Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
OldfagGamer
OldfagGamer
pikabu GAMES
Серия В поисках сокровищ

В поисках сокровищ: Bloodstained. Ritual of the Night⁠⁠

2 года назад

Сегодня я решил отойти немного от постоянной рубрики «Ностальгические игры» и запустить новую - «В поисках сокровищ», где буду рассказывать про хорошие современные или относительно современные игры, которые вы могли пропустить.

Начну я с проекта под названием Bloodstained: Ritual of the Night.

Первое, что вам бросится в глаза - внешняя схожесть с серией Castlevania, и решив, что это очередной клон, вы пройдёте мимо. Но постойте, не спешите с выводами!

Вы правы, это действительно клон, но сделан он создателем культовой Symphony of the Night - Кодзи Игараси. Поверьте, этот человек знает, что делает, поэтому давайте присмотримся к проекту повнимательнее!

Кто

Кодзи Игараси начинал в Konami с должности программиста. На момент разработки Симфонии ночи он участвовал в её создании в также в качестве сценариста и помощника руководителя. После её успеха, стал продюсером серии Castlevania.

Уйдя из Konami в 2014 году, он попытался самостоятельно найти издателя для финансирования своей новой игры, но потерпел неудачу. Неприятности не сломили его, сразу же после этого Кодзи основал свою студию Artplay и спустя 8 месяцев вывел на Kickstarter новый проект — Bloodstained: Ritual of the Night. Изначальной целью было собрать 500 тысяч долларов, но к концу первого дня было получено более миллиона, а значит, дальнейшей разработке быть! Всего удалось собрать 5,5 миллионов долларов, что на тот момент являлось рекордом для игр на краудфайдинговых площадках.

Сюжет

Действие игры происходит в Англии конца 18 века. Орден Алхимиков, начинающий терять своё влияние, призвал на Землю демонов и пытался показать свою полезность в борьбе с призванными отродьями.

Для проведения ритуала они использовали девушку Мириам, наделённую магическими кристаллами, привлекающими демонов, но она не выдерживает и впадает в кому на долгие десять лет.

После пробуждения, Мириям обнаруживает, что на месте Гильдии Алхимиков появился демонический замок, а из-за постигшего проклятия девушка стала способна поглощать осколки душ, дающие ей новые силы, взамен теряя свою человеческую сущность.

Геймплей

Как я уже говорил выше, Bloodstained является клоном Symphony of the Night, но, на мой взгляд, это клон, учитывающий ошибки своего родителя. Игра очень аккуратно берёт всё лучшее и переносит в новый мир и сеттинг.

Для тех, кто не знаком с жанром «метроидвании» (названо по двум самым известны играм этого жанра от Metroid + Castlevania) и с серией Castlevania в частности, я кратко изложу основы.

Игра представляет собой 2,5D платформер с видом «сбоку», в котором вашему герою придётся путешествовать по огромного замку, полному монстров, оружия, секретов и простеньких головоломок. В теории, весь замок доступен для исследования, но во многие места вы не сможете попасть по разным причинам. Это может быть отсутствие какой-либо способности, ключа или из-за необходимости победить босса. Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, открывая новые способности, тем больше новых секретных или труднодостижимых мест в замке будет доступно.

Боссы игры заслуживают особого внимания. Их достаточно много, при этом каждый уникален как с геймплейной точки зрения, так и с художественной. Дизайнеры постарались на славу, сделав битвы с ними запоминающимися, ведь к каждому из боссов нужна своя тактика и свой подход. Лично у меня самый любимый босс игры - это огромный двухголовый дракон, преследующий вас с разных сторон арены, постепенно разрушая её. Если вы уже знакомы с этой игрой, поделитесь, а кто ваш любимчик?

Помимо этого в игре присутствует довольно типичная система прокачки. Заключается она в повышении ваших характеристик в момент получения нового уровня за убийство монстров. Стоит учитывать, что после вашего выхода из комнаты и возвращения в неё враги оживают вновь. Это позволяет стать немного сильнее, набрав опыта или выбив новые осколки (способности). У каждой вещи и способности есть определённая вероятность выпадения, которая может увеличиться при повышении характеристики «Удача», либо после надевания предметов, поднимающих шанс дропа. Для выбивания определённых способностей или другой добычи вам придется очень постараться и потратить много времени. Кстати о способностях…

Фишка

В результате экспериментов алхимиков Мириам способна поглощать осколки, находя их на территории замка, либо вытягивая из поверженных врагов. Таким образом она получает новые силы, расширяющие как атакующий потенциал, так и возможности исследования замка. Эта механика очень похожа на такую же из Castlevania Aria of Sorrow/Dawn of Sorrow. Победив монстра, есть определённый шанс выбить из него осколок и предметы. У каждого монстра/босса - свой уникальный осколок и свой перечень доступных предметов (это может быть как оружие и доспехи, так и разнообразные ингредиенты, используемые при крафте).

Момент получения нового навыка

Как мне кажется, это и есть основа геймплея, которая концептуально повторяет девиз Покемонов «Поймай их всех!». В игре существуют сотни разнообразных осколков, способных сильно расширить геймплей. Одни - позволяют стрелять файрболами, другие же позволяют создать щит из демонических книг (почти как костяной щит некроманта из серии Diablo). Есть как лечебные заклинания, так и способности призыва разных помощников, которые могут атаковать врагов, лечить вас или накладывать разнообразные усиливающие эффекты. Фанаты серии-прародителя, несомненно, вспомнят демонический меч, который летает за героиней и самостоятельно атакует врагов. Но не стоит забывать и об осколках, пассивно улучшающих ваше владение определённым оружием или какую-то отдельную характеристику (увеличение удачи — мой фаворит). Вишенкой на торте этого манчкинизма является возможность прокачивать эти осколки!


На самом деле эта игра — мечта любого задрота увлечённого игрока, ведь в ней очень много возможностей для необязательного гринда и прокачки.

Помимо всего, что я перечислил выше, вы можете находить и сдавать книги в библиотеку, дабы получить бафы характеристик по выбору. Можете стать настоящим «Head Hunter`ом», принимая контракты на убийство определённых демонов (естественно, за соответствующую награду), готовить еду и напитки с целью улучшения характеристик или выполнения задания.

Но и последнее по порядку, но не по значимости - это крафт. Находя на локациях, покупая или выбивая из врагов разнообразные ингредиенты и осколки душ, вы можете не просто продать их, а улучшить уже существующие доспехи, оружие или осколки. Если есть желание и необходимые ресурсы, то можно создать почти любой предмет.


Минусы

Многие способности действительно бесполезны. Порою нет смысла использовать тот или иной навык, раз есть очевидные фавориты. В защиту могу сказать, что вряд ли вы найдёте навык на все случаи жизни. В разные моменты и ситуации будут полезны определённые скиллы.

Второй минус - это боевая система, которая с 1997 года почти не изменилась. На мой взгляд, её можно было сделать чуть разнообразнее, наполнить сражения динамикой и драйвом.


Зачем играть

Причин опробовать данное творение может быть несколько. Кто-то захочет вернуться в сеттинг, напоминающий по духу и игровым механикам любимую серию (Castlevania). Других зацепит «манчкинизм»: желание найти и прокачать все способности, открыть все секреты, найти всё оружие и прокачать персонажа максимально сильно. Ну и наверняка найдётся множество игроков, которые просто захотят окунуться в эту готическую атмосферу с завораживающими локациями, в игру, в которую без особых напрягов можно «позалипать» после тяжелого рабочего дня.

И таких красивых мест в игре немало

Итог

Отличная игра, которая вряд ли прошла незамеченной, но большого фурора точно не произвела. Да, у нее есть свои минусы, но положительные моменты явно перевешивают. Хорошей новостью станет то, что текст игры полностью переведен на русский язык, а значит трудностей с погружением не будет. Я определённо советую её, если вам нравятся игры подобного жанра, благо она доступна почти на любой современной платформе.

В такие игры обычно играют не ради сюжета, а ради геймплея и механик. И если они смогут вас зацепить, то, скорее всего, вы останетесь здесь надолго!

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Метроидвании Консольные игры Длиннопост
3
48
Eefrit
Eefrit
SteamGifts pikabu

Розыгрыш Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition⁠⁠

2 года назад

Всем привет! Разыгрываю очередную часть своей любимой серии игр, и очень надеюсь, как всегда, что победитель не только в неё поиграет, но ещё она ему понравится )

Это очередная часть серии, после Пиратского Проклятья, где Шантэй действительно проявляет свои способности как полу-джина и танцы наконец работают как надо.

Розыгрыш Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition

Оригинальное описание из Стима:

Shantae embarks on her first full HD adventure! When a mysterious crime wave sweeps Sequin Land, it’s up to Half-Genie Hero Shantae to save the day! Use Shantae’s devastating Hair-Whip Attack to send monsters flying, or Belly Dance to transform into a more powerful creature form! Topple the masterminds behind each criminal caper and prepare for the ultimate showdown against Shantae’s arch nemesis - the bodacious buccaneer Risky Boots!

Мой перевод (в том числе и фич):

Шантэй отправляется в своё первое приключение в HD! Когда странная волна преступности заливает Секвин Лэнд, остаётся только Полу-Джину Шантэй спасти всех! Используйте мощный Удар Волосами, разбрасывая монстров, или танцуйте чтобы превратиться в ещё более могущественную форму! Поставьте подножку хитроделам, которые стоят за каждым преступлением и приготовьтесь встретиться с главной и основной соперницей Шантэй - восхитительной пираткой Риски Бутс!

Основные фичи:

• Возвращаются традиционные движения Шантэй! Танцуйте, чтобы превратиться в совершенно новых или уже классических существ, или призывайте магию для атаки! Более 12 танцев - изучите их все!
• Новая система Реликтов позволяет игрокам разблокировать способности и подстраивать своё продвижение для Шантэй и многих её форм!
• Завоёвывайте уровни в аркадном стиле, которые в итоге выльются в целый мир. Экшн и исследование слились в единое целое!
• Когда история Шантэй закончится, вы только начинаете! Режимы DLC представляют вам новых персонажей, уровни и боссов!
• Огромные боссы, весёлые беседы и невероятные друзья Шантэй вернулись, теперь польностью в анимированном HD-качестве!

🌎 Ограничения: 4+ уровень, регион - любой (игра будет передана ключом)
⌚ Розыгрыш проводится до 22 марта (среда), 17:00 Мск
🔗 Ссылка на розыгрыш -> https://www.steamgifts.com/giveaway/8nsR7/

Заходите в наш Discord, у нас там тепло, уютно, эксклюзивные раздачи и розыгрыши, игры онлайн с желающими, и печеньки.

Для тех, кто ничего не понял и видит это всё впервые - SteamGifts - что это за монстр? (описание и инструкция для новичков)

Показать полностью
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди игра Shantae Shantae half-genie Hero Розыгрыш Платформер Метроидвании Аркадные игры
7
35
Eefrit
Eefrit
SteamGifts pikabu

Розыгрыш Shantae and the Pirate's Curse⁠⁠

2 года назад

Всем привет! Разыгрываю игру из серии своих любимых, хочется чтоб как можно больше людей присоединилось к армии Шантей-обожателей ) Лично для меня эта игра среди всех остальных на втором месте с очень небольшим отрывом от первого, которое занимает Seven Sirens (и то, в основном потому, что Семь Сирен - очень простая и даже такой криворукий человек как я может её пройти с первого раза).

Розыгрыш Shantae and the Pirate's Curse

Оригинальное описание из Стима:

Embark on an all-new adventure with Shantae, the hair-whipping belly dancing genie. After losing her magic, Shantae teams up with the nefarious pirate Risky Boots in order to save Sequin Land from a curse.

Мой вольный перевод:

Отправляйтесь в совершенно новое приключение с Шантэй, джинном, которая танцует танец живота и разит врагов своей причёской. После того как она потеряла свою способность к магии, Шантэй объединяется с известной чертовкой и пираткой Риски Бутс, чтобы спасти всё королевство Секвин Лэнд от проклятия.

🌎 Ограничения: 6+ уровень, регион - любой (игра будет передана ключом)
⌚ Розыгрыш проводится до 12 февраля (воскресенье), 19:00 Мск
🔗 Ссылка на розыгрыш -> https://www.steamgifts.com/giveaway/6Z4pb/shantae-and-the-pi...

Заходите в наш Discord, у нас там тепло, уютно, эксклюзивные раздачи и розыгрыши, игры онлайн с желающими, и печеньки.

Для тех, кто ничего не понял и видит это всё впервые - SteamGifts - что это за монстр? (описание и инструкция для новичков)

Показать полностью 1
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Steam Розыгрыш Steamgifts Shantae Shantae half-genie Hero Игры Платформер Метроидвании
5
2
StrixNebulosa

Кисть⁠⁠

2 года назад

Концепт игры

Автор проекта:

Захаров Никита Олегович

Жанр

экшен, souls like, платформер, метроидвания

Главный герой – безымянный художник.

Ему предстоит необычным путем одолеть свой творческий кризис, буквально сразившись с собственными демонами.

Внешность главного героя-художника

Ключевые референсы

Blasphemous

  • Визуальный стиль – пиксель-арт

  • Различные способы добивания врагов

  • Стилистика боссов

Hollow Knight

  • Множество природных элементов в окружении

  • Боевая система

  • Взаимодействие с окружающими объектами и персонажами

Визуальные референсы к игре

Сеттинг

В игре повествуется о художнике, который испытывает творческий кризис.

Чтобы избавится от него, он находит отель в горах.

Собрав все необходимое, он отправляется на отдых в горы, покрытые живописными лесами.

Отель и его обитатели

Отель находится в горах и представляет собой достаточно уединенное место. Заманивая клиентов почти дикой природой и свежим воздухом, отель не был переполнен людьми. Но с несколькими герою удастся познакомиться.

В отеле есть персонажи, с которыми можно поговорить. Также в отеле есть предметы и спрятанные двери, которые необходимо собрать и открыть.

Хозяйка отеля – строгой внешности женщина в официальной одежде. Но на удивление приветлива с гостями.

Старик – он местный житель, часто пользующийся услугами отеля.

Девочка – дочка семьи постояльцев, на вид самый обычный ребенок.

Орнитолог – человек чрезвычайно увлеченный, на отель наткнулся случайно путешествуя по горам.

Две девушки на ресепшене – приветливый ресепшен половина успеха заведения.

Изображения персонажей созданы Midjourney.

Хозяйка отеля

Старик

Девочка

Орнитолог

Две девушки на ресепшене

Конфликт

  • В ходе сюжета герой встретится со своими ожившими страхами и внутренними демонами. Это предстоит делать, медитируя в специальных зонах. А те, в свою очередь, раскиданы по отелю и его окрестностям.

  • Представленные в игре боссы являются воплощениями страхов, трудностей и нужд главного героя.

  • «Демон» - только часть беды, путь к нему лежит через сложные локации. На пути у героя кроме врагов встретятся ловушки, паркур по платформам, небольшие головоломки. 

Визуальные референсы

Обычный противник

Попадаются чаще остальных, бьют относительно медленно и опасны только в группах.

Мини-босс

Более редкий противник, имеет несколько типов атак.

Такие как укол, рывок и обычный удар, есть атаки усиленные, которые могут отнять две ячейки жизни (понять что атака будет особой можно по задержке перед ударом).

Босс

Имеют обычные атаки, особые атаки, серии приемов, а также захват.

Механики и игровой процесс

Сражения будут происходить во время медитации главного героя. Чтобы пройти уровень, ему необходимо найти специальные зоны. Они же в свою очередь разбросаны по всей локации. Когда герой медитирует он переносится и отеля в отдельный мир, где и происходят сражения.

Как избежать урона?

Блок урона - Игроку необходимо атаковать так, чтобы удары противника и героя встретились.

Уворот от атаки - Нажатием клавиши вниз в определенный момент атаки противника, герой сделает шаг за спину противника.

Рывок - Нажатие клавиши Q позволит сделать короткий, но быстрый рывок, позволяющий уклонится от атаки.

Оружие

Оружие представляет собой краски, которые художник находит на протяжении всей игры. Эти краски в воображении героя превращаются в орудие, которым герой побеждает врагов.

Могут блокировать урон:

Белая краска - есть у игрока в начале, она создает лезвие перед персонажем во время атаки.

Красная краска - делает лезвие более широким, но более коротким.

Желтая краска - повышает урон, но атаки значительно медленнее.

Не могут блокировать урон:

Синяя краска - заменяет "лезвие" на шар, который появляется на некотором расстоянии от персонажа во время удара и движется по дуге перед ним. Проходит сквозь объекты, нанося урон.

Зеленая краска - создает выстрел, но имеет меньший урон.

Благовония

Большую часть благовоний игрок получит, находя их на территории отеля. Но одну нам может выдать старик.

Временные улучшения представлены в виде благовоний: их всегда по две палочки. Они наделяют способности персонажа дополнительным свойством.

Действуют на один уровень. Неважно как уровень окончился, проигрышем или победой, благовония тратятся безвозвратно.

Примеры улучшений:

  • Двойной прыжок

  • Хождение по поверхности жидкости

  • Увеличение скорости персонажа

  • Возможность зацепиться за стену

  • Отображение области поражения удара противника

  • Увеличение длины клинка

Roadmap

  1. "Сборка игры”

  2. Первая рабочая версия игры (альфа версия)

  3. Демоверсия

  4. Ранний доступ к игре

Спасибо за внимание к моему проекту! Буду ждать вашего мнения и комментариев! Будет интересно услышать о том, с какими творческими проблемами вы сталкивались, а также какой “демон” мешает вам.

Показать полностью 18
[моё] Инди игра Инди Разработка Gamedev Проект Платформер Метроидвании Экшн Souls-like Длиннопост
0
14
RZone
pikabu GAMES

Шантай. Когда стакан наполовину полон⁠⁠

2 года назад

После того как я прошел шикарную метроидванию Monster Boy and the Cursed Kingdom, полное прохождение которой, между прочим, заняло у меня около 40 часов я начал искать другие подобные игры. Ремейк предшественника 88-го года Wonder Boy: The Dragon's Trap оказался хоть и не плохой игрой, но чувствовалось, что геймплей уже устарел, и его, в отличии от графики, так легко не осовременить, а уж как метроидвания игра не шла ни в какое сравнение с Monster Boy. И вот в процессе поисков я наткнулся на Shantae.

Shantae – это серия игр про девушку полуджина созданная в недрах компании WayForward и на данный момент насчитывающая пять частей. Я прошел их все и хочу поделиться своими впечатлениями.

Первая часть, изначально выпущенная для Game Boy Color в 2002 году, в 2013 на 3DS и в 2021 портированная на Switch, единственная игра серии недоступная за пределами консолей Nintendo. И, честно говоря, я могу понять почему. Для настоящего времени игра, достаточно хардкорная, не зря в порте для Switch добавили возможность сохранения в любой момент времени. Я играл именно в этот порт, и даже не знаю прошел бы я игру без данной функции. Но даже с учетом этого очевидно, что некоторые геймдизанерские решения возможно работали в 2002 году на Game Boy, в 2022 на ПК, мягко говоря, устарели

Самое очевидное это бэктрекинг. Да, с одной стороны, бэктрекинг неотъемлемая часть жанра метроидвании, но учтите, что в Shantae нету телепортов в их прямом понимании. В игре есть быстрое перемещение между локациями, для этого вам нужно найти четыре варп-кальмара и принести в город, после чего вам будет доступно перемещение в этот город из любой другой локации. Но, во-первых, кальмаров нужно еще найти, во-вторых, перемещаться вы сможете только в этот город, хотите возможность телепорта в другой – ищите еще четыре кальмара. Нет кальмаров – ходите пешком.

Ну и в-третьих, танцы.

Здесь надо остановиться поподробней. По лору игры магия Шантай происходит в результате танцев. И это ни просто какая-то анимация, это реальная мини-игра. Хотите использовать телепорт или магию превращения – извольте нажать несколько клавиш под ритм музыки. Не смогли – магия не сработала. И если для превращения нужно нажать всего две клавиши, то для телепорта – целых шесть. Чтобы вы понимали мою боль – за всю игру я ни разу не смог телепортироваться несмотря на то, что нашел нужное количество кальмаров на целых два города.

Не то чтобы это как-то сильно влияло на геймплей, но, очевидно, что быстро применять магию не получиться, а значит квестов завязанных на моментальное применение способностей в игре банально быть не может. Кто играл в Monster Boy and the Cursed Kingdom, помнят момент с полосой препятствий, для прохождения которой необходимо было быстро превращаться в одну из пяти доступных форм. В первой Shantae, конечно, такого нет.

Но бэктринг и танцы – это еще пол беды. Где-то в середине игры вам дадут задание найти караван. Все что у вас будет это направление от определенной локации (в игре всего два направления «восток» - направо, «запад» - налево). И вот вы бежите в этом направлении, бежите, бежите, пробегаете все локации – и не находите караван. А все потому, что караван появляется в случайном месте при переходе из одной локации в другую, но только в том случае если вы делаете это ночью.

Да, в игре есть смена дня и ночи. Ночью все монстры становятся сильнее, и зачастую логичней переждать ночь и идти днем, но, если вы будете переходить из локации в локацию только днем, вы никогда не найдете караван.

Подозреваю, что все вышеперечисленное и стало причиной того, что игру не стали выпускать на ПК и других платформах. Кто-то, возможно, добавит в список причин и графику, но как по мне графика в игре достаточно приятная, и сильно в обновлении не нуждается, по примеру того же Wonder Boy: The Dragon's Trap.

Зато в игре очень простые боссы. На самом деле во всех играх серии боссы скорее про понимание паттернов, чем про скилл игрока, но в первой игре, на мой взгляд, боссы самые простые. Но я бы не стал записывать это в минусы, потому что до боссов еще надо дойти, а я напомню в оригинальной игре на Game Boy Color сохраняться можно было только в строго определённых местах, и этих мест не так чтобы много.

После всего вышесказанного может сложиться впечатление, что игра мне не понравилась. Это не так. Я с огромным удовольствием прошел ее. Несмотря на некоторые сомнительные моменты геймдизайна в целом, мне кажется, игра прошла проверку временем и в современный порт вполне можно играть хотя бы для того, чтобы увидеть с чего все началось и как серия развивалась дальше.

Продолжение вышло через 8 лет, в 2010 и уже на Nintendo DS. А так же это первая игра серии доступная на ПК. Первое, что бросается в глаза это конечно графика. Все-таки Nintendo DS и Game Boy разделяет два поколения консолей. Многие современные игры в стилистике pixel-art выглядят хуже, чем вторая часть Shantae, художники у WayForward свой хлеб едет не зря.

Само собой за 8 лет была изменилась не только графика. Больше нет никаких мини-игр с танцами, все превращения происходят нажатием на одну кнопку, что несомненно положительно сказалось на скорости геймплея. Впрочем, танцы из лора никуда не делись, но остались лишь в качестве анимации. Телепорты приобрели более каноничный вид – доходим до точки, активируем, после чего можно перемещаться между всеми активными телепортами.

Кстати, телепорты в качестве отсылки к первой части представляют собой живые статуты гигантских кальмаров. Вообще кальмары играют в серии чуть ли не большее значение, чем главная героиня, но об этом чуть позже. Сохранение в любом месте у нас отобрали, но взамен довольно щедро расставили точки сохранения в самой игре. Как минимум они есть перед каждым боссом.

В остальном геймплейно это классическая метроидвания. Путешествуем по карте, проходим подземелья с боссом в конце, получаем новые способности, попадем в ранее недоступные места. Приятно, что разработчики пытаются как-то дополнительно разнообразить данный процесс, например одно из подземелий (ну или в данном случае башен), нужно пройти на время, при этом обязательно убив всех врагов. Кстати, этот момент создатели повторят в пятой части.

И да, смена дня и ночи ушла из серии навсегда.

Ну и больше про геймплей сказать нечего. Разработчики избавились от недостатков первой части и преумножили ее достоинства. Если нет возможности или желания проходить первую часть, то Risky's Revenge отличная игра, для того чтобы начать знакомство с серией.

Третья часть вышла еще через 4 года, в 2014 на Nintendo 3DS. Графически игра изменилась не сильно, многие спрайты и вовсе взяты из предыдущей игры. Но в деталях изменения есть и чем дольше играешь, тем больше их замечаешь.

Геймплейные изменения заметны сильнее. У нас больше нет открытого мира. Вся игра разделена на острова, между которыми мы путешествуем на корабле. Внутри одного острова быстрых перемещений нет. Каждый следующий остров открывается после прохождения предыдущего, а на уже открытые острова можно возвращаться в любое время, иногда это нужно по сюжету, иногда чтобы с помощью новых способностей найти ранее недоступных кальмаров.

И да, в третьей части мы снова собираем кальмаров, но в этот раз для увеличения здоровья – за каждые четыре кальмара мы получаем +1 сердце. Из приятных мелочей – над каждым островом отображается количество доступных кальмаров и сколько из них мы уже нашли. Все-таки бесполезному бэктренгу нет места в 2014 году.

Так как в конце второй части мы лишись всей магии, то ее место заняли различные предметы, вроде шляпы, позволяющей парить или пушки, подбрасывающей нас вверх. С одной стороны это конечно лишь оболочка, но с другой – приятно, что разработки не обнуляют свой собственный сюжет и пробуют что-то новое. Самое главное, что теперь разные способности забиндены на разные клавиши, а значит нас ждут те самые квесты, на быстрое применение способностей. Именно в этой части появилась локация перед финальным боссом, для прохождения которой вам понадобится использовать все найденные предметы. Подобные локации будут и появляется в серии и дальше, но на мой взгляд именно эта останется самой хардкорной.

Кстати, буквально за год до Shantae and the Pirate's Curse WayForward выпустили DuckTales: Remastered, как понятно из названия – ремастер первой DuckTales с NES, и может так показалось только мне, но в третьей части Shantae явно присутствуют отсылки к играм от Capcom по диснейвским франшизам – вроде монстриков, которые летают так же как босс уровня канализации из Chip and Dale 2, или самой Shantae разбивающей блоки ятаганом, на манер Скруджа с его тростью из той же DuckTales.

Вышедшая в 2017 году на всех актуальных платформах Shantae: Half-Genie Hero ушла от пиксельной графики, в сторону графики уже упомянутой DuckTales: Remastered – 2D-персонажи на фоне 3D-задников. В остальном игра продолжает традиции, заложенные в предыдущей части. Снова несколько отдельных уровней, открывающихся по мере прохождения, правда в этот раз бэктрекинг еще упростили, и теперь мгновенное перемешение доступно и внутри одной локации (правда не с самого начала, а только после покупки определенного предмета).

Из интересного можно отметить наличие двух концовок. Ближе к концу игры у вас появится выбор – сразу переместиться на финальный уровень, или продолжить играть и выполнить еще несколько квестов. От этого будет зависеть какую концовку вы получите – условно «плохую» или «хорошую».

Для тех, кому и после получения хорошей концовки окажется мало, в Ultimate издании разработчики добавили несколько новых режимов, например прохождение за главного антагониста игры или даже за героя другой серии игры WayForward Mighty Switch Force.

Но это удовольствие для тех, у кого еще нет пятой, на данный момент последний игры про Shantae.

Пятая часть серии, вышедшая в 2019 на iOS, а в 2020 году на всех остальных актуальных платформах собрала в себе все лучшее из предыдущих частей. Графика из Half-Genie Hero, огромная карта, в которой все уровни связанны между собой (но полностью откроется это конечно только ближе к концу игры, после получения всех способностей), множество этих самых способностей, головоломки, интересные боссы. И даже то, чего не было ни в одной другой игре серии до этого – анимационные вставки.

Думаю, вы уже заметили, что с каждой частью мое описание становится все короче. Честно говоря, сложно что-то еще написать про Shantae and the Seven Sirens, чего я уже не сказал ранее. Это не только лучшая часть в серии, но и одна из лучших метроидваний вообще. Если у игры и есть недостатки, то они просто не заметны под ворохом достоинств. В нее можно играть в отрыве от предыдущих частей, но если вы, как и я играли с самой первой части, то получите дополнительное удовольствие в виде различных отсылок к предыдущим играм серии.

Ну и как обещал – немного о кальмарах. Кальмары вообще идут красной нитью через всю серию, но главный кальмар — это конечно Кальмарный Барон, который впервые появляется во второй части в роли одного из боссов, в последующих частях он превращается в Дэдпула от мира Shantae. Он прекрасно осознает, что находится в игре и периодически ломает четвертую стену, большая часть юмора игры связана именно с ним. После второй части он, так или иначе, появлятся во всех последующих (дальше спойлерить не буду), а его история в Shantae and the Seven Sirens чуть ли не интересней основной, хоть и укладывается буквально в несколько диалогов. Вот что значит, когда у руля серии бессменно стоят одни и те же люди.

В общем если вы любите хорошие метроидвании играйте с самой первой (ну в крайнем случае второй) части. Если вы просто любите хорошо сделанные игры – Shantae and the Seven Sirens не оставит вас равнодушным.

Ну а я пока вернусь к Half-Genie Hero, ведь дополнительные режимы игры пока так и остались не пройдены.

Показать полностью 23
Shantae Метроидвании Ретро-игры Видеоигра Длиннопост
1
9
OneginSVO
OneginSVO
Лига Разработчиков Видеоигр

Ящер из нашей игры Slavania⁠⁠

2 года назад

Это было так давно, что никто из людей помнить уже не может. Хаос бился с Тишиной и победил. И зародилась Жизнь. Появились Земля и Вода, а у Земли появились дети.
Славания - дитя Хаоса. Пока Хаос порождал и создавал, творил и созидал, Тишина затаила обиду. Муки, терзавшие ее, были настолько сильны, что приобрели форму. и появилась Тьма.
А из Тьмы, соблазнившей Воду - Злобный Ящер. Заложенные в нем с рождения ненависть и зложелательство ко всем детям Хаоса были смертоносными. Узнав об этом, обманутая Вода убаюкала своим журчанием Ящера, усыпив его своими чарами на многие столетия. Но Тишина была хитра. Воспользовавшись страхом людей перед огромной силой Отца своего Хаоса, она дала им зёрна и сказала, что те "зёрна порядка" и прорастив их, можно ослабить Хаос и защитить себя. И стали люди всюду сеять зерна, создавая свой порядок. Так появились чудовища.

Ящер из нашей игры Slavania

Рождённые не из Хаоса, а из Семени Порядка, чудища исправно служили людям. Но быстро слабели, вымирали. Ослабленных детей Семени переманила к себе Тишина и дала им свои силы. Ждать своего часа. А пока Ящер, сын Тишины и Воды, спит. Спит, убаюканный журчанием, но мечтает проснуться. И принести в этот мир Тьму, Тишину, а с ними и Смерть.

Перейти к видео

Добавь игру в вишлист

Показать полностью 1 1
[моё] Инди игра Unity Gamedev Инди Разработка Метроидвании Видео Без звука
0
15
OneginSVO
OneginSVO
Лига Разработчиков Видеоигр

КУДЕЯР из нашей игры Slavania⁠⁠

2 года назад

А сегодня мы хотели бы рассказать вам еще об одном персонаже - Славании, лучшем друге Князя Владимира - Кудеяре. Смелый, сильный, властный воевода, отличающийся вспыльчивым нравом, из-за которого часто принимает поспешные решения.

Кудеяр рос вместе с Князем Владимиром под опекой Ярополка. Они учились и взрослели, и в последующем стали не только друзьями, но и боевыми товарищами. В походах с Князем пылкий Кудеяр всегда первый бросался на врагов, вдохновляя и подбадривая этим всю дружину.

Однажды Купец Глеб привез заморский фрукт - мандарин. Местные с опаской поглядывали на невиданный плод. Кудеяр же выкупил мандарин, сразу его съел, и фрукт так пришелся ему по вкусу, что он попросил Купца привезти ему еще, да обязательно с косточками-семенами чтобы сделать в Славании мандариновые леса.

Ведя праздный образ жизни, Кудеяр с Князем и с дружиной часто пировали и готовили планы новых походов, вспоминая при этом прошлые подвиги. Но Владимир стал появляться на этих собраниях все реже и реже. Дружина стала шептаться о том, что у Князя появились секреты от своего лучшего друга. А сами все спрашивали у Кудеяра: " Вы ведь с Князем братья названные, Скажи, отчего он не пирует больше с нами? ".

А Кудеяру и ответить нечего, он сам того не знает. И взяла его такая обида на друга своего старого, что полностью заполнила все его мысли. Он долгое время ходил сам не свой и наконец, решается на то, о чем раньше даже подумать не смел. И съедаемый черными мыслями, Кудеяр уходит на Княжеское задание собрать дань с дальних границ.

Добавляй в вишлист

Показать полностью 4
[моё] Разработка Gamedev Unity Инди Инди игра Метроидвании Длиннопост
7
11
OneginSVO
OneginSVO
Лига Разработчиков Видеоигр

КНЯЗЬ ВЛАДИМИР⁠⁠

2 года назад

Сегодня мы хотим рассказать вам о правителе Славании – Князе Владимире. Великом князе Великого Новгорода.

С самого детства Владимир рос крепким, смышленым и сильным парнем, немного избалованным, но с хорошим воспитанием, находясь под опекой старого воеводы Ярополка. Сейчас Ярополк ушёл на заслуженный покой и доживает свой срок в деревеньке Мазурово. У Князя был лучший друг Кудеяр, с которым они делили радости и печали детских лет, а когда повзрослели, вместе ходили с дружиной в походы. Дружба их с годами только крепла.

В обязанности Князя входят не только походы и пиршества, но и решение множества дел и забот, которые требуют от него как простых, так и трудных выборов. И Владимир очень часто прибегает к не совсем честным путям решения. Он твердо верит, что если меньшим злом он остановит большее, то так тому и быть.

И вот над Славанией нависла угроза: древний бог Ящер с Той стороны пробудился. Князь начал искать сторонников, способных противостоять невиданному раньше злу. Так он встретил Волхва. Вместе, они проводят дни, недели, а иногда и месяцы в подземной библиотеке-лаборатории, чтобы разработать план, который поможет остановить появление Ящера. Это разобщило Князя и Кудеяра. Из-за надвигающейся угрозы, Владимир не ходит на пиры и в походы, а его секреты от Кудеяра только множатся. Обида вскружила голову, и он решается на то, о чем раньше не смел бы и подумать.

Добавь игру в вишлист

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Разработка Метроидвании Длиннопост
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии