Обзор игры «Prince of Persia» от лица А. П. Чехова
Найдено в бумагах Антона Павловича…
Декабрь, 1888 год. Москва.
Сегодня со мною приключилось нечто из ряда вон выходящее. В гостиной моего доброго знакомого, инженера Лихачёва, я увидел диковинный аппарат, именуемый «компьютером». Представляет он из себя ящик бежевого цвета, рядом с коем установлен другой ящик, поменьше, с изображением букв и цифр. Чуть вдали – аппарат, похожий на телевизор, но чрезвычайно толстый и испускающий лучи странного, разноцветного свечения.
Лихачёв, человек весёлый и склонный к мистификациям, усадил меня перед сиим агрегатом и сказал: «Вот, Антон Павлович, переместитесь во дворец персидского принца». Я было усомнился, но он нажал несколько клавиш, и на экране явилось чудо.
Появился юноша, заточённый в подземелье. Изображение было составлено из квадратиков и угловато, цвета – словно детская раскраска: чёрный, белый, лиловый, бирюзовый. Но сквозь эту примитивную форму проступала удивительная, почти шекспировская драма.
Я, по воле инженера, стал управлять сим юношей с помощью клавиш. О, это невозможно описать! Я заставлял его бежать, прыгать через пропасти, обнажать меч против стражников. Движения его были удивительно плавны и изящны, будто он не набор пикселей, а живой актёр, заснятый на киноплёнку. Лихачёв пояснил, что это – технология «ротоскопирования», когда движения реального человека переносятся на рисунок. Вышло у создателей на редкость искусно.
Каждая комната дворца – новое испытание. То пол уходит из-под ног, то с потолка свисают шипы, то из-за поворота является грозный часовой. Смерть подстерегает на каждом шагу. Я трижды ронял трубку от волнения, наблюдая, как мой подопечный падает на стальные шипы.
Игра эта – не просто забава. Это притча. История о любви, долге, преодолении и хрупкости человеческой жизни. У тебя есть всего лишь час, чтобы спасти принцессу от злого визиря. Песочные часы неумолимы, каждая секунда на счету. Это напоминает нам о быстротечности нашего собственного времени, о том, что нельзя медлить, когда речь идёт о счастье и долге.
Сие действо затягивает не хуже хорошей книги. Ты проникаешься судьбой этого мальчика, его отвагой, его страхом. Ты радуешься, когда он находит целебный эликсир, и огорчаешься, когда он ошибается.
Выйдя от Лихачёва, я долго не мог прийти в себя. Мир стремительно меняется. Если уже возможно такое – оживить рисунок, заставить его мыслить и чувствовать вместе с тобой, – то что же ждёт нас в грядущем веке? Возможно, такие машины станут окном в иные миры, игрушкой для взрослых, мечтой для детей.
Впрочем, как бы ни были хороши эти механические чудеса, они никогда не заменят живого человеческого общения, трепета страниц новой повести или тихого шелеста дождя за окном. Но как диковинное зеркало, отражающее наши собственные страхи и упорство, – это нечто поразительное.
Крепко жму руку. Ваш А.Чехов.