Трехмерные кристальные пазлы
Процесс сборки:
![Трехмерные кристальные пазлы Гифка, Видео, Пазл, Антистресс, Ёлки, Новый год, Длиннопост](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2018/01/03/12/1515012346177559170.jpg)
Готовый результат:
![Трехмерные кристальные пазлы Гифка, Видео, Пазл, Антистресс, Ёлки, Новый год, Длиннопост](https://cs7.pikabu.ru/post_img/2018/01/03/12/1515010295172794259.jpg)
Тайная Доктрина - Бесплатно
Приветствую всех! С Новым Годом!
Я русский разработчик компьютерных игр.
В июне 2017 года вышла моя игра "Тайная Доктрина" (Эту игру я сделал один, совсем один. Никакие студии не участвовали), может быть кто-то слышал о ней.
Дарю всем на Новый Год свою игру. Играйте, наслаждайтесь, удивляйтесь!
Кому не понравится, что в игре нет сисек, писек и хвостов, а также топоров, сломанных костей и разможженного мозга - извиняйте - в моих разработках этого никогда не будет.
Тайная Доктрина - приключенческая игра в жанре научной фантастики.
Прошу всех взлянуть на небо (в "Тайной Доктрине"!)!
Доиграйте до конца, потому что в конце раскрывается сюжет.
Желаю всем хорошего настроения!
Мы вернулись с GG2017, где давали поиграть прототип Twin Soul!
На прошедших выходных 9-10 декабря в Киеве прошла конференция Games Gathering, на которой мы не только присутствовали, но даже имели собственный стенд. Кстати, это был наш первый стенд и первая же презентация Twin Soul в народ. Так как ноутов у нас не хватало (игра ведь на двоих), то пришлось тащить в Киев на горбу целый системник и все сопутствующее. Вот так всё это выглядело до открытия конференции:
А вот после открытия у нашего стенда уже было не протолкнуться. Прошу прощения за плохое качество фотографий:
В целом поездкой остались очень довольны, получили массу организационных и геймдевовских советов, завели новые знакомства, а главное - получили живой фидбек от игроков, указывающий на основные нарративные ошибки. Также большое спасибо организаторам конференции; нам даже подогнали замену сгоревшему кабелю для ноута.
В основном, отзывы были, на наше удивление, положительные. Однако нашлись люди, которые хотели видеть уже финальный вид игры с сюжетом, саспиенсом, проработанными механиками и т.п.
Тем не менее, описание их ожиданий полностью соответствовали плану разрабатываемой в данный момент демки. Можно сказать, что мы движемся в верном направлении.
18-й год определенно будет тяжелый и потребует у нас много сил и времени на разработку демо-версии. Напоминаю, что проект разрабатывается на одной лишь силе энтузиазма, и медленнее всего сейчас продвигается персонажка и её анимации, поэтому мы ищем людей, кто сможет помочь нам с:
- animation-ready топологией;
- ригом;
- анимированием;
Мы не ищем топовых специалистов. Кроме того, все в нашей команде постоянно учатся чему-либо новому. Так что если решите присоединиться, то вам придется работать с этими красавцами:
С миру по нитке - получается рубашка. Вы же можете помочь нам нитками, поддержав наш патреон http://patreon.com/twinsoul. Или же можно проголосовать за наш проект http://www.indiedb.com/games/twin-soul в рамках голосования за лучшую инди-игру года.
Мы продолжаем получать бесчисленное множество писем и ПМ сообщений с предложениями написать музыку, мы не успеваем отвечать на все эти сообщения и у нас уже есть композитор. Если нам вдруг понадобится композитор мы известим вас в новостях и спасибо за предложения.
Всем, кто дочитал до конца, особая благодарность! Задавайте свои вопросы в комментариях.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605