Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
Indie.Go
Indie.Go
17 часов назад
Лига Геймеров
Серия The Northern Path

Продал рыбу - купил собаку. Демо The Northern Path⁠⁠

Приключенческая умиротворяющая игра The Northern Path получила в Steam демо-версию. Теперь можно охотиться, рыбачить, убегать от ночных монстров и самое главное: ПОКУПАТЬ МИЛЫХ СОБАЧЕК!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3407450/The_Northern_Path...

Показать полностью
Компьютерные игры Инди игра Игры Видео Короткие видео
3
1
KuTaHo
KuTaHo
17 часов назад
Лига Геймеров

Subway surfers⁠⁠

Subway surfers Subway Surfers, Мобильные игры, Игры, Новости игрового мира

В легендарную игру Subway Surfers завезли КООПЕРАТИВ — спустя 13 лет с выхода данной мобилки

Теперь можно соревноваться со своими друзьями в многопользовательский режиме, а не просто в строке рекордов

Это случилось в рамках коллаборации с Brawl Stars, что началась в этот вторник и продлится до 30 сентября.

Показать полностью 1
Subway Surfers Мобильные игры Игры Новости игрового мира
0
1
Game.Store
Game.Store
17 часов назад

Волк вместо лисы: Ghost of Yotei бросает вызов фанатам Tsushima⁠⁠

Волк вместо лисы: Ghost of Yotei бросает вызов фанатам Tsushima Ghost of Tsushima, Игры, Playstation, Эксклюзив

📍 В Ghost of Yotei может появиться второй играбельный персонаж

📍 Побочные активности, такие как рубка бамбука и охота за лисами, будут встречаться реже, чем в Ghost of Tsushima.

📍 Волк-компаньон будет действовать самостоятельно; игрок не сможет им управлять.

📍В игре будет более шести боссов, и иногда Ацу придется сражаться против двух противников одновременно.

📍Игрок сможет выбивать оружие из рук врагов, а противники тоже смогут лишить Ацу ее оружия, заставляя его искать и поднимать его заново.

📍Стелс-система останется такой же, как в Ghost of Tsushima.

📍Сюжет строится на принципе «Месть — это блюдо, которое подают холодным», и никто не будет торопить Ацу.

📍Обе концовки Ghost of Tsushima считаются каноничными в мире Ghost of Yotei — о Дзине никто не знает, он стал настоящим «призраком», и Ацу никогда о нем не слышала.

Показать полностью
Ghost of Tsushima Игры Playstation Эксклюзив
0
2
itstorytelling
itstorytelling
17 часов назад
Информатика • Алексей Гладков

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории]⁠⁠

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории] Новости игрового мира, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Игры, Марио, Super Mario Maker, Nintendo, Nintendo wii u, Wii u, Строительство, Gamedev, Длиннопост

🗓 11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории]

🎮 Super Mario Maker для консоли Wii U — уникальный проект, позволивший каждому игроку почувствовать себя разработчиком классических уровней серии Super Mario.

🏗 Главная инновация заключалась в простом и интуитивном редакторе, где с помощью геймпада можно было быстро строить собственные уровни, комбинируя элементы из разных игр франшизы — от Super Mario Bros. (1985) до New Super Mario Bros. U (2012).

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории] Новости игрового мира, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Игры, Марио, Super Mario Maker, Nintendo, Nintendo wii u, Wii u, Строительство, Gamedev, Длиннопост

Геймплей Super Mario Maker

Игра стала символом нового подхода Nintendo — акцента на user-generated content и совместное творчество. Пользователи могли делиться своими уровнями онлайн, а сообщество начало создавать настоящие шедевры, от безумно сложных испытаний до креативных интерактивных историй.

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории] Новости игрового мира, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Игры, Марио, Super Mario Maker, Nintendo, Nintendo wii u, Wii u, Строительство, Gamedev, Длиннопост

Консоль Wii U

💡 А в чем важность:

• Подняла на новый уровень идею “игр как платформы для творчества”.

• Стала примером интеграции онлайн-сообществ и игровых сервисов.

• Показала, как технологии могут упростить процесс разработки игр, делая его доступным каждому.

⸻

❓ Какие еще игры вы знаете, где нужно/можно уровни строить самому? Я начну - Little big planet.

❓ Помните еще эту консоль - Wii U? Может даже есть счастливчики, кто был обладателем этой игровой консоли.

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
[моё] Новости игрового мира Вехи истории Информатика Алексей Гладков Игры Марио Super Mario Maker Nintendo Nintendo wii u Wii u Строительство Gamedev Длиннопост
0
2
Indie.Go
Indie.Go
18 часов назад
Лига Геймеров
Серия PROVORON

Обычная головоломка, где надо сделать надгробие⁠⁠

Кадры из игры Provoron

Игры Инди игра Разработка Компьютерные игры Квест Видео Короткие видео
0
SamaelWeiss
SamaelWeiss
19 часов назад
Серия SWG

Судьба Рикимару ~ #fin ` Tenchu - Shinobi Gaisen⁠⁠

Игры Компьютерные игры Видео YouTube
0
12
akatosh199512
akatosh199512
1 день назад
Лига Геймеров

Раньше душевные игры были⁠⁠

Компьютерные игры Игры Call of Duty: Black Ops Юмор Баг Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
16
SansOverrated
SansOverrated
1 день назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»⁠⁠3

Всё тут высказывают свой бред, чем я хуже?

Для начала обозначу свою позицию, чтобы было понятней. Hollow Knight - безоговорочно моя любимая игра даже 7 лет спустя. Я наиграл 350 часов, играл с модами, прошёл всех боссов без урона. И это не чтобы похвалиться, а чтобы был понятен уровень (капздеца, что будет описан дальше). В Silksong же 38 часов, 3 акт.

А теперь по пунктам.

Визуал. Локации действительно стали красочнее. Лучше ли мрачнота или красочность - дело вкуса, но визуальная проработка бесподобна в любом случае.

А вот с боевой системой не соглашусь. Знаков да, много, инструментов тоже немало , но битву они меняют... Не меняют. Ты всё ещё бьёшь врагов, уворачиваясь рывками и прыжками, вне зависимости от знака. Вообще это тема дальше будет, но вот мне чувства мега разнообразия визуальный разный визуальный эффект и дальность не доставляют. Да и играю я с одним знаком только.

Боссы. А вот по моему ощущению боссов стало значительно больше, но в основном запоминается только скорость, с которой они тебя убивают. Но в целом они разнообразны и оригинальны. Повторённых видел только два, первый точная копия, а второй раз в 5 сложнее первой встречи.

И кстати. Игра не то чтобы сильно копирует первую часть. В основе - да, но в деталях нет. В отличии от условных Dark Soul, где каждый раз одни яйца, только лучше, здесь яйца другие (и по ним бьют током).

Музыка. Ну, Кристофер Ларкин не подкачал, хотя где, блин, моя Лучезарность?

Платформинг. Видел Я мемы, и тут не знаю, что сказать. То ли я слишком хорош, толи всю игры использовал знак Жнеца, но мне вообще эти цветы не мешали. Мешает тут другое. Во-первых, Хорни действительно хреново хватается за уступы, часто есть такое. И во-вторых, при атаки вниз вы сами слегка смещаетесь вниз, что может привести к получению урона. И ну ОЧЕНЬ часто приводит.

Беготня. А вот тут добавлю: и не только, (цензура), до боссов. Последняя Судья - прям в точку. А вот Лейс тут просто пусечка, у неё очень близко скамейка. А финальный... Хз, я дважды убил её с первого трая (разочарование, хотя это, скорее всего, не Лучезарность, а Полный Рыцарь, но тем не менее (а вот Лейс классная)). А видел ли ты ВЕЛИКОГО ГРОТТА, или как там его? Если нет, нагугли карту желчеводья. И вот просто от левого низа, до левого верха. ЧЕРЕЗ ВСЮ БОЛЬШУЮ ЛОКАЦИЮ. Босс простой, но 2 урона, уродская арена и до него хрен дойдёшь. Обязателен для 3 акта, кстати. Но тут бегать нужно и до локаций. Скамеек вообще нет, а локации сложные. Тропа долбаный грешников передаёт привет (не буду описывать, это надо пробовать, и на вкус).

Летуны. Да хоть 100%, проблема не в количестве, а в том, что их не убить. В Hollow Knight вы в первой же локации могли купить Длинный Гвоздь, а в 3 получить Метку Гордости. А в Silksong только во 2 акте после получения двойного прыжка который находится в местном Белом Дворце. Есть один инструмент (убивающий всё), но он примерно там же, где удлинитель иглы. И по этом враги стали НАМНОГО более живучими, а прокачку иглы отодвинули на невероятно поздний этап. А итоге летучие солдаты Цитадели (которые имеет больше за, чем наземные, твою мать!) умирают с 6 ударов, Карл, с ШЕСТИ! В Hollow Knight если враг умирает с 4 - это проблема, а тут - благо.

Персонажи. Вот сколько не играл, а "Мога" так и не нашёл, даже на фэндома. А вообще это забавно, как ты приходишь только банкиршу. Впрочем отрицать, что именных персонажей в Silksong немного было бы глупо. Впрочем это и не главное в Hollow Knight.

Про способности я тут мог бы "Войну и Мир" написать, но постараюсь по короче. Типы амулетов - вещь не новая, однако. Вот мой финальный билд в Hollow Knight составляет 5 амулет. В Silksong вы можете носить 6, не считая инструментов. Но есть нюансы! Их два вида - умловно вспомогательные и боевые. Из вспомогательных, кроме компаса и возможном держатся на стене не сползая, ничего толкового и нет, только ситуативные. А вот среди боевых полезных много. Проблема только - слоты распределены 50/50 (за исключением одного знака, но там 3 вспомогательных). В итоге боевых ячеек не хватает, а на одну жёлтую ставить нечего.

Так же, простите, но... Делать магию - амулетами? Да, там отдельный слот, но он ОДИН. Типа, вместе 2 других заклинаний - инструменты? А это точно равноценный обмен? (При условии, что магия так себе, возможно, но всё же).

Инструменты же варьируются от посредственности, до ибмы (буквально сегодня убил босса ТОЛЬКО инструментами за 30 секунд, и ещё добавка осталась), но в целом пренебрегать ими в начале было моей ошибкой, а идея неплохая.

Знаки были бы не плохи, не будь они так плохи. Ну ладно, плох один, знак Зверя. Но вообще знаки приходится выбирать по атаки вниз. И эта самая атака просто отметает значит Зверя и Архитекиора, а знаки Жнеца и Спутницы ставит на уровень выше. Ну и менять их можно лишь на скамейках, что не всегда удобно.

КСТАТИ экипируются новые вещи сразу, по мне это плюс.

Способности. Ну я хз, в Hollow Knight каждую новую начальную локацию новый навык, и в Silksong точно также. Тут проблема, честно, в первую очередь в лечении. Каком-ту гондурасу пришло в пустую голову сделать лечение ТОЛЬКО при 9 делениях манны, тогда как в Hollow Knight было каждые 3. И это при двойном уровне половины творческого коллектива. При том, что урон врагов, нет, ВСЕГО, растёт в разы быстрее хп, а манны на заклинания теперь надо не треть, а половину.

Дело тут не в том, что сложность исскуственая, а что баланс кривой, как мой (зацензурено). Серьёзно, я могу тут ещё час про это писать, но если вкратце - вы стали гораздо слабее, а враги гораздо сильнее и умнее, а худшее - скамеек мало. Я понимаю, что оставь они всё на уровне Hollow Knight, игра была бы слишком простой для основной аудитории, но (зацензурено) же твою мать Шёлка, баланс тут на самом дне Халлоунеста видали, откровенно говоря.

Ну а двойной урон импортазаменителей шипов - это просто (зацензурено), ну вот просто на(зацензурено)?!

И у меня есть стойкое ощущение, что Team Cherry держат нас за долбанных гениев. Серьёзно, они не только прячут целые ЛОКАЦИИ в если заметных секретах, не обозначенных на карте, так ещё некоторые головоломки просто... Вот как я должен был понять, что дверь в ткачедромы открывается виолончелью, а мотыльки во мгле запускаются ей же? И самое главное, КАК Я ДОГАДАЛСЯ?! Ну вот честное слово, да, метроидвания про исследования, но про ИССЛЕДОВАНИЯ, не про ДЕДУКЦИЮ! Где в названии приписка "Шерлок Холмс", мать вашу, я убеждён, что это спин-офф!

P. S. Я сам критиковал платформинг, но он не настолько уж и корявый.

Капитализм. Серьезно, в сравнении с Фарлумом, в Халлоунесте настоящий коммунизм. Бусы нужны ДЛЯ ВСЕГО, иной раз для входа в здание, для скамеек. И ладно бы, но бусы, в отличии от гео, падают, ну прямо скажем, ДАЛЕКО не с каждого. И вот приходишь ты в локации, в которой полтора врага с бусинами, а скамейка стоит 90. А потом почему скамеек нет. Вот до чего капитализм Фарлум то довёл...

Сюжет. Может вкусовщина, но мне бы хотелось до чего-нибудь таки догадываться самому. Догадался я только об очевидном божественной вмешательстве, потому сюжет построен примерно так - вы прошли тёмную как то самое место локацию, вынесли от туда какой-то рандомный предмет, а потом Хорнет в очередном диалоге включит Шерлока (говорю же, это спин-офф!) и по обрывкам нити на подошве 3 мёртвого жука слева определит лор локации. Не, в Hollow Knight то вообще ничего не объяснялось (вроде), но всё же.

Вывод (интересно, а когда это Колизей стал "сторонней активностью?). А выводить тут пока нечего. Оценивать до полного прохождения я не стану, сравнивать с Hollow Knight полноценно тоже до полного прохождения нельзя. Баланс разочаровал, особенно "менеджмент" скамеек. Но играю всё равно неотрывно, что в после время для меня редкость. Да, с матом на устах, но Hollow Knight был таким же.

Так что итогом пока является забавный парадокс: и Hollow Knight, и Hollow Knight: Silksong порвали мне очко. Вот только 7 лет назад, запустив Hollow Knight, я начал свою самую первую первую 2D игру, первую метроидванию и первый платформер одновременно. А зайдя в Silksong я имел уже просто несоизмеримые опыт. И всё равно меня поимели во все щели. Парадокс.

Показать полностью
Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор Длиннопост Видео YouTube Ответ на пост Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии