно круто работает люк командира: поднимается и сдвигается назад без переворота, на двух шарнирах. В движении смотрится круто, сделать можно только при наличии фототравления. Зачем сделал? Сам не знаю, потому что было можно)
Чуть не забыл, главная фишка Меркав же - антислип. Сделал с помощью специальной смеси от Арма-моделс. После покраски, надеюсь, будет виден заметней.
Я в Model Kombat
Выиграть призы
ПерейтиОсобые приметы: белая шерсть, синяя толстовка, милая мордочка. Зовут Айс. Будет прятаться в RuStore с 25 по 31 мая.
Задача проста: ищите мишку в магазине приложений каждый день и получайте подарки. Чем больше Айсов найдете, тем выше шанс выиграть главные призы: смартфон Samsung Galaxy Z Fold или наушники Samsung Galaxy Buds3 Pro.
Говорят, мишку заметили где-то в разделе «Интересное».
Реклама: ООО «ВК» ИНН 7743001840
Неплохо так поработал над Битвой за Нефть. Полностью сделал обучение, добавил фичу отправки нефти в штаб за плюшки или наказание. Сделал историю с персонажами. Мы играем за ИИ М.А.Р.С. управляем всеми боевыми действиями, развитием, прокачкой войск, базы и захвата нефти. Противник будет подкидывать микро ситуации, которые заставят менять действия.



Добавлено: Обучение, Диалоги нпс, микро ситуации противника. Противник будет отслеживать, что у игрока есть и будет бустить ситуации, иногда с абьюзом, если ты хитер, то справишься. Полностью протестированные 30 уровней компании. Небольшие улучшения по баланс и экономике.в целом игра готова. Есть еще врем сделать пару фичей для геймплея. Например, где мы можем управлять танком или беспилотникам.
Благодарю, что прочитал🔥
Если интересно:
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
🙂Мастер Снайпер: Атака Зомби (Тир-шутер)
Это первый пост из серии, посвящённой технике из "пустынников". Я рассмотрю возможность изменения ТТХ уже имеющихся образцов, а так же возможность (и рациональность) добавления новых.
Всего в игре у нас есть 7 едениц техники (7 - это за которые мы можем играть, и восьмая бутафорская, т.к. этот грузовик - просто объект), из них 3 - за британскую LRDG, и 4 (пятая - бутафорская)) - за Итальянские Королевские войска..
(Для справки: карты - тонкие и прямоугольные, на них указаны все ТТХ техники, большая картинка и оба названия техники (настоящее и игровое) фишки - круглой формы, содержат краткое игровое название и два щита со занчением защиты; жетон - картонный прямоугольный, с частью ландшафта вокруг объекта).
Начнём с бутафорского грузовика, изображённого на жетоне объекта:
Этот грузовик - SPA AS.37. Вы можете возразить "Автор, ты врёшь! Во первых, AS.37 есть у итальянцев и он полностью функционален, а во вторых, у него на карточке и фишке нет тента! Да даже на фото в википедии AS.37 с тентом!". На это я могу возразить, что CAAS (он же Патруль Авиароты Сахары, итальянский эквивалент LRDG) использовал SPA.37 со снятым тентом и уменьшеной за счёт убирания крыши кабиной, т.к. так понижалась его высота (и соответственно его заметность), а также появилась возможность установки оружия, например, 20мм автоматической пушки Breda mod.35 в кузов или 8мм курсового пулемёта Breda mod.38.
Соответственно, в "Неустрашимые: Северная Африка" представленны обе модификации SPA AS.37, из которых грузовая - бутафорская (да и используется только в первом сценарии), а военнизированая - очень активная (используется в четырёх из одиннадцати сценариев, и в каждом из четырёх играет большую роль).
В следующей серии напишу больше о военнизированном варианте SPA AS.37. Позже пройдёмся по танкам
Фото 1 - фотография коробки "Неустрашимые: Северная Африка" (так же зову её "пустынники"🙃).
Фото 2 - тот самый грузовик SPA.37, используемый в игре лишь как объект.
Фото 3 - фотография реального (невоеннизированного) грузовика SPA.37 из википедии.
Фото 4 - вся техника в "пустынниках".




Если кто не верит, что на фото 2 и 3 одна и та же техника - просто представте их на одной парковке вместе
Очередная бесплатная игра в жанре RTS и клон других популярных военных стратегий? Как бы не так! Вот 5 фактов о нашем проекте War Alert, после которых вы будете с нетерпением ждать запуска демоверсии — а она появится уже в июне.
В War Alert работает логика реального боя: оружие делится на противопехотное и противотанковое, броня — на легкую и тяжелую, а исход стычки определяют дистанция и обзор. Так, пулемет выкосит пехоту в открытом поле, но против танка окажется бесполезен. Хотите победить — думайте как командир, а не как игрок в настолку.
Снайпер не «снимает проценты здоровья» — каждое его попадание убирает из вражеского отряда одного бойца. Пулемет не просто наносит урон: он прижимает наступающую пехоту к земле и замедляет ее все сильнее, пока та не застрянет под огнем. Отступайте или теряйте отряд целиком — решать вам!
Тяжелый танк, в который вы вложили гору ресурсов, при неосторожном использовании может быть уничтожен вражеской противотанковой артиллерией — и весь бой переворачивается. Это не игра в цифры, а логика реального фронта.
В War Alert можно платно улучшить только внешний облик армии. Внутриигровые покупки не влияют на ход матча и не обеспечивают победу. Сражайтесь на равных!
Офицер не выходит на поле боя, но именно он задает стиль всей фракции через активные и пассивные способности. Возьмем американца Уильяма Смита: с ним пехота и легкие расчеты могут десантироваться в любой точке карты — это игра про удары в тыл и окружение. Поменяли офицера — поменяли весь подход к ведению войны.
Перед боем вы собираете состав из восьми отрядов одной фракции, и смысл не в том, чтобы подобрать самые мощные боевые единицы. Это план на весь матч: какой отряд начнет бой, какой — удержит темп в середине сражения, кто дожмет в конце. Одно правило обязательно: среди восьми карт должна быть пехота — только она захватывает точки, которые приносят и ресурсы, и победу.
War Alert — чистая тактика, честное соревнование и уважение к жанру, который многие успели похоронить. Лучший способ все это проверить — попробовать самому. Демоверсия станет доступна с 9 июня, добавляйте War Alert в Steam, чтобы получить уведомление и стать одним из первых игроков.
Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
В новом посте расскажу о советской технике, которая снискала настоящую славу в первую очередь за рубежом. Безусловно, дома о ней тоже знают и помнят, но действительно зарекомендовала себя она за границей.
На родине ПТ-76 толком не воевал. Только уже в 1990-е годы его использовали в Чечне в составе внутренних войск, куда плавающие танки передали, чтобы усилить ВВ хоть какой-то тяжелой техникой. Однако уже полностью устаревшие лёгкие танки с тонкой противопульной броней уже были совсем не к месту.
Зато за границей плавающие танки неплохо проявили себя. Особенно там, где их плавучесть и способность уверенно преодолевать заболоченную местность играли решающую роль: Во Вьетнаме, в ходе индо-пакистанских конфликтов 1960-1970-х годов и арабо-израильских войн того же временного отрезка.
Например, 76-й особенно чтят в Индии, где в 2023 году даже сняли фильм «Пиппа», в котором главный герой командует подразделением, воевавшим на этих танках. Весь фильм, я, конечно, не смотрел, но отдельные боевые сцены выглядят весьма недурно.
А во Вьетнаме ПТ-76 и вовсе до сих пор состоят на вооружении. Почему? Во-первых, из-за ограниченного финансирования вьетнамцы техникой не разбрасываются, а во-вторых, для той местности ничего лучше особо и не придумали.
Оперативно-тактический ракетный комплекс 9К72 «Эльбрус» с ракетой Р-17 прославился на весь мир под другим именем – кодовым обозначением НАТО SCUD («Скад»).
Комплекс активно применялся обеими сторонами Ирано-иракской войны, но настоящую известность обрёл в ходе операции «Буря в пустыне» в 1991 году.
Против мощнейшей коалиции во главе с США у Ирака не было никаких шансов. Тем не менее, Саддам Хуссейн, решил использовать один из своих немногочисленных козырей – переделанные «Эльбрусы», которые в результате уменьшения боевой части и увеличения запасов топлива летели уже не на 300, а на 600 км.
Ракеты запускали по территории Саудовской Аравии, где размещались иностранные войска, а также по Израилю. При этом в СМИ выбрасывалась информация, что ракеты могут нести боевые части с химическим оружием. Всего, по разным данным, произвели от 88 до 97 пусков. Примерно половину по Саудовской Аравии и половину по Израилю. Саддам надеялся, что Израиль в ответ вступит в конфликт, после чего монархии залива и другие арабские участники конфликта выйдут из коалиции, чтобы не воевать на одной стороне с еврейским государством.
Однако расчет не оправдался: ракеты нанесли определенный ущерб, но Израиль от участия в конфликте воздержался.
Наибольший урон иракским ракетчикам удалось нанести американцам. 25 февраля 1991 года ракета «Аль-Хусейн» (модифицированная Р-17) прилетела по складам на авиабазе Дахрам в Саудовской Аравии, переоборудованных под казармы. В результате погибли 28 военнослужащих и 110 получили ранения.
Базу прикрывал комплекс MIM-104 Patriot, однако из-за ошибки в программном обеспечении, которая накапливалась при длительной непрерывной работе, перехватить ракету не удалось. Этот инцидент позднее подтолкнет разработку специальных ракет для противодействия баллистическим целям Patriot PAC-3.
После этих обстрелов «Скад», как его называли в прессе, стал известен на весь мир как опасное оружие стран третьего мира.
Советский ЗРК малой дальности С-125 впервые отличился в 1970-х годах на Ближнем Востоке: во время Войны на истощение и Войны Судного дня сначала командированные советские офицеры, а затем и местные расчеты ПВО попортили немало крови израильским ВВС. Также на счету иракских С-125, предположительно, два самолета коалиции во время «Бури в Пустыне» в 1991 году.
Но настоящий звездный час ждал систему спустя почти 30 лет, весной 1999 года во время бомбардировок Югославии авиацией НАТО. 27 мая расчет С-125М «Нева» сбил американский малозаметный ударный самолёт F-117 Nighthawk.
Это был первый и последний официально подтвержденный эпизод, когда «самолет-невидимка», как его прозвали в прессе, оказался сбит.
Всего же за ту войну С-125 записали на свой счёт два самолёта: 2 мая удалось достать ещё и F-16.
При этом общий расход составил 188 ракет, что очень много. Но неудивительно, учитывая подавляющее преимущество сил коалиции, в особенности, в средствах РЭБ.
В то же время стоит отдать должное югославским расчетам комплексов ПВО. При всём доминировании в воздухе силы НАТО не смогли выбить все югославские ЗРК.
Кстати, ракеты системы С-125 очень часто используются для разных артов на тему Холодной войны. Например, как на картинке ниже.
А еще С-125 можно увидеть во втором «Топ Гане». Правда, это скорее что-то похожее и волшебное, поскольку ракетам требуется буквально мгновение, чтобы устремиться за самолетом, который буквально в упор вынырнул из ущелья.
А вот и причина, почему в заголовке есть слово «оружие». Ручной пулемет Дегтярева был разработан в 1944 году, но на войну не успел (испытания начались только летом 1945-го), был принят на вооружение в один день с АК и СКС в 1949-м и уже в 1960-х стал изыматься из частей на склады, уступив место РПК, в первую очередь, из-за соображений унификации с АК.
При этом пулемет активно шел на экспорт и производился самостоятельно в Польше, Китае и КНДР, воевал во многих конфликтах в Африке и на Ближнем Востоке.
Про РПД нередко говорят, что пулемет опередил свое время. Почему? Он стал первым массовым ручным пулеметом под промежуточный патрон. На момент появления такого не было больше ни у кого. Он обеспечивал высокую плотность огня при снаряженной массе всего в 9 кг. По огневой мощи он, конечно, уступал пулеметам под винтовочный патрон, но выгодно отличался высокой мобильностью. Важным плюсом была и унификация по патрону с основным оружием пехоты, то есть автоматами.
РПД широко использовался во Вьетнаме, причем не только бойцами ВНА, но и американцами. Трофейные РПД любил применять спецназ во время рейдов по джунглям. При этом зачастую ствол укорачивался для лучшей мобильности при передвижении в зарослях. Из-за этого, конечно, страдала точность, но она была не так важна, поскольку можно было в любой момент встретиться с противником в упор.
Но почему РПД? Чем M60 не устроил? Трофейный «Дегтярев» был легче, компактнее и позволял использовать опять же трофейные патроны.
Помимо американских спецов, «обрез» РПД позже любили использовать наемники в Африке.
Вот такая интересная судьба у пулемета, который на родине по сути списали в 1960-х. Правда, в последние годы он получил вторую жизнь: из-за нехватки РПК и ПК/ПКМ РПД все чаще достают с хранения.
На этом всё, надеюсь, вам было интересно.
Напоминаю, что также мои материалы на тему военной техники и военного кино доступны в Telegram, MAX и Дзене.
Telegram: https://t.me/ivanartuchannel
Дзен: https://dzen.ru/ivanartu
При желании можете поддержать автора рублем через донаты.
ПК-версия игры в жанре RTS War Alert уже на подходе. Вот три ошибки, которые новичок может совершить на старте, и способы избежать их, чтобы быть на шаг впереди соперника.
Многим кажется, что броня — решение всех проблем. Поэтому на старте велик соблазн заполнить игровой состав «Пантерами», «Шерманами» и «Т-34», чтобы задавить соперника на поле боя. Вот только опытные игроки в RTS знают, что танк без поддержки — мишень. Ему нужна пехота, чтобы держать ресурсные точки, и огневая поддержка.
Как избежать ошибки: в игре War Alert перед началом боя вы собираете состав из восьми отрядов. Среди боевых единиц есть не только тяжелые и легкие танки, но и пехота, инженеры, элитная пехота, снайперы и другие. Изучите их слабые и сильные стороны, взаимодействие с другими подразделениями и составьте сбалансированную состав, который сломит волю противника.
Многие новички относятся к точкам на карте как к чему-то второстепенному: «Захвачу, если будет по пути». На самом деле именно пехота, удерживающая точки, ускоряет поступление топлива и боеприпасов. Без ресурсов новые отряды и техника могут появиться слишком поздно.
Как избежать ошибки: в War Alert не нужно долго отстраивать базу, но без ресурсов не обойтись. Обычные точки дают немного топлива и боеприпасов, специальные точки — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми точками постепенно снижает VP противника. Планируй бой так, чтобы удерживать важные точки как можно дольше.
Многие новички думают, что победа зависит от количества фрагов. В War Alert логика другая: контроль ключевых точек постепенно снижает VP соперника. Можно потерять много отрядов и все равно победить, если карта работает на вас.
Как избежать ошибки: следите за очками победы так же внимательно, как за другими показателями. Ваша цель — не тотальное уничтожение войск противника, а контроль над полем боя.
Второе тестирование War Alert начнется 9 июня в формате демоверсии в Steam. 15 июня демоверсия также появится на Steam Next Fest. Добавляйте War Alert в список желаемого, чтобы не пропустить демо и новости о тестировании.
Реклама: Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd