Ищу любовницу
P.S. можете минусить, только знайте, кто ищет тот всегда найдет :)
для приватного общения можно написать на почту freemos@rambler.ru
P.S. можете минусить, только знайте, кто ищет тот всегда найдет :)
для приватного общения можно написать на почту freemos@rambler.ru
Латино-американский язык?
Наткнулся на отличную рекламу в метро - рассмешило до жути, пока фоткал, пассажиры заинтересовались и разделили моё веселье)
Сотрудничество - штука хорошая, но реклама аттракциона c 10 мёртвыми петлями, соседствующая с логотипом мясокомбината навивает странноватые мысли :)
P.S. Баянометр молчит.
есть вынашиваемые идеи, как мелкие, так и крупные, НО одних моих рук не хватает, т.е. окунуться с головой в это - тупо нет времени. На сегодняшний день, существуют всем известные интернет площадки, где люди с существующим теоретически продуктом собирают бабла на стартап. Но в этом случае, они САМи тратят на это свое время. В моем случае как раз таки наоборот, есть интерес попробовать те или иные вещи - могу вкинуть частично бабла, взять часть обязательств, но нет людей, с которыми бы я посчитал возможным сработаться (дело даже не всегда в доверии, как к человеку).
Пример на пальцах - придумал я малый бизнес "киоск с пивом и сигаретами на остановке". Как и было указано выше, времени самому заниматься с головой не будет и вот ты находишь человека-единомышленника, у которого этого времени вагон. Архи важных сумм и думм там нет, а есть куча мелочей, из-за которых собственно и будет формироваться картина общего успеха и минимизация рисков. ДИЛЕММа - сторона решающая эти тыщу-миляон мелочей и будет иметь всю суть работы, равно как и сам бизнес у себя на руках и оставить любого из партнеров в стороне - вопрос лишь времени.
Мое видение и жизненный опыт подсказывают, что люди достаточно обеспеченные - долларовые миллионеры(по сегодн курсу читай как почтимиллионеры) для столиц и крупных миллионников ( и это не про соседей и племянников мэра или губернатора, а конкретных предпринимателей) в большинстве случаев имеют не два, а некоторые и не пять инструментов пополнения собственного кошелька. Курочка по зернышку, по чуть-чуть, но стабильняк - самый надежный вариант.
Очень интересно, как понимают эти мысли товарищи предприниматели малой и средней руки, - куда смотреть дальше? Ведь работа только лишь в одном направлении (собственный бизнес - это как ребенок, всё с ним, да с ним и тд и тп) это достаточно рискованный шаг, тем более в наших реалиях. Не бросаться сразу в два и более проекта учат нас поговорки про двух зайцев и два стула. Но с другой стороны, аккуратно поддерживая проекты на стороне, рискуя, вы так же разбавляете и собственные риски финансовой нестабильности.
Пост исключительно дискуссионный, для сообщества "Бизнес", просьба не топить и не интересующихся просто пробегать мимо.
Так уж сложилось, что до недавнего времени я не имел ни малейшего представления о том, кто и как делает новые игры, в которые меня периодически пытаются привлечь «поиграться» различными «подходцами» - от спама в почту, до личных приглашений от «друзей» в соцсетях. Кому - чего, а мне в большей степени нравятся стратегии, как военно-экономические, так и чисто экономические. В некоторые игры, которые мне по тем или иным причинам нравились, я играл очень продолжительное время (по несколько лет), днями и ночами (в буквальном смысле). В другие – даже не регистрировался: достаточно было прочитать «преамбулу» и посмотреть скрины, что бы понять – «Это не моё». Так или иначе, не смотря на частую «сюжетную схожесть», все игры отличаются друг от друга интересным (либо не очень) геймплеем в целом, графикой, и многими иными нюансами и деталями исполнения, которые зачастую являются решающими факторами при принятии решений потенциальными участниками. Все игры данного жанра разные, но объединяет их одно – способ монетизации. Для того, что бы быть успешным в многопользовательской стратегии, тебе необходимо купить премиум и ещё какие-нибудь «примочки», которые в изобилии будут появляться в «свободной продаже» при каждом новом обновлении – без этого проекту не выжить. В принципе – всё логично, понятно и оправдано: каждому проекту необходимо потихоньку «отбивать бабло», вложенное в него инвесторами, необходимо содержать команду, поддерживающую нормальное функционирование проекта и т.д. и т.п. Однако, зачастую это приводит к двум негативным вещам: 1) к не нужному усложнению самого процесса игры и постепенному замусориванию проекта грудой платного игрового имущества, с таким спектром разнообразных «фич», что по прошествии некоторого времени, не только «прародитель всего зла», но и сами создатели в них ногу сломят; 2) к «социальному неравенству» среди игроков – кто больше «тугриков» задонатил, тот и круче яиц в крутую. В некоторых проектах «пропасть неравенства» становится настолько глубока, что многие активные, но не очень богатые (либо не желающие чрезмерно донатить) игроки уходят в другие проекты, с более мягкой «дискриминационной» политикой, что в итоге ведёт к существенному оттоку клиентов в «иные миры». К чему я всё это рассказываю? Дело в том, что недавно у меня возникла довольно неординарная идея, которая на данный момент практически доросла до концепта создания новой игры, с совершенно иной механикой монетизации, устраняющей все вышеуказанные недочёты.
Целью проекта является создание интересной, динамичной игры с увлекательным, разноплановым геймплеем, с прямой конвертацией игровой валюты в реальную, в структуру которой плотно «упакован» тотализатор. Таким образом, монетизация проекта происходит непосредственно в процессе игры. Если кто то не понял «как именно» и не знает, что такое тотализатор – разжую позже. Сейчас мне важно показать не как это происходит, а что это даёт.
Итак: это позволяет существовать и развиваться игре, без продажи участникам премиума и прочего специального игрового имущества, для улучшения их игровых возможностей. Купить игровые преимущества в проекте нельзя - можно преуспеть только своим упорством, коммуникабельностью и активностью в игре. Применяются совершенно новые принципы построения взаимодействий участников, сохраняется равенство в игре «всех и каждого».
Не хочется делать длиннопост, но если не рассказать хотя бы некоторых деталей, то будет совершенно не понятно, «что это за такое чел пытается замутить». Постараюсь, насколько это у меня получится, рассказать самую «соль» геймплея.
Игровой мир
1 этап развития: добыча первичных ресурсов.
В игре существует три гильдии: Добытчики, Переработчики и Производственники. Каждая гильдия производит только соответствующую её специфике продукцию и эта продукция жизненно необходима для деятельности двух других. Мы искусственно создали игровой симбиоз этих трёх гильдий, в котором взаимосвязи и взаимозависимость настолько велики, что ни одна из гильдий не может существовать автономно и напрямую зависит от результатов деятельности 2-х других. Это способствует крайне высокому уровню ликвидности всей совокупности производимых в игре ресурсов и динамичному товарообороту всего игрового рынка. В связи с этим, в игре существует Государственное регулирование биржевых цен на ресурсы и контроль над уровнем инфляции. На все группы товаров установлена минимальная и максимальная рыночная цена, в пределах которой, в зависимости от уровня спроса и предложения, формируется текущая цена на тот или иной товар. Инфляционная составляющая постепенно повышает уровень максимальной и минимальной планки, в соответствии с расширением объёмов деятельности в каждой из гильдий, что способствует плавному развитию игрового рынка в целом. Для недопущения создания узкой группой игроков искусственного дефицита на тот или иной ресурс с целью получения неоправданно высокой спекулятивной наживы, в игре созданы следующие установки: продать на Бирже можно только товары, производимые своей гильдией, а закупить, в качестве сырья и расходных материалов, только товары других гильдий. Как видите, в игре нельзя просто залить много средств, скупить какой либо ресурс, тем самым поднять на него цену, а затем продать по более высокой цене. Получить доход можно только через производство собственного товара. Таким образом, мы стараемся создать максимально вольготные условия для развития всех игроков, с различным уровнем игровых депозитов, ведущих честную игру.
Даже процесс добычи постарались сделать увлекательным и динамичным (не просто – построил «добывалку» и она «добывает»). Кому интересно - может прочитать подробности по этой теме на специально созданном для знакомства с проектом форуме (ссылка ниже).
2 этап развития: геологическая разведка территорий.
После освоения нюансов добычи первичных ресурсов и знакомства с игрой в целом, игроки всех гильдий, достигшие определённого уровня развития, получают право заниматься самой интересной, увлекательной и азартной деятельностью в данной игре – Геологическими изысканиями и разработкой месторождений полезных ископаемых.
Здесь и реализован принцип тотализатора: для осуществления изысканий необходимо расходовать как игровую валюту (которая, как сказано в начале, конвертируется в реальную), так и первичные игровые ресурсы (за счёт чего на них всегда будет спрос). С помощью «хитрого алгоритма», затраченные в данном процессе всеми игроками валютные средства , перераспределяются между участниками в неравных пропорциях, по принципу тотализатора: кто-то найдёт очень крупное месторождение «алмазов», некоторые найдут существенные залежи «золота» (серебра, урана и т.п.), многие найдут менее значимые месторождения, а кто то не найдёт ни чего… Но, этот процесс беспрерывен, и в течении некоторого времени, те, кто был недавно в аутсайдерах геопоиска, с помощью Фортуны могу стать лидерами – всё в руках этой капризной дамы.
Для любителей «подумать», в процесс поиска встроена квестовая составляющая.
3 этап развития: разработка месторождений.
Это ещё одна «отдельная песня» в геймдизайне данной игры. Как мы поняли из вышеизложенного, в игре в любой момент времени будут присутствовать игроки, которым «очень повезло» и те, кому «повезло не очень», либо «совсем не повезло». Дело в том, что найти месторождение «чего-либо» - это полдела. Ископаемые необходимо извлечь из недр «на свет Божий». А для извлечения полезных ископаемых необходимо приложить немало усилий и средств – как в реальной жизни. Финансирование и организация разработки любого месторождения в игре осуществляется посредством учреждения Акционерного Общества. Почему именно так? Тот, кому «повезло не очень», и у него хватает собственной игровой валюты на все связанные с разработкой небольшого месторождения расходы, становится не только учредителем, но и 100% владельцем своего АО и получает максимальную прибыль. А вот у того, которому «очень повезло», могут возникнуть сложности с наличием «игрового капитала» в достаточном количестве. Если такое случится, то после учреждения «очень крупного АО», игрок может продать необходимую часть акций АО третьим лицам через Фондовый отдел Игровой Биржи - тем, кому «совсем не повезло» и таким образом все будут довольны: игрок получит недостающие средства для запуска добычи ископаемых, а «третьи лица» - часть дохода от его разработки. Добытые на месторождении ископаемые автоматически выкупаются государством по установленным тарифам за звонкую виртуальную монету. Доход автоматически распределяется пропорционально между владельцами акций и методично капает на игровой счёт игрока каждые 12 часов до тех пор, пока месторождение не будет полностью выработано (технология детально просчитана).
Есть ещё один вариант распоряжения найденным месторождением – продать «право разработки месторождения» и не заморачиваться с деталями учреждения АО.
Как видите, для успешного ведения дел в данной игре, только внимания со стороны Фортуны мало – необходимо иметь (либо приобрести) навыки делового общения и инвестирования.
Резюме: в результате вышеуказанного построения геймплея, будет получаться так, что каждый из игроков «финансово участвует» в игре ровно на столько, насколько данная игра ему интересна; на столько, насколько он в ней активен. В ответку – кто более активен, у того выше шансы на достижение успеха в игре разными путями. В любой момент игрок может продать все свои игровые ресурсы через биржу, вывести вырученную игровую валюту в реал и покинуть проект. Всё паритетно и справедливо. И это не приводит к разобщённости и неравенству среди участников – наоборот: практически во всех трёх составляющих геймплея, игрокам выгодно сотрудничать, а не противоборствовать друг с другом. На поддержание игры в режиме полной функциональности будет изыматься незначительный процент от общего внутриигрового оборота (точный размер пока сложно определить).
На данный момент мне сложно чётко определиться с жанром игры – пока это что-то вроде экономико-приключенческой стратегии. Есть мысли «прикрутить» военную составляющую, для большей «интересности» по расширению жизненного пространства (не просто «купить» новую карту для осуществления добычи первичных ресурсов и проведения геологических изысканий, а «отвоевать» территорию от каких-то «нехороших личностей», от которых в последствии будет необходимо охранять свои постройки на данных территориях – чем дальше, тем сложнее). Но, это пока только в мыслях.
Более подробно обо всём на форуме проекта "АЛЬТЕР-ГЕО". Если возникло желание поучаствовать в проекте – пишите в личку, чем можете быть полезны. Найдём взаимопонимание - предоставлю расширенную информацию по проекту.
P.S.: В процессе «обмозговки» идеи я узнал, что такое геймдев, и зачем мне нужен диздок, а сам я вообще – «как бэ геймдизайнер». И для реализации моей идеи есть как минимум пара путей: это либо иметь кучу бабла и купить команду для её реализации, либо попытаться собрать такую команду, а потом найти доброго «ангела» с той самой кучей бабла (без команды ангела практически не найти). Есть, правда, ещё один – сделать собранной командой «прототип» и попытаться собрать деньги через краудфандинг. Если предлагаемый тобой проект интересен, а прототип внушает надежды – шансы собрать нужную сумму не так уж и малы. Для понимания того, насколько интересна и востребована будет подобная игра, я создал вышеуказанный форум и напечатал данный пост. Оценка «потенциальных участников», т.е. – всех вас, позволит мне понять, стоит ли вообще тратить время, силы и средства на создание подобного проекта. Поэтому – прошу высказываться.
P.P.S: Красивых картинок по проекту у меня пока нет, а много плохих (из чернового диздока) я постить здесь не стал (чукча не художник - чукча выдумщик). В случае заинтересованности, сможете увидеть больше "плохих картинок" по проекту, зарегившись на вышеуказанном форуме проекта.
Скорее всего она легко найдет то, что искала...
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.