Дневник разработчиков № 331 Stellaris — Исправления «Хранителей» в «Eridanus»
Всем привет!
На прошлой неделе мы рассказали о некоторых исправлениях от сообщества, которые мы включили в обновление 3.11 «Eridanus». А сегодня мы рассмотрим те изменения, которыми занимались «Хранители». Это неполный список и хоть релиз уже близко, работа над исправлением ошибок продолжается.
Баги, баланс и правки
Как уже упоминалось ранее, в обновлении «Eridanus» мы сосредоточились в основном на исправлении ошибок и общих правках.
Новые особенности
В генерацию галактик добавлен ползунок «Затраты на технологии с поправкой на сложность». Он регулирует стоимость технологий в зависимости от их уровня и общей сложности игры.
Улучшения
Добавлено уведомление, когда новый житель поселяется на зейе (идеальном мире Гайя в азилаше).
Добавлена система Сидом.
Теперь при смене правительства с обычного на корпоративное модель «Суверенная опека» меняется на «Корпоративный протекторат». И наоборот.
Пространственные замки теперь запрещают пролёт кораблей государств, с которыми у вас не установлена связь.
Каждый участник войны теперь заключает перемирие с остальными после её окончания, даже если они были на одной стороне.
Если у вас есть колония в системе с досветовой цивилизацией, то когда она выходит в космос, вы можете извиниться и аннексировать их.
Штрафы и бонусы к скорости у улья-прародителя теперь влияют только на военные корабли, устраняя необходимость в сопровождении научных судов.
Затраты на технологии и традиции теперь являются отдельными ползунками в настройках галактики.
Гражданская модель «Anglers» теперь меняется на «Trawling Operations», если вы реформируете своё правительство в мегакорпорацию. И наоборот.
Гражданская модель «Eager Explorers» теперь меняется на «Privatized Exploration»,если вы реформируете своё правительство в мегакорпорацию. И наоборот.
Гражданские модели «Eager Explorers», «Privatized Exploration» и «Exploration Protocols» могут быть удалены и добавлены после изучения прыжковых двигателей. Модель «Звездочёты» не может быть удалена, так как она связано с одноименным признаком вида.
Черта «Чужое сознание» теперь является чертой судьбы.
При появлении хана кнопка перехода к месту события теперь будет корректно работать.
Баланс
Все типы населения теперь будут счастливы жить на идеальном мире.
Биореакторы теперь являются редкой технологией 1-го уровня, а не 0-го. Биореакторы теперь уменьшают производство пищи у фермеров и дают им взамен небольшое количество энергии.
Добавлена технология и здание усовершенствованного биореактора 2-го уровня. Продвинутые биореакторы ещё сильнее снижают производство пищи для фермеров в обмен на небольшое количество экзотического газа.
Добавлены модификаторы стоимости врат и скорости строительства мегаструктур для происхождения «На пороге галактики».
Теория вознесения теперь является технологией 4-го уровня, для получения которой необходимо завершить как минимум 6 деревьев традиций.
Здания био-трофеев больше не предоставляют работу для дронов-ремесленников и дронов-ремонтников.
Уменьшено количество исследований, производимых безработными с уровнем жизни «Утопическое изобилие».
Черты делегата с фокусом на Галактическом Сообществе теперь имеют небольшой шанс предоставить вам одолжения.
«Ecclesiastical Arcologies» больше не дают работу менеджера для корпоративных культов смерти.
«Ecclesiastical Arcologies» теперь дают проповедников процветания для мегакорпораций вместо разделения на священников и менеджеров для спиритуалистических мегакорпораций.
Варианты событий в квесте рыцарей, которые улучшают их столицу, были улучшены, чтобы быть более сбалансированными по сравнению с вариантами, которые улучшают рабочие места рыцарей.
Офисы Первой Лиги теперь предоставляют должности проповедников процветания для спиритуалистических мегакорпораций.
Цепочка событий происхождения «На пороге галактики» теперь напрямую вознаграждает технологий активации врат и даёт куда больше прогресса в технологии строительства врат.
«Благая весть для народных масс» теперь даёт +1 единцу торговли проповедникам процветания (как внутри своей империи, так и на планетах, где у них есть филиалы).
Увеличена стоимость технологий, особенно технологий более высокого уровня.
Увеличена стоимость специального проекта «Rock Potential» до 1000 энергии, чтобы учесть инфляцию энергокредитов.
Увеличено влияние размера империи на технологии, чтобы оно соответствовало масштабу влияния на традиции.
Модификаторы производительности рыцарей теперь применяются только к производимым ими ресурсам.
Рыцари теперь корректно получают модификаторы производительности от категорий исследователей и администраторов.
Родная цивилизация «Потерянной колонии» теперь появляется вместе с более развитыми колониями, дабы избежать перенаселения в столице.
Машинные цивилизации с биологическим вторичным видом теперь имеют базовый доход в 10 единиц еды в месяц. Если у них нет вторичного вида или он является литоидом, то машины будут получать по 10 единиц минералов в месяц.
Модификаторы содержания орбитальных станций перенесены из ветки «Доминирования» в «Расширение». Модификатор доступен для всех, а не только для «Жителей пустоты».
Черта лидера «Куратор» теперь даёт +10% к скорости исследования (было +15%), повышая содержание исследователей на 10%. Бонус к скорости изучения остался прежним.
Тюремные колонии теперь имеют 10 дополнительных единиц жилья.
Проповедники процветания теперь являются специалистами.
Перебалансированы черты лидера, получаемые на путях вознесения (псионик, избранный, синтетик, киборг, эрудит).
Уменьшена производительность исследователей.
Уменьшен объём вместимости флотилии, получаемый от технологий.
Переработано масштабирование производительности рыцарей от оруженосцев: теперь это обычные аддитивные, а не мультипликативные модификаторы.
Удалено большинство источников снижения стоимости кораблей и затрат на их содержание.
Правители теперь получают 12 единиц опыта в месяц
Оруженосцы теперь увеличивают добычу ресурсов рыцарей на 2,5%, а не на 2% за оруженосца.
Храмы теперь предоставляют «проповедников процветания» для спиритуалистических мегакорпораций вместо разделения между священниками и менеджерами.
Астральный разлом «Entangled Dark Matter» теперь полностью переписывает личность выбранного ученого, если он не псионик.
Специализация «Орбитальная станция-крепость» для рыцарей больше не дает +1 оборонительную армию за каждое поселение на станции, вместо этого каждый оруженосец даёт +1 оборонительную армию.
Модификатор «Светящиеся клинки» из квеста рыцарей теперь убирает затраты на содержание рыцарей в сплавах и даёт +25% урона армии вместо общеимперского модификатора в +1,5% к производству сплавов на рыцаря.
Черта «Травмированный» теперь отрицательно влияет на скорость исследования Астрального разлома
Жертвенные храмы 2-го и 3-го уровней больше не предоставляют работу менеджера для корпоративных культов смерти.
Изменены уровни технологий, увеличивающих вместимость флотилии и лимит командования флотом.
На содержание армий варплингов теперь тратится 1 энергия и 0,1 астральных нитей в месяц.
Производительность
Улучшена скорость проверки ИИ необходимости отправки предложений о вассалитете.
Стабильность
Исправлен вылет при завершении исследования астрального разлома, если исследовательский корабль больше не существует
Исправлен (скорее всего) редкий вылет из-за подсказки значка специального проекта на карте галактики.
Исправлено несколько ошибок синхронизации.
UX
Добавлено имя лидера и должность в совете в просмотре мест раскопок и исследования разлома.
Текст вкладки «Дополнительный контент» правильно центрируется
Щелчок на ресурсе в верхней панели теперь переключает на этот ресурс на рынке, а не закрывает рынок, если тот уже был открыт.
При нажатии на уведомление «Достигнут лимит ресурса» вы теперь перейдете на правильную вкладку в зависимости от того, какой ресурс больше не может копиться (правильная вкладка рынка, просмотр реликвий для малых артефактов, претензии для влияния)
Исправлено неправильное расположение кнопок претензий в частично или полностью оккупированных системах.
Исправлено появление кнопок вкладок планировщика над боковой панелью менеджера флота на небольших разрешениях.
Исправлено неправильное значение скорости в конструкторе кораблей.
Исправлено появление кнопок вкладки планировщика перед окном археологии.
Неактивные модификаторы признаков лидера отображаются во всплывающей подсказке вместе с условиями их срабатывания.
Убрано двойное сообщение об ошибке для всплывающих подсказок о строительстве на звёздных базах.
Во всплывающей подсказке защиты торговли отображаются общеимперские модификаторы.
Теперь используется до 2 знаков после запятой для отображения модификаторов стабильности.
Теперь используется до 2 знаков после запятой для подсказок производства/содержания зданий/районов.
ИИ
Добавлен улучшенный скрипт для оценки планеты и флота для лидеров, а также добавлено описание алгоритмов ИИ для назначения лидеров в файле «leader_classes/00_base_classes.txt».
Пробужденные империи теперь могут модернизировать свои звёздные базы.
Теперь при назначении лидеров все потенциальные места работы сортируются по приоритету, а сами лидеры по навыкам. ИИ будет пытаться назначить лучших лидеров на самые важные должности.
Исправлена возможность ИИ одновременно улучшать и ухудшать отношения.
Исправлен случай, когда ИИ назначал лидеров недействительным (пустым) флотам.
Исправлена попытка ИИ назначать военных лидеров на научные корабли.
Улучшены вероятности выбора путей вознесения ИИ.
ИИ теперь нанимает лидеров так же, как и назначает их. Ожидайте увеличения числа генералов.
ИИ будет оценивать лидера для должности, основываясь на скриптовом значении «ai_location_weight» в классе лидера.
ИИ «Страха темноты» будет менее предсказуем в том, какой путь он выберет.
Назначение лидеров происходит 2 этапа: сначала лидеру и месту назначения присваивается приоритет, а затем каждый лидер вычисляет окончательный «вес» для каждого места назначения. Затем назначается пара лидер/место с наибольшим весом. Это изменение затрагивает первый шаг (приоритет в очереди), так как второй шаг уже полностью скриптовый.
В настоящее время в работе находится ещё несколько правок.
Обзор прошлого года
Мы собрали некоторую интересную статистику по всем вашими прохождениями Stellaris'а в 2023 году. Можете взглянуть, если заинтересованы:
Следующая неделя
На следующей неделе мы должны подготовить для вас полную информацию об изменениях в обновлении «Eridanus». Если не возникнет никаких проблем, то 3.11 выйдет во вторник, 27 февраля.
Увидимся на следующей неделе!