Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
120
Guitarthrone
Guitarthrone
Лига Геймеров

Ответ на пост «Платформеры»⁠⁠1

4 года назад

Мой топчик последних платформеров (метроидваний) помимо Ори и Полого.

Alwa awakening - 2 части

Astalon: Tears of the Earth

Castle In The Darkness

Cyber Shadow

The Messenger


Все игрушки длинные, запутанные и местами довольно таки хардкорные, в плане прыжки-шипы-ямы-конец-по-новой с сейв поинта.

Показать полностью 4
Компьютерные игры Ori and the Will of the Wisps Платформер Метроидвании Ответ на пост Длиннопост
41
14
lzct
lzct
Уголок ретрогеймера

Справедливо ли?.... Размышления пост⁠⁠

4 года назад

Все знают, что есть такая игра как Metroid. Все знают, что есть такая игра как Castlevania: Symphony of the night.
Все знают, что благодаря этим двум играм появилось новое определение жанра - метроидвания.
Но позвольте спросить: "Почему?"

Вышедший в 1986 году Metroid оформил в себе границы нового жанра, завязанного на исследовании мира и обязательным бэктрекингом. Дальнейшие игры серии продолжали традиции своего предка.

Castlevania:SotN, вышла в 1996 году и была превосходной игрой...но не привнесла в жанр ничего принципиально нового. Все то же исследование мира, все тот же бэктрекинг после открытия новых способностей. До нее лишь в Simon's quest с натяжкой можно увидеть тень Metroid. А сам Кодзи Игараси ориентировался в первую очередь на игры серии Zelda.
Тем не менее часть ее названия используют для обозначения жанра.

Я ни в коем случае не хочу принизить достоинства ни Кастлы, ни Кодзи Игараси, благодаря которому эта серия, да и сам жанр, получили развитие. Но неужели все дело только в популяризации игр подобного толка?

Показать полностью
[моё] Поток Метроидвании Вопрос Мысли Текст
26
22
Suvitruf
Suvitruf
Лига Геймеров

Axiom Verge получила новый режим «Рандомайзер»⁠⁠

4 года назад

Это первое и единственное обновление за 6 лет.

В этом режиме предметы, которые вы получаете по мере прохождения игры, выпадают случайным образом. Но алгоритм достаточно умён и в определённых областях выдаёт оружие с определёнными характеристиками для продвижения по игре, чтобы не заблочить прогресс.

Режим сейчас в бете, чтобы опробовать его, нужно переключиться на бета-ветку в настройках игры.

Для магазина Epic Games просто проверьте свою библиотеку. Бета-версия, включающая новый режим, появится в ней как отдельная игра.

Есть различные категории логики развития, которые вы можете выбрать для системы в меню «Режим Рандомайзер».

Показать полностью 2
Axiom Verge Метроидвании
1
14
FItilsan
FItilsan
Лига Разработчиков Видеоигр

Наша новая игра в жанре "квест/метроидвания" Rescue⁠⁠

5 лет назад

Всем привет! В этом посте хотим рассказать про разработку игры под названием Rescue.

"Rescue" – это приключенческая игра, с элементами психологического хоррора, метроидвании и пазла, в которой Вы примите на себя роль отца и мужа, спасающего свою семью из лап древнего божества и служащего ему культа, перемещаясь между реальным миром и миром кошмаров.

Разработка игры ведется небольшой командой из 14 человек. Состоящей из нескольких молодых программистов, гейм дизайнеров и художников.

Разработка игры началась весной 2020г. и в настоящий момент мы проработали основной сюжет игры, базовые механики, а также первую локацию - отель.

По сюжету, главный герой с семьей путешествует по европе на машине, и сбившись с пути они заезжают в небольшой городок, в отеле которого решают переночевать, чтобы с утра продолжить свое путешествие. Но этому не суждено случиться, так как после проведенной ночи в отеле, жена и ребенок пропадают, а местные жители не горят желанием помочь их найти. Игроку предстоит узнать мрачную историю данного городка и рискуя собственной жизнью найти способ спасти свою семью.

Игра будет делиться на два типа: днем это квест - игроку предстоит изучать локации, решать головоломки, и продвигаться по сюжету. А ночью, засыпая, герой попадает в кошмар и игра становиться сайд-скроллером со стелс системой и другими дополнительными механиками, которые будут нужны, чтобы спастись из лап монстров, обитающих в этих кошмарах.

Сейчас наши художники работают над чистовой прорисовкой комнат отеля, а также над образом главного героя и хозяина отеля.

Самая первая комната уже готова:

Определение визуального стиля, стало настоящей проблемой, так как пока нет отрисованных концептов, все участники проекта могут по своему представлять, как должна выглядеть финальная версия игры.

Но теперь все настроились на одну волну, и работа активно ведется по разным направлениям.

В ближайших планах - собрать первую локацию в рабочий прототип, а также добавить уровень с кошмаром и отрисовать нескольких монстров.


В дальнейшем, мы расскажем про сложности с которыми мы столкнулись при разработке, о сложностях поиска графического стиля и как мы сменили концепцию игры целых 3 раза.


У нас есть группа в ВК, где, вы можете следить за нашими успехами: https://vk.com/rescuegame


Спасибо за внимание.

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Метроидвании Игры Компьютерные игры Квест Страшный квест Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Длиннопост
12
Pesssimist
Pesssimist

Ищу пару игр-леталок!⁠⁠

5 лет назад

Доброго времени суток!


Прошу помощи Пикабу в поиске двух игр (два в одном - шампунь и кондиционер две в одном посте, чтобы не размножать сами посты).

Обе игры - леталки с видом сбоку (практически 2D), не самые новые, по-моему из 2010-х.


Первая - леталка с элементами метроидвании. Затравка следующая - на некую планету прилетает большой чёрный НЛО и высаживает несколько НЛО поменьше для исследования. Мы как раз и управляем этим малым НЛО. Сначала наш корабль имеет только 1 вид оружия, но по мере прохождения после убийства боссов будут открываться новые виды оружия, которые помогут проникнуть в новые локации (это собственно и есть те самые элементы метроидвании). Открытая карта, противник - это какая-то черная ерунда, типа вселенского козла, захватившего планету, и его порождения. Задача, естественно, освободить планету.


Вторая игра  - тоже леталка, но попроще. Игрок управляет маленьким спасательным кораблем, задача которого - спасение каких-то ученых на отдельных небольших уровнях (почему-то сразу вспоминается при этом Sub-terrania). По мере прохождения меняется окружающий мир (вулканический биом, ледяной и др.), насколько я помню, в игре есть и противники, что-то вроде насекомых, и головоломки, связанные с течением жидкостей (типа лавы) и пр. Игра выходила сначала на консоли, Хbox 360, потом была портирована на ПК. Играть в теории можно вдвоем, по крайней мере на "материнском корабле", который заодно является и стартовым меню, есть два спасательных кораблика.


Я уже Гугл сломал практически (ну или погнул основательно), но не могу найти эти игры, а так хочется поностальгировать на выходных!

Показать полностью
Ищу игру Без рейтинга Леталка Метроидвании Игры Текст
5
63
dimanche07
dimanche07
Лига Геймеров

Salt and Sanctuary: выход для Соулсозависимых!⁠⁠

8 лет назад

Доброго времени суток. Сегодня заметил, что у меня есть ЦЕЛЫХ ТРИ ПОДПИСЧИКА. как-то неудобно стало, что ничего не выкладываю (а если выкладываю, то полнейшую х....). Решил написать про что-то, в чем я хоть немножко разбираюсь. А в чем типичный парень-студяга начинает хорошо разбираться за три дня до экзамена? В играх, конечно! Так, это я к чему?
Как-то зимой, в декабре месяце, я прошел в очередной раз Dark Souls 2, она мне порядком поднаскучила, и я уже который день страдал от Соулсоломки: пустыми глазами смотрел на список игр в библиотеке Стим, листал игровые новости, а глаза смачивались только тогда, когда пытался запустить на своей тарантайке первую и третью часть этой воистину незабываемой серии.
И вот как-то наткнулся среди стримов на ютубе на интересного рода геймплей. На экране бегал непонятно как разодетый пацан с непропорциональным мечом, в левом верхнем углу разложились до коликов знакомые полоски хп и стамины, и все это было в 2D. ХОСПАДЕ! в 2ДЭ! Как-будто знали, к каким играм я неровно дышу. Ну и от безнадеги решил скачать сие произведение на свой ПК...
Остаток каникул я помню смутно. В голове отложилась только дневная подработка, но, судя по мешкам под глазами, которые заметил в зеркале, ночами я тоже не спал... Короче, затянулся я тогда не на шутку. И было куда.

Говоря коротко: это как DS, даже ходить можете куда вздумается... в пределах от "налево до упора" до "направо до упора" (но это не точно, есть еще "вверх и "вниз"). Тем, кому этого достаточно, можете дальше и не читать), а я продолжу.

Геймплей абсолютно идентичен... и это ложь!  В плане атак здесь есть: слабая атака и сильная атака! Не удивил?

Здесь еще есть К-К-К-КОМБОО?! Не шибко много, конечно, но достаточно, чтобы крикнуть в сторону DS: "а ты так можешь?!". на что вам ответят: "а ты так?"

Да, это косяк. В "соли" заработать горб от использования двух двуручных мечей вам не дадут (или просто я не нашел, как).
Графончик в игре специфический. Как я понимаю, это своего рода "авторская находка". Но смотрится вполне приятно. Все по канонам "безысходности".

(игрок слева)


Музыкальное сопровождение... скудновааато. На уровнях либо звук шагов, либо тихонький металлический запил, если долго бродите. На "кострах", а в нашем случае "святилищах" играет довольно спокойная и безопасная музычка, так же на гитарке.
Кстати, о "святилищах". Тут их два типа: конкретное "святилище" и, своего рода, келья со свечкой, возле которой так же можно похилиться. Сами же святилища, помимо как найти, вам придется еще и обустроить. Нет, это не как в СимСити, здесь все только жизненно-необходимое! В святилищах вам будет необходимо, помимо зажигания свеч, призывать различных НПС при помощи соответствующих идолов, каждый из которых несет свою пользу как в крафте оружия и покупке вещей, так и для всей локации в целом, к которой это святилище относится.  

(видите каемочку по углам? она будет всю игру. хз, зачем.)

Естественно, в этих святилищах вам и придется качаться. Но вместо стат, как в DS, здесь ветка навыков. По сути, те же яйца, но по мне удобнее, поскольку сразу даже малоизвилистому человеку становится понятно, что ему качать для своего типа прохождения.

(не Path of Exile, но все-таки...)


Локации, также, здесь достаточно разнообразны. Интересно поблуждать и поглазеть. Хотя, вам будет немного некогда. Ибо убивать вас тут готово все (даже дружеские НПС).

Врагов достаточно, чтобы начать ненавидеть разработчиков с самого начала игры. И, помимо обычных ходящих и бегающих, изрядно напрягать вас будут те, что летают. Не взлетают, а летают! То есть, вы можете пытаться их дубасить в воздухе до тех пор, пока просто не свалитесь с внезапного уступа. Это ж платформер, чего вы хотели? Да придется попрыгать, причем достаточно часто. Благо, разрабы не оказались окончательно гнусными и отрубили возможность падать с уступов от обычного бега или спам-атак. Да и в принципе прыгать здесь приятно, в отличие от Dust. Персонаж чувствуется идеально, со временем, цепляется ко всему, если правильно все зажать, и в процессе прохождения вам подкинут пару акробатических приемов, типа прыжка от стен. Это, своего рода, компенсация за "нетрехмерность" пространства.


Боссы также не подкачали. По началу вас гарантированно будут драть (ведь вы туда пришли именно за этим, не правда ли?)! Штрафов за смерть серьезных нет, если не считать, что за волочение вашего трупа к ближайшей свече, с вас будут, опять же, драть бабки неизвестный клирик. И драть он будет в процентном соотношений от вашего имеющегося количества золота (коззел). А еще, от изобилия тумаков, ваши хп будут понемногу падать без возможности "отпивания" хилками, только до святилища. А ЕЩЕ, при смерти вы теряете всю соль, а вернуть вы ее можете двумя способами:

1. Если умерли на локации, то вам соль придется отобрать! Ее скомуниздит летающий жук-рогач (см. "летающие враги")!

2. Если умерли на боссе, то вам соль придется отобрать! У босса, снизив его полоску хп до определенного уровня!

Что за золото? Ах да, забыл: в игре есть две валюты: соль (души) и золото (души). За первое мы качаем лвл, точим пуху, а за золото мы забиваем инвентарь. Но, поскольку, все необходимое всегда можно (и нужно) доставать с мобов и боссов, то золото оказывается и не очень ценной валютой (но клирик все равно коззел!).


Про типы заточек рассказывать уже не хочу, ибо не сильно важно для описания игры. А так, вроде важное упомянул все. Теперь бегло:

За что стоит глянуть на Salt and Sanctuary:

1. 2D! Игра - метроидвания, с механикой Dark Souls.

2. Нескучный геймплей, разбавленный комбо-ударами и прыжками по и от платформ!

3. Достойные боссы, к которым придется подойти со смекалкой. Даже в DS я так часто не менял билд под противников. Главный босс так вообще секс!

4. Незатянутое повторное прохождение. Если на первый раз вы потратите около 10-15 часов (не помню уже), то повторное можно пролететь за пару спокойных вечерков.

5. Для меня - лучший, потому что единственный, достойный продолжатель дела DS со своими нововведениями!


Что может не понравится:

1. Невозможность носить два меча сразу (опять же, возможно я это упустил).

2. Скудное музыкальное сопровождение (придира, скорее).

3. "Фу, этождвадэ! я че, в денди играю?!"

4. Скучный и сухой лор. Мир не хочется раскрывать, персонажи друг-с-другом не связаны. Все, что я знаю, пишут в начале-конце игры и рассказывает дед-старожил по пути.

5. Игра (как и игроки) слезно просит мультиплеер! Он реализован только на одном компьютере, при наличии двух персонажей и необходимого идола (что немного тупо), а когда заходишь в святилище или поковыряться в инвентаре, то: 1- надо сначала понять, где твой, а где - друга; 2- пока ты харасишь моба, твой друг может уже провалиться на днище, за невидением, куда идет. Благо, что пока лезешь в инвентарь, камера лочится на активном игроке. НО, когда ты выходишь из инвентаря или диалога, ты притпшишься к активному ранее игроку, пусть он даже до главного босса уже дойдет.


Несмотря на равное количество + и -, игра однозначно требует внимания, если вы любите жанр Соулс или Метроидваний! К тому же весит и стоит недорого.

Спасибо за внимание! Только качественных вам игр!

Показать полностью 6
Игры Dark Souls Salt and Sanctuary Метроидвании Испытание Хардкор Длиннопост
107
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии