Упс
За почти что полгода, которые я успешно проходил скуфизацию, вот сколько прибавилось новинок в коллекции. Даже некоторые ещё не вскрыл, ибо не было ни времени, ни сил.
Зато поиграл воооот 🤏 столько. Но каждая партия была просто мощнейшим ударом дофамина по мне. Сейчас настолько разыгрался голод, что готов сыграть даже в монополию. После «детокса» правда начинаешь смотреть на игры по-другому. И каждая партия — это небольшое, но мероприятие для меня. А ещё у меня наконец новый камерофон, с которым очень сложно не наделать классных фоток!
Что такое Нефритовое аббатство?
На прошлой неделе во всей красе анонсировали Warhammer Quest: Черноводная. В этой игре предстоит бродить по подземельям в поисках приключений и даже сразиться с одним из любимых внуков Нургла — Гелгусом, который пытается осквернить Вечную Весну в Царстве Жизни.
Ни одна достойная группа искателей приключений не возьмется за дело, не зная местности, поэтому для начала стоит прочитать краткое руководство для путешествия. Для начала немного об истории Нефритового аббатства и о том, что ожидает путников, ступивших в его некогда священные залы.
Все началось с Вечноключа — источника кристально чистой воды, благословленного Вечной Королевой Алариэль. Эта священная жидкость по сути является заряженной силой Аква-Гиранис — один глоток исцеляет любую смертельную болезнь, заживляет любую рану без шрама, а при регулярном употреблении можно достичь своего рода бессмертия. Но Вечноключ — это не просто возможность провести день в спа-салоне высшей категории; это жизненно важная артерия энергии для Гирана, давшая название всей области — Полоса Вечноключа.
Очевидно, что картографов нанимают не за их оригинальность.
Естественно, что такой мощный ресурс нуждается в строгой охране, поэтому вокруг него была построена крепость, известная как Нефритовое Аббатство. Монашеский орден, населявший Аббатство, подготовил секту воинов, чтобы не допустить захвата источника определенными богами Хаоса — в основном, тем веселым, что распространяет чуму.
Люди со всего Гирана и из-за его пределов совершали паломничество в Нефритовое Аббатство, однако немногим было дозволено войти в его священные залы, и еще меньшее число удостаивалось возможности испить из источника с какой-либо регулярностью. А вот элита, управлявшая аббатством, имела к Вечноключу почти неограниченный доступ и потому стала, по сути, бессмертной, регулярно причащаясь его животворящими водами.
Когда появляется правящий орган из бессмертных служителей, неизбежно найдутся те, кому это сильно не понравится. На сцене появляется Гелгус Благочестивый — жрец, стремившийся стать верховным лектором. Опасаясь умереть, не оставив следа в мире, Гелгус жаждал важной должности в Нефритовом Аббатстве, но забавная черта бессмертных в том, что они обычно не уходят на пенсию.
Гелгусом завладела обида, и его амбиции начали отравлять его душу. Отчаяние и высокомерие — гремучая смесь, и вместе они стали благодатной почвой для того, чтобы влияние Нургла укоренилось в сердце Гелгуса. Вскоре он начал вливать ядовитый мед в уши воинского ордена Нефритового Аббатства, медленно настраивая их против правителей секты.
Гелгус Благочестивый со временем стал Гелгусом Пастом, слугой Дедушки, и попытался захватить Нефритовое Аббатство в ходе кровавого предательства. Ему это не удалось, но его нападение превратило это место в руины, которые годами гнили и разлагались, а сверхъестественная порча медленно разрушала его магические защиты. После долгой кампании, в ходе которой Паст осквернил лей-линии и нанял раздувшуюся свиту, он снова захватил Нефритовое Аббатство.
Теперь Нефритовое Аббатство, лишь бледная тень былого великолепия, все еще пульсирует мощной магической энергией. С тех пор как Паст обосновался здесь, леса, окружающие руины, осквернены: гноящиеся пустулы и тучи огромных мух роятся над реками гноя, в которых резвятся болотные келпи. Верхние уровни Аббатства были почти полностью разрушены во время первого восстания Паста столетия назад, а его затопленные коридоры и залы, усеянные ловушками и покрытые плесенью, являются свидетельством той осады.
Перевернутые водопады, часть сложной системы, работающей на энергии мирокамнях и построенной для подъема драгоценной жидкости из Вечноключа, теперь несут из глубин зараженную воду. Даже Пасту и его последователям до сих пор не удалось проникнуть на нижние уровни аббатства, и, по слухам, Святилище Жизни пока остается нетронутым, хотя порча и разрушение от Нургла почти неизбежны. Теперь банде героев предстоит пробиться через Нефритовое Аббатство и предотвратить осквернение Вечноключа.
Переведено: WarhammerBox
Кто-кто наблюдает за Ульем?
Некромунда — город с крайне тесными улицами и отравленным воздухом. Все это не самое страшное. Постоянные бандитские разборки, суровые законы и законники, восстания, возглавляемые древними аристократами. И среди всего этого приходится выживать простым работягам. Мысль о тихой жизни примерно такая же вероятная, как пережить встречу с Рыбой-Спектором, поэтому любой, у кого есть хоть сколько-нибудь работающий инстинкт самосохранения, позиционирует себя как «Зависала», чтобы заработать денег и немного покровительства банды. И, посмотрите-ка, вот горстка нездоровых людей, занимающихся своим делом.
Пять Зависал теперь в пластике. Среди них: Аммо-джек, Слоппер, Бегущий по куполу, и Вольного Дока, у которого теперь есть стильный и удобный мед-череп. Пятым и абсолютно новым героем становится вечно бдительный Смотритель Улья.
Смотритель очень полезный прихвостень, который знает каждый уголок Некромунды и при этом доступен любой банде. Ни один секретный туннель, тайная комната или лифт не останутся без его внимания. Зорко замечая даже самые незначительные изменения, он получает хорошие деньги за охрану банд. Благодаря правилу Глаз Улья (Eyes on the Hive), Смотрители заставляют всех, кто имеет правило Инфильтрации или прибывающих подкреплением, располагаться не ближе чем в 9 дюймах от банды.
Пока в составе банды есть Смотритель Улья, бойцы противника, использующие навык Инфильтрация или прибывающие на поле боя с помощью подкрепления, должны находиться на расстоянии не менее 9 дюймов от бойцов этой банды, а не на обычных 6 дюймов.
Остальное, вероятно, уже известно, но никогда не помешает освежить знания, особенно когда на кону с трудом заработанные кредиты. Слоппер — эксперт по приготовлению еды, которая почти съедобна, по меркам Улья Примус. Здоровое питание обеспечивает бойцам более быстрое восстановление, а Бродячий Док готов залечить пулевые ранения и даже хуже — только не стоит ожидать чуда, ведь они умеют работать только теми инструментами, которые есть под рукой. У них также есть два варианта голов.
Говоря об инструментах, мед-череп, который идет в комплекте с ними в коробке, является редким предметом снаряжения, позволяющим бросить дополнительный кубик и сбросить худший результат при проведении теста на восстановление, вероятно, потому, что вид плавающего черепа с большой иглой пугает пациента и он сам встанет с койки.
80 КРЕДИТОВ – РЕДКОЕ (12) При проведении теста на Восстановление для бойца-владельца бросьте дополнительный кубик Травмы, затем выберите один из кубиков для розыгрыша и сбросьте другой. Это не считая любых дружественных бойцов, помогающих в восстановлении, и любых других предметов, таких как аптечки, поэтому боец-владелец может бросать несколько кубиков Травмы на выбор.
Бегущие по куполу немного похожи на Смотрителей Улья: они знают все точки доступа и секретные туннели улья, но предпочитают использовать свои навыки для крутых и рискованных дел, например, для взлома убежищ и хорошо замаскированных складов банд. За что их часто убивают, но в Улье Примус невозможно разбогатеть, не заработав имя.
Обновленные правила для Дока с меди-черепом и Бегущего по куполу, а также новые правила для Смотрителя улья, будут доступны в готовящейся к выходу книге Necromunda: The Aranthian Succession – Spire of Primus, в то время как правила для Зависал и Аммо-Джеков существуют в различных книгах о бандах House of… , а также в Bastions of Law и Halls of the Ancients.
Переведено: WarhammerBox



















