Бессонница
Мужик, которого мучала бессонница из-за отсутствия работы, решил пойти в ночные сторожа. Теперь он спокоен. У него появилась работа и он спит на ней.
Мужик, которого мучала бессонница из-за отсутствия работы, решил пойти в ночные сторожа. Теперь он спокоен. У него появилась работа и он спит на ней.
Первый: курс, сессия, экзамен. Общага.
Не хватает одного дня чтобы подготовится основательно, точнее уже ночи. Чай, кофе, не помогают, глаза предательски закрываются.
Появляется информация, что в комнате на пятом этаже, парень из глухомани у него есть волшебная заварка. Поделился без разговоров, предупредил о мизерной дозе. По внешнему виду обычный аптечный сбор, не стали экономить, все получилось, не уснули до утра.
Да и после бодрячком на экзамен, сдали удачно, отметили это дело, пришел вечер, опять не спится. Следующий день тоже не уснуть, пошли на разборки в комнату на пятый этаж.
Парень родом с Камчатки, успокоил, не волнуйтесь, это лимонник дальневосточный, сегодня к утру поспите, предупреждал же, что немного надо заваривать...
Телеграм - Интересно
После испытаний:
1) должны быть разбросаны ложные этажи, а также килл-боксы. Можно позаимствовать у вьетнамцев
2) Медкомнат должно быть две
Одна близко к выходу, вторая в глубине и лучше оборудована. Та комната, что ближе к выходу, нужна для оказания мед.помощи раненным и быстрой эвакуации в глубь, т.к. дотащить раненного до тылового госпиталя будет иной раз слишком сложно
Пункт "исследования" совмещен с госпиталем на каком основании? В операционной ученые-химики будут искать новые составы, чтобы в случае неудачи операционный стол был недалеко? Исследования разбиваются по направлениям и должны быть ближе к соответствующим комнатам -- ремонт техники и т.д.
3) Бар/кафе -- рисовала девочка-дизайнер? Столовая!
4) Жилое помещение = очень много вентиляции. При этом нужно учитывать, что выходов вентиляции также должно быть много.
5) Система генераторов -- на чем работает? На святом духе? Если переждать месяц, то запас в пару тонн бензина еще реален. Если переждать десяток лет, то и топливо закончится, и вентиляцию нужно делать для отвода выхлопных газов. Солнечные панели и ветряки очень сильно демаскируют территорию, еще бы флаг повесил "я тут!"
Вот РИТЭГ -- это тема, но хрен достанешь эти самые РИТЭГи на нормальную мощность. Или ядерный реактор с подводной лодки, но стоимость бункера будет триллионы.
6) Ремонтный отсек -- проблема запчастей. Сейчас очень много техники, ремонт которой осложнен деятельностью против партизан, чтобы в полевых условиях ремонт был невозможен. "Обратитесь в официальный дилерский центр". А это минус компьютеры, ноутбуки и т.д.
Еще @Guerero подметил, вот его вопросы:
- где склады
- где топливо
- где система фильтрации и туалетно-сточные коммуникации/резервуары
- где карантинная зона/морг
- где камералка/оружейка
- и где запасной выход?..
По стоимости очень дешевый монолитный вариант без дублирования. Но все равно нужны люди, т.к. человек имеет свойство треть жизни спать. Кто его во время сна будет охранять? Тупо на истощение за три дня осады можно взять одиночку.
Более серьезные системы потребуют уже сетевой конфигурации, когда все системы дублированы. И отвечают концепции "15-минутных городов", т.е. чтобы все базовые потребности были в 15-минутной доступности. А сами подземная сеть должна быть защищена против затопления, засыпания землей и против противобункерных ударов.
Сама сеть должны быть достаточно сложной. Каждый красный кружочек -- это отдельный бункер. Схема в качестве примера, т.к. на ней есть узкие места, где разные сектора связаны между собой только одним проходом. Т.е. с помощью перерезания всего лишь одного прохода отрезаются целые сектора, которые могут быть зачищены меньшей группой войск.
В каждом узле свой бункер с медкомнатами, складами, жилыми помещениями и т.д.
Мало того, у каждого бункера 10-25 разных выходов, а также еще липовые бункера с ловушками.
На поверхности еще и логистику, в том числе возможные перемещения по поверхности, "блуждающие" базы, по типу кочевников с юртами, только вместо юрт военные палатки.
Я мог бы и дальше рассказывать, но есть такая байка:
У офицеров ВС СССР во время обучения была тетрадь, где они решают задачки по тактике. Утеря этой тетради очень опасна, т.к. потенциальный противник может узнать какие тактические решения ты будешь использовать в той или иной ситуации.
А тут люди в соц.сеть готовы написать какую тактику они предпочтут. Если что, в киберспорте разбираются тактики противника в предыдущих матчах, особенно в стратегиях. Смотрится на склонность к ранней атаке или сосредоточенность на более поздние этапы игры.
Жаль, что RimWorld 2D, в нее нельзя адекватно играть по сети, а численность пешек очень маленькая, максимум взвод, на роте уже лагает вся карта. Иначе бы мы играли целыми батальонами. Командир батальона -- подполковник, но может командовать и капитан/майор. "Я дЖва года жду игру, где можно грабить корованы играть батальонами"
Теперь понятно почему в всё так плохо... Концепты рисуют художники/дизайнеры, а не инженеры...
Им лишь бы красивую картинку, а как доходит дело до проекта по этому "творчеству" смета сразу раз в 20 вырастает... Если жтлтв принципе возможно построить..
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509