Samorost 3 — приключенческая исследовательская игра-головоломка, без преувеличения игра шедевр, от создателей Machinarium и Botanicula.
Samorost 3 следует вслед за любопытным космическим гномом, путешествующим по космосу с помощью волшебной флейты и стремящимся добраться до ее таинственных истоков. Посетите девять уникальных инопланетных миров, полных ярких состязаний, существ и сюрпризов, воплощенных в жизнь с помощью красивой графики, звука и музыки.
⛔Раздача игры недоступна для Южной Кореи,Острова Рождества, Кокосовых (Килинг) островов, Острова Кука, Фиджи, Гуам, Остров Херд и острова Макдональд, Кирибати, Маршалловых Островов, Микронезии, Науру, Ниуэ, Острова Норфолк, Северных Марианских островов, Палау, Папуа — Новая Гвинея, Острова Питкэрн, Самоа, Соломоново Острова, Токелау, Тонга, Тувалу, Вануату, Уоллис и Футуна
Оставшись в полном одиночестве в заброшенном бункере времён Первой мировой войны с последней пулей в стволе, вам предстоит столкнуться с угнетающими страхами во тьме. Любой ценой не дайте свету погаснуть, проявляйте стойкость и выберитесь живым.
Здравствуйте, я энтузиаст и архивист старых Android-игр.
Сейчас я занимаюсь восстановлением истории разработки The Sun Lite Beta — предшественницы The Sun: Evaluation — и ищу ранние версии игры, выпущенные в сентябре 2016 года.
Информация о релизе:
• Разработчик: AGaming+
• Название: The Sun Lite Beta
• Пакет: main.01.com.agaming.thesun.obb
• Имя старых apk: TheSun
• Искомые версии: v1.01 – v1.09
• Платформа: Android (APK + OBB)
• Дата первой публикации: 2 сентября 2016 г.
Я провёл обширный поиск в архивах (APKMirror, APKPure, Uptodown, Archive.org, 4PDA и др.), но ни одной копии этих сборок не сохранилось.
Похоже, они были доступны на Google Play лишь несколько дней, после чего были заменены новыми версиями.
Для архивного контекста — отсутствие этих версий создаёт «разрыв» в истории развития проекта:
«Когда собираешь коллекцию версий, ты создаёшь историю эволюции игры. Отсутствие даже одной ранней сборки разрушает логическую цепочку — как будто из книги вырвана глава.»
Я обращаюсь с просьбой к другим энтузиастам:
если у вас в архивах остались сборки The Sun Lite Beta v1.01–v1.09 (или любая информация о них — changelog, размер и хэш суммы файлов), пожалуйста, поделитесь даже минимальными данными.
Это для личного документирования и сохранения истории данного проекта.
Итак, мы имеем 5 видов снаряжения: тряпка, кожа, железо, бронза и золото. Комплект снаряжения состоит из шлема, куртки и штанов. Прироста «за комплект» я не увидел, так что: можно носить как вздумается)
1/4
Прирост силы по видам снаряжения следующий (на примере шлема):
*прирост показан относительно предыдущего вида снаряжения **не зависимо от уровня снаряжения, прирост по видам остается неизменным.
Первые три вида (тряпка, кожа, железо) снаряжения особо разбирать не вижу смысла. Поэтому будем смотреть бронзу и золото.
С повышением уровня снаряжения, растет его сила (спасибо кэп), но каждые 10 уровней открывается дополнительный бонус, поэтому снарягу лучше качать по 10 уровней. Т.е. не равномерно всё на 12, 13, 15 и т.д. уровня, а допустим шлем до 20, остальное пока 10, потом куртка до 20, потом штаны до 30.
Так же: не вижу особого смысла качать много комплектов (всем персонажам). Основной пак состоит из 5 персов, так что имеет смысл качать 5 (на крайний случай 6) комплектов снаряги и, соответственно, стремится к золоту (ваш кэп на месте).
Прокачанное снаряжение можно вложить в другое без потерь: т.е. если ты прокачал бронзовый шлем на 20, то ты можешь вложит его в золотое снаряжение (причем любую часть) и прокачать его без потерь до 20 уровня.
*тут у многих (как и у автора) возможно возникнет некий психологический барьер: мол жалко, можно перекинуть на другого героя, а новую шмотку прокачать… не нужно – помним про 5-6 комплектов.
**потеря при вкладе в другую шмотку все же есть: теряется сам элемент шмота (допустим бронзовый шлем первого уровня), остальные вложения полностью переходят в новый элемент гардероба.
У золотого снаряжения кроме «уровнего» появляется еще один бонус: "звездный". Можно вложить золотое снаряжение первого (или любого другого уровня) в прокачку звезд вашего золотого элемента. *небольшое отступление: автор не топ игрок и не вкачал еще даже одного комплекта снаряжения до максимума, так что отталкиваюсь от знаний, приобретенных мной во время прокачки* Первая звезда дает прирост к силе на 25%, остальные пока не в курсе. Т.е. если мы рассмотрим что выгоднее: поменять бронзовый элемент на золотой или добавить золотому звезду - то увидим, что лучше поменять бронзу на золото (прирост 150% против 25%). Но это пока мы не соберем 5 комплектов (либо 5 одинаковых золотых элементов).
1/2
Бронза в золото vs Золото + звезда
Из вышесказанного я для себя и вывел стратегию прокачки снаряжения:
Снаряжение качаем только 5 комплектов;
Не жалеем вкладывать прокачанное снаряжение низшего вида в золото (либо другого снаряжение вида выше);
В звезды золотому снаряжению имеет смысл вкладываться, когда у вас выпадает 6 золотой элемент шмота. Т.е. если у вас у 5 персонажей есть золотой шлем, а вам выпал еще одни шлем, его можно вложить в прокачку звезд любого элемента и любого персонажа по вашему выбору.
В золото одевать в первую очередь танков. От того сколько танк проживет в битве, зависит сколько нанесет саппорт (ваш кэп), ведь сколько саппорта не одевай, снесут его быстро без танка.
Основными источниками получения золотого снаряжения являются:
турбо черепаха – выполняйте ее на 5кк ежедневно и за неделю вы сможете приобрести один золотой элемент гардероба;
экспедиция славы – за прохождения выпадают сундуки, с которых есть вероятность получения элементов гардероба золотого вида.
*кстати, про экспедицию славы: после прохождения одного поля боя, блокируется отряд (герои), участвовавшие в сражениях на этом поле, но никто же вам не мешает снять шмот с топового отряда и пройти второе поле боя более слабой пачкой, но с топовым шмотом…
p.s. Автор не киберкотлета, а игрок любитель. Все выкладки и мысли сделаны на основе собственных ощущений и мировосприятия, ну и логики немного вроде есть. Замечания и дополнения приветствуются.
Gravity Circuit — яркий, динамичный двухмерный платформер в духе классических консольных игр. Следуйте за Каем, одиноким оперативником-героем, который использует таинственные силы Гравитационного контура, в его приключении в постапокалиптическом мире, населённом разумными роботами.
Double Dragon, революционная и невероятно популярная игра, дебютировавшая на аркадных автоматах в 1987 году, стала бесспорным родоначальником кооперативного режима «избей их всех»!
Double Dragon Trilogy — сборник, включающий все три части любимой аркадной серии: Double Dragon, Double Dragon 2: The Revenge и Double Dragon 3: The Rosetta Stone.
Здесь собраны все ваши любимые приёмы: удары руками, ногами, локтями, коленями, головой и целый арсенал оружия, не совсем разрешенного на улицах.
Два режима игры: «Аркада» (пройдите игру от начала до конца и поставьте рекорд) и «Сюжет» (открывайте новые этапы и достижения по мере прохождения игры).
Настраиваемые элементы управления: клавиатура и контроллер.
Три уровня сложности: «легкий» (легче оригинала), «оригинальный» (похож на аркадную версию) и «эксперт» (настоящий вызов!).
Выбирайте между оригинальным 8-битным саундтреком и совершенно новым ремастерингом!