Munchkin dungeon
Покрас фигурок из настольной игры
Покрас фигурок из настольной игры
Добрый вечер(а может и не вечер), друзья-пикабуняне.
Некоторое время назад открыл для себя НРИ, а чуть позже приобщился к покрасу миниатюр.
Сегодня хотел бы поделиться с вами одной из последних работ, которую не хочется замочить в димексиде.
Итаааак...пара деданов:
3Д печать, масштаб 32мм., краски Цитадель и АК.
Конечно всё ещё очень далеко до идеала, но в целом вроде не плохо.
Буду рад конструктивной критике.
P.S. если когда-нибудь доберусь до роли ДМ'а обезательно использую их на игре :3
Сегодня у нас речь пойдет о троглодитах.
Т.к в Героях троглодиты являются 1 тир существ - их определили в пешки.
Их общий размер будет в пределах 30-33мм в высоту, для удобства понимания фигур в целом.
Только после самого литья стали видны некоторые недостатки модели. Пришлось утолщать копье, ноги, руки и пару мелких деталей и добавить ему пресса)
В интернете есть очень много артов на троглодитов. Самым запоминающимся оказался арт на Шакти.
В итоге, решили сделать столь популярного героя в данный образ и дать ему щит часового, как пасхалку.
Оригинал смотрится немного скучновато, поэтому решили добавить ему деталей, чтобы даже в образе пешки, он смотрелся достойно.
Вся идея работы по героям вообще идет с комиксов. В планах сделать даже таких мемных троглодитов в будущем.
так же решили сделать Сэра Троглодита, в Арканум стиле.
его тоже отлили в металле, но к сожалению фото не сохранилось.
Всю дальнейшую работу, я буду выкладывать здесь.
Все, кого заинтересовал данный проект, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Спасибо за крутой набор, обалденный получился подарок
P.S. коробка делалась отдельно, внутренности колхозил сам
Самый балансный дайс.
Да, это именно тот самый дайс, с которым я специально заморочился проверяя теорию на практике. Я сделал это намеренно, т.к меня просто достали однотипные вопросы про баланс и не понимание его в целом
Все результаты вы сможете узнать в моем посте (Б-Баланс) Б - Баланс
Это второй дизайн д6 дайса, после трона, его идея состоит в том, что сумма всех отрезков на любой из плоскостей, равна целому отрезку, как на единице.
Вообще, есть много вариаций изображения схемы, но я предпочел именно эту версию.
Во процессе создания всегда возникает множество идей, самое трудное, выбрать из них лучшую.
Буду рад видеть вас в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда- https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Ну что же, по мимо дайсов, есть еще кое что, чем бы я хотел поделиться с вами.
Данный проект посвящен разработке фигур для шахмат и возможно даже настолке по замечательной игре Герои Меча и Магии 3.
Этот проект - моя мечта уже как лет 10, если не больше, но на тот период времени у меня не было ни опыта ни возможностей его воплотить.
Создание такого проекта, это очень дорогое удовольствие, поэтому и приступить к его воплощению, было не просто.
На данный момент почти все 3д модели готовы, осталось их только отлить - это самая сложная часть в данной работе, т.к только здесь на живом примере можно увидеть все косяки и недоработки модели.
Я на 100% уверен, что часть моделей всё равно придется переделать, а именно поменять их позицию, особенно учитывая, что все модели будут находится рядом на одной доске, но шаг за шагом мы к этому придем.
На данный момент отлит только один дракон и пара троглодитов, они послужили тестовыми образцами для понимания дальнейшей работы.
Сами восковки драконов.
Литье - штука не простая, модель пришлось разбить на 6 частей, отдельно, туловище, лапы, хвост и крылья, но благо, таких сложных моделей мало, я надеюсь)).
Дракон в данном случае является ферзем, а королем является сам герой, данную идею, мне подсказали в группе. Т.к у Темницы есть герои минотавры и троглодиты, сделали одного из них. У Башни в данном случае герой - Солмир, один из самых популярных героев мемов).
Касательно иерархии фигур у меня в группе шли горячие споры и все видели значение фигур по своему, но данная проблема была решена так, я подумал, почему бы просто не сделать все фигуры доступными, а дальше человек сам для себя решит, какую ему брать в набор.
А вот так выглядела самая первая версия дракона, позже решили ее переделать.
Дальнейшую свою работу, я буду выкладывать здесь.
Впереди еще очень много работы, все кого заинтересовал данный проект, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Так выглядит счастье, если вы некромант или фанат DnD )
Продолжение поста...
d8
Башня Ктулху
Данная поделка послужила основой сразу для двух дайсов. (+d10)
Изучая данный предмет, мне понравилась идея опоры и выделенных блоков по середине, как раз для цифр, только на верх решили поставить голову Ктухлу. В последствии дайс был доработан для улучшения баланса и равномерному вращению по оси.
d10
Оказались самыми сложными дайсами.
Пришлось сделать 4 версии. Первые были самыми красивыми, но они были абсолютно небалансны, в 3 и 4.0 версии были проблемы с верхом, он отливался как элипс и дайс постоянно перекатывался и падал на те же самые грани. В последней версии сделали опорные точки на нижней части дайса, тем самым убрав лишнее вмешательство на вращение и баланс.
Основа шла так же с этой модели, первые версии, как раз очень похожи на нее.
d12
Довольно не простой дайс на первый взгляд. Если д10 в одиночном исполнении еще работает нормально, то 12 граней на одной окружности уже не так хорошо.
Из за большого количества граней - увеличивается радиус самой модели, сам принцип разделения по 6 граней - очень хороший выход из данной ситуации.
Возможно, в будущем я найду способ реализовать 12 граней в другой форме.
Основа пошла с этого арта.
Понравилось изображение многоликого монстра и сам столб, очень хорошо подходили под эту задачу.
d20
Самый неоднозначный, самый тяжелый дайс в плане геометрии, если речь идет о стандартных многогранниках.
Его принцип работы простой - он просто вращается и считается та цифра, которая ближе всего к тебе.
К сожалению его не получилось сделать спиннером, который падал бы на одну из граней, т.к после отливки модели, металл остывает и придать идеальную форму опоры дайса - нереально, из за чего он так же постоянно падал бы на одну сторону. Поэтому низ был сделан плоским, чтобы он свободно вращался.
Один из артов, который понравился и был использован в работе.
В последствии, дайс был немого переработан, для удобства добавили ручку для вращения.
Немного фото для сравнения первых и последних версий.
Вот такой получился набор. После двух лет плодотворной работы и правок.
Впереди будет еще много всего интересного.
На данный момент идет работа над сетом волшебника, о нем тоже буду писать, когда он будет готов.
По личным вопросам вы можете писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Самый неоднозначный и не стандартный, но один из самых крутых D&D наборов в мире.
Его история началась более 5 лет назад. Поднабравшись опыта с d6 дайсами, решил я попробовать сделать что то интересное. В основном все днд наборы, которые я видел - были стандартные многогранники. Опыта в работе с ними, у меня не было, но был опыт работы с литьем (персонажек). Поэтому захотелось сделать что то незаурядное.
Большим вдохновением здесь послужило творчество Говарада Лавкрафта и подобная тематика. Таинственные символы, демонология, атмосфера ужаса.
Возник ряд очень не простых задач.
Моделирование образа, как обыграть и воплотить идею, чтобы она была понятна человеку, при чем обладала определенной геометрией и самое важное - балансом.
За основу моделей, был взят ряд артов и поделок, которые будут приложены к посту.
Разумеется их пришлось дорабатывать, а некоторые модели переделывать по несколько раз.
Сам дайс не является популярным и приоритетным.
Этот дайс обычно предстает в виде монетки и самих предметов имеющие в наличие 2 одинаковые и ровные плоскости, не так уж и много.
Книга в данном наборе была идеальным предметом. Артов на эту тему в интернете - предостаточно, поэтому каких либо трудностей с воплощением этого дайса не было.
d3 Зиккурат.
d3 дайс, так же не является популярным и приоритетным.
За основу были взяты эти арты. Они и привели к финальной модели.
Основными дайсами идут d4-d20, а d2-d3 более идут для фанатов и коллекционеров.
d4 Статуя демона.
Основой послужил этот рисунок.
Понравился сам арт, что то непонятное держит шар.
Лишние руки и ноги пришлось убрать, т.к они бы мешали и нужна была абсолютная симметрия модели. Сам пьедестал, тоже решили убрать, это позволило вытянуть саму модель и показать полноценной.
d6 Обелиск.
Так же был взят за основу арт.
d6 является одним из самых популярных дайсов и над его балансом, так же пришлось потрудиться.
На обелиске грани выставили вперед, чтобы везде была одинаковая полоса касания, узор утопили внутрь и продублировали для баланса.
Отличие первой модели от финальной заключалось в изменении низа. Т.к данная модель пустотелая, ее необходимо было закрыть с одной стороны. При первом литье стык получался неровным и сам гекс (опора) имели небольшой сдвиг, что в последствии мешало самой геометрии дайса. В финале его просто уменьшили, чтобы он не мешался и сделали упор полностью на верхнюю часть, чтобы избежать дисбаланса модели.
Ниже привожу примеры первой и финальной версии дайсов. Были скорректированы, вес, размер и геометрия моделей для улучшения баланса.
По итогу скажу, этот набор не является 100% идеальным по балансу, т.к есть ряд физических ограничений и явлений, происходящих во время литья, но он всё равно достаточно хорош, чтобы использовать его в играх.
Финальные версии смоделированы с учетом всех моментов, влияющих на баланс.
За всё это время, я не получил ни одного отрицательного отзыва по этим дайсам.
В следующем посте, расскажу про остальные модели и их создание.
Конец первой части.
По личным вопросам вы можете писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre