Творим историю вместе!!!
Приветсвую Пикабу, приветствую Дамы и Господа и конечно же приветствую Вас, дорогие Подписчики!!!
Вас уже 1000 человек, а это значит что вам интересны мои посты и моя работа не проходит напрасно.
Многие из вас заметили, что помимо того что я инженер-электромеханик, я еще и творческий человек.
В честь 1000 подписчиков анонсирую свою работу жизни. Песня Спутник и музыкальный клип для нее, снятых из разных концов света, начиная от экватора и до полярного круга.
Это уникальная работа и могу смело заявить, такого в истории пожалуй не делал никто.Надеюсь вы оцените мой труд и не дадите пропасть такому произведению.
Пост не рейтинга ради, а ради искусства.
Тег Без рейтинга
Тизер от подкаста "А кто это?"
Здравствуйте друзья! Мы сделали тизер на ближайший выпуск и оформили его более презентабельно. Кажется получилось не плохо, но мы немного сомневаемся. Мы будем благодарны всем, кто в комментариях напишет своё мнение о просмотре этого ролика. Нам важно увидеть нашу работу глазами зрителя, чтоб понимать куда дальше расти и развиваться в нашем не лёгком деле.
Да, если вдруг вы решите помогать нам рекомендациями, ознакомиться с нашем проектом и посмотреть как мы развиваемся от выпуска к выпуску, то заходите на наш ресурс в социальных сетях. Там есть все ссылки и вся информация о нас в полном объёме. Вот Ссылочка: https://vk.com/podkast_aktoeto
Представляю тизер для лирического видео заглавной песни нового альбома «Только о ней»!
✨Помните
начало фильма Служебный роман, где с высоты показывают Москву? Так вот в клипе
Петербург предстает во всей красе с высоты птичьего полета! Весной, без
снега, лопат и мусора)
🎼А музыку для песни про любовь и Летний сад мы написали вместе с зажигательным музыкантом Николаем Шипулиным. И если вы еще не были в Северной столице, то послушав песню, уверен - все бросите и рванете туда! Чтобы, как пелось в фильме, ‘найти кого-то’ в Питере) 💕
Премьера клипа 14 февраля в день всех влюбленных ! 🥂
Попробовал сделать музыкальный тизер
Всем привет. У меня появилось огромное желание сделать небольшой онлайн альбом в конкретной стилистики, а именно в оркестровой (работаю в этой сфере). Вчера быстренько написал небольшой трек и сегодня решил сделать тизер на него. Я не большой знаток Premiere pro, но старался как мог.
P.s.: Мне нравится тёмная, тяжёлая музыка. И не важно, какого жанра она будет. Конкретно в данной концепции мне хочется постараться передать мрак и таинство 15-16 веков - время зарождения масонства - в современном его понимании, как музыки. Надеюсь, вы оцените моё творчество и оставите комментарии со своим мнением на данный счёт.
Всем спасибо!
Подтверждено - мы услышим Эминема в Venom 2 LET THERE BE CARNAGE
Спустя три года Эминем вернется в качестве автора саундтрека в сиквеле фильма Веном (2018)
Данным тизером поделилась певица и композитор Скайлер Грей,выступившая продюссером данной песни.
«Навий день» тизер
Всем привет!
Мы вернулись из отпусков, отдохнули и у нас куча новостей!
Во-первых, у «Навьего дня» появился тизер. О грядущем сюжете он мало что рассказывает, зато щедро наваливает саспенса и густой атмосферы.
Кстати, в тизере звучит главная музыкальная тема игры, созданная нашим композитором, о котором мы вам уже рассказывали.
Но как говорится, лучше один раз увидеть и услышать, чем читать. Так что смотрите и пишите в комментариях как вам.
Во-вторых, теперь вы можете поближе познакомиться с протагонистом – Евгения нарисовала его портрет. Вот он – сидит в лодке и пытается хоть что-нибудь поймать. Именно этому парню предстоит пережить череду удивительных приключений. Если спросите, почему он тут такой грустный, мы ответим – дождитесь вместе с нами релиза и все узнаете!
Будем на связи, не теряйтесь!
https://youtu.be/lOUHZd-tS2A
https://store.steampowered.com/app/1715370/_/
Ami. Начало
Привет, пикабушники!
Это мой первый пост на сайте. Наверняка, для многих он покажется рекламным и с целью разнести весточку об игре. И где-то они будут правы. Но, помимо прочего, накопилась большая кипа историй, о которых хочется рассказать. Надеюсь, это окажется хоть кому-то полезным и интересным.
Изначально хотелось бы кратко представить игру, которую мы разрабатываем и разбить на предположительные части повествования.
Так в следующих постах попытаюсь рассказать о своей роли в игре, посвятить работе со звуком и музыкой.
О результатах посещения фестивалей.
Историю создания и экспериментальный краудфандинг.
Это важный и ценный опыт, которым стоит поделиться.
А пока я просто кратко расскажу об игре и представлюсь сам.
Ami - сюжетно-ориентированный пазл-платформер. Где мы играем за рыжеволосую девушку. Раскрытие мира, персонажей и история главной героини происходит за счет геймплейного повествования и аудио-визуального стиля. Это позволяет ненавязчиво погрузить игрока в драматическую атмосферу увядающего мира и лучше проникнуться состоянием, что творится на душе нашей героини.
Забегая наперед, скажу лишь, что и придумали же мы себе этим проблем. Всё оказывается не так просто, нежели сказать: "Миру конец, ты избранная - спаси всех". Или: "От точки А доберись до точки Б, чтобы самой укрыться или кому-то помочь".
Но оставим это к главе про разработку игры. Естественно, краткое описание мира, сцен было и есть, но состыковать с геймплеем игры, музыкой и нашим общим представлением о персонаже - уже становилось сложнее.
Мое же имя: Владимир. В сети более известный, как VocalMix. В игре принимаю участие в качестве соавтора музыкальных произведений и полная работа со звуком.
Вместе с игрой мы прошли через несколько фестивалей (White Night SPb., DevGamm Minsk, Старкон и некоторые другие), приняли участие в конкурсах IndieCup S'20, Инди-Битва от Игромании 2019, где сумели получить оценки от редакции, экспертов и игроков.
И на летнем фестивале IndieCup S'20 - игра была представлена во многих номинациях, где в категории Best Art получила заслуженную награду! Благодаря победе в номинации конкурса Ami попала на специальную страничку Steam: Indie Cup Celebration
Отклик всегда важен в любой творческой деятельности. Сложно принизит достоинства подобных мероприятий. Это стало для нас ценным опытом и мощным сподвижником разработки. Но что самое главное - сплочению коллектива, ибо нам получилось неоднократно оказаться под давлением сроков и обилием задач.
Steam: The Game Awards Festival - на заре уходящего 2020-го года Ami имеет честь оказаться на фестивале Steam, где представленные избранные грядущие релизы площадки. Возможность заглянуть в будущее и сыграть в демоверсии представленных игр! Фестиваль продлиться до 14-го декабря 2020-го года.
Сам Джефф Кейли (известный журналист игровой индустрии и учредитель награды The Game Awards) пригласил принять участие в этом мероприятии.
"Успех!", "Почетно!" - кто-то воскликнет.
Я лишь могу сказать, что требования к работе возрастают в разы. Придется мобилизовать ресурсы, чтобы суметь раскрыть всё задуманное, ещё чаще тасовать варианты, откатываться назад и возвращаться.
Тем не менее, приятно, когда затраченную работу замечают должным образом. Это мотивирует и больше позволяет погрузиться в настоящее инди.
Напомню, что параллельно с фестивалем The Game Awards, проходит скромный экспериментальный краудфандинг: Ami на CrowdRepublic
Здесь мы получаем новый и ценный опыт. Не смотря на низкие показатели сборов, можно смело отметить для себя сразу несколько интересных тем.
Во-первых, на площадке CrowdRepublic с видеоиграми мы стали первопроходцами.
Там собрана отличная аудитория для настольных игр. Много успешных проектов вышли из стен платформы. Совместно с Индикатор Онлайн ребята запустили новое направление по сбору средств на разработку видеоигр.
Это долгий и тяжелый путь по привлечению новой целевой аудитории в проект. Пожелаем им успеха.
Во-вторых, нам стало любопытно обратиться к аудитории посредствами игровых ресурсов. Некоторые вы можете видеть здесь или на странице краудфандинга. Какие-то останутся не выпущенными, а что-то войдет в игру, как интересная находка.
Уверен, о подготовке, процессе сборов и результатах можно будет сообщить отдельным постом.
Представлю вашему вниманию актрису озвучивания.
Ланна – профессиональный аудио дизайнер и актриса озвучивания, чьим голосом и эмоциями живет Эми.
Горд, что имею честь сотрудничать с такими людьми, кто, помимо высоких профессиональных качеств, способен вкладывать душу в свои работы.
В целом, история создания Эми обрастает все большими интересными историями, подключаются талантливые люди, раскрываются новые идеи и необычные решения.
Здесь хочу сделать пометку, что во-многом буду рассказывать о своем видении проекта, своих задачах. Порой это идет в разрез общему представлению. И это нормально. Хороший повод обратиться к коллегам и обсудить все волнующие вопросы.
Наша работа кипит, планируем в начале 2021 года выпустить свежую демоверсию игры, в которой уже будет достаточно контента для лучшего представления у игроков о данном произведении.
С этими словами, заканчиваю данный пост и отправляюсь размышлять: какой же будет заглавная тема грядущей демоверсии? Кто такая Эми? Каков её темперамент? Что движет ею? Как это отражается в игре? Какой мотив будет проглядываться на протяжении всей игры?
Один из устаревших вариантов звучал вот так.