Черепашки ниндзя от UbiSoft на Game Boy Advance и Nintendo DS
Продолжаем вспоминать игры по TMNT! Сегодня нас ждут портативные игры от UbiSoft.
Первая часть тут.
Сериал про черепах 2003 года продолжал жить, но его очень сильно штормило. Тут и смена рисовки и переход на новый канал с мягким перезапуском. На подходе был новый CGI мультфильм, который должен был стать продолжением трилогии live-action фильмов 90-х. Началась новая битва за лицензию, в которой Konami ждало сокрушительное поражение.
Ubisoft нацелилась сделать нечто большее, чем обычную игру по кинолицензии. У “TMNT 2007” чувствовался большой потенциал, но чуда не случилось. Самое крутое – это механика платформинга, взятая напрямую из трилогии “Prince of Persia”. Та самая физика и ощущения! Но даже с платформингом встречались проблемы: недостаток плавности и проработанности, пережёванный контент из трилогии. Боевая система получилась ещё хуже. В игре была отвратительная отдача – бить врагов совершенно неинтересно. Хочется спросить Ubisoft, где был человек сделавший боёвку в “Prince of Persia: Warrior Within”? В целом “TMNT 2007” была нормальной игрой, но, оглядываясь сейчас, даже “TMNT 2” мне нравится больше. У “TMNT 2007” не было даже шанса, ведь уже в ноябре вышла сама “Assassin’s Creed”. На тот момент “Assassin’s Creed” казалась чем-то совершенно новым и революционным. Фильм не получил продолжение, хоть и был в целом удачен и даже принёс прибыль.
https://youtu.be/oERowph8FJA
TMNT (2007 год)
Game Boy Advance (Ubisoft)
Великолепный французский beat ’em up! В 2007 году Game Boy Advance был не очень актуальной консолью, ведь Nintendo DS уже несколько лет была на рынке. “TMNT 2007” стала для Ubisoft одной из последних игр, выпущенных на GBA. Но зато какой! В игре просто потрясающий pixel art. Иногда я просто стоял на месте и наслаждался картинкой. Пожалуй только “TMNT: Shredder’s Revenge” может превзойти “TMNT 2007” в плане стиля.
В игре очень интересная и динамичная боевая система. У неё нет ничего общего с боёвкой из игр от Konami. Больше всего мне понравилась возможность бесконечно подкидывать врагов и набивать очки. В игре нет мультиплеера, но, при заполнении шкалы ярости, можно призвать братана-черепашку. В пылу битвы брат раскидает врагов по углам, а в спокойное время приготовит пиццу. Ещё одной уникальной механикой стала возможность подбирать оружие. Выглядит довольно странно, когда Леонардо меняет катаны на арматуру, или Микеланджело носится с гигантским двуручным мечом. Но тактика и баланс в “TMNT 2007” есть, а к отступлению от канона можно привыкнуть.
Во многих аспектах “TMNT 2007” современная игра. Черепахи могут гулять по своему району Нью-Йорка, покупать снаряжение и патрулировать улицы. В “TMNT 2007” есть испытания и даже достижения. Что важно, все элементы созданы исключительно ради реиграбельности, а не затягивания игры. Тир: S.
Несмотря на то, что часть 3D моделей взята напрямую из старшей версии, это абсолютно самостоятельная игра. Весь геймплей можно разделить на две части: 3D платформер и битемап. При этом переходы получились довольно резкими, когда черепахи вступают в бой – в игре меняется ракурс камеры и даже управление.
Можно сказать, что в Ubisoft революционно подошли к идее управления в режиме платформера. Все прыжки в игре построены с помощью скриптов. Расчет расстояния? Управление персонажем в полёте? Этих привычных вещей в “TMNT 2007” на NDS нет. При этом в “TMNT 2007” нет одной отдельной кнопки для прыжка… Ubisoft решила задействовать сразу все 4 кнопки Nintendo DS! Сказать, что это плохое управление – это не сказать нечего. Часто я не понимал, чего от меня хотят французы. Фиксированная камера стала большой проблемой. В одних и тех же ситуациях игра требовала от меня нажатия разных кнопок. Радует только то, что “TMNT 2007” в целом очень терпима к таймингу – у вас есть время нажать другую кнопку, если вы ошиблись. Но хуже всего – это прыжки с зажатием клавиш. Я просто умирал в 50% случаев.
Боевая система в игре практически отсутствует. Я вообще не обращал внимания на врагов и тупо спамил одну кнопку атаки. Только на боссах мне приходилось иногда использовать уворот. Большая часть прохождения “TMNT 2007” абсолютно не вызывает челленджа, но под конец игра превращается в настоящий ад.
В “TMNT 2007” просто отвратительные графика и музыка. NDS была достаточно мощной консолью и могла выдавать хорошую картинку в трёхмерных играх: “Metroid Prime Hunters”, “kamiden”, “Mario Kart DS”. Но в “TMNT 2007” просто мерзотная картинка с уродливыми зелёными Буратинами вместо черепах. На самом деле, при должном желании, из игры мог бы получиться какой-нибудь “Jackie Chan: Stuntmaster”, но Ubisoft даже не старалась. Если вам, по непонятной причине, вдруг захотелось поиграть в этот “шедевр”, обратите внимание на версию для PlayStation Portable. Он в целом ненамного лучше, но на PSP хотя бы нормальная графика. Тир: D.
Черепашкам-ниндзя 25 лет
В 2009 году Ubisoft потянуло на эксперименты. Компания ещё владела лицензией на черепашек, но твёрдой базы у французов не было. “Черепашки навсегда” вышли сразу на DVD, поэтому Ubisoft благополучно проигнорировала этот фильм.
“Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up” файтинг в стиле “Super Smash Bros” для PS2 и Wii. Игра получилась очень странной и скучной. Дело в том, что этот файтинг не основан на какой-то конкретной черепашьей вселенной. Но при этом в “TMNT: Smash-Up” использовалась заставка в духе оригинальных комиксов Mirage Studios, а 3D модели были напрямую взяты из “TMNT 2007”...
“Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled” – ремейк классического аркадного битемапа “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time”, вышедший на Xbox Live Arcade и PSN. В эту игру я поиграл намного раньше, чем в оригинальную “TMNT: Turtles in Time”. У меня была прошитая PS3, и в какой-то момент я решил тряхнуть стариной и скачал эту игру. Это был настоящий праздник – яркий, крутой beat ’em up, как в старые добрые времена! Сейчас, из-за использования 3D моделей, эта игра может показаться устаревшей, но французы проделали действительно огромную работу, добавив много мелких деталей и дополнительных игровых режимов, которых нет на аркадах и SNES. Очень жаль, что эта версия не вошла в “Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection”.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack (2009 год)
Nintendo DS (Ubisoft)
Попытка сделать полноценную третью аркадную игру про черепах! Пожалуй, это тот случай, когда идея была хорошей, но реализация… Но сначала о хорошем – в игре очень крутые чёрно-белые заставки в духе комиксов от Mirage Studios. Каждая заставка выглядит очень стильно и атмосферно.
Про геймплей мне особо нечего сказать. Дело в том, что в игре нет нечего кроме бесконечных боёв. Убили двух бандитов? Получите три! В “TMNT: Arcade Attack” нет смешных анимаций или необычных появлений врагов. Но главная проблема – в боевой системе. Разница между черепахами очень маленькая, а у врагов очень много ХП. Графика в целом получилась нормальной, но вся игра выполнена в серых и мрачных тонах. Тир: C.
По TMNT вышло ещё очень много разных игр. Многие идеи, заложенные Konami и Ubisoft, нашли своё применение в играх про черепах на Nintendo 3DS. Настоящая большая аркадная игра всё-таки увидела свет. Ну а в 2022 вышла великолепная “Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge”.
Но справедливость по-прежнему не восторжествовала. У TMNT богатая история ПК игр. Порты на Amiga, ZX Spectrum и Commodore 64 ждут своего часа! Я очень хочу написать про каждую игру с зелёной четвёркой. А на сегодня всё!