Как я 7 и раз успешный краудфандинг провел
В прошлый раз я написал о моих "факапах" в части краудфандинга. Не сильно впечатлило Пикабушников, поэтому напишу об успешных кампаниях. Я не могу похвастаться сборами под несколько миллионов, но в результате все игры вышли в свет (7-я дособирается в типографии и тоже скоро поедет спонсорам). Много текста не писал, если будут вопросы по конкретной игре/кампании, задавайте в комментариях. Итак...
Удача 1. Игра, обучающая программированию и робототехнике "Битва Големов".
Первая краудкампания уже в рамках организованного ИП (и по факту первая у нашего семейного издательства ПРОСТОРОБОТ).
260 700 рублей, 110 спонсоров, на этой игре я учился работать с типографиями, с логистикой, с Почтой России и СДЭК. 50 коробок игры после крауда закупили для призов учителям в дочке Майкрософт.
Удача 2. Рыцари против Пароботов.
Попытка сбора средств на другой крауд-площадке. Игра - несложный, но красочный филер по перемещению фишек на небольшой карте, сбору сетов сокровищ и дуэлей с роботами и друг-с-другом через "камень-ножницы-бумага". Игрушка небольшая, недорогая, успешно собрала средства и до сих пор есть в продаже на маркетах (хотя я все же подумываю переиздать ее с новой графикой и улучшенными правилами и дополнением игрового процесса).
Удача 3. Битва Големов. 2-е издание.
Краудфандинг, который мы попробовали провести на своем сайте (как делают КраудГеймс, Фабрика Игр, Лавка Игр и другие). Собрали мы более 150 000 рублей плюс игра была выпущена при спонсорской поддержке Сетевой Академии Ланит. Скрин кампании не смог найти даже в Архиве Интернета. В продаже игры нет с 2019 года.
Удача 4. Не закороти Цепь!
Первая версия моей электротехнической игры. Собирали средства на площадке КраудРепаблик. Отличные сборы для игры ценой в 990 рублей на крауде. Достигли всех сверхцелей, выпустили эксклюзивные жетоны, и игра была распродана еще в 2021 году.
Удача 5. Карточная Лига Пароботов.
Карточная версия Битвы Големов. Новый дизайн карт-программ в виде поплуряной блочной среды программирования Scratch 3-й версии, новые жетоны, новый механизм сборки роботов-големов из компонентов, книга с 48 головоломками и многое другое. И это в коробочке за 990 рублей. За счет нацеленности на 1-2 игроков и карт (из акрила с наклейками сделали только бочки) удалось снизить цену в два раза. Не смотрите на малое число участников, игру выпускали совместно с издательством ДМК-Пресс, поэтому часть сборов шла через них. Игра была распродана также два года назад.
Удача 6. Лесной завод Совы.
Я уговаривал авторов комикса про Сову - эффективного менеджера пару месяцев, и уговорил. Полтора месяца работы, мой экономический движок и дизайн, иллюстрации от авторов и игра пошла собирать средства на Бумстартере. От паблика их уровня ожидал сборов не хуже, чем у "Страдающего средневековья", но что получилось, то получилось. Игра напечаталась и продалась за 1.5 месяца после поступления на склад. Увы, авторы не дали "добро" на новый тираж.
Удача 7. Химическая игра Сон Менделеева.
Снова КраудРепаблик, который в середине сборов "упал" и не поднимался целую неделю. Несмотря на это собрали средства не только на основную цель, но и на все сверхцели. Игра собирается в типографии, и мы с нетерпением ждем ее на склад (мы, это спонсоры и оплатившие предзаказ, я же нервничаю и "капаю на мозги" типографии чуть ли не каждый день).
После крауда и предзаказов осталось чуть больше 150 коробок из 500.
Удача 7 и ¾. Новая игра из электротехнической серии "Не закороти Цепь!"
Эта игра сейчас собирает средства на Бумстартере (это единственная ссылка будет в посте, просьба простить и понять, была бы возможность, я бы не мучился с краудфандингом, а я простой преподаватель, а не бизнесмен-миллионер). Я неисправимый оптимист (несмотря на неудачи), и верю, что получу еще плюс одно очко в пользу удачных крауд кампаний, а игра выйдет из типографии уже в начале сентября (а может и раньше, если типография опять не протормозит).
Напишите, что еще вам было бы интересно узнать об издании настольных игр, особенно с точки зрения инди-разработки (некоторые игры я делаю один от идеи до макетов в типографию). Я буду также рад, если мои игры найдут место на полках в вашем доме, и вы будете играть в них со своими детьми.