Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
101
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
3 года назад

Afterimage. Стильная сдержанность⁠⁠

Добрых уток времени всем!

В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре Afterimage. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Метроидвании - жанр вроде как нишевый, но не сказать что лишенный игр. Наоборот, за последние годы вышло достаточно проектов которые, помимо всего прочего, могут похвастаться высоким качеством исполнения. Чего нынче нечасто скажешь о других жанрах. Ах, ирония! От Hollow Knight до Blasphemous, от Ender Lilies до Dead Cells. Да чего уж, сам Игараси засветился со своей Bloodstained пару лет назад. Последняя, кстати, до сих пор получает обновления. Такие дела.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но речь сегодня пойдет об игре из поднебесной. А с ней, как известно, лучше дружить. Просим любить и жаловать: Afterimage. Классическая (с тремя “с”) метроидвания с “ручной” рисовкой, которая отправляет нас в вымышленный фэнтезийный мир под названием Энгардин. Мир этот был создан неким верховным богом, который поручил первобытным гигантам следить за порядком. По-традиции, всё было хорошо, пока людишки не решили начать войну по безумной причине с этими самыми гигантами. А причина была проста донельзя - разграбить все что можно. Разумеется, легкой победы не получилось, поэтому люди совершили запретный ритуал и открыли врата в Море Душ. Последствия оказались плачевными. Для всех.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Война таким образом завершилась, но её эхо еще многие годы было слышно и видно по всему миру. Некоторые представители человечества выжили… Но разве это жизнь - бродить по развалинам некогда цветущего мира..? Знакомьтесь: Рене. Сие милейшее создание потеряло память во время катастрофы, и наша цель - помочь ей пройти долгий путь, восстанавливая картину своего (и не только) прошлого, вспомнить всё. И с её путешествием, начинает своё неумолимое движение Колесо Фортуны…

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Простецкий квест “подай-принеси”. Выполнив его, можно получить доступ к “шорткату”.


На данный момент игра представлена в виде демо-версии в стиме, длительность которой примерно час - два. Парочка боссов, загадки, прыжки, тяжелые подъемы и горькие падения, ловушки и различные секреты с ценной экипировкой или приятными расходниками. Финальная же версия игры предложит 20-30 часов по заверениям разработчиков.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Экипировки в “демо” почти не было, но из представленного была, к примеру, бижутерия с регенерацией.

Общий геймплейный цикл вряд ли кого удивит - биомы связанные между собой, в них чекпоинты. Совершили ошибку - обратно к “костру”. Вместо баночек лечения здесь заклинание - также как и в Ender Lilies. Однако ничто не мешает купить и парочку баночек у местного торговца. В демо это была очаровательная улитка.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Валюта для торговли выпадает из всех врагов.


Врагов в игре достаточно, особой проблемы они не представляли, хотя после 10 часов на Малении довольно трудно было привыкнуть к отсутствию i-frame’ов у уворотов. Извольте перепрыгивать/отпрыгивать от врагов. Но вряд ли кого-то удивит или сильно отпугнёт подобное решение. Его мы ещё коснемся чуть позже, в нашем интервью.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Компенсируется отсутствие неуязвимости другими механиками - отбить кинжал обратно во врага, столкнуть его в ловушку и все в таком духе. Стоит добавить, что боссы и “комнаты с засадами” были сделаны неплохо. Первые создают челленж, но не действуют особо на нервы, а засады не были слишком перегружены всякой “мелочью”.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Привычные способы несения разумного, доброго и вечного тоже присутствуют. Демо предложило 2 слота под основное оружие. В нашем случае - меч и коса. Что из них использовать - решать игроку. Первый инструмент - шустрый, второй помедленнее, со всеми вытекающими. В будущем планируется 5 видов оружия, так что не спешите вешать нос раньше времени.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Местный аналог очков умений можно приобрести у торговца (ограниченно) или найти в мире.


Разнообразить владение оружием можно с помощью специальной ветки умений, но в демо, понятно, можно было лишь составить общее впечатление. По сути это просто покупка пассивных и активных приемов. Первые - “+ к здоровью/мане” и т.д., вторые - удар в падении для меча, бросок для косы, в общем все что мы привыкли видеть в любом слешере. В игре также есть вторичное оружие. В пробной версии с помощью книги можно было издали поджарить злую кристальную ящерицу фаерболлом за символическое количество маны.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сочетание клавиш у комбо довольно легкое, но выполнять их немного сложновато.


Что касается изучения мира, всё привычно. Прыжки, избегания ловушек, платформы и враги, которые будут мешать нашему подъему или спуску. Кстати прыжки пока сделаны неудобно, хотя механика в общем-то проста. Чтобы прыгнуть выше - нужно дольше жать кнопку за него отвечающую. Привыкнуть к этому трудно, хотя прыгать приходится очень часто. С ходу вспоминается несколько игр, где при быстром нажатии, к примеру, персонаж слегка подпрыгивал, и какого-то дискомфорта это не вызывало. Сами разработчики заявляют, что сделают управление более отзывчивым, хотя это, пожалуй, была единственная серьезная претензия. Ещё один нюанс - если вы наступили на условные шипы, забравшись глубоко в какую-то локацию, вас откинет изрядно назад, помимо получения урона. Насчет этой механики мы тоже пообщались с разработчиками, так что об этом чуть позже.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Звуковое и визуальное оформление сделаны качественно. Музыка и эмбиент не отвлекают от игры и дополняют происходящее на экране. Несмотря на то, что в демо представлены довольно, казалось бы, простые по содержанию локации, вроде пещер и грибного биома, выполнены они с вниманием к деталям: вот вам и травка шевелится на склоне, листочки колышутся, вот вам и бэкграунды динамичные, вот вам то ли пыль, то ли светлячки в пещерах. Более того, если пройти до конца, можно увидеть богатство красок в цветущей роще и деревеньке весьма милых созданий, которые расскажут о том, за сколько была пройдена тестовая версия и предложат посетить страницу по сбору средств.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

А сбор средств пока еще идет. На момент написания статьи собрано примерно 45.000$

из запрошенных 15.000. Понятное дело, что “кикстартер” - это скорее способ выйти малоизвестному разработчику на западный рынок, но все равно чувствуется что и цель разумная, и предложение неплохое. Озвучка планируется на четырёх языках: китайский упрощенный, китайский, английский и японский. С текстом вариативности побольше: французский, итальянский, немецкий, испанский, корейский и русский. Учитывая современные тенденции, наличие последнего может вызывать некоторые сомнения, однако нам поведали, что студия открыта к сотрудничеству, так что поживем-увидим.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Если у вас появился интерес к проекту, вы можете ознакомиться с демоверсией в Steam, перейдя на страницу с игрой. Afterimage не совершит революцию в жанре, да она ему и ни к чему. Однако уже по демо видно, что проект делается качественно и с любовью, да и поиграть можно будет в неё на всех платформах. Выйдет эта метроидвания в конце 2022-го года, и к тому времени много что может измениться, так что взять Afterimage на заметку уж точно рекомендуется.


Нам также удалось выцепить разработчиков на беседу, поэтому вашему вниманию предлагается небольшое интервью с продюсером Afterimage.


Давайте немного поговорим о вашей предыдущем проекте - Gujian 3. Мне он пришелся по душе. В особенности звуковое и визуальное оформление. Помогла ли вам работа над этим проектом при работе над Afterimage? Ваш новый проект - метроидвания и это совсем другой жанр.


По правде говоря, наши сотрудники работали над Sword of Legends Online, MMORPG в том же сеттинге, по той же франшизе и с аналогичным рабочим процессом. На самом деле опыт работы над подобным проектом помог нам во многих моментах. Мы использовали многие системы/кор механики из прошлых проектов и, скажем, опыт разработки экшен игр помог нам с разработкой экшен части в Afterimage.


Как вы вообще пришли к подобному решению? Сложно представить что ваш творческий директор как-то раз проснулся в 3 утра после увиденного сна и понял, что он хочет создать нечто абсолютно новое.


В отличие от Gujian, подход к разработке Afterimage диаметрально противоположный. Во-первых, я безумный фанат метроидваний и двухмерных игр. Я играл во множество двухмерных проектов, включая Castlevania: Symphony of the Night или онлайновые игры по типу Maplestory. Так что будучи еще ребенком я был увлечен двухмерностью и метроидваниями. После официального выхода Sword Of Legends Online, я предложил идею создания метроидвании. Хотя сейчас молодая аудитория играет в более современные игры в этом жанре, например Ori/ Hollow Knight, мы все равно хотим порадовать геймеров классическим игровым опытом с современной графикой.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Мне чертовски понравился эпизод с театром теней в Gujian. Он был как глоток свежего воздуха для человека, который в своем большинстве играл в западные ролевые игры. Стоит ли ждать отсылок к китайской культуре в Afterimage или в ваших будущих проектах?


В отличие от других игр, в которых был непосредственно китайский сеттинг, в Afterimage вселенная в основном базируется на фэнтези. Но разумеется, нечто подобного всё равно ждать стоит.


Метроидвания - довольно “стабильный” жанр. Или был таковым. Сейчас даже “классические” разработчики вроде Кодзи Игараси знакомят свою аудиторию с принципиально новыми механиками. В чем же ваша “изюминка”? Некая “фишка”, которой особенно гордится ваша студия? Если вы, конечно, готовы пролить на неё свет.


Я согласен с вашим утверждением. Это довольно стабильный жанр и при добавлении чего-то откровенно нового стоит быть крайне осторожным. Мы создаем Afterimage наполняя её выразительным визуальным стилем, современным управлением и упрощенной системой использования умений и комбо. И у нас действительно припасено кое-что, связанное с лором игры, но пока мы не можем этим с вами поделиться.


Довольно клишированный вопрос, но всё же. Что было главным источником вдохновения?


Если говорить об одной игре я бы назвал Symphony of the Night. Но мы также вдохновлялись и современными играми такими как Hollow Knight, Ori и Guacamelee!


Позвольте спросить непосредственно об Afterimage. Мне очень понравилось визуальное оформление, особенно бэкграунды.. Однако ручная рисовка не сказать что очень часто встречается. Почему вы решили выбрать именно этот стиль?


Мы прошли через много попыток, выбирая стиль для игры. У нас были и трёхмерные прототипы, и 2D-3D комбинации, и различные 2D вариации. Но в один момент, когда нужно было уже сделать выбор, мы спросили сами себя, если бы мы собирались поиграть в совершенно новую метроидванию, какую бы мы хотели больше всего? Так мы и пришли к соглашению насчет 2D ручной рисовки. И даже после этого мы много экспериментировали со стилем. Кстати, вы можете посмотреть короткое видео по ссылке, через что мы “прошли”.

Спутник главной героини. Фееподобное создание. Кто он? Предаст ли он главного героя в конце игры? (шутка)


Может и не шутка? (смеется). Пока еще рано говорить о нём. Мы предпочли бы сохранить это в секрете до релиза.

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

У меня есть вопрос касательно механик, с которыми я столкнулся в демо. На данный момент у рывка нет i-frame’ов. Мне так показалось во всяком случае. Это специально так сделано или вы планируете это изменить? Вы говорили о своей игре, что основной фокус сделан на экшене, следовательно контроль персонажа и окружения очень важны. Вам не кажется что добавление краткой неуязвимости сделал бы боевую систему более “плавной”?


I-frame’ов не было в начале Hollow Knight, не так ли? Добавление подобной функции повлияет на дизайн врагов и боя соответственно. Но у вас будет возможность получить неуязвимость во время рывка во второй половине игры. Afterimage - это метроидвания с ролевыми элементами, поэтому у нас будет возможность получения различных способностей на протяжении всей игры.


Если вы получаете урон от окружения, персонаж переместится далеко назад. Не считаете ли вы, что эта механика слишком сильно наказывает игроков, которые только знакомятся с жанром?


Мы прорабатывали этот вопрос, кстати. Вариантов для подобных ситуаций много. В Ori вы получаете урон, но остаетесь на том же месте, в Hollow Knight вы переместитесь в ближайшее место, в Blasphemous ваш персонаж умрет. Мы решили остановиться на варианте, который не слишком наказывает игрока и в то же время не слишком прост, и у нас есть платформы, по которым нужно прыгать туда-сюда и мы хотим от игрока быстрого принятия решений. Возможно это сложновато для новичков, но мы полагаем, что они быстро к привыкнут к механикам.


Сражение с катающимся козлом в демо было для меня сюрпризом. Я имею в виду с КОЗЛОМ. Стоит ли ждать больше сложных и неожиданных столкновений?


Рад, что вас это застало врасплох! Это и было нашей целью! (смеется). И я вас уверяю, таких сюрпризов в игре будет достаточно, так что будьте начеку!

Afterimage. Стильная сдержанность Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Превью, Little Bit Game, Steam, Метроидвании, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

О, сундук в “секретке” с хорошим лутом!


Спасибо, что потратили свое драгоценное время, чтобы ответить на наши вопросы. Есть ли у вас еще пару слов для нашей аудитории?


Да, я хотел бы поблагодарить всех, кто сыграл в Afterimage. Это наша первая попытка сделать игру в абсолютно другом жанре, сеттинге, и мы действительно хотели бы порадовать игроков по всему миру. И это также наша первая игра, которая выйдет и на ПК, и на ВСЕХ консолях. И поскольку тестовая версия сейчас уже доступна, мы бы хотели услышать от вас что вы думаете об игре, а также услышать предложения, что нас стоит улучшить в ней, дабы она стала лучше.

_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 16 2
Игры Компьютерные игры Трейлер Геймеры Видеоигра Превью Little Bit Game Steam Метроидвании Гифка Видео YouTube Длиннопост
11
152
sleepyxoma
sleepyxoma
3 года назад
Лига Геймеров
Серия Обзоры игр

«Hollow Knight» или просто шедевр⁠⁠

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Я давно, очень давно хотел поиграть в Hollow Knight. Игра несколько лет пылилась в библиотеке Стима. Я регулярно ставил ее на компьютер, давая себе обещание, что вот сейчас точно пройду и узнаю, чем же так восхищены многочисленные фанаты...


И каждый раз находился какой-нибудь другой проект, отвлекающий внимание и пожирающий свободное время.


И вот, наконец, в середине февраля я плюнул на все, бросил пару недопройденных игр, и погрузился в мрачный, наполненный тоской и грустью мир Пустого Рыцаря.


И знаете что? Пожалуй, нужно было сделать это куда раньше!


Но не будем забегать вперед. Давайте начнем по порядку.


Капелька сюжета

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Безымянный герой появляется непойми откуда и приходит в небольшой почти заброшенный городок под названием Грязьмут. Один из немногих его обитателей – Староста – говорит нам, что под городом находится сеть пещер колоссальных размеров и что туда ушли почти все жители, а также – искатели приключений, забредшие в эти края.


Нечто призывает живых под землю и сводит их с ума, а потому там чудовищно опасно, что, впрочем, мало кого мотивирует повернуть назад.


Не останавливает опасность и нашего молчаливого героя, который прыгает в колодец и начинает свой долгий и сложный путь, коему должно завершиться…

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

А вот где, я, пожалуй, не скажу. Сюжет в игре – штука крайне сложная и неоднозначная. Тут никто не будет нянчится с игроком, разжевывая ему историю и кладя в рот. До понимания придется продираться самостоятельно, причем, судя по всему, после пары прохождений игры.


Лично я, завалив финального босса, выглядел так:

И сразу же полез в интернеты – заполнять пробелы.


А потому, я не стану лишать потенциальных игроков удовольствия своим умом дойти до понимания сути происходящего и на этом заканчиваю.


Мир

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Мир игры уникален.


Начнем с того, что все персонажи – насекомые. Тут можно найти и гусениц, и пауков, и богомолов, и пчел, и мух, и червей, и еще хрен знает кого. Сам наш протагонист – маленький жучок, вооруженный гвоздем.


Насекомые, как легко понять, разумны. У них выстроены города, созданы трамвайные линии (пускай и всего две), подземелья соединены сетью транспортных тоннелей, по которым некогда бегали жуки-рогачи (теперь же последний из этих «таксистов» возит нашего героя).


Цивилизация развивалась под властью некоего Белого Короля – высшего существа, наделенного чудовищными силами и являвшегося чем-то вроде реинкарнации древнего создания, именуемого «червом», жившего в те времена, когда насекомые были Роем с коллективным разумом, и даровавшего им индивидуальность (возможно, я что-то путаю, потому как многие нюансы сюжета упустил при прохождении, если это так, то прошу фанатов игры поправить меня в комментах).

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Обретя самосознание, насекомые под управлением Белого Короля создали страну, именуемую Халлоунест. Последовал золотой век процветания и счастья, но увы, ничто хорошее не длится вечно.


Халлоунест поразила Чума - страшная болезнь, лишающая рассудка и превращающая больного в агрессивную тварь, жаждущую уничтожать живых. Более того, эта зараза оказалась способна поднимать пустые оболочки мертвых жуков и бросать их в бой.


Короче говоря, королевство пришло в упадок из-за местного зомби-апокалипсиса.

Болезнь получилось запечатать, однако к моменту появления нашего героя она вновь дала о себе знать.


Впрочем, победа над пандемией произошла чересчур поздно. Могучее и славное королевство погибло вместе с большей частью своих обитателей, а величественные залы медленно, но верно, начали разрушаться под действием неодолимой силы, уничтожающей все – времени.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Тем не менее, кое-что уцелело, и не все обитатели подземелий превратились в опасных и агрессивных тварей, а потому кое где еще можно найти островки цивилизации, ну или, хотя бы что-то, отдаленно на нее похожее.


Персонажи

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Что ж, давайте скажем пару слов по поводу героев игры.


Начнем с протагониста. У него нет имени, нет личности, нет биографии, нет истории. Он – просто странное молчаливое существо, пришедшее неизвестно откуда. Его цели становятся более-менее ясны лишь в процессе прохождения игры, да и то – с оговорками. Будем называть его Рыцарем.


Рыцарь силен, быстр, бессмертен. После гибели возрождается на ближайшем сейвпоинте и должен вернуться к месту упокоения, чтобы побить свою тень и восстановить силы.


Стоит сказать пару слов о прочих обитателях Халлоунеста, сохранивших рассудок.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Начну, пожалуй, с главной няши игры – Хорнет. И – нет – ее зовут так не потому, что барышня – хорни (хотя я убежден, что в интернетах можно найти немало материалов соответствующего содержания, опровергающих эту мою точку зрения).


Она чем-то похожа на нашего протагониста, вооружена иглой с нитью и выступает в качестве этакого стража, которого нужно победить, дабы продвинуться дальше.


Время от времени она также сообщает нам всяческие интересности об истории мира.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

В Грязьмуте, как я уже говорил, можно встретить Старейшину, с которым получится поболтать. Тут же держит лавку Изельда – жена картографа Коринфера. У нее можно прикупить метки (но в первую очередь надо брать перо), отмечающие всякие точки интереса, а у ее мужа, бродящего по подземельям – карты локаций.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

В город также придет торговец Слай, если вы, конечно, его найдете в подземельях (что несложно). Этот мелкий клоп (или сверчок, я так и не понял, кто он) на самом деле – чудовищной важный персонаж, способный значительно усилить протагониста. Пусть и не бесплатно.


Впрочем, хватит с обитателями локации-хаба, скажем еще пару слов об искателях приключений, которых можно найти под землей.


Мы достаточно часто будем встречаться с Квиррелом – путешественником, бродящим по мертвому королевству. С ним можно будет пообщаться, он поможет вальнуть одного босса, он же поделится кое-какими обрывками информации.


Похожие взаимоотношения у нашего героя будут с цикадой Тряпочкой - трусихой, пытающейся стать могучей воительницей.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

А еще мы можем пересечься с великим и ужасным Зотом Могучим… И знаете, пожалуй, про этого непобедимого героя я, пожалуй, не буду говорить ничего, дабы не убить интерес. Скажу лишь, что он эпичен.

Геймплей

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Ладно, перейдем к геймплею.


Что нужно делать в Пустом Рыцаре?


Как и в каждой уважающей себя метроидвании: драться и прыгать. Иногда - одновременно.


Нет, серьезно, а что еще я могу сказать про игровой процесс?


Мы приходим в локацию хаб, после чего спускаемся на уровни. Исследуем, находим точки, недоступные для прохождения, убиваем врагов, собираем деньги, получаем новые умения, находим артефакты, пробираемся в ранее закрытые регионы, покупаем годноту у торговцев, открываем карту, увеличиваем число ячеек под артефакты, и так далее, и тому подобное.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Hollow Knight, пожалуй, в отличии от Ори, отличается упором на боевку и упрощенной в угоду ней прыжковой части (хотя не все так однозначно, кое-где можно найти столь суровые места, что лютейшее жопное полыхание будет вам обеспечено).


Я не назову геймплей Пустого Рыцаря уникальным и инновационным, но при этом он практически безупречен!


Куча артефактов, подходящих под любой игровой стиль. Ряд заклинаний и особых атак. Возможность парировать вражеский выпад, в нужный момент атаковав самому. Прыжки, рывки, двойные прыжки, позволяющие перемещаться по всему полю боя и сражаться как на земле, так и в воздухе.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

В игре попросту нет ненужного и лишнего. А все имеющиеся умения (коих не слишком-то и много) сбалансированы почти идеально.


Игровой процесс сложен, но не зануден, почти нет перетянутых мест, а любую трудную схватку можно завершить, подкачавшись и придя чуть позже.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Вот честно, до Hollow Knight именно Ори казался мне эталоном метроидвании, и лишь после завершения приключений маленького рыцаря-жука я понял, что такое настоящий эталон.


Графика и звук.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Первое, что я хочу отметить, это просто невероятную игровую музыку. Не знаю, кто писал ее, но этот человек – гений! Композиций много, для разных локаций и событий, и буквально все они – восхитительны и с легкостью способны занять место в плейлисте.


Прочее звуковое сопровождение тоже радует. Особенно доставляет речь персонажей, которые бубнят что-то на своем насекомьем наречии.


Получилось настолько забавно, что кто-то пару лет назад даже соорудил вот это видео:

Короче, на этом предлагаю вопрос звукового сопровождения закрыть.


Чо по графону?


Ну, он специфический. В том же Ори картинка несравнимо красивей. НО!


Игровая графика просто божественно работает на атмосферу, задавая тон упадка и разрушения. Она богата на мелкие детали, которые не сразу и заметишь.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Локации обладают уникальной архитектурой и визуальным стилем, вы никогда не спутаете Улей с Бездной, это попросту невозможно. Более того, все они запоминаются с первого же взгляда.


Так что – да – несмотря на определенную простоту, графику ни в коем случае нельзя назвать слабой или убогой. Она минималистична, лишена лишних красивостей, в цветовой палитре превалируют темные тона, подчеркивающие трагичность происходящего.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

А потому, я могу лишь похвалить авторов за правильное решение. Судя по всему, у них не было в распоряжении ресурсов (как материальных, так и людских), которыми обладали создатели Ори. Но свои возможности игроделы использовали на все 146%, а потому графике я могу поставить если и не десять из десяти, то уж крепкую восьмерку точно.


За и против

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Что ж. Приступим к восхвалениям?


Почему бы и нет.


Итак, первое, что мне понравилось в игре - ее атмосфера. Те немногочисленные странные люди, что читают мои обзоры на постоянной основе, знают, что я очень люблю, ценю и уважаю хорошее темное фэнтези. Чтобы мрачняк, увядание, чтобы все плохо и почти безнадежно… Но, чтобы все-таки в небесах сквозь тучи проглядывал лучик света. Тоненькая надежда на лучшее, которая не будет раздавлена безжалостным сабатоном безнадеги.


И в Полом Рыцаре я получил этого просто выше крыши!


Королевство мертво и уже не воскреснет. Будущего у него нет. Впереди лишь медленное угасание. И это – даже если Чума больше никогда не вырвется наружу, что, кстати, вот вообще ни разу не факт.


Да, если пандемию удастся окончательно победить, отдельные островки цивилизации сохранятся, но второго расцвета не произойдет.


Тем не менее, победа над Чумой хотя бы даст шанс выжившим, а это само по себе не так уж и плохо, как по мне.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Второй однозначный плюс – это звук. Даже если не планируете играть в Hollow Knight, поищите саундтрек и просто послушайте музыку. Поверьте, вы не пожалеете. Что-то похожее я встречал в отличном Бастионе и доброй сказке Child of Light, но даже этим играм далеко до чудесных мелодий Пустого Рыцаря.


Третье достоинство – боевая система. Схватки интересны и динамичны, противники разнообразны, боссов много. Более того, если у простых врагов поведенческие паттерны очевидны и запоминаются в три секунды, то боссы обладают больше, чем одним типом атак и способны поджечь стул под самым спокойным и терпеливым врагом.

Игра эта очень и очень непроста, она бросает вызов даже обычному игроку, а отбитый задрот, завершив ее один раз, получит возможность испытать свои силы в прохождении с одной жизнью и без респавна (лично я на такой подвиг не отважусь и под страхом смерти).

Четвертое, что мне понравилось, это подача материала. Вот знаете, в Ори все было просто и понятно и это – хорошо. Но ведь и способ рассказать историю, примененный в Пустом Рыцаре тоже крут.


Обрывки сведений на камнях, фразы, оброненные в разговорах, туманные намеки, воспоминания в мире грез…


Все это заставляет думать и искать, прогрызать себе путь к истине (ну, или последовать моему примеру и изучить непонятное на вики). Да, это усложняет процесс, но не вижу в подобном ничего плохого.


Пятым плюсом станет свобода. Игра не нянчится с нами, не водит за ручку, не подсвечивает большой неоновой стрелкой правильный путь. Тут даже волшебный GPS отсутствует, а если хотите видеть себя на карте, то придется тратить один драгоценный слот на соответствующий артефакт. Я сперва даже опешил немного. Отвык, говоря начистоту, от игр, в которых можно идти в любую сторону и неясно, что же именно тут надо делать.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

В принципе, я мог бы распинаться еще долго, но предлагаю закругляться. Думаю, и так понятно, что игра мне дико понравилась.


Напоследок, пожалуй, отмечу пару недостатков, ну, чтобы сохранить хотя бы тень объективности.


Все-таки, перед боссами было бы неплохо делать больше сейвпоинтов. А то, знаете ли, не очень приятно по двадцать раз подряд бегать до них от ближайшей скамейки. Да, эта проблема исчезает, когда мы открываем телепорт, но, тем не менее, к этому моменту почти половина игры была пройдена.


Также, быть может, в некоторых моментах сложность можно было чутка убавить. Нет, я-то как раз не против you died, но вот, боюсь, нормизы не оценят. А если учесть, что прошло игры не больше трети начавших… Короче, думаю, вы поняли.

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

И – да – несмотря на то, что мне в целом понравился способ подачи информации, хотелось бы все-таки получать немножко больше сведений. Но это – так – пожелание на будущее.

И на этом, пожалуй, все, что я могу поругать. Все остальной – однозначный и лютейший вин.


Заключение

«Hollow Knight» или просто шедевр Обзор, Рецензия, Метроидвании, Hollow Knight, Игры, Во что поиграть, Длиннопост, Видео

Итак, пожалуй, на этом можно заканчивать. Хочется ли мне сказать про Hollow Knight что-нибудь еще?


Ну, пожалуй, могу только посетовать на то, что так поздно добрался до игры. Давненько я не встречал что-то настолько мощное и крутое.


Пройду ли я ее еще разок? Думаю, да, но уже не в этом году. Нужно позволить воспоминаниям немного стереться.


Буду ли искать в Ютубчике видюхи, посвященные истории мира и секретам? Однозначно!

Рекомендую ли я ее другим геймерам? Без сомнений!

Показать полностью 22 2
[моё] Обзор Рецензия Метроидвании Hollow Knight Игры Во что поиграть Длиннопост Видео
72
4
FrederikoRacio
FrederikoRacio
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Помогите найти игру метроидванию⁠⁠

Воин, лучница и маг отправляются к проклятой башне, чтобы очистить воды города. Их встречает проклятый воин и наносит смертельный урон. Маг спасает друзей, заключив сделку с Хароном - он отматывает время до момента гибели каждый раз, до тех пор, пока не исполнит условия сделки.
Между персонажами нельзя переключаться на ходу до того момента, пока не найдешь в лабиринте колокол. Иногда троица отдыхает у костра и маг колдует еду.
Есть два скрытых персонажа - мальчик кастующий блок и персонаж с кнутом по мотивам кастлвании.

Метроидвании Игры Текст
3
38
sleepyxoma
sleepyxoma
3 года назад
Лига Геймеров
Серия Обзоры игр

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает⁠⁠

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

После прохождения первой части игры передо мной даже не стоял вопрос, покупать ли вторую часть, или нет. Игру следовало пройти во что бы то ни стало!


Единственное, что тревожило меня, так это старая и хорошо известная проблема сиквелов. Да, у компьютерных игр дела в этом плане обстоят лучше, нежели у фильмов, но, тем не менее, прецеденты имеются.


А потому, прохождение Ori and the will of the wisps я начинал с небольшим опасением.

Подтвердилось ли оно? Об этом и поговорим сегодня.


Капелька сюжета

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

С событий первой части прошло какое-то время. Ори наслаждался жизнью вместе с новой семьей: Нару и Гума, а также – крошечной совкой Ку. Совушка эта родилась с больным крылышком и не могла нормально летать, отчего печалилась. Чтобы помочь подруге, Ори привязывает к изуродованному крылу Ку перо, сослужившее ему верную службу в Ori and the blind forest.


И во время первого полноценного полета Ку вместе с Ори попадают в шторм и разделяются. Они падают в разных частях гибнущего леса под названием Нивен. Здешнее духовное дерево растеряло защитные огоньки (они же, собственно, wisps из названия игры), из-за чего тьма медленно, но верно, поражает одну часть Нивена за другой.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Ори, быть может, и не стал бы заниматься проблемами соседей, но судьба не оставила ему выбора – чтобы спасти подругу, попавшую в страшный Безмолвный лес – самую кошмарную часть Нивена – он вынужден будет наводить порядок. Увы, но воссоединение с Ку только ухудшит и без того паршивую ситуацию, вынудив Ори идти до конца ради спасения той, что стала ему как сестра. Он постарается починить разбитое и залечить раны, нанесенные тьмой. Сделает все, дабы выполнить волю духов умирающего леса и принести тем, чьи сердца еще бьются, надежду.


Мир

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Нивен неуловимо похож на Нивел, и столь же неуловимо от него отличается. В первую очередь, многообразием биомов. Тут нашлось место и гиблому мрачному Безмолвному лесу, и переливающимся всеми цветами радуги Светлым Озерам, и ледяному ельнику, не сбросившему свой морозный доспех, и пышущей жаром пустыне и тихим, подернутым вуалью покоя болотам, и отталкивающему, погруженному во тьму, паучьему логову, сделавшему бы честь самой Шелоб.


Одновременно с этим Нивен оказался более живым, населенным не только враждебными монстрами, местом. Тут встречаются выжившие, которые могут рассказать что-нибудь интересное, помочь, дать задание, продать умение, наградить.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

В игре появилась локация-хаб, которую можно – пускай и не очень сильно – улучшать. Да, особых плюшек это не даст, ну да и не в них дело. Просто прикольно само по себе.


Нивен, несмотря на все свои проблемы, пожалуй, не столь депрессивен, как Нивел времен первой части, хотя и тут все очень и очень плохо. Если бы не появление Ори, местным бы настал конец в считанные годы.


Лично мне мир второй части понравился куда больше, нежели место действие первой. Но это – чистая вкусовщина, тут уж пусть каждый решает сам.


Персонажи

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Персонажей, как я уже сказал, стало заметно больше. С протагонистом и так все понятно, это – Ори, главный герой первой части, а потому про него я больше ничего говорить и не стану, равно как и про Нару с Гумо, кто хочет – прочитает предыдущий обзор. Перейдем лучше к прочим героям.


Сюжетным двигателем игры является милая совка Ку – дочка Куро, антагонистки прошлой части. Она не боится солнца, свет никак не вредит ей, но, увы, Ку – калека. Одно крыло у нее не функционирует, как надо.


Впрочем, это ни на секунду не умаляет милоты няшной совушки. Хочу, чтобы в третьей части она была полноценным игровым персонажем, да.


Мне очень понравился Кволок – здоровенная древняя жаба, обитающая на болотах. Кволок – умудренный, так сказать, сединами, старик, желающий добра своему лесу, и пытающийся помогать жителям по мере сил и возможностей.


Следующим в нашем списке станет Офир – обезьяноподобное существо, продающее скиллы. Весьма взбалмошный и чуточку безумный житель леса, полезность которого сложно переоценить.


Нельзя не вспомнить и картографа Люпо – бесстрашного исследователя, путешествующего по разным локациям и готового продать их карту за копеечку.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Несмотря на то, что в игре появились проходные боссы, антагонист у нас один. И снова это сова. На сей раз, дитя Темного Леса по имени Крик.


И как антагонист Крик совершенен (или совершенна, не уверен). Безжалостное существо, изуродованное порчей, представляет собой жалкую пародию на настоящую сову. Сирота, искалеченный ненавистью не меньше, чем болезнью. Чистая душа, жаждущая любить, но убившая в себе чувства. Его сердце обратилось в камень и спасти Крика нельзя, можно лишь даровать измученной душе вечный покой.


Крик отвратителен, но и трагичен. И авторы всячески демонстрируют нам эту его дуалистическую природу. Сцена после финальной драки с боссом пробирает до глубины души, столь мощной и пронзительной она получилась.


Геймплей

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Авторы не стали ломать то, что работает, и основные элементы игры остались неизменными с первой части. Мы бегаем, прыгаем, хватаемся за стены, отталкиваемся от всякого, и занимаемся прочими метроидванийскими делами.


Однако они прекрасно понимали, что в сиквеле стагнация недопустима, а потому, не имея возможности кардинально изменить окружение, создатели игры решили сконцентрироваться на Ори.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

В результате он получил несколько разных видов атак и кучу скиллов как активных, так и пассивных.


Их все можно приобретать, улучшать и менять в зависимости от ситуации. Более того, по старой доброй традиции первой части, некоторые способности откроются далеко не сразу, а потому нам придется не раз и не два вернуться в уже пройденные локации, чтобы добраться до секрета, остававшегося недоступным, или отправиться в какую-нибудь новую зону.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Также в игре появились квесты и такая любопытная вещь, как улучшение локации-хаба, что также работает геймплею на пользу.


Графика и звук.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

И тут у нас все по-старому… прекрасно! Придраться просто не к чему. Картинка все такая же отменная, как и в первой части. Пожалуй, даже ярче и богаче.


Музыка тоже не стала хуже. Красивая и запоминающаяся, она радует слух и позволяет глубже погрузиться в волшебный игровой мир.


За и против

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Вторая часть Ori – восхитительное приключение. В нем хорошо вообще все! Игра на мой взгляд практически идеальна и почти не поддается улучшению, а потому я могу долго петь ей осанну, но это будет контрпродуктивно.


А потому постараюсь выделить самые на мой взгляд важные и интересные достоинства игры.

Первым в моем списке будет, безусловно, сюжет. Простой и лаконичный, он, одновременно с этим глубок. Прекрасные персонажи, настоящие трагедии (если вы не взгрустнули после окончания игры, немедленно садитесь в летающую тарелку и валите на родную планету, чертовы рептилоиды), самопожертвование и героизм перед лицом неминуемой гибели, и, неизбежная, точно восход, надежда.


Надежда и спасение.


Полагаю, что не проспойлерю что-нибудь, сказав, что игра в этом отношении напоминает сказку. Зло будет побеждено, а герои станут жить долго и счастливо, разве что, не поженятся.


И это – второе серьезное достоинство игры. Она однозначно понравится не только взрослым, но и детям (правда, последним будет, мягко говоря, сложновато мучать клавиатуру с мышкой, чтобы выбить нужные комбинации).

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Графика – третье достоинство – также идет на пользу повествованию. Где нужно, яркая и сочная; где следует, мрачная, гнетущая, давящая; где необходимо, тихая, умиротворяющая. Художники постарались на славу, позволяя наслаждаться волшебным приключением, растворяться в нем и смаковать каждую новую локацию и каждый пейзаж.


Персонажи – также вышли отлично. Их стало больше, благодаря чему мир получился более живым и целостным, они хорошо прописаны, они разнообразны, они интересны. Причем не только наша пара протагонист-антагонист, но и второстепенные и даже третьестепенные неписи, которые появляются всего один раз для того, чтобы потом либо спокойно стоять на месте, либо исчезнуть.

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

Пожалуй, остановимся на этом, а то я начну повторяться.

Можно ли найти недостатки?


Лично у меня была лишь одна проблема с Ori and the will of the wisps, и я не знаю, связана ли она с железом, или же программным обеспечением.


Не самая требовательная игра время от времени подвисала и вылетала с игрового ноутбука, умудряясь при этом нагревать его, как Warhammer Total War 2, что, мягко говоря, выглядит очень и очень странно.


Иных нареканий не имею.


Заключение

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает Игры, Во что поиграть, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Метроидвании, Ori and the Will of the Wisps

В завершении могу сказать лишь одно. Авторы сумели сделать продолжение даже интересней, нежели первую часть, что не так уж и просто.


Дилогия Ori – ярчайший пример качественного продукта, созданного с очень ограниченными ресурсами.


Это динамичная, захватывающая и в то же время на удивление глубокая игра, которая подойдет как детям, так и взрослым.

Показать полностью 14
[моё] Игры Во что поиграть Обзор Длиннопост Рецензия Метроидвании Ori and the Will of the Wisps
16
20
GamesHerald
GamesHerald
4 года назад
pikabu GAMES

Превью Blast Brigade. Метроидвания в духе BroForce от наших парней из Allods Team Arcade⁠⁠

Наверняка вы хоть раз да слышали о жанре «метроидвания». Большинство игроков интуитивно понимают значение этого слова, но вот что касается происхождения, то тут нужной информацией обладают далеко не все. Так что восполняем информационные пробелы! Название, как и сам жанр, образовано из двух серий игр: Metroid и Castlevania. Чаще всего встречаются «метроидвании» с упором на ближний бой, как в Castlevania, немного реже встречаются представители лагеря Metroid, когда герой орудует пушкой.


Есть еще менее известные определения этого жанра, такие как “игавания”, в честь геймдизайнера Кодзи Игараси, вложившего в Castlevania немало сил, ведь именно он отвечал за программную часть, а также сценарий и общее видение оригинального проекта.

Превью Blast Brigade. Метроидвания в духе BroForce от наших парней из Allods Team Arcade Превью, Видеоигра, Игровые обзоры, Metroid, Метроидвании, Castlevania, Steam, Видео, Длиннопост

Кодзи Игараси, также известный как IGA


Еще более редкий термин - кастельроид, но им практически никто не пользуется. Главное, что объединяет все эти названия - это большой связный мир, который игрок может исследовать по своему желанию, однако доступ к некоторым локациям открывается постепенно, по мере прокачки или выполнения определенных условий. Теперь, когда мы стали чуть более подкованы в рамках терминологии, можно перейти непосредственно к играм.


Большинство игроков знакомы с Hollow Knight, Bloodstained, Ori, Carrion и возможно даже недавней Ender Lilies. Да и русские разработчики порадовали не так давно релизом Inmost. Однако все эти игры по большей части ориентированы на ближний бой, как Castlevania. И популярных проектов второй категории “Metroid” на сегодняшний день найти не так уж просто. Вот тут то и всплывает новая отечественная игра Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread от студии Allods Team Arcade.

Несмотря на фразу в описании в Steam “в стиле метроидвании”, игра по праву может считаться полноценной метроидванией, так как полностью соответствует требованиям, определяющим жанр.


Сразу поясню: Allods Team Arcade, несмотря на название, с «Аллодами» не связана. В этой команде работают бывшие разработчики мобильной игры Bombastic Brothers, выпущенной также от MY GAMES. Blast Brigade как раз продолжает развивать идею мобилки, а где-то даже “бесстыдно повторяет её”. Визуально она выглядит так же, да и первый герой, доступный в обеих играх –это один и тот же персонаж. Но тут уж право разработчиков распоряжаться своими старыми наработками и ассетами из открытого доступа.

Blast Brigade в отличие от вышеобозначенных тайтлов предлагает мультяшный вид, который с одной стороны еще больше роднит её с мобильными проектами, но с другой стороны выделяет проект на фоне засилья пиксельных игр в стиле тёмного фэнтези. По стилю и атмосфере ближайшими родственниками являются скорее Broforce и сверхпопулярная Castle Crashers, набравшая в Steam более 50 тыс. положительных отзывов.


Но в отличие от них Blast Brigade не является линейной, а именно, что метроидванией с изучением мира. Также разработчики делают большой упор на сюжетную составляющую и проработку анимаций, чтобы все катсцены и сам игровой процесс выглядели скорее как мультфильм.


Сюжет игры – карикатурная история о злодее, решившем захватить мир, и отряде наёмников, которые всячески ему мешают. Учитывая место действия игры (полуобитаемый остров с малочисленным местным населением), меня откатило на 30 лет назад, во времена Leisure Suit Larry 2, где была схожая завязка. Только КГБ не хватает. Да и диалоги здесь на уровне «Ларри», с разномастными шутками и каламбурами. Благо, не похабными… хотя кому благо, а кому наоборот ;)

Однако, если ориентироваться только на предоставленную демоверсию игры, выходит так, что геймплей получился куда интереснее, чем история. По ощущениям, ближайший аналог в рамках игрового процесса Blast Brigade – серия игр Shantae про милую полудевочку-полуджинна. Конечно, различий много, но основное – упор на дальний бой. Стрельба тут бодрая и динамичная, движения персонажей и попадания работают чётко… но есть один нюанс. К сожалению, в пресс-релизной бете нельзя прочувствовать основную фишку игры – моментальную смену персонажей с разными способностями, которую разработчики обещают ввести на релизе.


Персонажей в игре на выходе будет четыре, а в пока доступен только один герой - бравый мачо Джефф, отсылающий к боевикам 80-90х. Геймплей за Джеффа не выделяется ничем особенным. Мы просто бегаем, стреляем по сторонам и прыгаем. Ближе к финалу дают способность «рывок», который нужен только для того, чтобы прыгать дальше. Кстати, странно, но рывок не работает как уклонение в бою. То есть ощущается он как кувырок в Dead Cells, но если совершить рывок во врага или вражеские снаряды - ты получишь урон. А перекатов у Джеффа нет... Думаю, все, кто увлекается платформерами или метроидваниями, привыкли использовать дэш для уклонения. Возможно, к релизу это изменится, а может это авторская идея.


Будет ли у каждого персонажа свой уникальный боевой стиль, или же переключение нужно будет только для доступа к недоступным возвышенностям, закрытым дверям и т.д.- тоже пока не понятно. Благодаря способностям героев, динамика уж точно будет меняться, это чувствуется уже по тому, как меняется геймплей после получения рывка.

Превью Blast Brigade. Метроидвания в духе BroForce от наших парней из Allods Team Arcade Превью, Видеоигра, Игровые обзоры, Metroid, Метроидвании, Castlevania, Steam, Видео, Длиннопост

Сохранение за Джеффа происходит в гамаке


Ещё один смущающий момент – при возврате на уже пройденную локацию возрождаются враги. Если обычно в метроидваниях враги восстанавливаются только после отдыха на контрольной точке (как в Dark Souls), то тут достаточно просто вернуться назад – вас будут ждать убитые минутой ранее бойцы. С одной стороны, это сэкономит время, если вы решили «пофармить» местное золото, которое нужно на улучшение экипировки персонажа (но эту механику в бете тоже пощупать не удалось).  С другой – вот вы перешли на другую локацию, открыли карту и заметили, что упустили в прошлой локе поворот к сокровищу. Возвращаетесь – а вас уже ждут бравые болванчики. Да, в начальных уровнях это не проблема – за считанные секунды перестреляете заново. Но если сложность планирует расти, и впереди будут враги куда плотнее и бьющие больнее, то бэктрекинг на поздних локациях обещает быть неприятным.

Превью Blast Brigade. Метроидвания в духе BroForce от наших парней из Allods Team Arcade Превью, Видеоигра, Игровые обзоры, Metroid, Метроидвании, Castlevania, Steam, Видео, Длиннопост

На скриншотах встречается геймплей за двух персонажей. Но кооператива тут нет, увы


Несмотря на все вышесказанное, игра Blast Brigade является одной из немногих представителей жанра, которая может заинтересовать тех, кто действительно любит игры в стиле Metroid. Однако делать какие-то однозначные выводы сейчас действительно сложно. Проект выглядит сносно, работает без нареканий. Но всё же основные особенности игры оказались за кадром, и пока остается только довериться информации от самих разработчиков.


В любом случае, хочется пожелать парням из Allods Team Arcade удачи. Приятно, когда разработчики стараются заполнить ниши в жанрах, вдвойне приятно, когда делают они это с явным старанием. Лично я до этого я следил только за Slavania – тоже метроидванией, но в сеттинге славянской сказки и от земляков из Петербурга. Теперь же на примете у меня есть и Blast Brigade. Надеюсь, что и вам будет эта информация полезна, ведь обычно про подобные игры мало кто будет писать.


Специально для pikabu GAMES.

Показать полностью 3 3
[моё] Превью Видеоигра Игровые обзоры Metroid Метроидвании Castlevania Steam Видео Длиннопост
2
19
GamesHerald
GamesHerald
4 года назад
pikabu GAMES

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier⁠⁠

Привет, Пикабу и отдельное сообществу pikabu GAMES. Пока я передыхаю от "Готического" повествования, предлагаю вашему вниманию обзор Ender Lilies - интересной метроидвании, которая в этом году прошла путь от раннего доступа до полноценного релиза.


Что в ней интересного? Ну... как вам идея метроидвании, в которой есть нотки Nier’а, Dark Souls и JoJo? Звучит дико, но я попробую объяснить, почему именно с этими произведениями у меня ассоциируется данная игра. Пост объёмный, поэтому если лень читать - то всегда можно посмотреть видеоверсию в конце поста.

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Лучшие части Ender Lilies - история, визуал и саундтрек.


У игры есть две составляющие, дарящие разные эмоции. Я начну с того, что у авторов получилось лучше всего – с лора и аудиовизуала.


ЛОРная часть показалась мне намного лучше, чем у многих конкурентов из инди-сегмента. Дело и в атмосфере игры, и в большом количестве используемых приёмов раскрытия сюжета. Тут не только куча записок, которые надо читать, но ещё и короткие сюжетные кат-сцены после битвы с каждым боссом, и дух-напарник, который изредка (очень изредка) комментирует события.

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Кат-сцены выполнены в Ч/Б


Музыка и сюжет напомнили мне о Nier. Лёгкий, душевный инструментал где-то с вкраплениями женского вокала отлично задаёт нужное настроение. Да, это не Кейчи Окабе (автор OST'а Nier), но значит автору саунда есть куда стремиться! А вот сюжетное сходство с Ниром понимаешь только при прохождении игры. Ну, то есть как «прохождении»…


Я это почувствовал в тот момент, когда подумал, что прошёл игру, а оказалось, что это концовка «A», и она лишь промежуточная. И вот пока ты идёшь до настоящей концовки, мир игры начинает напоминать пост-апокалиптичный мир Йоко Таро, а героиня становится лоли-2B, то есть тоже хочет спасти человечество, вот только, кажется, оно вымерло…


Поначалу мне казалось, что тут история в духе Dark Souls – мир пожирает какая-то скверна, и только мы можем её остановить. Очередная «избранная нежить», которая «остановит цикл пламени», думал я. Но нет. История трагично-милая, в ней много персонажей, и особое внимание уделено боссам. После победы над ними показывают личный осколок истории, связанный с побеждённым врагом. Боссы, кстати, не плохие ребята, просто эта скверна их изменила, а мы их очищаем от неё.

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

...но впереди ещё столько же.


Очень круто работает погружение игрока через персонажа. Дело в том, что эта милая девочка проспала неизвестно сколько до прихода некоего духа рыцаря, и в данный момент она ничего не помнит, то есть находится с игроком на одной волне и познаёт всё вместе с ним. Ну, либо я настолько хотел ощутить себя милой рисованной лолей, что у меня получилось, и мне понравилось.


Собирать историю проще, чем в Dark Souls, ибо большинство записок напрямую связаны, додумывать ничего не надо, а победы над боссами добавляют происходящему контекста. Концовок, на самом деле, не так много, как в Nier. Всего 3, и для истинной придётся побегать. На мой взгляд, оно того стоит – меня труЪ-концовка очень порадовала.


Картинка приятная. От некоторых задников у меня отвисала челюсть – отлично сделано эдакое фейковое 3D, когда ты проходишь по локации, и фон внезапно становится объёмным. Отдельно проработаны комнаты сохранений – тут обычно стоит какая-нибудь кровать, лавка, стул, которые работают чекпоинтами. Можно спокойно посидеть, отключить интерфейс и сделать парочку красивых скриншотов. Меня очень впечатлила одна лавочка на фоне воды.

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Вот эта


К аудиовизуальной составляющей у меня претензий вообще нет, всё очень понравилось, но ведь мы играем не глазами - тактильные ощущения важны ещё больше, в особенности в метроидвании. Поэтому давайте о геймплее.

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Стенд в деле


Основная фишка игры – наша героиня не умеет сражаться, за неё это делает дух рыцаря, который нас разбудил. Позднее окажется, что девочка может использовать души погибших врагов как стенды в ЖоЖо. Но это больше атмосферный/лорный момент, а не реально что-то кардинально изменяющее геймплей, ведь всё тут в итоге окажется знакомо любому игравшему в 2D-части Castlevania.


Рыцарь даёт нам первую доступную механику - удар по врагу. Он (удар) отнимает куски от двух полосок у врага. С первой всё понятно, это ХП. А вот вторая – это что-то типа стойкости/выносливости, то есть, когда эта полоса сбивается, враг ошеломляется на две-три секунды, и его можно спокойно лупасить, не думая о защите. Она есть как у рядовых болванчиков, так и у боссов

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Суперприближенный шакальный скрин


Сразу отмечу: прикосновение врага снимает ХП. Вроде бы логично, ничего особенного, вот только летающие враги запрограммированы игрой как некие «камикадзе» – они спокойно прут на вас, не пытаясь держать дистанцию. Поэтому нужно максимально быстро их убить или хотя бы ошеломить. Почему-то ошеломлённый враг не наносит урона при касании.


Но вернёмся к нашим атакам-стендам. То есть побеждённым душам, которые делятся на 2 типа.


Души боссов – это либо новая основная атака, соответственно новая анимация, тайминги, дистанция, либо дальняя атака с ограниченным количеством. Со временем открывается супермощнаязаряженная атака для этих приёмов - у каждого духа-босса она своя. Каждый нанесённый удар накапливает заряд этой имба-атаки. Помимо атаки побеждённый босс дарует пассивную способность для дальнейшего исследования карты – от атак, пробивающих цветные стены, до карабканья по стенам.

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Розово-красные - основные атаки, а коричнево-желтоватые - атаки мини-боссов


Души мини-боссов – это всегда ограниченное количество атак разномастного типа. Ядовитое облачко на пару секунд, залп стрелами по диагонали вверх и даже какие-то варианты особой защиты, которые не особо нужны, учитывая наличие блока и дэша(переката).


Все эти души комбинируются игроком в сет-лист атак. Всего 2 набора из 3 душ, соответственно одновременно пользоваться можно 6 духами. Причём использовать можно любые комбинации, то есть набрать только основные атаки душ боссов или, наоборот – спец-атаки мини-боссов. А можно на пацифиста выйти без всего. Но, увы, так игру не получится пройти, ибо девочка сама по себе может только уворачиваться от атак.


Атаки (то есть души) можно прокачивать за местный аналог опыта на чекпоинтах. Опыт в малом количестве выпадает из бочек и ящиков, чаще его можно найти в качестве тайника на карте. Для душ боссов свой опыт (редко встречающийся), а для мини-боссов другой (встречается чаще). А победы над врагами прокачивают саму девочку - от этого зависит базовый показатель урона.

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Окно со статистикой персонажа


И я бы отказался от половины этих душ-атак ради того, чтобы на полировку геймплея уделили чуть больше времени. Будем честны, такой ассортимент атак не особо нужен, разве что для челленджей на стримах, типа пройти игру одной атакой или только с душами мини-боссов. Обычный игрок возьмёт себе арсенал из сильной заряженной атаки, слабой атаки, дальней атаки и на сдачу наберёт приёмов от мини-боссов.


Конечно разнообразие — это клёво, но я бы предпочёл, чтобы их было меньше, а те, что остались, работали бы динамичнее и чётче, на уровне Hollow Knight, а ещё лучше, если бы геймплей превзошёл жучиного рыцаря. Но, увы, Ender Lilies может превзойти только саундом или визуалом, но это вкусовщина...


А теперь непостоянная рубрика «Минутка ненависти к карте».

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Ender Lilies - метроидвания, а в метроидвании без бэктрекинга (обхождения старых локаций заново) тут никак. Чтобы сделать бэктрекинг удобнее для игрока, разработчики обычно используют карту и либо сами делают на ней пометки, либо дают эту возможность игроку. То есть не просто рисуют закрытую дверь, а помечают, что вот эта красная дверь открывается силой огня, которой у тебя пока нет, а это синяя – открывается водной силой. Ну вы поняли. Или же на карте делается кнопочка пометки, и мы сами пишем «не смог пройти из-за стены с трещиной» или «огромная золотая дверь – не знаю, что делать».

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Пример хорошей карты

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Карта из Ender Lilies. Минимализм хорош не во всех ситуациях


Авторы Ender Lilies решили, что удобство игрока не столь важно, и просто нарисовали все закрытые входы как красные точки, вне зависимости от того, что вам нужно для прохода. Это плохо. Очень плохо. Прохождение игры занимает 17-18 часов, всё это время держать в голове образ закрытого прохода не получится. Из-за этого после победы над очередным боссом и получения новой силы, например, возможности цепляться к фонарикам, приходится проходить по всем красным точкам в поиске открывшегося пути.


Идёшь ты такой к этой точке, а там какая-то дверь, которая, ты вообще пока хз чем, открывается. Идёшь к следующей – там стена, которую не получается перепрыгнуть. На третьей точке опять непонятная дверь, и вот на четвертой оказываются фонарики, и ты идёшь дальше.


Сами же иконки комнат на карте могут быть либо синими – это значит, что вы какой-то предмет или несколько предметов еще не нашли, или же золотистыми - это полностью пройденная комната, где делать больше нечего. Короче, минимализм во всей красе.


Игру всё ещё обновляют, вот недавно добавили режим «новая игра+», возможность битвы с боссами на время – может и карту когда-то обновят, но пока что она вот такая и, на мой взгляд, это проблема.


Касательно проблем игры мне снова вспоминается Nier. Конкретно Nier 2010 года – уж очень похожими кажутся ошибки у игр. Очень крутую атмосферу и историю подпортили неотполированный геймплей и просадка динамики. Правда, в Nier динамику просаживал не только бэктрекинг, но и всякие авторские моменты в духе деревни, где начинался текстовый квест. Ender Lilies же не экспериментирует с жанрами, поэтому тут просадка только из-за ненужной беготни, которой можно было избежать.

Обзор Ender Lilies. Метроидвания с нотками ЖоЖо для любителей Nier Игровые обзоры, Метроидвании, Souls-like, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Место действия Ender Lilies. Внутриигровое изображение


Ender Lilies – хорошая игра и средняя метроидвания. Субъективно – я получил чистый кайф от аудиовизуальной части, от истории и где-то словил пару лёгких фрустраций от геймплея, которые не сильно повлияли на общие ощущения. Пока я писал этот текст, я вспоминал прохождение, и всплывали лишь позитивные моменты, мурашки от концовки и парочка «ДЫ Я ЖЕ ЖАЛ» на боссах.


На данный момент, для меня это лучшая игра этого года, из тех, что я пробовал. Как говорят в верхнем интернете - отбилась по эмоциям. Я определённо её рекомендую, но прислушайтесь к недостаткам, что я ранее озвучил. Если для вас они прям очень критичны, то вы явно не будете согласны с рекомендацией.


Иии это всё. А значит, где-то здесь обитает видеоверсия. Буду рад, если оцените. А я пока ознакомлюсь с Twelve Minutes, которую очень ожидал...

Показать полностью 12 1
[моё] Игровые обзоры Метроидвании Souls-like Видеоигра Видео Длиннопост
3
120
Guitarthrone
Guitarthrone
4 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Платформеры»⁠⁠1

Мой топчик последних платформеров (метроидваний) помимо Ори и Полого.

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

Alwa awakening - 2 части

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

Astalon: Tears of the Earth

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

Castle In The Darkness

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

Cyber Shadow

Ответ на пост «Платформеры» Компьютерные игры, Ori and the Will of the Wisps, Платформер, Метроидвании, Ответ на пост, Длиннопост

The Messenger


Все игрушки длинные, запутанные и местами довольно таки хардкорные, в плане прыжки-шипы-ямы-конец-по-новой с сейв поинта.

Показать полностью 4
Компьютерные игры Ori and the Will of the Wisps Платформер Метроидвании Ответ на пост Длиннопост
41
14
lzct
lzct
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Справедливо ли?.... Размышления пост⁠⁠

Все знают, что есть такая игра как Metroid. Все знают, что есть такая игра как Castlevania: Symphony of the night.
Все знают, что благодаря этим двум играм появилось новое определение жанра - метроидвания.
Но позвольте спросить: "Почему?"

Вышедший в 1986 году Metroid оформил в себе границы нового жанра, завязанного на исследовании мира и обязательным бэктрекингом. Дальнейшие игры серии продолжали традиции своего предка.

Castlevania:SotN, вышла в 1996 году и была превосходной игрой...но не привнесла в жанр ничего принципиально нового. Все то же исследование мира, все тот же бэктрекинг после открытия новых способностей. До нее лишь в Simon's quest с натяжкой можно увидеть тень Metroid. А сам Кодзи Игараси ориентировался в первую очередь на игры серии Zelda.
Тем не менее часть ее названия используют для обозначения жанра.

Я ни в коем случае не хочу принизить достоинства ни Кастлы, ни Кодзи Игараси, благодаря которому эта серия, да и сам жанр, получили развитие. Но неужели все дело только в популяризации игр подобного толка?

[моё] Поток Метроидвании Вопрос Мысли Текст
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии