Конец XXVI века. Земля понемногу приходит в себя после катастрофы, уничтожившей почти всё живое на планете. 300 лет прошло со дня Очищения, и единственный крупный город, оставшийся с тех пор - это Столица. Здесь, помимо прочего, проводят встречи последователи четырёх Путей развития человечества. Представители каждого из них хотят возродить цивилизацию, руководствуясь разными доктринами - гармонии, превосходства, прогресса и спасения.
Около 50 лет назад экспедиция учёных, побывавших в месте “удара”, обнаружила там неизвестное вещество. При всей своей лёгкости оно было необычайно прочным, а при воздействии на него высоких энергий - становилось податливым. С тех пор нейтроний широко применяется при разработке новейших технологий.
Однако сегодня, когда множество людей собралось в Столице, чтобы отметить три века со дня Очищения, произошло нечто, изменившее наши жизни. Мы стали свидетелями появления временных разломов, через которые было передано мрачное послание с той стороны - из нашего будущего. В послании говорилось о скором падении на Землю астероида из нейтрония, который снова разрушит мир. То, что произошло 300 лет назад было лишь прошедшей сквозь время взрывной волной от ещё не случившегося удара при столкновения большой массы нейтрония с поверхностью. Именно этот материал позволит нам в будущем открывать временные тоннели.
Игра длится от 4 до 7 раундов, на протяжении которых игроки, представляющие различные идеологии, должны попытаться как следует подготовиться к грядущему катаклизму и стать затем той силой, которая поведёт за собой всё человечество.
Все участники располагают отдельными планшетами, которые символизирует колонии, где готовятся к катастрофе последователи каждого из Путей.
Здесь производится постройка необходимых для жизни сооружений и прочей инфраструктуры:
- энергетические установки,
- заводы,
- системы жизнеобеспечения,
- лаборатории.
Население колонии - учёные, инженеры и администраторы - может вести свою деятельность на указанных выше объектах.
Однако время от времени специалистам приходится совершать вылазки в Столицу, представленную основным игровым полем.
В городе можно завербовать новых профессионалов, готовых разделить твой Путь.
Кроме того, именно там располагается Шахта, богатая различными полезными ископаемыми.
Также Столица располагает самой продвинутой системой очистки воды - ценнейшего ресурса, ведь большинство рек и озер испарились во время “удара” или стали непригодны для питья.
Но нельзя думать, что дорога в город будет лёгкой прогулкой - ведь условия на поверхности Земли до сих пор губительны для человека. Поэтому каждая фракция имеет в своём распоряжении несколько комплектов силовой брони, в которую облачаются рабочие, идущие в Столицу.
Одной из любопытных механик игры является манипуляция со временем. Участники, нуждающиеся в каких-либо ресурсах (полезные ископаемые, рабочие, силовая броня и т.д.), могут запросить их у “будущих себя” и тут же получить желаемое.
Правда не стоит забывать, что время - очень тонкая материя, и взяв сегодня, придётся отдавать в будущем. А иначе ткань реальности может порваться, и как результат - возникновение временных аномалий и парадоксов (выраженных в получении штрафных очков).
После четвертого раунда происходит падение астероида, и мир вокруг начинает рушиться. За оставшееся время игроки должны как можно скорее выполнить определённые индивидуальные условия для того, чтобы эвакуировать как можно больше жителей Столицы. Игра кончается после окончательного разрушения города либо в конце седьмого раунда.
Победа определяется по сумме очков. Заработать же очки можно множеством способов:
- возведение строений,
- путешествие во времени,
- мораль рабочих,
- игровые цели,
- очки за эвакуацию
и т. д.
Anachrony - это, с одной стороны, добротная евро-игра с привычными механиками. Размещение рабочих, уйма действий и получение очков за выполение этих действий - ничего нового. Однако именно тематическая “обёртка” делает игру уникальной в своём роде. Путешествия во времени - тема любопытная, но в мире настольных игр нечастая. Более того, данный мотив служит здесь не просто фоном - он органично вплетён в механику игрового процесса.
Стоит отметить и проработку авторами вселенной, в которой происходят события. На сайте издательства даже можно скачать буклет, в котором детально описана история мира, становление Путей и их особенности.
Также на сегодняшний день уже выпущено несколько дополнений, в одном из которых, например, у игроков есть шанс предотвратить грядущую катастрофу; в другом - участники сталкиваются с представлителями загадочного пятого Пути; а в третьем - стали возможны путешествия в параллельные миры.
Не забыли разработчики и об одиночном режиме, а точнее - режимах. Так вышло, что ведущий дизайнер игры занимается созданием соло-правил для множества проектов. В результате оригинальный набор инструкций периодически дорабатывался, учитывая пожелания игроков и совместимость с вышедшими дополнениями. Как итог - три варианта правил для одиночной игры на выбор.
Постапокалипсис и путешествия во времени - никогда ещё состязание за победные очки не было таким фантастическим!